Отзыв: Dark Souls III - игра для PC - Достойный финал хардкорной action/RPG
Достоинства: Это Dark Souls детка
Недостатки: Оптимизация и высокие системные требования. Цена!
Приветствую тебя дорогой читатель – это рецензия на игру Dark Souls 3!
Для начала небольшое резюме. Я прошёл вдоль и поперк DS PtDE, DS II, DS II SotFS и на youtube “прошел” Bloodborne.
По первым секундам геймплея сразу становиться понятно, что разработчики использовали игровой движок PhyreEngine, который был использован в Bloodborne. Физический движок использовали тот же, что и преследовал нас на протяжении всей серии souls - это Havok.
По стилю нарисовки, анимации движений и пост эффектов, игра больше напоминает Bloodborne, но более подтянутый что-ли. Так же, может показаться, что разработчики тупо продали юзерам ПК, свой эксклюзив с PS4, только в оболочке Dark souls. Но спешу вас обрадовать, это не так. Да, игра стала более динамичная. Даже медленный рыцарь, стал быстрее вора из DS I или DS II. И это хорошо, ведь если бы не было бы изменений в игре, то какой в ней тогда смысл? Так же, теперь у нас два вида фляжек с эстусом: со здоровьем и концентрацией (маной). Да! Маной! Теперь у нас нет количества зарядов для заклинаний, но есть мана(ОК), которую можно юзать для каста заклинаний и спец атак у мили оружия и щитов. У всего оружия теперь появились специальные атаки. Такие как: оглушение, разбивание блока, подсикание, парирование, спец атак оружия в правой руке и тд.
Как обычно, перед началом игры, мы можем выбрать один из классов, который, к концу игры можно будет несколько раз поменять, из война в мага и тд. В игру присутствует некий аналог сосуда души, как во второй части.
Про сложность могу сказать следующие: концепт игры остался прежним, изменились лишь мувсеты врагов их количество, а так же не очевидный тайминги атак. Если вы играли в Школяра и хорошо помните дымного рыцаря, то поймете о чем я говорю, + добавьте ко всему этому возросшую скорость. в этом плане, вам скучать не придется.
Локации стали менее коридорные и более объемные. Мир, как и прежде бесшовный, но переходы между локациями стали более ожидаемые и гладкие, нежели в DS II.
Боссы стали так же радовать, своей сложностью, уникальностью и эпичностью, как это было в DS PtDE. Так же, на скрине показано окно персонажа, которое тоже напоминает DS PtDE.
Тут видно, что у нас появилась новая характеристика - удача, которая влияет на шанс нахождения предметов. А так, в основном без изменений.
На моем core i5 4590,12Гб ОЗУ и R9 280 на максимальных настройках игра выдает 43-60 кадров в секунду, убрав сглаживание, размытие и понизив тени до высоко, средний фпс стал более стабильный и держится на отметке в 53 кадра в секунду.
К минусам еще можно отнести высокую цену. И позорную скидку в 8% обладателям прошлой части серии souls. Как фанат серии, я решил купить игру и поддержать разработчиков. Это моя первая игра, которая стоила больше 1000 рублей!
В целом это получился достойный проект, тем более, что это завершающая часть серии Dark Souls.
На скрине казалось бы обычный босс. ... а ... опять рыцарь. ... но нет!
Уникальность будет в каждом боссе! Теперь у всех боссов будет две стадии, так же как это было в Lords of Fallen.
К покупке, настоятельно рекомендую!
В видео: создание персонажа, осмотр характеристик персонажа и геймплей в нескольких локациях с комментариями.
Для начала небольшое резюме. Я прошёл вдоль и поперк DS PtDE, DS II, DS II SotFS и на youtube “прошел” Bloodborne.
По первым секундам геймплея сразу становиться понятно, что разработчики использовали игровой движок PhyreEngine, который был использован в Bloodborne. Физический движок использовали тот же, что и преследовал нас на протяжении всей серии souls - это Havok.
По стилю нарисовки, анимации движений и пост эффектов, игра больше напоминает Bloodborne, но более подтянутый что-ли. Так же, может показаться, что разработчики тупо продали юзерам ПК, свой эксклюзив с PS4, только в оболочке Dark souls. Но спешу вас обрадовать, это не так. Да, игра стала более динамичная. Даже медленный рыцарь, стал быстрее вора из DS I или DS II. И это хорошо, ведь если бы не было бы изменений в игре, то какой в ней тогда смысл? Так же, теперь у нас два вида фляжек с эстусом: со здоровьем и концентрацией (маной). Да! Маной! Теперь у нас нет количества зарядов для заклинаний, но есть мана(ОК), которую можно юзать для каста заклинаний и спец атак у мили оружия и щитов. У всего оружия теперь появились специальные атаки. Такие как: оглушение, разбивание блока, подсикание, парирование, спец атак оружия в правой руке и тд.
Как обычно, перед началом игры, мы можем выбрать один из классов, который, к концу игры можно будет несколько раз поменять, из война в мага и тд. В игру присутствует некий аналог сосуда души, как во второй части.
Про сложность могу сказать следующие: концепт игры остался прежним, изменились лишь мувсеты врагов их количество, а так же не очевидный тайминги атак. Если вы играли в Школяра и хорошо помните дымного рыцаря, то поймете о чем я говорю, + добавьте ко всему этому возросшую скорость. в этом плане, вам скучать не придется.
Локации стали менее коридорные и более объемные. Мир, как и прежде бесшовный, но переходы между локациями стали более ожидаемые и гладкие, нежели в DS II.
Боссы стали так же радовать, своей сложностью, уникальностью и эпичностью, как это было в DS PtDE. Так же, на скрине показано окно персонажа, которое тоже напоминает DS PtDE.
Тут видно, что у нас появилась новая характеристика - удача, которая влияет на шанс нахождения предметов. А так, в основном без изменений.
На моем core i5 4590,12Гб ОЗУ и R9 280 на максимальных настройках игра выдает 43-60 кадров в секунду, убрав сглаживание, размытие и понизив тени до высоко, средний фпс стал более стабильный и держится на отметке в 53 кадра в секунду.
К минусам еще можно отнести высокую цену. И позорную скидку в 8% обладателям прошлой части серии souls. Как фанат серии, я решил купить игру и поддержать разработчиков. Это моя первая игра, которая стоила больше 1000 рублей!
В целом это получился достойный проект, тем более, что это завершающая часть серии Dark Souls.
На скрине казалось бы обычный босс. ... а ... опять рыцарь. ... но нет!
Уникальность будет в каждом боссе! Теперь у всех боссов будет две стадии, так же как это было в Lords of Fallen.
К покупке, настоятельно рекомендую!
В видео: создание персонажа, осмотр характеристик персонажа и геймплей в нескольких локациях с комментариями.
Время использования | 25 часов игры |
Стоимость | 1800 ₽ |
Общее впечатление | Достойный финал хардкорной action/RPG |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву10