Отзыв: Mortal Kombat X - игра для PC - Ты откейджен!
Достоинства: графика, механика боя
Недостатки: сюжет без турнира, спорный ростер бойцов
Чтобы не быть поверхностным, играл 2 с лишним месяца и попробовал за это время половину персонажей. Честно говоря, разочарования больше, чем удовлетворения.
Если говорить о МКХ в мажоре, то разговор будет короткий. Здесь все сводится к 2 факторам - картинка и механика. На данный момент МКХ - это самый красивый и фотореалистичный файтинг. Красивый - понятие субъективное, а вот фотореализм играет определяющую роль. Ставка сделана именно на него, не на гипертрофированную грудь персонажей Dead or Alive, например, или мультяшную стилистику Street Fighter. Живость графике новой МК придает в том числе и рабочая частота в 60 фпс, благодаря которой движения бойцов выглядят максимально плавно и натуралистично. Ощущение, что делали захват движений реальных людей (возможно так и есть). Помнится, в 90-х выходили фантастические фильмы, в которых в виртуальной реальности бились живые люди. Можно сказать, что в определенной степени мы дожили до этих дней. Кроме того, впечатляют визуальные эффекты - огонь, лед, от Рейдена, покрытого молниями, еле отводишь глаза. Задники у арен по степени детализации и количеству анимаций тоже лучшие на данный момент. Решительно не понимаю людей, которые после такой картинки собираются играть в Street Fighter V с тем же самым старомодным визуальным рядом и рваной анимацией.
К слову о 60 фпс, в игре всплыл скелет из прошлой МК9 и его сломо-проблемы. Дело в том, что сам бой идет в 60 кадров, а вот все постановочное видео, включая визитки перед боем и рентген, в 30 фпс. В процессе боя, используя рентген, будут постоянные перепады 60-30-60. На слабых системах уже через 20 минут это приводило к замедлению, то бишь железо уже не могло поднять фрэмрейт до положенных 60-ти. Оптимизация все-таки не идеальная.
Механика в сравнении с предыдущей частью стала лучше и одновременно сложнее. По поводу второго, не сказал бы, что это очень хорошо. Темп боя возрос, тайминг стал быстрее и, соответственно, пальцы тоже стали быстрее уставать. Проходя стандартную "лестницу" из 10-ти боев, пальцы так устают, что не получаются даже простые спецприемы. И это при том, что весь год до этого ты играл в МК9. Это не минус, но один из факторов сложности. В предыдущем МК, зайдя в режим "тренировки" и посидев там с пол часа, вполне уверено можно было слепить комбо под 30% практически за любого персонажа. В МКХ при тех же условиях, если что-нибудь придумал на 20% - уже хорошо. Но чаще всего, приходится обходится без связок, чисто одними спецприемами и стандартными комбинациями. Комбо с подбрасыванием в воздух теперь сложно продлить. Все персонажи разбиты по весовым категориями и в процессе боя это учитывается. В зависимости от веса боец будет падать на землю быстрее или медленнее.
Картинка и механика не дают назвать МКХ игрой ниже, чем "хорошая". Теперь поговорим о том, почему она не "отличная". Основная часть негатива - это мои личные ожидания и то, что я в конечном счете в игре не увидел.
Сперва хочется отметить фишку с тремя стилями на каждого персонажа. Редко про каких бойцов можно сказать, что у них действительно три вариации. Первый стиль (по порядку) у большинства персонажей просто слит. К примеру, у Саб-Зиро в нем добавляется возможность ставить ледяного клона, им кидаться и всё... Это типа стиль такой, два приема? Вот такая тенденция с добавлением двух строчек в комбо-листе у каждого второго персонажа. Есть в этом списке исключение в виде Рептайла. В каждом стиле у него прибавляется всего один прием и выполняется он одинаково. Но при этом он включает разные эффекты- невидимость, аура отравления, ускорение себя и замедление противника. Каждое преимущество при всей простоте выполнения дает простор для тактики и свободы действия. Мало у кого, добавленные приемы стиля действительно что-то меняют, в основном они выглядят лишними и ими не хочется пользоваться. Из персонажей, у которых по-настоящему проработаны все 3 вариации (из тех, кого попробовал), можно отметить Такеду, Джонни Кейджа и Котала Кана. Кроме того, есть тенденция заимствования одними бойцами способностей других. Даже не заимствование, а прямое копирование. У Китаны в вариации "Скорбящая" все приемы Джейд, Горо в "Бешенстве тигра" дублирует Кинтаро, Скорпиону зачем-то дали миньона, который по сути делает то же самое, что тень Нуб-Сайбота из прошлой игры.
Отдельный разговор - режимы. Сюжетный, да, отлично срежиссирован, в нем 2 часа одного видео, сами файтинговые сцены поставлены стильно и круто смотрятся, но это все абсолютно не хочется перепроходить. Отчасти потому, что здесь уже нет турнира. Для кого как, но для меня МК - это в первую очередь турнир. Сюжетку МК9 именно поэтому и перепроходил раз 5, мне нравится атмосфера турнира. Вообще идеальный сюжетный режим для такой серии, на мой взгляд - это сюжетно-поставленные рендомные бои с продвижением к главному боссу, как в фильмах. Хочется надеяться, что когда-нибудь нечто подобное все-таки сделают. Сюжетный режим МКХ смотрится как кино, но при этом не цепляет. История про детей главных героев очень спорная и как-то не торкает. Лишний раз бы с удовольствием посмотрел на киборгов, но их даже в ростер не включили - еще один минус, кстати говоря.
Идеально было бы сделать вместо трех два стиля: один с упором на ближний бой и владение холодным оружием (оно практически есть у всех); второй на использование всяких пулялок и усиливающих аур.
Конечно, потребность в новых персонажах была у серии давно. Это умом понимаешь, но играешь все равно за старых героев. При этом персонажи-дети по части проработки боя никакая не халтура. Каждый из них индивидуальность со своими фишками, но некая боевая схожесть с родителями имеется. Джеки, дочка Джакса, тоже умеет делать землетрясение; Кэсси сбивает с ног, как мамка в молодые годы; Такеда в одной из своих вариаций пользуется телепатическими способностями, как отец. С новыми персонажами-злодеями в этом плане дела обстоят лучше. Они все сделаны с нуля. Не всех их попробовал, но кто точно разочаровал, так это Ферра/Торр - девчушка на потном мужике. Концепция "два бойца в одном", конечно, интригует, но на деле очень скучно играется. Торр очень медленный и не имеет дистанционных атак. Максимум что он может - бросить свою партнершу на пол экрана. Хорошие "зонеры" типа Рептайла запросто уделывают их обоих. Зато приятно удивил Котал. Это нечитерная замена Шао Кана - без молота, но со стильным мечом. Главным злодеем является Шиннок. С точки зрения баланса это вполне рядовой боец, отчасти копирующий Шан Цунга. На финальном этаже "лестницы" нужно биться с его демонической ипостасью. Этот чувак тоже иногда включает броню, как Шао Кан, имеет x-ray на 40% и совершенно читерный спецприем "огонь из груди", который пробивает блок. Если он начинает его спамить, то шансы на победу серьёзно сокращаются. В сравнении с Шао Каном демонический Шиннок выглядит полегче, но с первой попытки его тоже непросто победить.
Все арены в игре интерактивны. Объекты с которыми можно взаимодействовать подсвечиваются, что очень удобно. Однако фишка, когда тебя зажали в угол и ты можешь пробежать по стене и перепрыгнуть на середину арены, на повышенных сложностях не работает. Чтобы пробежать по стене персонажу нужно встать, а на харде такой прессинг, что встать как раз не дают. Кстати говоря, персонажи теперь умеют бегать, что очень сильно бьет по тактике "зонинга", когда стоишь в одном углу и пользуешься одними снарядами. Пока ты подготавливаешь очередной файерболл, противник легко пробегает пол арены. Был бы в этой части Шао Кан, от него было бы вообще не скрыться.
Резюмирую, МК Х для меня самая противоречивая игра прошлого года. Плюсы в самых значимых местах она безусловно имеет, но они вязнут в большом количестве субъективных минусов. Часть из них можно исправить, к примеру, добавив киборгов в DLC. Но основная масса негатива все равно останется. В игре можно, как и в предыдущей части, изучать каждого персонажа, придумывать за него свой стиль игры и самосовершенствоваться. В МК9 я этим занимался целый год и мне искренне это было интересно. МКХ за 2 с половиной месяца я как-то наелся. Наверно, это самый лучший показатель сравнения этих двух игр.
7/10
Если говорить о МКХ в мажоре, то разговор будет короткий. Здесь все сводится к 2 факторам - картинка и механика. На данный момент МКХ - это самый красивый и фотореалистичный файтинг. Красивый - понятие субъективное, а вот фотореализм играет определяющую роль. Ставка сделана именно на него, не на гипертрофированную грудь персонажей Dead or Alive, например, или мультяшную стилистику Street Fighter. Живость графике новой МК придает в том числе и рабочая частота в 60 фпс, благодаря которой движения бойцов выглядят максимально плавно и натуралистично. Ощущение, что делали захват движений реальных людей (возможно так и есть). Помнится, в 90-х выходили фантастические фильмы, в которых в виртуальной реальности бились живые люди. Можно сказать, что в определенной степени мы дожили до этих дней. Кроме того, впечатляют визуальные эффекты - огонь, лед, от Рейдена, покрытого молниями, еле отводишь глаза. Задники у арен по степени детализации и количеству анимаций тоже лучшие на данный момент. Решительно не понимаю людей, которые после такой картинки собираются играть в Street Fighter V с тем же самым старомодным визуальным рядом и рваной анимацией.
К слову о 60 фпс, в игре всплыл скелет из прошлой МК9 и его сломо-проблемы. Дело в том, что сам бой идет в 60 кадров, а вот все постановочное видео, включая визитки перед боем и рентген, в 30 фпс. В процессе боя, используя рентген, будут постоянные перепады 60-30-60. На слабых системах уже через 20 минут это приводило к замедлению, то бишь железо уже не могло поднять фрэмрейт до положенных 60-ти. Оптимизация все-таки не идеальная.
Механика в сравнении с предыдущей частью стала лучше и одновременно сложнее. По поводу второго, не сказал бы, что это очень хорошо. Темп боя возрос, тайминг стал быстрее и, соответственно, пальцы тоже стали быстрее уставать. Проходя стандартную "лестницу" из 10-ти боев, пальцы так устают, что не получаются даже простые спецприемы. И это при том, что весь год до этого ты играл в МК9. Это не минус, но один из факторов сложности. В предыдущем МК, зайдя в режим "тренировки" и посидев там с пол часа, вполне уверено можно было слепить комбо под 30% практически за любого персонажа. В МКХ при тех же условиях, если что-нибудь придумал на 20% - уже хорошо. Но чаще всего, приходится обходится без связок, чисто одними спецприемами и стандартными комбинациями. Комбо с подбрасыванием в воздух теперь сложно продлить. Все персонажи разбиты по весовым категориями и в процессе боя это учитывается. В зависимости от веса боец будет падать на землю быстрее или медленнее.
Картинка и механика не дают назвать МКХ игрой ниже, чем "хорошая". Теперь поговорим о том, почему она не "отличная". Основная часть негатива - это мои личные ожидания и то, что я в конечном счете в игре не увидел.
Сперва хочется отметить фишку с тремя стилями на каждого персонажа. Редко про каких бойцов можно сказать, что у них действительно три вариации. Первый стиль (по порядку) у большинства персонажей просто слит. К примеру, у Саб-Зиро в нем добавляется возможность ставить ледяного клона, им кидаться и всё... Это типа стиль такой, два приема? Вот такая тенденция с добавлением двух строчек в комбо-листе у каждого второго персонажа. Есть в этом списке исключение в виде Рептайла. В каждом стиле у него прибавляется всего один прием и выполняется он одинаково. Но при этом он включает разные эффекты- невидимость, аура отравления, ускорение себя и замедление противника. Каждое преимущество при всей простоте выполнения дает простор для тактики и свободы действия. Мало у кого, добавленные приемы стиля действительно что-то меняют, в основном они выглядят лишними и ими не хочется пользоваться. Из персонажей, у которых по-настоящему проработаны все 3 вариации (из тех, кого попробовал), можно отметить Такеду, Джонни Кейджа и Котала Кана. Кроме того, есть тенденция заимствования одними бойцами способностей других. Даже не заимствование, а прямое копирование. У Китаны в вариации "Скорбящая" все приемы Джейд, Горо в "Бешенстве тигра" дублирует Кинтаро, Скорпиону зачем-то дали миньона, который по сути делает то же самое, что тень Нуб-Сайбота из прошлой игры.
Отдельный разговор - режимы. Сюжетный, да, отлично срежиссирован, в нем 2 часа одного видео, сами файтинговые сцены поставлены стильно и круто смотрятся, но это все абсолютно не хочется перепроходить. Отчасти потому, что здесь уже нет турнира. Для кого как, но для меня МК - это в первую очередь турнир. Сюжетку МК9 именно поэтому и перепроходил раз 5, мне нравится атмосфера турнира. Вообще идеальный сюжетный режим для такой серии, на мой взгляд - это сюжетно-поставленные рендомные бои с продвижением к главному боссу, как в фильмах. Хочется надеяться, что когда-нибудь нечто подобное все-таки сделают. Сюжетный режим МКХ смотрится как кино, но при этом не цепляет. История про детей главных героев очень спорная и как-то не торкает. Лишний раз бы с удовольствием посмотрел на киборгов, но их даже в ростер не включили - еще один минус, кстати говоря.
Идеально было бы сделать вместо трех два стиля: один с упором на ближний бой и владение холодным оружием (оно практически есть у всех); второй на использование всяких пулялок и усиливающих аур.
Конечно, потребность в новых персонажах была у серии давно. Это умом понимаешь, но играешь все равно за старых героев. При этом персонажи-дети по части проработки боя никакая не халтура. Каждый из них индивидуальность со своими фишками, но некая боевая схожесть с родителями имеется. Джеки, дочка Джакса, тоже умеет делать землетрясение; Кэсси сбивает с ног, как мамка в молодые годы; Такеда в одной из своих вариаций пользуется телепатическими способностями, как отец. С новыми персонажами-злодеями в этом плане дела обстоят лучше. Они все сделаны с нуля. Не всех их попробовал, но кто точно разочаровал, так это Ферра/Торр - девчушка на потном мужике. Концепция "два бойца в одном", конечно, интригует, но на деле очень скучно играется. Торр очень медленный и не имеет дистанционных атак. Максимум что он может - бросить свою партнершу на пол экрана. Хорошие "зонеры" типа Рептайла запросто уделывают их обоих. Зато приятно удивил Котал. Это нечитерная замена Шао Кана - без молота, но со стильным мечом. Главным злодеем является Шиннок. С точки зрения баланса это вполне рядовой боец, отчасти копирующий Шан Цунга. На финальном этаже "лестницы" нужно биться с его демонической ипостасью. Этот чувак тоже иногда включает броню, как Шао Кан, имеет x-ray на 40% и совершенно читерный спецприем "огонь из груди", который пробивает блок. Если он начинает его спамить, то шансы на победу серьёзно сокращаются. В сравнении с Шао Каном демонический Шиннок выглядит полегче, но с первой попытки его тоже непросто победить.
Все арены в игре интерактивны. Объекты с которыми можно взаимодействовать подсвечиваются, что очень удобно. Однако фишка, когда тебя зажали в угол и ты можешь пробежать по стене и перепрыгнуть на середину арены, на повышенных сложностях не работает. Чтобы пробежать по стене персонажу нужно встать, а на харде такой прессинг, что встать как раз не дают. Кстати говоря, персонажи теперь умеют бегать, что очень сильно бьет по тактике "зонинга", когда стоишь в одном углу и пользуешься одними снарядами. Пока ты подготавливаешь очередной файерболл, противник легко пробегает пол арены. Был бы в этой части Шао Кан, от него было бы вообще не скрыться.
Резюмирую, МК Х для меня самая противоречивая игра прошлого года. Плюсы в самых значимых местах она безусловно имеет, но они вязнут в большом количестве субъективных минусов. Часть из них можно исправить, к примеру, добавив киборгов в DLC. Но основная масса негатива все равно останется. В игре можно, как и в предыдущей части, изучать каждого персонажа, придумывать за него свой стиль игры и самосовершенствоваться. В МК9 я этим занимался целый год и мне искренне это было интересно. МКХ за 2 с половиной месяца я как-то наелся. Наверно, это самый лучший показатель сравнения этих двух игр.
7/10
Общее впечатление | Ты откейджен! |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву18