Отзыв: Quake Champions - игра для PC - Из врагов наделай фарш, если скилл высокий Ваш
Достоинства: Прослеживается "старая школа", есть неясности с рабочей моделью игры
Недостатки: Проявления нестабильной работы ранней версии
Явно надо начать с такого вступления.
Ключ достался, но не такой, как в стиме. И вообще не очень понятно какой. Пока что.
Дело в том, что в "Steam" игра доступна в ранней версии и стоит 30$. Как говорят игроки, то эта версия дает всех персонажей и доступ к тому, что в игре уже есть.
Моя версия не равна данной версии. Она как обрезок, потому что есть два персонажа из всех. Есть, так сказать, половина доступных режимов.
И есть загадка, которая получит ответ в момент полноценного выхода данной игры. Ряд игровых изданий написал такую информацию: "Quake Champions" в момент официального выхода получит модель распространения Free-to-Play. Каждый сможет поиграть, но что он тогда будет иметь? А если получит все, то на что потратили деньги мы? Странно.
Что такое Quake? Это большие скорости, смертоносные взрывы, жестокость, инопланетянец и монстры. Нужен ли нам сюжет? Да обойдемся как-то!
Есть ли сюжет вообще? Вот пока не пойму. Есть некоторые режимы, что не доступны. Есть какие-то руны, которые еще не понимаю или они просто недоступны, или будут связаны с чем-то подобным к сюжету.
Играть-играем. Слышал об определенных навыках персонажей. Современные игровые традиции. Ай, думаю, пойду пробегусь по обучению. Мало ли.
И для меня открыта самая обычная бегалка с "wasd" и "левая кнопка мыши". Ничего необычного, кроме парочки глюков.
Что же еще делать? Смотрим первичное окно. Боевые задачи - дают монеты. Персонажи - два доступных. Внутриигровой магазин, где можно взять в аренду персонажей, либо купить за деньги/крутые игровые деньги. Оказалось и кастомизация есть. Поменять внешний вид чемпиона и его оружия с заменой оного?! Да, пожалуйста! Нет на что менять? Выбивай сундуки, покупай сундуки. Ведь это так современно.
Пошли в режимы. Имею возможность только искать игру, но не создавать. Командные сражения, побоища, что-то соревновательное (пока не попадал на него) и дуэль, которая сразу и не доступна. Для нее надо иметь трех чемпионов, а у меня два. Вот.
Рекламные логотипы, переходы между загрузками, поиск противников - занимает много времени. При том, что онлайн вполне себе терпимый. Порядка 1000 человек в стабильности и под 2000 в хорошие времена.
Каким ты будешь в итоге? Это видно при первом соединении с врагами. Возле каждого есть уровень и он довольно ясно показывает, что человек выучил тот десяток карт и готов разнести тебя в любой точке оной.
Но и мы можем поднагадить, если интернет будет стремителен, а наша реакция движения превысит скорость звука. Выбор персонажа на локацию не является окончательным. Нам позволено изменять его в почти любой момент + выбрать одно из нескольких стартовых оружий.
Арсенал знакомый: пару автоматов, гвоздометы, дробовики, ракетницы, рейл-ганы и тд. Чем страшнее звучит название, тем опаснее оно. Только смотря на поведение этих оружий и приносимый урон. Есть ощущение, что не хватает чего-то. То ли баланса какого, то ли смертельности. Можно довольно глупо отгребать при аналогичных действиях в сторону врага. Для победы не только стрелять важно. Важно и вовремя насобирать защиты для себя любимого. Важно прибежать и схватить четырехкратное увеличение урона. Приятно, что и визуально изменяешься. Светишь + оружие становится другим и цветом, да и форма вроде заметно менялась.
Личные умения. Если говорить про два моих персонажа: 1) Стреляет неким сгустком электроэнергии (?). Наносит урон 2) Герой из Вольфенштейна. Он дополняет любое оружие таким же вторым. В два раза смертельнее. Возможно был глюк, но умудрился вытащить в пару совсем другое оружие.
Графика. Каким-то конкретных проблем с ней нет. На +-средних настройках бегает быстро и смотрится симпатично. Эффекты насыщены красками под максимум. Вот такие игры стоит играть в 60 кадров. Будет больше возможности наслаждаться плавностью и деталями.
Бывают и проседания, когда картинка получает меньшую гладкость и контуры выдают заметную пикселизацию, но оно не страшно. Страшна нестабильность, которая присутствует сейчас. Наблюдаются фризы картинки. Есть и "краши". Частенько не мог доиграть раунд из-за резкого стопа и вылета в систему.
Уже имеется русская озвучка. Всего пару фраз, но как приятно слушается этот низкий голос, что сообщает о текущих ситуациях на уровне.
Какое обилие звуков? Незаметное. Я привык слышать звук смерти и стрельбу и звук пальбы из самых разных орудий. Музыка и любые "довески" второго плана вообще не помню.
Steam-карточек сейчас не имеет. Будут ли? Не знаю.
При удалении игра остается в библиотеке. Забирать не должны, так как за нее уплачено. Во что она превратится? Не знаю. Надеюсь, что просто дадут какие-то бонусы и выпустят сражаться с большим онлайном "фритуплейщиков". А пока, приходится смотреть на обновления и ждать будущего.
Данный проект имеет право быть. Он очень похож на прошлые версии. Да, менее динамичный. Да, меньше выбор персонажей. Однако, есть тот дух. Пусть он не развеется над нами и наполнит игру контентом, что превысит текущее состояние вдвое.
Ключ достался, но не такой, как в стиме. И вообще не очень понятно какой. Пока что.
Дело в том, что в "Steam" игра доступна в ранней версии и стоит 30$. Как говорят игроки, то эта версия дает всех персонажей и доступ к тому, что в игре уже есть.
Моя версия не равна данной версии. Она как обрезок, потому что есть два персонажа из всех. Есть, так сказать, половина доступных режимов.
И есть загадка, которая получит ответ в момент полноценного выхода данной игры. Ряд игровых изданий написал такую информацию: "Quake Champions" в момент официального выхода получит модель распространения Free-to-Play. Каждый сможет поиграть, но что он тогда будет иметь? А если получит все, то на что потратили деньги мы? Странно.
Что такое Quake? Это большие скорости, смертоносные взрывы, жестокость, инопланетянец и монстры. Нужен ли нам сюжет? Да обойдемся как-то!
Есть ли сюжет вообще? Вот пока не пойму. Есть некоторые режимы, что не доступны. Есть какие-то руны, которые еще не понимаю или они просто недоступны, или будут связаны с чем-то подобным к сюжету.
Играть-играем. Слышал об определенных навыках персонажей. Современные игровые традиции. Ай, думаю, пойду пробегусь по обучению. Мало ли.
И для меня открыта самая обычная бегалка с "wasd" и "левая кнопка мыши". Ничего необычного, кроме парочки глюков.
Что же еще делать? Смотрим первичное окно. Боевые задачи - дают монеты. Персонажи - два доступных. Внутриигровой магазин, где можно взять в аренду персонажей, либо купить за деньги/крутые игровые деньги. Оказалось и кастомизация есть. Поменять внешний вид чемпиона и его оружия с заменой оного?! Да, пожалуйста! Нет на что менять? Выбивай сундуки, покупай сундуки. Ведь это так современно.
Пошли в режимы. Имею возможность только искать игру, но не создавать. Командные сражения, побоища, что-то соревновательное (пока не попадал на него) и дуэль, которая сразу и не доступна. Для нее надо иметь трех чемпионов, а у меня два. Вот.
Рекламные логотипы, переходы между загрузками, поиск противников - занимает много времени. При том, что онлайн вполне себе терпимый. Порядка 1000 человек в стабильности и под 2000 в хорошие времена.
Каким ты будешь в итоге? Это видно при первом соединении с врагами. Возле каждого есть уровень и он довольно ясно показывает, что человек выучил тот десяток карт и готов разнести тебя в любой точке оной.
Но и мы можем поднагадить, если интернет будет стремителен, а наша реакция движения превысит скорость звука. Выбор персонажа на локацию не является окончательным. Нам позволено изменять его в почти любой момент + выбрать одно из нескольких стартовых оружий.
Арсенал знакомый: пару автоматов, гвоздометы, дробовики, ракетницы, рейл-ганы и тд. Чем страшнее звучит название, тем опаснее оно. Только смотря на поведение этих оружий и приносимый урон. Есть ощущение, что не хватает чего-то. То ли баланса какого, то ли смертельности. Можно довольно глупо отгребать при аналогичных действиях в сторону врага. Для победы не только стрелять важно. Важно и вовремя насобирать защиты для себя любимого. Важно прибежать и схватить четырехкратное увеличение урона. Приятно, что и визуально изменяешься. Светишь + оружие становится другим и цветом, да и форма вроде заметно менялась.
Личные умения. Если говорить про два моих персонажа: 1) Стреляет неким сгустком электроэнергии (?). Наносит урон 2) Герой из Вольфенштейна. Он дополняет любое оружие таким же вторым. В два раза смертельнее. Возможно был глюк, но умудрился вытащить в пару совсем другое оружие.
Графика. Каким-то конкретных проблем с ней нет. На +-средних настройках бегает быстро и смотрится симпатично. Эффекты насыщены красками под максимум. Вот такие игры стоит играть в 60 кадров. Будет больше возможности наслаждаться плавностью и деталями.
Бывают и проседания, когда картинка получает меньшую гладкость и контуры выдают заметную пикселизацию, но оно не страшно. Страшна нестабильность, которая присутствует сейчас. Наблюдаются фризы картинки. Есть и "краши". Частенько не мог доиграть раунд из-за резкого стопа и вылета в систему.
Уже имеется русская озвучка. Всего пару фраз, но как приятно слушается этот низкий голос, что сообщает о текущих ситуациях на уровне.
Какое обилие звуков? Незаметное. Я привык слышать звук смерти и стрельбу и звук пальбы из самых разных орудий. Музыка и любые "довески" второго плана вообще не помню.
Steam-карточек сейчас не имеет. Будут ли? Не знаю.
При удалении игра остается в библиотеке. Забирать не должны, так как за нее уплачено. Во что она превратится? Не знаю. Надеюсь, что просто дадут какие-то бонусы и выпустят сражаться с большим онлайном "фритуплейщиков". А пока, приходится смотреть на обновления и ждать будущего.
Данный проект имеет право быть. Он очень похож на прошлые версии. Да, менее динамичный. Да, меньше выбор персонажей. Однако, есть тот дух. Пусть он не развеется над нами и наполнит игру контентом, что превысит текущее состояние вдвое.
Время использования | 4 часа |
Стоимость | 750 ₽ |
Общее впечатление | Из врагов наделай фарш, если скилл высокий Ваш |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву3