Отзыв: Игра для PS4 "Battlefield 1" (2016) - Лучший шутер 2016 года.
Достоинства: Графика, карты, оружие, техника.
Недостатки: Баги
Рассказ хочу начать с презентации DICE, которая проходила 6 мая 2016. За несколько часов до нее в сеть были слиты некоторые сведения об игре, такие как сеттинг, название, и самое интересное - арт обложки. Эти утечки меня абсолютно не воодушевляли, я думал, что кто-то фотошопом балуется. Сеттинг первой мировой показался мне не самым лучшим. И вот, 23:00, я включаю презентацию на ютуб канале Battlefield. Спустя минут десять, Ларс говорит: "... это Battlefield 1". Тут я приуныл, но сразу после этих слов начали крутить трейлер. Скажу, что трейлер был крутой. У всех он вызвал восторг. После трейлера, мне стало не так грустно, ибо он мне тоже понравился, я понял, что DICE могут и такой сеттинг преподнести интересно.
На E3 2016 показали геймплей, тут у меня никаких сомнений не осталось, что игра будет шедевром.
Конец августа, DICE во всю говорят про бета-тест игры. Начался он 31 августа. Я скачал, установил, запустил. Через пару часов игры, я сделал для себя следующие выводы: игра - класс, но вот карта (Синайская пустыня) не очень. В игре куча багов (ну это бета, что вы хотите) и оптимизация не на высоте.
Через пару месяцев, игра наконец дошла до релиза. Я пошел в магазин, и купил себе лицензионную копию игры. После минут двадцати, я понял, что игра стоит каждого потраченного на неё рубля. Карты получились красивые, сюжет не совсем долгий - это пять глав с разными персонажами. Сами эти главы - тоже короткие, однако, а некоторых моментах, захватывает дух. Сюжет получился лучше чем в четвертой части, за него можно поставить маленький, но плюс. Но Battlefield - это мультиплеерная игра. О сетевом режиме сейчас и пойдет речь. Я не буду распинаться про игровые режимы, это мнение, а не обзор. Больше всего мне понравились Захват и Операции. Захват - это классический режим в BF, где нужно захватывать точки, и т. д. и т. п. Захват мне понравился своей масштабностью, на самых огромных картах в Battlefield могут сражаться одновременно 64 игрока на технике и в пехоте. Некоторая техника слабее тут, чем на бета-тесте, DICE прислушались к пехотным игрокам, которым, видете ли, не нравится быть мяском для техники. Однако, она все равно сильная, и на ней можно, при должной сноровке нагибать всех и вся на карте. А если вам не нравится, так идите в TDM. Техника и должна иметь преимущество над пехотой, это логика. Однако, эту технику фиг дождешься. Этот режим мне понравился. Теперь поговорим про Операции. Это новый, интересный режим в Battlefield. Есть две стороны, одной надо обороняться, а другой атаковать. И самое интересное, что все это веселье происходит не на одной, на нескольких картах, которые меняются одна за другой, при этом вся ваша статистика сохраняется. Между этими картами идут кат-сцены, небольшие сюжеты, так сказать. При всем при этом, сей режим не теряет своей масштабности. Режим мне понравился, добавляет в мультиплеер какой-то киношности. Теперь про классы: их тут четыре, как и в прошлых частях. Однако, существенным изменениям подвергся класс "Штурмовик". У него убрали аптечку, и дали противотанковое оружие. Некий инженер, так сказать. Его, кстати говоря убрали. При всем при этом, у штурмовика осталось самое скорострельное оружие. Прекрасно подходит для ближней дистанции. Ввели класс "Медик". Его основная цель - лечить и воскрешать своих, отстреливая при всем при этом врагов из полуавтоматических и автоматических винтовок. С одной стороны - это странно, с другой стороны - хорошо. Теперь штурмовик не будет иметь преимущества в ближнем бою. Чтобы лечится, ему нужен будет медик, который кинет (а может и нет) аптечку. Добавлены классы для техники - пилот и танкист. Оба они обладают слабым оружием и гаечным ключем, чтобы чинить технику. Я считаю - это правильно - разбил технику - сам виноват, вот тебе пистолет с прикладом, и делай что хочешь. Также с добавлением коней появился особый класс - кавалерист. Он имеет в арсенале винтовку, саблю, аптечку и пачку патронов.
Итог: игра классная, если вы хоть как то связаны с миром игры - игра обязательна к покупке. 10/10
На E3 2016 показали геймплей, тут у меня никаких сомнений не осталось, что игра будет шедевром.
Конец августа, DICE во всю говорят про бета-тест игры. Начался он 31 августа. Я скачал, установил, запустил. Через пару часов игры, я сделал для себя следующие выводы: игра - класс, но вот карта (Синайская пустыня) не очень. В игре куча багов (ну это бета, что вы хотите) и оптимизация не на высоте.
Через пару месяцев, игра наконец дошла до релиза. Я пошел в магазин, и купил себе лицензионную копию игры. После минут двадцати, я понял, что игра стоит каждого потраченного на неё рубля. Карты получились красивые, сюжет не совсем долгий - это пять глав с разными персонажами. Сами эти главы - тоже короткие, однако, а некоторых моментах, захватывает дух. Сюжет получился лучше чем в четвертой части, за него можно поставить маленький, но плюс. Но Battlefield - это мультиплеерная игра. О сетевом режиме сейчас и пойдет речь. Я не буду распинаться про игровые режимы, это мнение, а не обзор. Больше всего мне понравились Захват и Операции. Захват - это классический режим в BF, где нужно захватывать точки, и т. д. и т. п. Захват мне понравился своей масштабностью, на самых огромных картах в Battlefield могут сражаться одновременно 64 игрока на технике и в пехоте. Некоторая техника слабее тут, чем на бета-тесте, DICE прислушались к пехотным игрокам, которым, видете ли, не нравится быть мяском для техники. Однако, она все равно сильная, и на ней можно, при должной сноровке нагибать всех и вся на карте. А если вам не нравится, так идите в TDM. Техника и должна иметь преимущество над пехотой, это логика. Однако, эту технику фиг дождешься. Этот режим мне понравился. Теперь поговорим про Операции. Это новый, интересный режим в Battlefield. Есть две стороны, одной надо обороняться, а другой атаковать. И самое интересное, что все это веселье происходит не на одной, на нескольких картах, которые меняются одна за другой, при этом вся ваша статистика сохраняется. Между этими картами идут кат-сцены, небольшие сюжеты, так сказать. При всем при этом, сей режим не теряет своей масштабности. Режим мне понравился, добавляет в мультиплеер какой-то киношности. Теперь про классы: их тут четыре, как и в прошлых частях. Однако, существенным изменениям подвергся класс "Штурмовик". У него убрали аптечку, и дали противотанковое оружие. Некий инженер, так сказать. Его, кстати говоря убрали. При всем при этом, у штурмовика осталось самое скорострельное оружие. Прекрасно подходит для ближней дистанции. Ввели класс "Медик". Его основная цель - лечить и воскрешать своих, отстреливая при всем при этом врагов из полуавтоматических и автоматических винтовок. С одной стороны - это странно, с другой стороны - хорошо. Теперь штурмовик не будет иметь преимущества в ближнем бою. Чтобы лечится, ему нужен будет медик, который кинет (а может и нет) аптечку. Добавлены классы для техники - пилот и танкист. Оба они обладают слабым оружием и гаечным ключем, чтобы чинить технику. Я считаю - это правильно - разбил технику - сам виноват, вот тебе пистолет с прикладом, и делай что хочешь. Также с добавлением коней появился особый класс - кавалерист. Он имеет в арсенале винтовку, саблю, аптечку и пачку патронов.
Итог: игра классная, если вы хоть как то связаны с миром игры - игра обязательна к покупке. 10/10
Время использования | 0.5 мес. |
Стоимость | 4000 ₽ |
Общее впечатление | Лучший шутер 2016 года. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву