Отзыв: Transistor - игра для PC - Это игра от создателей "Бастиона", что может пойти не так?
Достоинства: Музыка, история, голос рассказчика.
Недостатки: Некоторая перегруженность и искусственная усложнённость, что вызывает чувство фальши.
Transistor — игра от создателей Bastion'а и, хоть эти игры никак не связаны, рассказать о "Транзисторе" будет проще, сравнивая его с "Бастионом". Отзыв будет не очень длинным и без скриншотов, потому что я их благополучно удалил, не удосужившись даже загрузить хотя бы в облако "стима". Перепроходить игру для скриншотов не хочется, возможно, когда я решу перепройти её для себя, я сделаю скриншоты и дополню отзыв, но это не точно.
Дебют студии Supergiant был просто ошеломительным — "Бастион" был бриллиантом в инди-сегменте видеоигр в своё время, а потому новый проект этой студии ждали все, кто играл в "Бастион" и я в том числе. Из-за некоторых проблем с моим железом, поиграть прямо на старте продаж не удалось, однако, через какое-то время я всё же прошёл игру. Спешу поделиться впечатлениями.
Если забежать немного вперёд, то впечатления от игры слегка сумбурные и сложно сказать однозначно нравится игра лично мне или нет. Не поймите меня неправильно — всё, что есть в этой игре — великолепно. Но недостаточно великолепно, чтоб переплюнуть "Бастион" и это, по сути, единственная претензия, если можно так выразиться. Но обо всём по порядку.
Как это было в "Бастионе" — "Транзистор" встречает нас красивым главным меню, музыкой, —которая с первых нот активирует режим "Господи, я должен купить этот саундтрек!" и буквально заставляет кидать деньги в монитор — и, что самое главное, голосом рассказчика из "Бастиона". С первого же кадра, игра, сказав лишь пару слов уже знакомым и пробирающим до глубины души красивым голосом, окунает нас в себя с головой, кидает в гущу событий, заставляя отбросить мысли и полностью отдаться решению сиюминутных проблем. Так же было и в "Бастионе", однако, в конечном счёте, это не сыграло на руку "Транзистору". Почему? Об этом позже.
Supergiant умеет придумывать имена персонажам своих игр — "Kid" из "Бастиона" и красноволосая девушка "Red" из "Транзистора" это доказывают. И правда, зачем делать сложным то, что не имеет особого значения? Такой подход к максимальному упрощению всего, что не имеет решающей роли, заслуживает похвалы. Мне бы стоило у них поучиться.
Ред — главная героиня игры и мы застаём её стоящую на коленях перед трупом мужчины, безжалостно проткнутого мечом аж в человеческий рост. И, что производит поистине неизгладимое впечатление, разговаривает в начале именно меч. Как нам объясняют чуть позже — оцифрованная душа убитого мужчины заключена в этом мече. И этот мужчина влюблён в главную героиню. Героиня не отвечает, как выясняется позже — она певица и у неё украли голос, потому всю игру мы будем слушать монолог мужчины, заключённого в мече. В "Бастионе" было так же — один голос на всю игру, пусть даже и персонажей много. Но работало это лучше, чем в "Транзисторе". Почему? Об этом позже.
Механика игры, по большому счёту, претерпела очень малое количество нововведений, однако, эти нововведения сильно изменили игровой процесс. Во-первых, что самое главное, на мой взгляд, добавился режим этакой "тактической паузы". Во время боя можно поставить игру на паузу и дать Ред пошаговую инструкцию как, когда, что и в какой последовательности делать. Каждое действие, будь то движение или удар, требует некоторое количество очков действия, которых совсем немного и, когда вы израсходуете их все, пауза закончится и Ред начнёт выполнять отданные ей приказы. С одной стороны, нововведение очень интересное, но с другой, чересчур "вычурное". Из-за такого режима и отсутствия блока, все бои превращаются в беготню от врагов от одной тактической паузы до другой. В большинстве случаев, окружение в этом помогает, но большинство врагов или двигаются гораздо быстрее Ред, или стреляют с бешеной скоростью. Все эти вещи не позволяют просто физически не получать урона вовсе в этих перерывах между паузами, что создаёт впечатление, будто эта механика просто напросто не работает. Будто игра усложнена не тем, что баланс сил смещён не в пользу игрока, а тем, что в игре просто не работает одна из механик, что и создаёт искусственную сложность. Не поймите неправильно — боевая система в игре хорошая, в основном из-за перков, о них немного ниже, просто в "Бастионе" ты получал много урона потому, что не умел держать правильные позиции и вовремя ставить блоки, и когда ты осваивал этот навык, ты почти переставал получать урон. В "Транзисторе" как бы ты ни играл, в перерыве между паузами ты всегда будешь получать урон и всегда примерно одинаковое количество, как бы хорошо не научился играть. Не самая ужасная вещь. однако, слегка портящая игру.
Немного о перках — их просто феноменальное количество! В "Бастионе" тоже было много перков и каждый перк принадлежал к какому-то оружию, коих было огромное количество, что позволяло создавать достаточно много вариаций арсенала и стилей игры. В "Транзисторе" эта вариативность выросла многократно. Оружие в игре одно, однако, перков стало гораздо больше и система слегка усложнилась. Теперь можно брать несколько перков сразу и каждый из них при использовании даёт какой-либо эффект. Вызывает суммона, стреляет, бьёт по земле, откидывает Ред в сторону, взрывает область вокруг Ред, приручает на время одного из монстров — список можно продолжать бесконечно. И каждый перк имеет два окошка усиления, в которые можно положить другие активные перки, которые, в свою очередь, изменяют действие того перка, в чьё окошко усиления вставлены. Звучит гораздо сложнее, чем есть на самом деле. На примере станет понятнее — если в перк, который стреляет шарами положить в усиление перк, приручающий монстра, то в конечном итоге, шар будет не только наносить урон, но и на время приручать монстра. И так смешивать можно вообще все перки, что открывает поистине колоссальное поле для экспериментов и из одного и того же набора умений можно составить с десяток различных тактик ведения боя.
Сложно сказать что-то про сюжет, не наспойлерив, потому буду краток (Не умею). Как уже было сказано выше — главную героиню зовут Ред и она певица. Она возвращалась со своим возлюбленным со своего выступления и подверглась нападению, в ходе которого лишилась голоса и тела любимого. На этом моменте мы и начинаем игру. Нам предстоит выяснить кто это сделал и вернуть Ред голос и возлюбленного. Претензий к сюжету немного. Первая — это количество лора на квадратный пиксель мира. Видно, что пытались вырасти из простой, но красивой сказки про "Бастион", но получилась сложная, но красивая выдумка о "Транзисторе". В игре полно различных записей, много текста, вещей, поясняющих лор игры, который очень сложный и продуманный, но из-за того, что игра, по крайней мере у меня, заняла 8 часов, его слишком много для такой маленькой игры. Вторая претензия во многом проистекает из первой. Игра чересчур линейна. Не поймите неправильно, "Бастион" тоже был линейным, но там это было обусловлено структурой мира — мы путешествовали по маленьким, разрозненным островкам, недостаточно большим, чтоб по ним можно было путешествовать, а потому мир не казался ограниченным. В "Транзисторе" же игроку предоставлен целый город с многовековой и сложной историей, глубоко продуманным лором, но ходить можно всё равно только по коридорам. Почитав несколько записей, хочется исследовать этот мир, погрузиться в него сильнее и дольше, но игра этого не даёт. Что отбивает желание изучать лор игры примерно на середине похождения. Так как самые сочные моменты всё равно происходят по сюжету и мимо не пробежишь, а дополнительная информация, в виду отсутствия продолжения у игры, просто напросто кажется информационным мусором, да, по сути, им и является.
Итак, время подвести некоторые итоги моего "короткого" обзора, так как до этого момента уже мало кто дочитал. Тот кто дочитал — молодец и именно тебе я сегодня положу ночью под подушку печеньку за внимательность и усидчивость!
"Транзистор" — это попытка вырастить "Бастион". Усложнить. Облагородить. Осовременить. Во многом это получилось, но как-то не до конца. С визуальной точки зрения, игра стала гораздо красивее, хоть в это и сложно поверить, глядя на потрясающие скриншоты "Бастиона". Музыка выше всех похвал, это один из тех саундтреков, которые тебе не жалко купить и которые будут висеть на репите ещё долгое время после прохождения. Фишка студии — рассказчик с безумно красивым голосом, слегка теряется из-за метода подачи. Ред и голос из её меча общаются крайне мило и красиво, это такая пара, на которую смотришь и думаешь: "Да они же созданы друг для друга!", отчего в какой-то момент ловишь себя на мысли, что ты, вроде как, подслушиваешь разговор влюблённых и начинаешь чувствовать себя лишним — настолько органично эти персонажи, даже не имея возможности общаться друг с другом в полной мере, выглядят и ощущаются. Эту прекрасную пару хочется просто оставить, ведь после первого же монолога ты понимаешь — этим двоим не хватит и вечности, чтоб сказать друг другу всё. В "Бастионе" рассказчик обращался непосредственно к игроку, рассказывая ему историю и игрок казался частью этого мира. "Транзистор" в этом плане чересчур самобытен. Он даже в некотором роде отторгает игрока. Но история, безусловно, невероятно красивая и равнодушным мало кого сможет оставить.
Усложнился и вырос мир, но усложнился слишком сильно для такой маленькой сцены. Усложнилась механика, однако, она существует как-то в отрыве от игры и не ощущается её частью, что создаёт ложное впечатление, будто она поломана. Усложнился лор. Всё это нагромождение сложностей начинает давить и последние пару часов доигрываешь с мыслью: "Скорей бы уже финал, надоело пинать монстров и читать эти стены текста ни о чём, покажите же, чем кончилось-то всё!". И после финала остаётся неприятный осадок в виде чувства усталости и перегруженности. Всем, кому понравился "Бастион", игра определённо понравится, однако, сама по себе она слишком усложнена и перепроходить её совершенно не хочется.
Дебют студии Supergiant был просто ошеломительным — "Бастион" был бриллиантом в инди-сегменте видеоигр в своё время, а потому новый проект этой студии ждали все, кто играл в "Бастион" и я в том числе. Из-за некоторых проблем с моим железом, поиграть прямо на старте продаж не удалось, однако, через какое-то время я всё же прошёл игру. Спешу поделиться впечатлениями.
Если забежать немного вперёд, то впечатления от игры слегка сумбурные и сложно сказать однозначно нравится игра лично мне или нет. Не поймите меня неправильно — всё, что есть в этой игре — великолепно. Но недостаточно великолепно, чтоб переплюнуть "Бастион" и это, по сути, единственная претензия, если можно так выразиться. Но обо всём по порядку.
Как это было в "Бастионе" — "Транзистор" встречает нас красивым главным меню, музыкой, —которая с первых нот активирует режим "Господи, я должен купить этот саундтрек!" и буквально заставляет кидать деньги в монитор — и, что самое главное, голосом рассказчика из "Бастиона". С первого же кадра, игра, сказав лишь пару слов уже знакомым и пробирающим до глубины души красивым голосом, окунает нас в себя с головой, кидает в гущу событий, заставляя отбросить мысли и полностью отдаться решению сиюминутных проблем. Так же было и в "Бастионе", однако, в конечном счёте, это не сыграло на руку "Транзистору". Почему? Об этом позже.
Supergiant умеет придумывать имена персонажам своих игр — "Kid" из "Бастиона" и красноволосая девушка "Red" из "Транзистора" это доказывают. И правда, зачем делать сложным то, что не имеет особого значения? Такой подход к максимальному упрощению всего, что не имеет решающей роли, заслуживает похвалы. Мне бы стоило у них поучиться.
Ред — главная героиня игры и мы застаём её стоящую на коленях перед трупом мужчины, безжалостно проткнутого мечом аж в человеческий рост. И, что производит поистине неизгладимое впечатление, разговаривает в начале именно меч. Как нам объясняют чуть позже — оцифрованная душа убитого мужчины заключена в этом мече. И этот мужчина влюблён в главную героиню. Героиня не отвечает, как выясняется позже — она певица и у неё украли голос, потому всю игру мы будем слушать монолог мужчины, заключённого в мече. В "Бастионе" было так же — один голос на всю игру, пусть даже и персонажей много. Но работало это лучше, чем в "Транзисторе". Почему? Об этом позже.
Механика игры, по большому счёту, претерпела очень малое количество нововведений, однако, эти нововведения сильно изменили игровой процесс. Во-первых, что самое главное, на мой взгляд, добавился режим этакой "тактической паузы". Во время боя можно поставить игру на паузу и дать Ред пошаговую инструкцию как, когда, что и в какой последовательности делать. Каждое действие, будь то движение или удар, требует некоторое количество очков действия, которых совсем немного и, когда вы израсходуете их все, пауза закончится и Ред начнёт выполнять отданные ей приказы. С одной стороны, нововведение очень интересное, но с другой, чересчур "вычурное". Из-за такого режима и отсутствия блока, все бои превращаются в беготню от врагов от одной тактической паузы до другой. В большинстве случаев, окружение в этом помогает, но большинство врагов или двигаются гораздо быстрее Ред, или стреляют с бешеной скоростью. Все эти вещи не позволяют просто физически не получать урона вовсе в этих перерывах между паузами, что создаёт впечатление, будто эта механика просто напросто не работает. Будто игра усложнена не тем, что баланс сил смещён не в пользу игрока, а тем, что в игре просто не работает одна из механик, что и создаёт искусственную сложность. Не поймите неправильно — боевая система в игре хорошая, в основном из-за перков, о них немного ниже, просто в "Бастионе" ты получал много урона потому, что не умел держать правильные позиции и вовремя ставить блоки, и когда ты осваивал этот навык, ты почти переставал получать урон. В "Транзисторе" как бы ты ни играл, в перерыве между паузами ты всегда будешь получать урон и всегда примерно одинаковое количество, как бы хорошо не научился играть. Не самая ужасная вещь. однако, слегка портящая игру.
Немного о перках — их просто феноменальное количество! В "Бастионе" тоже было много перков и каждый перк принадлежал к какому-то оружию, коих было огромное количество, что позволяло создавать достаточно много вариаций арсенала и стилей игры. В "Транзисторе" эта вариативность выросла многократно. Оружие в игре одно, однако, перков стало гораздо больше и система слегка усложнилась. Теперь можно брать несколько перков сразу и каждый из них при использовании даёт какой-либо эффект. Вызывает суммона, стреляет, бьёт по земле, откидывает Ред в сторону, взрывает область вокруг Ред, приручает на время одного из монстров — список можно продолжать бесконечно. И каждый перк имеет два окошка усиления, в которые можно положить другие активные перки, которые, в свою очередь, изменяют действие того перка, в чьё окошко усиления вставлены. Звучит гораздо сложнее, чем есть на самом деле. На примере станет понятнее — если в перк, который стреляет шарами положить в усиление перк, приручающий монстра, то в конечном итоге, шар будет не только наносить урон, но и на время приручать монстра. И так смешивать можно вообще все перки, что открывает поистине колоссальное поле для экспериментов и из одного и того же набора умений можно составить с десяток различных тактик ведения боя.
Сложно сказать что-то про сюжет, не наспойлерив, потому буду краток (Не умею). Как уже было сказано выше — главную героиню зовут Ред и она певица. Она возвращалась со своим возлюбленным со своего выступления и подверглась нападению, в ходе которого лишилась голоса и тела любимого. На этом моменте мы и начинаем игру. Нам предстоит выяснить кто это сделал и вернуть Ред голос и возлюбленного. Претензий к сюжету немного. Первая — это количество лора на квадратный пиксель мира. Видно, что пытались вырасти из простой, но красивой сказки про "Бастион", но получилась сложная, но красивая выдумка о "Транзисторе". В игре полно различных записей, много текста, вещей, поясняющих лор игры, который очень сложный и продуманный, но из-за того, что игра, по крайней мере у меня, заняла 8 часов, его слишком много для такой маленькой игры. Вторая претензия во многом проистекает из первой. Игра чересчур линейна. Не поймите неправильно, "Бастион" тоже был линейным, но там это было обусловлено структурой мира — мы путешествовали по маленьким, разрозненным островкам, недостаточно большим, чтоб по ним можно было путешествовать, а потому мир не казался ограниченным. В "Транзисторе" же игроку предоставлен целый город с многовековой и сложной историей, глубоко продуманным лором, но ходить можно всё равно только по коридорам. Почитав несколько записей, хочется исследовать этот мир, погрузиться в него сильнее и дольше, но игра этого не даёт. Что отбивает желание изучать лор игры примерно на середине похождения. Так как самые сочные моменты всё равно происходят по сюжету и мимо не пробежишь, а дополнительная информация, в виду отсутствия продолжения у игры, просто напросто кажется информационным мусором, да, по сути, им и является.
Итак, время подвести некоторые итоги моего "короткого" обзора, так как до этого момента уже мало кто дочитал. Тот кто дочитал — молодец и именно тебе я сегодня положу ночью под подушку печеньку за внимательность и усидчивость!
"Транзистор" — это попытка вырастить "Бастион". Усложнить. Облагородить. Осовременить. Во многом это получилось, но как-то не до конца. С визуальной точки зрения, игра стала гораздо красивее, хоть в это и сложно поверить, глядя на потрясающие скриншоты "Бастиона". Музыка выше всех похвал, это один из тех саундтреков, которые тебе не жалко купить и которые будут висеть на репите ещё долгое время после прохождения. Фишка студии — рассказчик с безумно красивым голосом, слегка теряется из-за метода подачи. Ред и голос из её меча общаются крайне мило и красиво, это такая пара, на которую смотришь и думаешь: "Да они же созданы друг для друга!", отчего в какой-то момент ловишь себя на мысли, что ты, вроде как, подслушиваешь разговор влюблённых и начинаешь чувствовать себя лишним — настолько органично эти персонажи, даже не имея возможности общаться друг с другом в полной мере, выглядят и ощущаются. Эту прекрасную пару хочется просто оставить, ведь после первого же монолога ты понимаешь — этим двоим не хватит и вечности, чтоб сказать друг другу всё. В "Бастионе" рассказчик обращался непосредственно к игроку, рассказывая ему историю и игрок казался частью этого мира. "Транзистор" в этом плане чересчур самобытен. Он даже в некотором роде отторгает игрока. Но история, безусловно, невероятно красивая и равнодушным мало кого сможет оставить.
Усложнился и вырос мир, но усложнился слишком сильно для такой маленькой сцены. Усложнилась механика, однако, она существует как-то в отрыве от игры и не ощущается её частью, что создаёт ложное впечатление, будто она поломана. Усложнился лор. Всё это нагромождение сложностей начинает давить и последние пару часов доигрываешь с мыслью: "Скорей бы уже финал, надоело пинать монстров и читать эти стены текста ни о чём, покажите же, чем кончилось-то всё!". И после финала остаётся неприятный осадок в виде чувства усталости и перегруженности. Всем, кому понравился "Бастион", игра определённо понравится, однако, сама по себе она слишком усложнена и перепроходить её совершенно не хочется.
Время использования | ~8 часов |
Стоимость | 419 ₽ |
Общее впечатление | Это игра от создателей "Бастиона", что может пойти не так? |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву