Отзыв: Stickman Dismount - игра для Android - Лучшее, на что способны два измерения
Достоинства: Просто и понятно.
Недостатки: Излишне просто, примитивно и глючно
Игра Stickman Dismount появилась на моем телефоне совершенно случайно, оказавшись установленной рядом с серьезными и дорогими произведениями игростроя как то World of Tanks Blitz и Walking Dead, вперемешку с какими-то пазлами и головоломками, и что сказать, я сразу влюбился в эту игру. На ниве, где бесталанные разработчики штампуют в промышленных масштабах очередной клон солитера или примитивную головоломку, стикман выглядит бриллиантом в своем классе. Это удивительная игра, по производственным моментам стоящая на уровне поделок бесчисленных квартирных студий, и вероятно стоящая ненамного дороже какого-нибудь "2048", но по драйву и увлекательности захватывающая на уровне масштабных проектов от мультиплатформенных разработчиков. Разберемся, что же в этой игре есть хорошего, а что плохого.
1. Графика.
Плюсы: органичная цветовая гамма, плавные схематичные контуры, картинка не режет глаз и не приедается.
Минусы: неоправданный примитивизм, непонятная оптимизация и отсутствие узнаваемого собственного стиля. Оно конечно понятно, что игра разрабатывалась малыми силами, и графика присутствует ровно в том виде, чтобы, не раздражая, обозначать происходящее на экране. Но ей богу, чтобы более детализировать картинку не требуется колоссальных ресурсов. Графика, будучи простой до крайности, тем не менее кажется не оптимизированной, умудряясь иногда подтормаживать на моем далеко не слабом двухъядерном аппарате.
2. Увлекательность.
Плюсы: игра захватывает с самого первого броска, и вероятнее всего, единожды установив её на телефон, вы не бросите её и вскоре обязательно откроете все карты, транспорт, персонажей и реквизит.
Минусы: простота и примитивность карт порой доканывает. Чтобы было понятно - нет ни одной карты больше нескольких десятков стикмановских метров. Они зачастую просто повторяются в измененном масштабе или с другим интегрированным реквизитом, по сути сводя разнообразие если не к нулю, то к очень малому значению. Простора для творчества не так много, как хотелось бы, нет возможности отправить стикмана в стратосферу иначе, как посредством багов, коих в игре полным полно, но это будет в отдельном абзаце. Что мешает отойти от стандартной планировки карт "яма", "яма с всякой всячиной", "лестница", "склон", "прямая", "прямая со всякой всячиной" - неясно. Строгая горизонтальная ориентировка даже в вертикальных картах типа ямы убивает на корню суть ямы. Идея пинбола была очень хороша, но подкачал масштаб. Слишком мало места, слишком однотипная планировка. Если бы авторы просто повторили пинбол из Windows в форме карты, было бы в разы интереснее. А транспорт - по сути очень многий транспорт попросту не нужен.
3. Управление.
В игре есть возможность задавать силу начального импульса и позу персонажа, а так же, уже после начала движения, совершить выброс из несущегося транспорта. Достаточно ли это, много или мало?
Плюсы: просто и понятно как разделочная доска.
Минусы: Многие позы абсолютно бесполезны, как и транспорт.
4. Баги.
Плюсы: они хоть как-то разнообразят весьма небольшое количество вариантов развития событий на карте.
Минусы: их приходится считать плюсами.
Итого: Stickman Dismount - не идеальная игра. Она неоправданно примитивна, наполнена ненужными элементами и однообразна. Но, тем не менее, это одна из лучших 2D убивалок времени на сегодняшний день.
1. Графика.
Плюсы: органичная цветовая гамма, плавные схематичные контуры, картинка не режет глаз и не приедается.
Минусы: неоправданный примитивизм, непонятная оптимизация и отсутствие узнаваемого собственного стиля. Оно конечно понятно, что игра разрабатывалась малыми силами, и графика присутствует ровно в том виде, чтобы, не раздражая, обозначать происходящее на экране. Но ей богу, чтобы более детализировать картинку не требуется колоссальных ресурсов. Графика, будучи простой до крайности, тем не менее кажется не оптимизированной, умудряясь иногда подтормаживать на моем далеко не слабом двухъядерном аппарате.
2. Увлекательность.
Плюсы: игра захватывает с самого первого броска, и вероятнее всего, единожды установив её на телефон, вы не бросите её и вскоре обязательно откроете все карты, транспорт, персонажей и реквизит.
Минусы: простота и примитивность карт порой доканывает. Чтобы было понятно - нет ни одной карты больше нескольких десятков стикмановских метров. Они зачастую просто повторяются в измененном масштабе или с другим интегрированным реквизитом, по сути сводя разнообразие если не к нулю, то к очень малому значению. Простора для творчества не так много, как хотелось бы, нет возможности отправить стикмана в стратосферу иначе, как посредством багов, коих в игре полным полно, но это будет в отдельном абзаце. Что мешает отойти от стандартной планировки карт "яма", "яма с всякой всячиной", "лестница", "склон", "прямая", "прямая со всякой всячиной" - неясно. Строгая горизонтальная ориентировка даже в вертикальных картах типа ямы убивает на корню суть ямы. Идея пинбола была очень хороша, но подкачал масштаб. Слишком мало места, слишком однотипная планировка. Если бы авторы просто повторили пинбол из Windows в форме карты, было бы в разы интереснее. А транспорт - по сути очень многий транспорт попросту не нужен.
3. Управление.
В игре есть возможность задавать силу начального импульса и позу персонажа, а так же, уже после начала движения, совершить выброс из несущегося транспорта. Достаточно ли это, много или мало?
Плюсы: просто и понятно как разделочная доска.
Минусы: Многие позы абсолютно бесполезны, как и транспорт.
4. Баги.
Плюсы: они хоть как-то разнообразят весьма небольшое количество вариантов развития событий на карте.
Минусы: их приходится считать плюсами.
Итого: Stickman Dismount - не идеальная игра. Она неоправданно примитивна, наполнена ненужными элементами и однообразна. Но, тем не менее, это одна из лучших 2D убивалок времени на сегодняшний день.
Общее впечатление | Лучшее, на что способны два измерения |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву