Отзыв: Игра для PS4 "Battlefield 1" (2016) - На коне да против танка
Достоинства: Неплохая одиночная кампания, отлично воссозданный сеттинг Первой мировой, отличный режим «Операции», потрясающий звук, великолепная графика, разрушаемость, отличный дизайн локаций.
Недостатки: Тупой искусственный интеллект в одиночном режиме.
Все мы знаем, что разработчики видеоигр очень любят тему Второй мировой и пихают ее в большинство шутеров современности. Да чего там шутеров, ведь и стратегии есть. Но ребята из DICE решили, что этот путь для слабаков и пошли по тернистой дороге, надеясь на то, что она приведет их к светлому будущему. Ребята решили не лезть в будущее с джетпаками и гигантскими роботами, нет. Они просто шагнули на несколько десятков лет назад, прямиком в объятья Первой мировой.
Начнем мы с места в карьер, а именно с сюжетной кампании, которая стартует уж очень мощно и эмоционально. Игра с самого начала начинает показывать всю никчемность жизни отдельного солдата на фоне происходящих событий. Уже во время обучения ты попадаешь в очень жаркое место, где «вселяешься» в одного из героев, который готов вот-вот выскочить из своего укрытия и побежать на врага. Но ты даже толком не успеваешь к нему привыкнуть, ведь уже совсем скоро парня поджарят из огнемета. И вот вы «летите» к другому герою, который едет в танке, но и его в скором времени постигает та же участь. После этого становится понятно, что кампания в данной игре не будет похожа на другие сюжетки. Это шесть историй о шести разных людях, которые попали в очень необычные условия и стали героями. Итак, как я уже сказал ранее, сюжетная кампания у нас состоит из шести разных историй, которые расскажут о разных людях участвующих в Первой мировой. В каждой из таких миниатюрных кампаний в наличии имеется от одной до четырех различных заданий. Эти истории никак не связаны между собой единой сюжетной линией, ведь они даже не находятся в одном и том же времени. Тут вам и сражения в итальянских Альпах и восстание бедуинов против Османской империи и еще несколько ключевых моментов, которые, по сути, уникальны.
Если рассказать обо всем коротко, то можно отметить, что синглплеер Battlefield 1 не отличается такой зрелищностью как игры серии Call of Duty, но в то же время каждая из миссий обладает своей изюминкой, которая завораживает игрока. Я согласен с утверждениями, что одиночная кампания не представляет из себя какой-то шедевр вселенских масштабов, а искусственный интеллект противников снова оказался чуть тупее камня. Но взамен всему этому разработчикам удалось создать живую атмосферу с живыми персонажами, а это уже многого стоит.
Но, черт побери, давайте уже говорить о мультиплеере, ведь это то, чем всегда славилась данная серия. Для начала стоит отметить, что все элементы, за которые мы любим многопользовательский режим данной серии, сохранены в полном объеме. Тут вам и широкий размах происходящего, и вариативность в ваших действиях, и тактическая глубина, и масса возможностей для устранения врага и все остальное. Тут все так, как мы привыкли: снайперы занимают высокие точки и кемперят, инженеры чинят технику, медики чинят людей, а штурмовики идут в авангарде войска. Да и успех в матче зависит, как и раньше, как от умений отдельного игрока, так и от общих командных действий. Но еще на стадии разработки у фанатов закрались сомнения: а как же техника? Ведь во времена Первой мировой техника не была какой-то уж слишком крутой, а была медленной, громоздкой и слабо бьющей. И разработчики решили эту проблему прибегнув к необычной хитрости: они просто не стали наделять технику в своей игре ее реальными характеристикам. Поэтому здесь самолеты летают быстро, танки бьют больно и все вместе это создало аркадную атмосферу, которая очень сильно всем понравилась.
Еще больше всем, как обычно, понравились знаменитые разрушения. Когда заходишь в какую-то постройку, слышишь звук залпа миномета и через секунду после этого крыша здания валится будто в каком-то ролике невольно открываешь рот от изумления. Ты чудом выбираешься живым из руин и видишь, как на тебя бежит враг со штыком наготове. Решение надо принимать буквально за долю секунды, и ты успеваешь метким выстрелом в голову убить его. Но ты все еще помнишь про разрушение, оборачиваешься, а от здания осталась только одна стена, ведь все остальные уже рухнули или рушатся на твоих глазах. И уже не хочется воевать, ведь хочется смотреть на эту красоту. Но любоваться долго не приходится, так как под твои ноги тут же падает граната с ядовитым газом. Опять таки, очень быстро, одеваешь противогаз и бежишь прочь, дабы где-то перевести дыхание. Забегаешь на холмик, снимаешь противогаз, смотришь куда-то вдаль и видишь прямо перед собой… Танк. И таких вот сцен, от которых дух захватывает, в игре очень много. Буквально каждый мат сделан из таких эффектных маленьких историй. На ваш танк может рухнуть самолет, от случайного взрыва пол под ногами снайпера может провалится и так далее. Кажется, что все это скрипты, но нет.
Но всю масштабность происходящего в полном объеме можно оценить лишь в совершенно новом режиме, который называется «Операции». Чтобы было более понятно, это эдакая смесь «Захвата» и «Штурма», с одной лишь маленькой поправкой: когда атакующие побеждают действие переносится на другую карту. Нападающие могут не особо торопиться, ведь они не обязаны с первого раза захватить точку противника, ибо у них на это есть несколько попыток. Если же им не везет, то на помощь они получают одно из нескольких суперорудий: или же всем знакомый дирижабль, или бронепоезд. Разрушить такое чудо очень трудно, а вот оно рубит на фарш все живое в считанные секунды. Парочка отлично защищенных мест для экипажа и сильная огневая мощь помогают стрелкам быстро зачистить точку, а пехоте занять ее. Если подумать логически, то «Операции» - это немного затянутый на несколько раундов «Штурм», в котором присутствуют элементы «Захвата». Но если на словах все так просто, то на деле, кажется, будто участвуешь в каком-то очень важном историческом сражении. Да и понимание того, что контрольные точки – это не просто флажки, вокруг которых люди бегают с неизвестной целью, а реально важные объекты тоже влияют на отношение к игре. Когда слышишь вдохновляющую речь командира, а потом ныряешь в часовую баталию, то эта сама баталия обретает совершенно новые эмоциональные ценности. Также очень позабавил новый режим, которые называется «Военные голуби», в котором вам надо бегать за птицей, ловить ее и писать письма. Кто первый напишет три – тот и победил. Когда я сказал, что этот режим позабавил, я имел ввиду то, что его концепция выглядит настолько бредово, что просто не вписывается в общую серьезность игры. А поэтому данный режим и не пользуется особым спросом. Остальные же режимы остались прежними и знакомы всем фанатам данной серии игр. Но я бы рекомендовал вам забыть о них всех и играть только в «Операции», ведь все остальное вам просто не нужно.
Не прошла смена времени действия бесследно и для вооружения классов. Разведчикам, к примеру, стало намного проще жить, ведь снайперские винтовки теперь делятся между собой по дистанции стрельбы, поэтому каждый выберет для себя что-то подходящие. Да и большинство снайперок на подходящей дистанции способны убивать с одного выстрела, а это тоже круто. Повысилась польза от техников, так как их возможность чинить технику на поле боя очень сильно влияет на общую ситуацию на карте, ведь техники в игре стало чертовски мало. Оправдано это тем, что уничтожать эту самую технику стало гораздо труднее, чем раньше, ведь никаких РПГ у бойцов Первой мировой в кармане не было. И это очень здорово ощущается, ведь это все таки танк, и он круче, чем человек. По завершению матча вы будете получать опыт, а по достижению уровня облигации, при помощи которых можно будет обновлять экипировку для своих классов. А экипировать есть чем, ведь список всевозможных устройств расширили. Тому же разведчику можно вручить бронебойные патроны, щит, растяжки и кучу всего прочего, с помощью чего можно себя обезопасить. Также стоит отметить элитные классы персонажей, которые можно получить, добыв во время матча комплект элитного снаряжения, который спрятан где-то на уровне. Часовой в железном панцире практически непробиваем и гасит всех со своего пулемета, Боец имеет противотанковое ружье и очень хорошо расправляется с вражеской техникой, а Огнеметчик просто жарит всех в ближнем бою.
Каждая из локаций очень большая, и каждая из них очень быстро превращается в кучку руин, ведь безопасным местом не может стать даже кирпичный дом. Да, с разрушаемостью объектов в игре полнейший порядок. Но помимо всеобщей разрушаемости у каждой из карт есть своя тактическая специфика, с которой надо считаться. В городе приятно сражаться на маленькой дистанции, в пустыне могут разгуляться снайперы, а на поле отлично смотрятся наездники на лошадях. Дополняет общую картину динамичная погода, которая заставляет окружающие пейзажи постоянно меняется. После солнечного дня все может покрыть туман, а потом пойти дождь. И все настолько красиво, что просто забываешь, что это игра. Яркие цвета, правильные тени, да и в целом отличная проработка. Вырисован каждый камушек, каждая прожилка на листьях. Колоссальный труд.
DICE в очередной раз решила не тягаться с Call of Duty на поприще одиночного режима и решила сделать несколько интересных, коротких, но не связанных между собой эпизодов, показав при этом Первую мировую войну с разных ракурсов. Зато в мультиплеере, как обычно, ребята разгулялись на полную катушку. Играется Battlefield 1 здорово, задорно и как-то по новому. Разработчики очень четко адаптировали механику своей серии под время действия и в красивой обертке преподнесли это игроку. Браво!
Начнем мы с места в карьер, а именно с сюжетной кампании, которая стартует уж очень мощно и эмоционально. Игра с самого начала начинает показывать всю никчемность жизни отдельного солдата на фоне происходящих событий. Уже во время обучения ты попадаешь в очень жаркое место, где «вселяешься» в одного из героев, который готов вот-вот выскочить из своего укрытия и побежать на врага. Но ты даже толком не успеваешь к нему привыкнуть, ведь уже совсем скоро парня поджарят из огнемета. И вот вы «летите» к другому герою, который едет в танке, но и его в скором времени постигает та же участь. После этого становится понятно, что кампания в данной игре не будет похожа на другие сюжетки. Это шесть историй о шести разных людях, которые попали в очень необычные условия и стали героями. Итак, как я уже сказал ранее, сюжетная кампания у нас состоит из шести разных историй, которые расскажут о разных людях участвующих в Первой мировой. В каждой из таких миниатюрных кампаний в наличии имеется от одной до четырех различных заданий. Эти истории никак не связаны между собой единой сюжетной линией, ведь они даже не находятся в одном и том же времени. Тут вам и сражения в итальянских Альпах и восстание бедуинов против Османской империи и еще несколько ключевых моментов, которые, по сути, уникальны.
Если рассказать обо всем коротко, то можно отметить, что синглплеер Battlefield 1 не отличается такой зрелищностью как игры серии Call of Duty, но в то же время каждая из миссий обладает своей изюминкой, которая завораживает игрока. Я согласен с утверждениями, что одиночная кампания не представляет из себя какой-то шедевр вселенских масштабов, а искусственный интеллект противников снова оказался чуть тупее камня. Но взамен всему этому разработчикам удалось создать живую атмосферу с живыми персонажами, а это уже многого стоит.
Но, черт побери, давайте уже говорить о мультиплеере, ведь это то, чем всегда славилась данная серия. Для начала стоит отметить, что все элементы, за которые мы любим многопользовательский режим данной серии, сохранены в полном объеме. Тут вам и широкий размах происходящего, и вариативность в ваших действиях, и тактическая глубина, и масса возможностей для устранения врага и все остальное. Тут все так, как мы привыкли: снайперы занимают высокие точки и кемперят, инженеры чинят технику, медики чинят людей, а штурмовики идут в авангарде войска. Да и успех в матче зависит, как и раньше, как от умений отдельного игрока, так и от общих командных действий. Но еще на стадии разработки у фанатов закрались сомнения: а как же техника? Ведь во времена Первой мировой техника не была какой-то уж слишком крутой, а была медленной, громоздкой и слабо бьющей. И разработчики решили эту проблему прибегнув к необычной хитрости: они просто не стали наделять технику в своей игре ее реальными характеристикам. Поэтому здесь самолеты летают быстро, танки бьют больно и все вместе это создало аркадную атмосферу, которая очень сильно всем понравилась.
Еще больше всем, как обычно, понравились знаменитые разрушения. Когда заходишь в какую-то постройку, слышишь звук залпа миномета и через секунду после этого крыша здания валится будто в каком-то ролике невольно открываешь рот от изумления. Ты чудом выбираешься живым из руин и видишь, как на тебя бежит враг со штыком наготове. Решение надо принимать буквально за долю секунды, и ты успеваешь метким выстрелом в голову убить его. Но ты все еще помнишь про разрушение, оборачиваешься, а от здания осталась только одна стена, ведь все остальные уже рухнули или рушатся на твоих глазах. И уже не хочется воевать, ведь хочется смотреть на эту красоту. Но любоваться долго не приходится, так как под твои ноги тут же падает граната с ядовитым газом. Опять таки, очень быстро, одеваешь противогаз и бежишь прочь, дабы где-то перевести дыхание. Забегаешь на холмик, снимаешь противогаз, смотришь куда-то вдаль и видишь прямо перед собой… Танк. И таких вот сцен, от которых дух захватывает, в игре очень много. Буквально каждый мат сделан из таких эффектных маленьких историй. На ваш танк может рухнуть самолет, от случайного взрыва пол под ногами снайпера может провалится и так далее. Кажется, что все это скрипты, но нет.
Но всю масштабность происходящего в полном объеме можно оценить лишь в совершенно новом режиме, который называется «Операции». Чтобы было более понятно, это эдакая смесь «Захвата» и «Штурма», с одной лишь маленькой поправкой: когда атакующие побеждают действие переносится на другую карту. Нападающие могут не особо торопиться, ведь они не обязаны с первого раза захватить точку противника, ибо у них на это есть несколько попыток. Если же им не везет, то на помощь они получают одно из нескольких суперорудий: или же всем знакомый дирижабль, или бронепоезд. Разрушить такое чудо очень трудно, а вот оно рубит на фарш все живое в считанные секунды. Парочка отлично защищенных мест для экипажа и сильная огневая мощь помогают стрелкам быстро зачистить точку, а пехоте занять ее. Если подумать логически, то «Операции» - это немного затянутый на несколько раундов «Штурм», в котором присутствуют элементы «Захвата». Но если на словах все так просто, то на деле, кажется, будто участвуешь в каком-то очень важном историческом сражении. Да и понимание того, что контрольные точки – это не просто флажки, вокруг которых люди бегают с неизвестной целью, а реально важные объекты тоже влияют на отношение к игре. Когда слышишь вдохновляющую речь командира, а потом ныряешь в часовую баталию, то эта сама баталия обретает совершенно новые эмоциональные ценности. Также очень позабавил новый режим, которые называется «Военные голуби», в котором вам надо бегать за птицей, ловить ее и писать письма. Кто первый напишет три – тот и победил. Когда я сказал, что этот режим позабавил, я имел ввиду то, что его концепция выглядит настолько бредово, что просто не вписывается в общую серьезность игры. А поэтому данный режим и не пользуется особым спросом. Остальные же режимы остались прежними и знакомы всем фанатам данной серии игр. Но я бы рекомендовал вам забыть о них всех и играть только в «Операции», ведь все остальное вам просто не нужно.
Не прошла смена времени действия бесследно и для вооружения классов. Разведчикам, к примеру, стало намного проще жить, ведь снайперские винтовки теперь делятся между собой по дистанции стрельбы, поэтому каждый выберет для себя что-то подходящие. Да и большинство снайперок на подходящей дистанции способны убивать с одного выстрела, а это тоже круто. Повысилась польза от техников, так как их возможность чинить технику на поле боя очень сильно влияет на общую ситуацию на карте, ведь техники в игре стало чертовски мало. Оправдано это тем, что уничтожать эту самую технику стало гораздо труднее, чем раньше, ведь никаких РПГ у бойцов Первой мировой в кармане не было. И это очень здорово ощущается, ведь это все таки танк, и он круче, чем человек. По завершению матча вы будете получать опыт, а по достижению уровня облигации, при помощи которых можно будет обновлять экипировку для своих классов. А экипировать есть чем, ведь список всевозможных устройств расширили. Тому же разведчику можно вручить бронебойные патроны, щит, растяжки и кучу всего прочего, с помощью чего можно себя обезопасить. Также стоит отметить элитные классы персонажей, которые можно получить, добыв во время матча комплект элитного снаряжения, который спрятан где-то на уровне. Часовой в железном панцире практически непробиваем и гасит всех со своего пулемета, Боец имеет противотанковое ружье и очень хорошо расправляется с вражеской техникой, а Огнеметчик просто жарит всех в ближнем бою.
Каждая из локаций очень большая, и каждая из них очень быстро превращается в кучку руин, ведь безопасным местом не может стать даже кирпичный дом. Да, с разрушаемостью объектов в игре полнейший порядок. Но помимо всеобщей разрушаемости у каждой из карт есть своя тактическая специфика, с которой надо считаться. В городе приятно сражаться на маленькой дистанции, в пустыне могут разгуляться снайперы, а на поле отлично смотрятся наездники на лошадях. Дополняет общую картину динамичная погода, которая заставляет окружающие пейзажи постоянно меняется. После солнечного дня все может покрыть туман, а потом пойти дождь. И все настолько красиво, что просто забываешь, что это игра. Яркие цвета, правильные тени, да и в целом отличная проработка. Вырисован каждый камушек, каждая прожилка на листьях. Колоссальный труд.
DICE в очередной раз решила не тягаться с Call of Duty на поприще одиночного режима и решила сделать несколько интересных, коротких, но не связанных между собой эпизодов, показав при этом Первую мировую войну с разных ракурсов. Зато в мультиплеере, как обычно, ребята разгулялись на полную катушку. Играется Battlefield 1 здорово, задорно и как-то по новому. Разработчики очень четко адаптировали механику своей серии под время действия и в красивой обертке преподнесли это игроку. Браво!
Время использования | 42 часа |
Стоимость | 3999 ₽ |
Общее впечатление | На коне да против танка |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву