Отзыв: Метро 2033: Луч надежды (Metro: Last Light) - игра для PC - Звезды не ездят в метро
Достоинства: уникальная атмосфера, динамичный сюжет и постановка, графика, шутерная механика, звуковое оформление, ответы на сюжет Метро 2033
Недостатки: слабая концовка, графические претензии к моделям персонажей
У Metro Last Light имеются типичные признаки "синдрома сиквела" - первая игра была во всех смыслах офигенная, а вторая большого вау-эффекта уже не вызывает. В жизни такая особенность называет "к хорошему быстро привыкаешь". Уровень постановки в обоих играх одинаково хорош, но по-настоящему прорывной была все-таки Metro 2033.
Last Light, в сравнении с предыдущей частью, просто держит планку качества, что само по себе вызывает уважение к ее авторам. И здешний сценарий, слава Богу, не отталкивается от книги "Метро 2034". Глуховский в ней куралесил и городил, но никак не писал. История Артема, показанная в этой игре, является, по сути, ненаписанной второй книгой - такой какой должна была быть "Метро 2034". И это невозможно воспринимать без улыбки, поскольку сценарий игры и все диалоги писал опять же Глуховский. Чуваку, можно сказать, выпал шанс исправится.
Несмотря на то, что действие во второй игре происходит всего через год после событий предыдущей, в мире игры наблюдаются большие изменения. Прямо рассвет культуры - театр, тир, стриптиз-бар. После мрачной утопической атмосферы первой игры в метро стало, так скажем, более весело. Даже ощущается некая постапокалиптическая романтика. Это ощущение знакомо всем, кто играл в Сталкера. Недружелюбный сеттинг в обоих играх заставляет радоваться самым мелким вещам, будь то банка консервов, случайно найденная на трупе, или опять же случайно обнаруженный ржавый калаш, который хоть и стреляет еле-еле, зато бесплатный. Ну а советский антураж в окружении серьезно добавляет всему достоверности, выкручивая атмосферу на уровень, недоступный никаким фэнтезийным играм.
Хоррор присутствует. И под землей, и на поверхности. Помнится, в первой игре была совершенно шедевральная локация "Библиотека им. Ленина". И уникальность была в том, что тамошний хоррор был подан днем. Ты бродил по полуразрушенному зданию, населенному так называемыми "библиотекарями" - черными гориллами-мутантами. И несмотря на то, что вокруг было светло и тихо, тебя просто лихорадило от встреч с этими ребятами. Игра заставляла бояться дверных проемов, из которых эти мутанты частенько выходили тебе на встречу. В новой игре хоррор более традиционен.
Дизайн мутантов в первой игре был поинтереснее и они по размерам были побольше. Но зато здесь в некоторых ситуациях тебе дают выбор вступать с ними в бой или просто по тихому пройти мимо. А в определенных случаях, как с Медведицей и ее медвежатами в Ботаническом Саду, можно пожалеть животное и не убивать.
На определенном этапе приключений Артему выдают личную дрезину под именем Регина. Игра в этот момент начинает имитировать открытый мир. В процессе езды по маршруту можно останавливаться прямо посреди путей, изучать отнорки на линии и собирать хабар. Это совершенно четкий реверанс в сторону Сталкера.
Арсенал расширили. Есть необязательный апгрейд стволов. Необязательный, поскольку на локациях довольно легко найти уже прокачанное оружие. Расставаться со своим в таких случаях ни капли не жалко.
Приятно удивил стэлс. Почти всю игру прошел по нему. И лампочки можно выворачивать, и генераторы вырубать, и тушить костры, стреляя по котелкам. Метательные ножи - вообще сказка. Туповатый ИИ, чего тут скрывать, такому геймплею способствует.
Но главное сюжет. Он отвечает на многие вопросы, оставшиеся после первой игры, и соответственно, первой книги. На мой взгляд, это главное достижение. В игре больше персонажей и они лучше прописаны. Появилась лирическая линия главного героя. Есть небольшой перебор с мистикой: метро судьбы и прыжки во времени, на мой взгляд, это уже перегиб. Но главное - интерес не угасает до самого конца. Концовка пресновата с точки зрения постановки, но когда видишь финальные титры, чувствуешь вот это редкое ощущение пережитого тобой приключения, в котором ни минуты не было скучно.
В игре две концовки. Чтобы получить хорошую нужно выполнить несколько условий в процессе прохождения. Финальный ролик в результате будет другой, и изменится музыкальная тема.
9/10
Last Light, в сравнении с предыдущей частью, просто держит планку качества, что само по себе вызывает уважение к ее авторам. И здешний сценарий, слава Богу, не отталкивается от книги "Метро 2034". Глуховский в ней куралесил и городил, но никак не писал. История Артема, показанная в этой игре, является, по сути, ненаписанной второй книгой - такой какой должна была быть "Метро 2034". И это невозможно воспринимать без улыбки, поскольку сценарий игры и все диалоги писал опять же Глуховский. Чуваку, можно сказать, выпал шанс исправится.
Несмотря на то, что действие во второй игре происходит всего через год после событий предыдущей, в мире игры наблюдаются большие изменения. Прямо рассвет культуры - театр, тир, стриптиз-бар. После мрачной утопической атмосферы первой игры в метро стало, так скажем, более весело. Даже ощущается некая постапокалиптическая романтика. Это ощущение знакомо всем, кто играл в Сталкера. Недружелюбный сеттинг в обоих играх заставляет радоваться самым мелким вещам, будь то банка консервов, случайно найденная на трупе, или опять же случайно обнаруженный ржавый калаш, который хоть и стреляет еле-еле, зато бесплатный. Ну а советский антураж в окружении серьезно добавляет всему достоверности, выкручивая атмосферу на уровень, недоступный никаким фэнтезийным играм.
Хоррор присутствует. И под землей, и на поверхности. Помнится, в первой игре была совершенно шедевральная локация "Библиотека им. Ленина". И уникальность была в том, что тамошний хоррор был подан днем. Ты бродил по полуразрушенному зданию, населенному так называемыми "библиотекарями" - черными гориллами-мутантами. И несмотря на то, что вокруг было светло и тихо, тебя просто лихорадило от встреч с этими ребятами. Игра заставляла бояться дверных проемов, из которых эти мутанты частенько выходили тебе на встречу. В новой игре хоррор более традиционен.
Дизайн мутантов в первой игре был поинтереснее и они по размерам были побольше. Но зато здесь в некоторых ситуациях тебе дают выбор вступать с ними в бой или просто по тихому пройти мимо. А в определенных случаях, как с Медведицей и ее медвежатами в Ботаническом Саду, можно пожалеть животное и не убивать.
На определенном этапе приключений Артему выдают личную дрезину под именем Регина. Игра в этот момент начинает имитировать открытый мир. В процессе езды по маршруту можно останавливаться прямо посреди путей, изучать отнорки на линии и собирать хабар. Это совершенно четкий реверанс в сторону Сталкера.
Арсенал расширили. Есть необязательный апгрейд стволов. Необязательный, поскольку на локациях довольно легко найти уже прокачанное оружие. Расставаться со своим в таких случаях ни капли не жалко.
Приятно удивил стэлс. Почти всю игру прошел по нему. И лампочки можно выворачивать, и генераторы вырубать, и тушить костры, стреляя по котелкам. Метательные ножи - вообще сказка. Туповатый ИИ, чего тут скрывать, такому геймплею способствует.
Но главное сюжет. Он отвечает на многие вопросы, оставшиеся после первой игры, и соответственно, первой книги. На мой взгляд, это главное достижение. В игре больше персонажей и они лучше прописаны. Появилась лирическая линия главного героя. Есть небольшой перебор с мистикой: метро судьбы и прыжки во времени, на мой взгляд, это уже перегиб. Но главное - интерес не угасает до самого конца. Концовка пресновата с точки зрения постановки, но когда видишь финальные титры, чувствуешь вот это редкое ощущение пережитого тобой приключения, в котором ни минуты не было скучно.
В игре две концовки. Чтобы получить хорошую нужно выполнить несколько условий в процессе прохождения. Финальный ролик в результате будет другой, и изменится музыкальная тема.
9/10
Общее впечатление | Звезды не ездят в метро |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву24
Шутка)