Отзыв: Метро 2033: Луч надежды (Metro: Last Light) - игра для PC - Получил не то, что ожидал (Чисто субъективное мнение).
Достоинства: Графика, механика боя.
Недостатки: Загубленная атмосфера, неисправленные ошибки ИИ в стэлсе, перебор банальности и т. д.
Надеюсь, говорить о том, что такое постапокалипсис, мне никому из читающих не придётся. Все, наверное, слышали про эту тему уже сотню раз и пережёвывали её самостоятельно. Ярким примером можно считать Fallout и всеми известный провальный Rage. Что ж, тем труднее будет удивить фанатов этого вымышленного мира чем то новым, а особенно 4a games. Но давайте по порядку.
Первое. Затронем главное достоинство предыдущей части, за которую многие полюбили Метро 2033 - это атмосфера. Концепция та же самая: наступила атомная война, затем спаслась горстка выживших (по словам автора - 10.000 человек из 10 млн), и теперь, через много лет вы выживаете на исковерженной и обезображенной планете Земля, воюя с группировками и мутантами. Путешествуя по метро, вы в перерывах на станциях можете наблюдать за жизнью простых обитателей: рыболовов, торговцев, охотников. Но почему-то от этой темы нас постепенно отводят и концентрируют на основную линию сюжета, что смотрится весьма несерьёзно. Если же в первой части мы хотели просто спасти станцию, то здесь нужно было спасти всё метро, что для меня слышится каким-то откликом из боевиков 90-ых. Тот же типаж крутого героя, имеющий свою возлюбленную, который спасает людей от их войны "всех против всех". Не слишком ли наивно для сурового постапокалипсиса? Затрагивая какие-то глобальные проблемы с искусственным вирусом и тоталитарными структурами, разработчики, сами того не замечая, не передали эффект того самого разрушенного ядерным ударом мира, где каждый выживает, как может.
Второе. Хочу отдельно выразиться о визуализации. Не знаю как вам, но мне по душе была архитектура города в мрачном и сером оттенке. Из погодных явлений мы могли наблюдать сильный снег, постоянно замерзающее стекло противогаза, пасмурные облака, делавшие Москву мёртвой и отторгающей (в хорошем смысле). Здесь же явно переборщили с контрастами. Игра кажется какой-то перенасыщенной, цветастой, будто я попал в страну Оз, ей богу. Не знаю почему, но меня не устраивает такой переход. Если же они хотели устроить весенний сезон, то лучше бы не старались сделать окружение таким переполненнным прорастающими растениями и ярким солнечным светом, а то Олег Яворский, руководящий разработкой Survarium'а, сможет заметить плагеат. Многие говорили про хоррор элементы, но из пугающего можно было встретить лишь возле Красной площади. Высовывающиеся из неоткуда руки пытаются затащить вас фиг знает куда, повсюду слышатся голоса мертвецов, что уже само по себе немного пугает.
Третье. Нужно пару слов высказать насчёт стэлса. Много чего не исправили, хоть первую часть скрытным способом проходить даже казалось каким-то увлекательным испытанием, имея при себе лишь до 5 ножей максимум. Во второй части так и не убрали проблему со зрением часовых, которые даже в светлой комнате не могут вас увидеть вблизи. Хотя кто знает, я проходил на среднем, может, из-за этого всё было очень просто. Теперь противников можно душить, да и глушитель вас наконец-то не палит, что делает прохождение разнообразнее. Война с мутантами довольно интересна. Каждый вид имеет свою какую-то особую тактику. Например, пауки боятся применения к ним фонарей, креветки неуязвимы в нижней части панциря и плюют ядовитой кислотой и т. д. Что-то подобное можно было встретить и в предыдущей части: библиотекари, демоны, - все они тоже имели свои особенности в поведении. Но тут появились так называем боссы уровней, и при сражении с ними нужно привезти какой-либо оригинальный способ убийства. Правда, бои с ними иногда часто затягиваются, что может вовлечь вас в сон или вызвать раздражение. Встречается и отличная динамичная стрельба с противниками. В этом плане подкорректировали хорошо движок и багов при перестрелках я не обнаружил. Звук стрельбы реалистичен, а модели оружия имеют свою неплохую прорисовку, что отличает их от основных прототипов.
Четвёртое. Перейду, пожалуй, к тому, что в шутере по моему мнению и мнению нашего дорогого програмиста Кармака не должно быть главным- а это сюжет. Признаюсь, он не исковеркан, но как-то прост, хоть в принципе логичен (вроде как). Я не читал книгу Глуховского и не могу судить, но сюжет серии что в первой части, что во второй был скорее заточен под Uncharted. Что-то вроде приключенческого боевика с частым экшеном. И нет, я не говорю, что игра этим плоха, так как для захватывающего зрелища необходимые замедления, спец-эффекты, взрывы и погони хорошо дополняют игру. Но всё это уже как-то приелось, всё это уже все видели по сто раз. Для меня уже всё это выглядит обыденно и не привлекает моего особого внимания.
Пятое. Что касается музыкального сопровождения. Когда дело доходит до игрового процесса, вся музыка отвечает вам своей суровостью, но вот когда дело доходит до драматичных моментов, уши так и вянут - особенно в конце, когда от пафосных "мудрых" речей под как бы "волнующую" музыку хотелось выйти в меню (я имею в виду плохую концовку). Ну если клишированные выводы Хана в Метро 2033 я мог воспринимать хоть с какой-то серьёзностью и хоть как-то это откликалось на философию войны, то здесь всё просто перемешалось в какой-то наивный цирк. И кстати, что они сделали с бедным Ханом??? Да вы посмотрите на его модель - хиппи первого сорта.
Что не унять у игры, так это графическое исполнение. Графически игра очень великолепна в плане текстурирования. Кровь всё так же красиво блестит, капли дождя реалистично протекают по вашему противогазу, а погодные явления - это вообще отдельная история. Анимирование немного хромает, так как движения персонажей мне показались немного отрывисты. Наверное, графическая сторона здесь самая сильная в игре.
Если в Метро 2033 была пиком банальщины в сюжете, то хотя бы атмосфера делала её куда серьёзнее своей родственицы, что придавало первой части шарм. В итоге я не получил того, что ожидал, но пройти советую. Пройти для ознакомления или же для тех, кто любит подобный жанр FPS - кому как угодно.
Первое. Затронем главное достоинство предыдущей части, за которую многие полюбили Метро 2033 - это атмосфера. Концепция та же самая: наступила атомная война, затем спаслась горстка выживших (по словам автора - 10.000 человек из 10 млн), и теперь, через много лет вы выживаете на исковерженной и обезображенной планете Земля, воюя с группировками и мутантами. Путешествуя по метро, вы в перерывах на станциях можете наблюдать за жизнью простых обитателей: рыболовов, торговцев, охотников. Но почему-то от этой темы нас постепенно отводят и концентрируют на основную линию сюжета, что смотрится весьма несерьёзно. Если же в первой части мы хотели просто спасти станцию, то здесь нужно было спасти всё метро, что для меня слышится каким-то откликом из боевиков 90-ых. Тот же типаж крутого героя, имеющий свою возлюбленную, который спасает людей от их войны "всех против всех". Не слишком ли наивно для сурового постапокалипсиса? Затрагивая какие-то глобальные проблемы с искусственным вирусом и тоталитарными структурами, разработчики, сами того не замечая, не передали эффект того самого разрушенного ядерным ударом мира, где каждый выживает, как может.
Второе. Хочу отдельно выразиться о визуализации. Не знаю как вам, но мне по душе была архитектура города в мрачном и сером оттенке. Из погодных явлений мы могли наблюдать сильный снег, постоянно замерзающее стекло противогаза, пасмурные облака, делавшие Москву мёртвой и отторгающей (в хорошем смысле). Здесь же явно переборщили с контрастами. Игра кажется какой-то перенасыщенной, цветастой, будто я попал в страну Оз, ей богу. Не знаю почему, но меня не устраивает такой переход. Если же они хотели устроить весенний сезон, то лучше бы не старались сделать окружение таким переполненнным прорастающими растениями и ярким солнечным светом, а то Олег Яворский, руководящий разработкой Survarium'а, сможет заметить плагеат. Многие говорили про хоррор элементы, но из пугающего можно было встретить лишь возле Красной площади. Высовывающиеся из неоткуда руки пытаются затащить вас фиг знает куда, повсюду слышатся голоса мертвецов, что уже само по себе немного пугает.
Третье. Нужно пару слов высказать насчёт стэлса. Много чего не исправили, хоть первую часть скрытным способом проходить даже казалось каким-то увлекательным испытанием, имея при себе лишь до 5 ножей максимум. Во второй части так и не убрали проблему со зрением часовых, которые даже в светлой комнате не могут вас увидеть вблизи. Хотя кто знает, я проходил на среднем, может, из-за этого всё было очень просто. Теперь противников можно душить, да и глушитель вас наконец-то не палит, что делает прохождение разнообразнее. Война с мутантами довольно интересна. Каждый вид имеет свою какую-то особую тактику. Например, пауки боятся применения к ним фонарей, креветки неуязвимы в нижней части панциря и плюют ядовитой кислотой и т. д. Что-то подобное можно было встретить и в предыдущей части: библиотекари, демоны, - все они тоже имели свои особенности в поведении. Но тут появились так называем боссы уровней, и при сражении с ними нужно привезти какой-либо оригинальный способ убийства. Правда, бои с ними иногда часто затягиваются, что может вовлечь вас в сон или вызвать раздражение. Встречается и отличная динамичная стрельба с противниками. В этом плане подкорректировали хорошо движок и багов при перестрелках я не обнаружил. Звук стрельбы реалистичен, а модели оружия имеют свою неплохую прорисовку, что отличает их от основных прототипов.
Четвёртое. Перейду, пожалуй, к тому, что в шутере по моему мнению и мнению нашего дорогого програмиста Кармака не должно быть главным- а это сюжет. Признаюсь, он не исковеркан, но как-то прост, хоть в принципе логичен (вроде как). Я не читал книгу Глуховского и не могу судить, но сюжет серии что в первой части, что во второй был скорее заточен под Uncharted. Что-то вроде приключенческого боевика с частым экшеном. И нет, я не говорю, что игра этим плоха, так как для захватывающего зрелища необходимые замедления, спец-эффекты, взрывы и погони хорошо дополняют игру. Но всё это уже как-то приелось, всё это уже все видели по сто раз. Для меня уже всё это выглядит обыденно и не привлекает моего особого внимания.
Пятое. Что касается музыкального сопровождения. Когда дело доходит до игрового процесса, вся музыка отвечает вам своей суровостью, но вот когда дело доходит до драматичных моментов, уши так и вянут - особенно в конце, когда от пафосных "мудрых" речей под как бы "волнующую" музыку хотелось выйти в меню (я имею в виду плохую концовку). Ну если клишированные выводы Хана в Метро 2033 я мог воспринимать хоть с какой-то серьёзностью и хоть как-то это откликалось на философию войны, то здесь всё просто перемешалось в какой-то наивный цирк. И кстати, что они сделали с бедным Ханом??? Да вы посмотрите на его модель - хиппи первого сорта.
Что не унять у игры, так это графическое исполнение. Графически игра очень великолепна в плане текстурирования. Кровь всё так же красиво блестит, капли дождя реалистично протекают по вашему противогазу, а погодные явления - это вообще отдельная история. Анимирование немного хромает, так как движения персонажей мне показались немного отрывисты. Наверное, графическая сторона здесь самая сильная в игре.
Если в Метро 2033 была пиком банальщины в сюжете, то хотя бы атмосфера делала её куда серьёзнее своей родственицы, что придавало первой части шарм. В итоге я не получил того, что ожидал, но пройти советую. Пройти для ознакомления или же для тех, кто любит подобный жанр FPS - кому как угодно.
Общее впечатление | Получил не то, что ожидал (Чисто субъективное мнение). |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву