Отзыв: Homeworld Remastered - игра для PC - Отличная "классическая" космическая стратегия
Достоинства: Красивая графика Проработанная детализация
Недостатки: Немного неудобное управление кораблями
Эх, давно не брал я в руки шашки! Что-то в последнее время наметилась некая тенденция – переиздавать старые игры. Видимо у издателей и разработчиков наступил кризис идей для игр. Как бы там ни было, но сегодня я хочу поговорить о космической стратегии в реальном времени HomeWorld. И не просто HW, а HomeWorld Remastered. Переиздание значит….
Немного истории. Оригинальная HW появилась в 1999 году и сразу же завоевала любовь геймеров всего мира. Огромный трёхмерный окружающий мир. Космические пейзажи поражающие своей красотой. Необычайно «реалистичная» физика и текстуры летательных аппаратов…. HomeWorld можно сравнить с Diablo. В том смысле, что через некоторое время после её выхода в свет появилось множество клонов разной паршивости. Но это дело былых дней. Дальше же пойдёт рассказ о дне сегодняшнем.
Вообще все эти «переиздания» меня несколько «напрягают». Переиздание на то и переиздание, что ничего принципиально нового ты уже не увидишь. Ну да, текстурки поменяли. Графика вроде менее квадратная стала. Ну да, треки сменили.… Ну и что? При любом раскладе получается, что переиздание всегда рассчитана на «старого» геймера. То есть людей, которые помнят оригинал. И тогда, скорее всего, «Вау! Вот этого вот в прошлый раз не было!». C HomeWorld история несколько иная.
Собственно «переиздание» коснулось игры постольку-поскольку, ибо сильного отличия от оригинальной версии я не увидел. Отмечу сразу – игра не понравиться «современному» игроку. Здесь только «классика», только хардкор! Забудьте о всяких умных паузах (сам периодически жал на «космос» в запарке боя). Стратегия в реальном времени, реальней не бывает. Забудьте о клепании тысячи юнитов. Здесь каждый корабль на счету. Забудьте что материнский корабль самый сильный корабль из всех кораблей. Здесь он полностью беззащитен, а супостат всеми силами рвётся уничтожить именно его.
При этом HomeWorld не жалеет игрока. Первая миссия «престрелочная» - основы ведения боя и управления, и сразу в бой. Естественно с очень, очень-очень превосходящими силами противника. Ну и дальнейшее повествование в таком же стиле. Один корабль в пустынном враждебном космосе, а вокруг тысячи врагов.
Как ни странно, наталкиваясь постоянно на превосходящую несправедливость, мы не только противостоим противнику в глухой обороне. Мы ещё умеем и активно атаковать и уничтожать вражеские космолёты. Для этого у нас есть полный набор различных классов кораблей, самый «мирный» из которых это добытчик ресурсов. Да и то, после некоторых исследований мы можем повесить на него пару пушек.
Иногда кажется, что в HomeWorld кораблей уж очень чрезмерно. Это я про классы. По большому счёту, вражеские корабли классификацией от наших не отличаются. Лёгкие корабли: истребители и перехватчики – призваны уничтожать бомбардировщики и другие легкобронированные цели, типа десантных кораблей. Бомбардировщики – для уничтожения стационарных целей и огромных кораблей. Средние корабли, типа канонерок. Тяжёлые корабли – крейсеры и тому подобное. Ну и не то, не сё. Это всякие спец корабли. Типа уже упомянутого десантного корабля, всяких захватчиков и камикадзе. Интересно что в HomeWorld практически любой корабль может стать камикадзе. Т. е. умереть героической смертью в огне взрыва прихватив с собой пару вражеских кораблей. Данная возможность активируется специальной кнопкой. Но это так, романтическое отступление….
Возвращаясь к классам. Такой разброс классов позволяет для каждого боя выбрать уникальную тактику. Каждый раз при прохождении миссий это можно делать по-разному. Тут уже на усмотрение игрока – понастроить дорогих неповоротливых «танков» и смотреть, как они неуклюже умирают в попытках догнать вертлявые бомбардировщики. Или понастроить дешёвых истребителей, которые геройски будут умирать под огнём вражеских канонерок, не причинив тем, хоть какой серьёзный урон. Можно захватывать корабли врага с помощью десанта. И вот у тебя уже целая армада, созданная из вражеских кораблей. При этом все построенные корабли не исчезают. Они переходят из миссии в миссию. И может так оказаться что армия которая успешно вела бой в предыдущей миссии, быстро «сливается» в следующей просто потому как не «совсем подходит». Правда, нужно отметить, что в HomeWorld мы практически не будем страдать от нехватки ресурсов. Перед миссией нам будет сваливаться энная сумма на «кошелёк». Вообщем «тактика» в HomeWorld Remastered просто зашкаливает.
Теперь о минусах. А они есть, как всё радужно не казалось. Минуса, как и всегда, начинаются там, где кончаются плюсы. То, что мы всегда в «меньшинстве» не очень радует. И мало того что в меньшинстве, нас постоянно будут преследовать «неудачи». Если есть худший вариант – будьте уверены он как раз и случится. Добавьте сюда различные задания-подставы типа пробиться через рой метеоритов, где умрёт весь наш флот. А на выходе нас, конечно же, будет ждать тысяча кораблей противника….
Беззащитный корабль-база. Это «классика» как и то, что в каждой мисси противник будет пытаться уничтожить именно его. А смерть базы здесь означает безоговорочный проигрыш миссии. Да и вообще все эти мисси по «спасению» и «догонянию» откровенно подбешивают. Полчаса уничтожали флот противника. Наконец уничтожили. Тут же приходит задание лететь на другой конец сектора уничтожить вражеский транспортник пока тот не скрылся. Не успели – миссия проиграна. Ну, хоть автосохранения в ключевых точках повествования есть, и на том спасибо…. Вот из-за таких подстав HomeWorld Remastered может и не понравиться «молодёжи». Но хватит о сюжетных неровностях – это не такой уж сильный косяк.
С технической точки зрения, больших багов я не заметил. Ну да, корабли иногда не слушаются приказов. Но это капля в море, если взять всю игру. Иногда корабли просто исчезают – но это тоже не критично (только время дополнительное приходиться терять). Но в этом HomeWorld Remastered от других стратегий не очень отличается. На то она и стратегия, что за пару часов не пройдёшь.
Небольшой минусик к управлению. Точнее к обозначению кораблей. Никаких иконок. Никаких подсветок. В гуще боя это не очень удобно. Исходя из того что при постоянном управлении наши корабли действуют более успешно, можно понять насколько эта тема актуальна. Вот собственно и всё.
В конечном счёте, мы получаем отличную классическую космическую стратегию. Я думаю, что HomeWorld Remastered должна быть в коллекции каждого любителя космических стратегий, как некая планка качества.
Немного истории. Оригинальная HW появилась в 1999 году и сразу же завоевала любовь геймеров всего мира. Огромный трёхмерный окружающий мир. Космические пейзажи поражающие своей красотой. Необычайно «реалистичная» физика и текстуры летательных аппаратов…. HomeWorld можно сравнить с Diablo. В том смысле, что через некоторое время после её выхода в свет появилось множество клонов разной паршивости. Но это дело былых дней. Дальше же пойдёт рассказ о дне сегодняшнем.
Вообще все эти «переиздания» меня несколько «напрягают». Переиздание на то и переиздание, что ничего принципиально нового ты уже не увидишь. Ну да, текстурки поменяли. Графика вроде менее квадратная стала. Ну да, треки сменили.… Ну и что? При любом раскладе получается, что переиздание всегда рассчитана на «старого» геймера. То есть людей, которые помнят оригинал. И тогда, скорее всего, «Вау! Вот этого вот в прошлый раз не было!». C HomeWorld история несколько иная.
Собственно «переиздание» коснулось игры постольку-поскольку, ибо сильного отличия от оригинальной версии я не увидел. Отмечу сразу – игра не понравиться «современному» игроку. Здесь только «классика», только хардкор! Забудьте о всяких умных паузах (сам периодически жал на «космос» в запарке боя). Стратегия в реальном времени, реальней не бывает. Забудьте о клепании тысячи юнитов. Здесь каждый корабль на счету. Забудьте что материнский корабль самый сильный корабль из всех кораблей. Здесь он полностью беззащитен, а супостат всеми силами рвётся уничтожить именно его.
При этом HomeWorld не жалеет игрока. Первая миссия «престрелочная» - основы ведения боя и управления, и сразу в бой. Естественно с очень, очень-очень превосходящими силами противника. Ну и дальнейшее повествование в таком же стиле. Один корабль в пустынном враждебном космосе, а вокруг тысячи врагов.
Как ни странно, наталкиваясь постоянно на превосходящую несправедливость, мы не только противостоим противнику в глухой обороне. Мы ещё умеем и активно атаковать и уничтожать вражеские космолёты. Для этого у нас есть полный набор различных классов кораблей, самый «мирный» из которых это добытчик ресурсов. Да и то, после некоторых исследований мы можем повесить на него пару пушек.
Иногда кажется, что в HomeWorld кораблей уж очень чрезмерно. Это я про классы. По большому счёту, вражеские корабли классификацией от наших не отличаются. Лёгкие корабли: истребители и перехватчики – призваны уничтожать бомбардировщики и другие легкобронированные цели, типа десантных кораблей. Бомбардировщики – для уничтожения стационарных целей и огромных кораблей. Средние корабли, типа канонерок. Тяжёлые корабли – крейсеры и тому подобное. Ну и не то, не сё. Это всякие спец корабли. Типа уже упомянутого десантного корабля, всяких захватчиков и камикадзе. Интересно что в HomeWorld практически любой корабль может стать камикадзе. Т. е. умереть героической смертью в огне взрыва прихватив с собой пару вражеских кораблей. Данная возможность активируется специальной кнопкой. Но это так, романтическое отступление….
Возвращаясь к классам. Такой разброс классов позволяет для каждого боя выбрать уникальную тактику. Каждый раз при прохождении миссий это можно делать по-разному. Тут уже на усмотрение игрока – понастроить дорогих неповоротливых «танков» и смотреть, как они неуклюже умирают в попытках догнать вертлявые бомбардировщики. Или понастроить дешёвых истребителей, которые геройски будут умирать под огнём вражеских канонерок, не причинив тем, хоть какой серьёзный урон. Можно захватывать корабли врага с помощью десанта. И вот у тебя уже целая армада, созданная из вражеских кораблей. При этом все построенные корабли не исчезают. Они переходят из миссии в миссию. И может так оказаться что армия которая успешно вела бой в предыдущей миссии, быстро «сливается» в следующей просто потому как не «совсем подходит». Правда, нужно отметить, что в HomeWorld мы практически не будем страдать от нехватки ресурсов. Перед миссией нам будет сваливаться энная сумма на «кошелёк». Вообщем «тактика» в HomeWorld Remastered просто зашкаливает.
Теперь о минусах. А они есть, как всё радужно не казалось. Минуса, как и всегда, начинаются там, где кончаются плюсы. То, что мы всегда в «меньшинстве» не очень радует. И мало того что в меньшинстве, нас постоянно будут преследовать «неудачи». Если есть худший вариант – будьте уверены он как раз и случится. Добавьте сюда различные задания-подставы типа пробиться через рой метеоритов, где умрёт весь наш флот. А на выходе нас, конечно же, будет ждать тысяча кораблей противника….
Беззащитный корабль-база. Это «классика» как и то, что в каждой мисси противник будет пытаться уничтожить именно его. А смерть базы здесь означает безоговорочный проигрыш миссии. Да и вообще все эти мисси по «спасению» и «догонянию» откровенно подбешивают. Полчаса уничтожали флот противника. Наконец уничтожили. Тут же приходит задание лететь на другой конец сектора уничтожить вражеский транспортник пока тот не скрылся. Не успели – миссия проиграна. Ну, хоть автосохранения в ключевых точках повествования есть, и на том спасибо…. Вот из-за таких подстав HomeWorld Remastered может и не понравиться «молодёжи». Но хватит о сюжетных неровностях – это не такой уж сильный косяк.
С технической точки зрения, больших багов я не заметил. Ну да, корабли иногда не слушаются приказов. Но это капля в море, если взять всю игру. Иногда корабли просто исчезают – но это тоже не критично (только время дополнительное приходиться терять). Но в этом HomeWorld Remastered от других стратегий не очень отличается. На то она и стратегия, что за пару часов не пройдёшь.
Небольшой минусик к управлению. Точнее к обозначению кораблей. Никаких иконок. Никаких подсветок. В гуще боя это не очень удобно. Исходя из того что при постоянном управлении наши корабли действуют более успешно, можно понять насколько эта тема актуальна. Вот собственно и всё.
В конечном счёте, мы получаем отличную классическую космическую стратегию. Я думаю, что HomeWorld Remastered должна быть в коллекции каждого любителя космических стратегий, как некая планка качества.
Общее впечатление | Отличная "классическая" космическая стратегия |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву