Отзыв: ReCore: Definitive Edition - игра для PC - Очень странное решение.
Достоинства: Платформинг, стрелба.
Недостатки: гринд, сюжет,нечего делать на карте
Когда только заходишь в игру ощущение просто прекрасные. Милая девочка с хорошей озвучкой, песик. Стрелять по врагам прикольно, есть разные цвета пуль в голове уже складывается тактика, потом ты понимаешь что в игре неплохой платформинг, есть плюшечки скрытые, поиск маленьких ботов-розеточек. И все такие милые, прикольно пищат, атмосфера потрясающая. В этот момент начинает казаться что это милая игра для девочек с приятным ненавязчивым сюжетом... но нет.
Первый облом. Заходишь в первое подземелье и не можешь его зачистить до конца потому что у тебя нет нужных способностей, поскрипев зубами понимаешь что тут лютый бектрекинг, но продолжаешь, мило и прикольно же.
Второй облом. Нужно собирать прозрачные шары коих просто дохренища. И чтобы входить в подземелья они тоже нужны, либо их нужно добывать уже открывшимися способностями либо убивать монстров которые иногда гораздо сильнее, либо полчаса думать как туда запрыгнуть и носится по всей карте.
Третий облом. Делаешь ты такой пару заданий, Знакомишься с мальчиком, он дарит тебе паука, ты помогаешь ему, одна миссия и он умирает. И героиня такая О НЕЕЕЕЕТ... а тебе просто плевать, потому что ты не знаешь ни кто они ни что он и вообще пофигу. проходишь до следущей миссии и там находишь гориллу и ее мертвого хозяина, горилле грустно и девочка ее утешает... а тебе плевать. Вот просто ПОФИГУ. Потому что он никто и звать его никак.
Облом предпоследний. Игра никак не подталкивает тебя собирать эти шары, в итоге ты просто идешь напролом до башни Эдема а там внезапно с тебя требуют 30 шаров(у меня было 15 вроде и то я некоторые подбирала) психуешь, идешь собираешь возвращаешься. а там битва с боссом. И он тебя убивает за 2 удара. Потому что у тебя нет жизней которые надо было собирать по подземельям который не так чтобы много, но в них нужно пройти 3 побочки и пройти их одновременно для лучшей награды, а времени дается мало и в итоге ты либо 7-8 раз перепроходишь либо забиваешь. Поумирав на босе N-нное количество раз (а сохранение одно) ты выходишь через меню, заходишь обратно и идешь гриндить, немного опыта немного жизнйе и т. д. Возвращаешься назад с горем пополам его убиваешь(это довольно непросто так как сложность резко подросла и вся игра до этого детский сад.) При этом все выгляди по прежнему очень легко и по-детски, что дает обманчивое представление о том что игра легкая.
Облом в башне. Каждый этаж это 2-3 платформы с монстрами (3 волны) и между ними платформинг. Прыгать не очень-то просто но приятно, и в этом есть свое удовольствие когда проходишь каждый кусочек... но 5 этажей этой фигни это слишком. Очень долго, под конец просто бесит, и к слову в жтажах сложность растет на 2 уровня, а оптыта на 2 уровня не дают. Чувствуете чем пахнет???? Гриндом!! после каждого этажа возвращаешься и качаешь своих петов лии гриндишь в открытом мире если не хватает... Приходишь к боссу и получаешь трындюлей, бой очень долгий и напряженный. В игре очень высокий порог вхождения, и об этом ничего не говорит до башни. Не удивлюсь если часть людей ее так и не прошла из-за этого. И в конце нас ждет 2-хминутная сцена. Все конец. Ради этого я наверное ломала пальцы на платформах и психовала на боссе.
Вся игра сплошное обломище. Такая классная идея. Добавили бы прокачку девочки, интересные места чтобы задействовать платформинг в открытом мире. Сделали бы дольше сюжет и уменьшили башню. И возможно бы было гораздо лучше. Ведь потенциал большой. Прыгать очень весело, идея с постоянным переключение оружия и прыжками хорошая, динамичная, требует внимания и скила... Но имеем то что имеем( Жалею что за нее взялась вообще если честно.
Первый облом. Заходишь в первое подземелье и не можешь его зачистить до конца потому что у тебя нет нужных способностей, поскрипев зубами понимаешь что тут лютый бектрекинг, но продолжаешь, мило и прикольно же.
Второй облом. Нужно собирать прозрачные шары коих просто дохренища. И чтобы входить в подземелья они тоже нужны, либо их нужно добывать уже открывшимися способностями либо убивать монстров которые иногда гораздо сильнее, либо полчаса думать как туда запрыгнуть и носится по всей карте.
Третий облом. Делаешь ты такой пару заданий, Знакомишься с мальчиком, он дарит тебе паука, ты помогаешь ему, одна миссия и он умирает. И героиня такая О НЕЕЕЕЕТ... а тебе просто плевать, потому что ты не знаешь ни кто они ни что он и вообще пофигу. проходишь до следущей миссии и там находишь гориллу и ее мертвого хозяина, горилле грустно и девочка ее утешает... а тебе плевать. Вот просто ПОФИГУ. Потому что он никто и звать его никак.
Облом предпоследний. Игра никак не подталкивает тебя собирать эти шары, в итоге ты просто идешь напролом до башни Эдема а там внезапно с тебя требуют 30 шаров(у меня было 15 вроде и то я некоторые подбирала) психуешь, идешь собираешь возвращаешься. а там битва с боссом. И он тебя убивает за 2 удара. Потому что у тебя нет жизней которые надо было собирать по подземельям который не так чтобы много, но в них нужно пройти 3 побочки и пройти их одновременно для лучшей награды, а времени дается мало и в итоге ты либо 7-8 раз перепроходишь либо забиваешь. Поумирав на босе N-нное количество раз (а сохранение одно) ты выходишь через меню, заходишь обратно и идешь гриндить, немного опыта немного жизнйе и т. д. Возвращаешься назад с горем пополам его убиваешь(это довольно непросто так как сложность резко подросла и вся игра до этого детский сад.) При этом все выгляди по прежнему очень легко и по-детски, что дает обманчивое представление о том что игра легкая.
Облом в башне. Каждый этаж это 2-3 платформы с монстрами (3 волны) и между ними платформинг. Прыгать не очень-то просто но приятно, и в этом есть свое удовольствие когда проходишь каждый кусочек... но 5 этажей этой фигни это слишком. Очень долго, под конец просто бесит, и к слову в жтажах сложность растет на 2 уровня, а оптыта на 2 уровня не дают. Чувствуете чем пахнет???? Гриндом!! после каждого этажа возвращаешься и качаешь своих петов лии гриндишь в открытом мире если не хватает... Приходишь к боссу и получаешь трындюлей, бой очень долгий и напряженный. В игре очень высокий порог вхождения, и об этом ничего не говорит до башни. Не удивлюсь если часть людей ее так и не прошла из-за этого. И в конце нас ждет 2-хминутная сцена. Все конец. Ради этого я наверное ломала пальцы на платформах и психовала на боссе.
Вся игра сплошное обломище. Такая классная идея. Добавили бы прокачку девочки, интересные места чтобы задействовать платформинг в открытом мире. Сделали бы дольше сюжет и уменьшили башню. И возможно бы было гораздо лучше. Ведь потенциал большой. Прыгать очень весело, идея с постоянным переключение оружия и прыжками хорошая, динамичная, требует внимания и скила... Но имеем то что имеем( Жалею что за нее взялась вообще если честно.
Общее впечатление | Очень странное решение. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву