Отзыв: Игра для PC "Metro 2033" (2010) - Сталкеры в метро
Достоинства: атмосфера, все ужасы пост апокалипсиса, темень интересная экономическая система
Недостатки: обилие рекламы, бестолковые противники, линейность.
Сколько различных апокалипсисов человечеству уже обещали и сколько обещают и сколько наобещают еще? Вопрос достаточно интересный. Чего только я хоть и виртуально не пережила. Нашествия зомби, демонов, и даже библейский конец света. Настала очередь человечеству пережить ядерный коллапс. В принципе на эту тему игр тоже не мало, но для меня эталоном ядерного пост апокалиптического мира стала вселенная - метро 2033. О ней и поговорим.
Для начала чуточку истории игрового мира.
В году 2013 случился военный конфликт, с применением ядерного оружия. Хорошего из этого естественно ничего не вышло. Поверхность планеты оказалась частично выжженной и зараженной. Человечеству фактически не осталось ничего кроме как уйти под землю. И основная идея вселенной вращаться будет вокруг Московского метрополитена, куда сбежало население Москвы естественно. Спустя 20 лет жизни в метро люди научились выживать в этом нелегком мире. Занялись выращиванием овощей и даже разведением домашней скотины. Естественно хорошо все идти н е могло и заселена далеко не вся часть метро. Некоторые станции заброшены, до не которых не добраться из-за обвалов, с другими творятся вообще, дела не понятные и люди попросту погибают на них, от непонятных причин, а четвертые вообще наводнены жуткими мутантами. Естественно ресурсами и различными предметами быта, изначально не предназначенное для постоянного проживания Метро не богато. И вот тут на сцену выходят сталкеры – люди активно занимающиеся добычей различного добра с поверхности. Все что приноситься с поверхности активно используется, покупается и продается. В качестве валюты в игре выступают различные боеприпасы. Так что нажитое непосильным трудом можно легко и непринужденно выпустить в очередного мутанта, оставшись хоть и живым, но без средств к существованию. Вот так и живут люди во всем нам знакомой подземке в пост апокалиптическом мире будущего.
А теперь непосредственно по игре.
Сюжет.
Играть мы будем молодым пареньком Артемом живущим на станции ВДНХ. С положение нам повезло, так как начальник станции наш отчим. Отчим вместе с Артемом, отправляются встречать бравого сталкера Хантера. Разговор на возвышенные темы прерывает нашествие мутантов. И в итоге, нас, предположительно вместе с хантером в скором темпе отправляют на одну из сильнейших станций метрополитена – Полис с заданием, а точнее с просьбой о помощи. Время встречи и начала путешествия – завтра. Естественно завтра, Хантер не является на условленное место, и нам приходится отправиться в опасное путешествие в одиночку. По пути к цели нас ждут различные испытания, и подстерегают ужасные опасности. Мы побываем там, где уже давно не ступала нога человека. Выберемся на поверхность Москвы, встретим комуняк и фашистов, мутантов и бандитов.
Избранный Монструарий.
В самом метро и на поверхности вам придется столкнуться с различными мутантами. Например так называемые упыри – вроде как кроты-мутанты, далеко и мощно прыгают, больно дерутся, встречаются часто. Еще забавны так называемые библиотекари – гуманоиды, чертовски опасны, сильны и живучи. Примечательны тем, что если смотреть на него и тихонько передвигаться в сторону, то он не нападет, но стоит только повернуться спиной или ускориться, готовьтесь к жаркой заварушке. Так же есть Демоны, ну точнее мутанты названые демонами, замешкаетесь и эта милая зверушка, унесет вас в небо, а затем бросит. Так же метро богато на аномалии, призраков и источники радиации. И это опять-таки, далеко не весь список.
Арсенал.
Не смотря ни на что оружие в игре процветает, и частенько представляет собой самоделы. Арсенал Артема богат ножами, как и ножом для ближнего боя, так и метательными экземплярами. Револьвером, различными автоматами, включая знакомый всем калашников, винтовками, в том числе даже пневматическими и дробовиками. А еще есть динамит. Ну как динамит просто взрывчатка сделанная из обрезка трубы и начиненная взрывчатыми веществами. Есть даже версия с гвоздями которая скажем так втыкается в жертву и висит на ней пока не рванет.
Так же в нашем распоряжении есть фонарик, динамо-машинка для его подзарядки(необычно не правда ли?), противогаз, фильтры для него, часы, зажигалка. И Прочее барахлишко. Присутствует и два вида брони, одна легкая для скрытого прохождения и одна тяжелая для игры в стиле мне пофиг я в танке (хотя многого ждать от нее не стоит).
Геймплей.
Ползать в Метро 2033 мы будем в основном в метро. Вот это поворот. Лишь изредка и на непродолжительное время выбираясь на смертельно опасную поверхность. Геймплей чертовски напоминает S.T.A.L.K.E.R.’а, ну прям вот вообще такое ощущение, что зона просто разрослась на весь мир. Точно такая же мрачная пост-советская стилистика, аномалии, радиация, группировки, мутанты. Только в этот раз вместо достаточно большого, открытого мира с некоторой свободой мы имеем, линейный, коридорный шутер в мрачной подземке, с вылазками в огромный и опасный внешний мир. Впрочем вылазки точно так же ограничены различными завалами, провалами, ямами и другими непреодолимыми препятствиями. И побегать нам, будет можно только там, где разрешат и не более. А чертовски жаль, честно говоря. Наверняка было бы крайне интересно побродить по метрополитену, посетить различные станции, в том числе и заброшенные и полазать по заброшенной Москве. Вместо этого нас будут волочить по строго определенному маршруту, с возможностью сделать несколько шагов в сторону в определенных местах. Но это можно записать даже в плюсы, в игре нет недоработанности, весь маршрут от начала и до конца исполнен на максимум и просто наводнен различными мелкими деталями, убеждающими нас в том, что мир Метро 2033 живой. Скучать в Метро вам точно не придется, тут вам и гонки на дрезине на перегонки с бешеной ордой мутантов преследующих вас в тоннелях. И путь через туннель населенный лишь призраками и набег на вражеские позиции, и тихая смертоносная атака на лагерь бандитов, прорыв через линии боевых действий где в вас будут стрелять и те и другие, и снова погони. А тут еще и на поверхность пора. Одеваем противогаз, заправляем новехонький фильтр и вперед, покорять Москву, застывшую в холоде и сумраке ядерной зимы. А ведь может случиться так, что противогаз разобьется и тогда, все. Прощай «прекрасный новый мир». И все это вперемешку с капитальной нехваткой патронов, которые здесь еще и деньги. Вот тут и понимаешь, что такое экономия. И лишь изредка наступают моменты затишья и спокойствия. А это значит, что добро пожаловать на очередную заселенную людьми станцию. Здесь мы можем немного передохнуть пополнить запасы лекарств, более дешевых патронов, прикупить новый образец оружия и брони.
Жаль конечно, но враги умом не блещут. И если тупость врагов мутантов можно списать на то, что они собственно мутированные звери, то с людьми такой фокус не проходит. Враги постоянно суетятся, не жалеют патронов, неумело выбирают позиции, а порой просто бестолково лезут под пули. На обычном уровне сложности даже действовать тихо не обязательно. Можно все быстренько пройти напролом.
Но вот что делает Метро 2033 игрой высокого уровня, так это ее атмосфера. Кажущиеся бесконечными, мрачные, темные, заброшенные тоннели, не редко населенные призраками и мутантами. Непонятные шорохи, шумы, радиация, ядовитые испарения, аномалии. Локации запутаны, карты нет, кругом непроглядный мрак, от которого исходит ощущение, что он за вами следит. Отличная детализация мира, натуральные текстуры, все очень красиво и чертовски мрачно. А чего стоит вид, с высоты птичьего полета на разрушенную Москву в самом конце? Многого скажу я вам.
В итоге получилась чертовски атмосферная, интересная игра. Которая, с головой затягивает вас в свой мрачный и темный мир будущего. До шедевра конечно Метро не дотянуло, слишком уж мало нам показали из этой замечательной вселенной. Но то, что я увидела, мне очень понравилось.
П. С. Помнится еще во время разработки господа игроделы обещали очень достоверную детализацию локаций, разрушенной Москвы и станций метрополитена, по счастливой случайности действо некоторых отдельных глав происходит на нескольких станциях, где мне частенько доводилось бывать, и каково же было мое разочарование от того, что станции в жизни и в игре довольно сильно различаются. Мораль лучше не обещать лишнего. И это еще один лично мой минус игре.
Для начала чуточку истории игрового мира.
В году 2013 случился военный конфликт, с применением ядерного оружия. Хорошего из этого естественно ничего не вышло. Поверхность планеты оказалась частично выжженной и зараженной. Человечеству фактически не осталось ничего кроме как уйти под землю. И основная идея вселенной вращаться будет вокруг Московского метрополитена, куда сбежало население Москвы естественно. Спустя 20 лет жизни в метро люди научились выживать в этом нелегком мире. Занялись выращиванием овощей и даже разведением домашней скотины. Естественно хорошо все идти н е могло и заселена далеко не вся часть метро. Некоторые станции заброшены, до не которых не добраться из-за обвалов, с другими творятся вообще, дела не понятные и люди попросту погибают на них, от непонятных причин, а четвертые вообще наводнены жуткими мутантами. Естественно ресурсами и различными предметами быта, изначально не предназначенное для постоянного проживания Метро не богато. И вот тут на сцену выходят сталкеры – люди активно занимающиеся добычей различного добра с поверхности. Все что приноситься с поверхности активно используется, покупается и продается. В качестве валюты в игре выступают различные боеприпасы. Так что нажитое непосильным трудом можно легко и непринужденно выпустить в очередного мутанта, оставшись хоть и живым, но без средств к существованию. Вот так и живут люди во всем нам знакомой подземке в пост апокалиптическом мире будущего.
А теперь непосредственно по игре.
Сюжет.
Играть мы будем молодым пареньком Артемом живущим на станции ВДНХ. С положение нам повезло, так как начальник станции наш отчим. Отчим вместе с Артемом, отправляются встречать бравого сталкера Хантера. Разговор на возвышенные темы прерывает нашествие мутантов. И в итоге, нас, предположительно вместе с хантером в скором темпе отправляют на одну из сильнейших станций метрополитена – Полис с заданием, а точнее с просьбой о помощи. Время встречи и начала путешествия – завтра. Естественно завтра, Хантер не является на условленное место, и нам приходится отправиться в опасное путешествие в одиночку. По пути к цели нас ждут различные испытания, и подстерегают ужасные опасности. Мы побываем там, где уже давно не ступала нога человека. Выберемся на поверхность Москвы, встретим комуняк и фашистов, мутантов и бандитов.
Избранный Монструарий.
В самом метро и на поверхности вам придется столкнуться с различными мутантами. Например так называемые упыри – вроде как кроты-мутанты, далеко и мощно прыгают, больно дерутся, встречаются часто. Еще забавны так называемые библиотекари – гуманоиды, чертовски опасны, сильны и живучи. Примечательны тем, что если смотреть на него и тихонько передвигаться в сторону, то он не нападет, но стоит только повернуться спиной или ускориться, готовьтесь к жаркой заварушке. Так же есть Демоны, ну точнее мутанты названые демонами, замешкаетесь и эта милая зверушка, унесет вас в небо, а затем бросит. Так же метро богато на аномалии, призраков и источники радиации. И это опять-таки, далеко не весь список.
Арсенал.
Не смотря ни на что оружие в игре процветает, и частенько представляет собой самоделы. Арсенал Артема богат ножами, как и ножом для ближнего боя, так и метательными экземплярами. Револьвером, различными автоматами, включая знакомый всем калашников, винтовками, в том числе даже пневматическими и дробовиками. А еще есть динамит. Ну как динамит просто взрывчатка сделанная из обрезка трубы и начиненная взрывчатыми веществами. Есть даже версия с гвоздями которая скажем так втыкается в жертву и висит на ней пока не рванет.
Так же в нашем распоряжении есть фонарик, динамо-машинка для его подзарядки(необычно не правда ли?), противогаз, фильтры для него, часы, зажигалка. И Прочее барахлишко. Присутствует и два вида брони, одна легкая для скрытого прохождения и одна тяжелая для игры в стиле мне пофиг я в танке (хотя многого ждать от нее не стоит).
Геймплей.
Ползать в Метро 2033 мы будем в основном в метро. Вот это поворот. Лишь изредка и на непродолжительное время выбираясь на смертельно опасную поверхность. Геймплей чертовски напоминает S.T.A.L.K.E.R.’а, ну прям вот вообще такое ощущение, что зона просто разрослась на весь мир. Точно такая же мрачная пост-советская стилистика, аномалии, радиация, группировки, мутанты. Только в этот раз вместо достаточно большого, открытого мира с некоторой свободой мы имеем, линейный, коридорный шутер в мрачной подземке, с вылазками в огромный и опасный внешний мир. Впрочем вылазки точно так же ограничены различными завалами, провалами, ямами и другими непреодолимыми препятствиями. И побегать нам, будет можно только там, где разрешат и не более. А чертовски жаль, честно говоря. Наверняка было бы крайне интересно побродить по метрополитену, посетить различные станции, в том числе и заброшенные и полазать по заброшенной Москве. Вместо этого нас будут волочить по строго определенному маршруту, с возможностью сделать несколько шагов в сторону в определенных местах. Но это можно записать даже в плюсы, в игре нет недоработанности, весь маршрут от начала и до конца исполнен на максимум и просто наводнен различными мелкими деталями, убеждающими нас в том, что мир Метро 2033 живой. Скучать в Метро вам точно не придется, тут вам и гонки на дрезине на перегонки с бешеной ордой мутантов преследующих вас в тоннелях. И путь через туннель населенный лишь призраками и набег на вражеские позиции, и тихая смертоносная атака на лагерь бандитов, прорыв через линии боевых действий где в вас будут стрелять и те и другие, и снова погони. А тут еще и на поверхность пора. Одеваем противогаз, заправляем новехонький фильтр и вперед, покорять Москву, застывшую в холоде и сумраке ядерной зимы. А ведь может случиться так, что противогаз разобьется и тогда, все. Прощай «прекрасный новый мир». И все это вперемешку с капитальной нехваткой патронов, которые здесь еще и деньги. Вот тут и понимаешь, что такое экономия. И лишь изредка наступают моменты затишья и спокойствия. А это значит, что добро пожаловать на очередную заселенную людьми станцию. Здесь мы можем немного передохнуть пополнить запасы лекарств, более дешевых патронов, прикупить новый образец оружия и брони.
Жаль конечно, но враги умом не блещут. И если тупость врагов мутантов можно списать на то, что они собственно мутированные звери, то с людьми такой фокус не проходит. Враги постоянно суетятся, не жалеют патронов, неумело выбирают позиции, а порой просто бестолково лезут под пули. На обычном уровне сложности даже действовать тихо не обязательно. Можно все быстренько пройти напролом.
Но вот что делает Метро 2033 игрой высокого уровня, так это ее атмосфера. Кажущиеся бесконечными, мрачные, темные, заброшенные тоннели, не редко населенные призраками и мутантами. Непонятные шорохи, шумы, радиация, ядовитые испарения, аномалии. Локации запутаны, карты нет, кругом непроглядный мрак, от которого исходит ощущение, что он за вами следит. Отличная детализация мира, натуральные текстуры, все очень красиво и чертовски мрачно. А чего стоит вид, с высоты птичьего полета на разрушенную Москву в самом конце? Многого скажу я вам.
В итоге получилась чертовски атмосферная, интересная игра. Которая, с головой затягивает вас в свой мрачный и темный мир будущего. До шедевра конечно Метро не дотянуло, слишком уж мало нам показали из этой замечательной вселенной. Но то, что я увидела, мне очень понравилось.
П. С. Помнится еще во время разработки господа игроделы обещали очень достоверную детализацию локаций, разрушенной Москвы и станций метрополитена, по счастливой случайности действо некоторых отдельных глав происходит на нескольких станциях, где мне частенько доводилось бывать, и каково же было мое разочарование от того, что станции в жизни и в игре довольно сильно различаются. Мораль лучше не обещать лишнего. И это еще один лично мой минус игре.
Общее впечатление | Сталкеры в метро |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву13
Сотню-другую популярных сейчас книг об опасных приключениях сталкеров на территории Украины и не только на территории этой страны, но других стран, современные российские и даже некоторые зарубежные авторы написали и издают как раз после появления компьютерных игр серии Сталкер, а вовсе не игр Метро, и что примечательно до сих пор пишут, даже сейчас в данный момент времени готовят к изданию. Игры и книги серии Метро - это лишь наследие, отлично зарекомендовавших себя громким успехом, привычных всем серий игр и книг Сталкер, причём книг серии Метро написано не так уж и много, по сравнению с тем большим количеством книг выпущенных в сериях S.T.A.L.K.E.R, и Сталкер на протяжении многих лет в соавторстве разными писателями. Если вообще не сказать что это малая толика от того наследия, потому что постаппокалипсис в следствии разросшегося во все стороны радиактивного выброса, показанный в Метро максимально остро, в глобальном масштабе человеческой цивилизации далеко не всем понравиться, а главное что спорно так это на сколько может понравиться видеть свою родную страну Россию, её красивые и известнейшие города, лежащими в руинах, пусть даже в формате видео-игры. Впрочем, другое дело видеть таким образом США, например, в серии играх Fall out что хотя бы как-то патриотичнее, если вообще не вдаваться в тему внешней политики… Однако, то другая и отдельная тема. К тому же, если обратить внимание на некоторые крутые, причём весьма и весьма продолжительные по времени прохождения моды, с графикой которая однозначно находится на высоком уровне, к известному всем, кстати, гораздо больше чем Метро, Сталкеру, то по своим игровым характеристикам Сталкер вполне сделает Метро, причём вне всяких на то сомнений.
Так что, по сравнению с компьютерными играми серии Сталкер, серия игр Метро сейчас, до сих пор лишь только набирает обороты и ещё большой вопрос сумеет ли повторить известный всем успех?