Отзыв: NieR: Automata - игра для РС - Катана и белые трусики
Достоинства: один из лучших сюжетов, интересный сеттинг, сочетание геймплея в 2D и 3D, доступная боевая система, реиграбельность, стиль и атмосфера, саундтрек, 2B
Недостатки: дизайн врагов, дополнительные квесты, графический фильтр, баги
У студии Platinum Games есть свой стиль, и применимо к нашей стране выражается он в том, что их портированные игры вообще не переводят. То есть ребята не проплачивают это дело локализаторам, и тут можно читать между строк: "Дорогой российский игрок, нам откровенно по... на тебя, покупай игру, учи английский и фигачь". В этом плане при прохождении этих игр, скачанных с торрента, получаешь дополнительное моральное удовлетворение. На японское скупердяйство всегда найдется свой хакерский ответ.
Nier Automata из той породы игр, в которые чем дольше играешь, тем больше они тебе нравятся. И исходя из этой логики бросить ее проще простого в самый первый час. Дело в том, что пролог игры вообще не содержит точек сохранения. При этом он включает в себя несколько серьезных заруб, включая аж двух боссов. И это все предлагается пройти на одном дыхании, еще полностью не прочувствовав игровую механику. Самоуверенному игроку, любящему начинать первое прохождение сразу с серьезной сложности, игра, скорее всего, очень быстро обломает зубы. Я же, в данном случае, лишний раз сказал себе спасибо, так как практически все игры сначала прохожу на "изи". Экономия нервов, как показывает практика, получается существенная.
После пролога игрока выпускают в открытый мир, и он тоже несет в себе определенное раздражение. Он, к слову, полностью бесшовный, что является достижением, но первую треть игры по нему нужно очень много бегать. На десятке небольших локаций расставлены автоматы, в которых можно сохраняться и быстро перемещаться. Но сама эта функция становится доступной строго по сюжету и далеко не сразу. К тому моменту ты успеешь намотаешь неслабый километраж.
Далекое будущее. Люди перебрались на Луну и воюют в инопланетянами. Воюют посредством андройдов, а точнее их специального боевого подразделения YoRHa. Инопланетяне тоже не дураки и в противовес андройдам смастерили роботов. Получается, своего рода, непрямое противостояние. Две органические формы жизни используют две механические для раздавания друг другу люлей. Такая завязка, чего скрывать, смотрится весьма оригинально.
Главной героиней Nier Automata является девушка-андроид 2B, и это один из самых модных и стильных женских персонажей когда-либо придуманных игровой индустрией. Поскольку девушка искусственного происхождения ставка идет именно на визуал, а не на раскрытие характера персонажа. Какой характер может быть у машины? После выхода игры в сеть сразу же поперли тонны косплея на эту даму. Белые волосы, каре, косынка, платье с открытой спинкой, рукава с черными перьями, юбка с разрезом до самой талии, белые трусики - всё при ней! Черные перья, кстати, явно пасхалка на Йеннифер из Ведьмака. У нее в наряде они тоже использовались. Не удивлюсь, если 2B будет признана самым сексуальным персонажем этого года, попадет в какой-нибудь MAXIM, а то и похлеще.
Девушке с катаной помогает молодой паренек под кодовым именем 9S. Чувствуется, что этого героя специально сделали подростком, чтобы между персонажами не было даже намека на лирику. Между машинами она не может быть в принципе, а тут сделано так, чтобы даже не думалось. Ввиду единого монохромного стиля во внешности этих персонажей воспринимаешь как родных брата и сестру.
Геймплейно 9S это помощник. Ему можно задавать программу поведения, то есть насколько сильно он будет помогать тебе в бою. Он не является спутником 2B на протяжении всей игры, во второй половине по сюжету сваливает по своим делам и тебе дают побегать одному. Точнее одной.
И вот тут, по личным впечатлениям мне показалось, что 9S мне как-то вообще и не нужен. В сражениях он постоянно прыгает, как циркач, дрон фигачит из пулемета - все это создает дополнительный сумбур, заполняет экранное пространство излишними спецэффектами, от которых ты легко можешь проворонить вражескую атаку. Субъективно, когда этот пацан свалил, я вместе с 2B прямо глотнул свежего воздуха.
Вместе с тем, 9S это не какой-то тупоголовый бот, призванный исключительно нам в помощь. Он играет важную роль в сюжете, а главное - является вторым (!) играбельным персонажем.
После прохождения сюжета за 2B файл сохранения можно перезаписать, начав второй круг за 9S. И это как вторая сторона медали: повторное прохождение показывает те же события, но от лица другого персонажа. Часть общих приключений будет та же самая - тебе нужно будет бегать уже с 2B в качестве помощницы и по желанию опять выполнять квесты - но, вместе с тем, будут присутствовать и уровни, которые ты вообще раньше не видел.
Со стороны второй заход может показаться просто фишкой для "не наевшихся игроков", и это впечатление ошибочно. Прохождение за 9S серьезно углубляет сюжет. Многие ситуации с 2B тебе становятся понятны только после прохождения за 9S. И в плане самого игрового мира, и конкретно противостояния людей и инопланетян, все становится очень неоднозначным... Марионетки и кукловоды перестают соответствовать своим ролям. Чем глубже в это погружаешься, тем больше понимаешь, что сюжет за 2B это каркас и всего лишь вершина айсберга. И по-хорошему добивает тебя в этом плане третье прохождение.
Чтобы понять и по достоинству оценить сюжет Nier Automata, ее нужно пойти три раза, и это будут совершенно разные этапы понимания сюжета. Главной героиней третьего захода является тоже девушка, персонаж второго плана. И через события, связанные с ней, показывается, что было уже после скитаний 2B и 9S.
Рассказанный здесь сюжет по-хорошему сложный, и является одним из лучших в фантастическом жанре. Он затрагивает как избитые темы осознания себя искусственным интеллектом, отношения творцов и их созданий, так и весьма нетрадиционные для жанра - социализацию и зарождение культуры. Вся эта тематика не перестает быть популярной, по ней ежегодно снимают фильмы. Но видеоигры, при всей критике, которой их принято прессовать в обществе, позволяют тоньше, глубже и атмосфернее рассказывать истории. Они располагают гораздо большим инструментарием, нежели кино. И Nier Automata тому доказательство. Даже на примере того, что такую, прежде исключительно геймплейную, возможность, как реиграбельность, здесь превратили в способ подачи сюжета.
Эта игра в полной мере дает почувствовать себя режиссером. Здесь аж 26 (!) концовок, на каждую букву английского алфавита. Сюжетных концовок 5, все остальное - уникальные смерти и принятые решения в ключевых сценах, которые ведут к специфическому финалу. Выбиванием всех этих вариантов игра реально может затянуть на дополнительные часы.
За сюжет, персонажей и возможность увидеть историю глазами нескольких героев можно смело ставить десятку. Но геймплей, к сожалению, спускает тебя с небес на землю.
Nier Automata позиционируется как action-rpg, но играется при этом как слэшер. Интересных персонажей здесь по пальцам одной руки. Дополнительные квесты сводятся к типичному быту курьера: когда тебе нужно собрать несколько частей чего-нибудь, найти где-то в глуши персонажа и сопроводить его до дома, и все в таком духе. После нескольких часов вот таких, во всем вторичных, квестов все чаще посещает мысль - а нахрена их нужно было делать? Ну сделали бы линейный слэшер, как Metal Gear Rising - и лишней беготни бы не было, и от сюжета отдача была бы большей, и хронометраж с перепрохождением бы уменьшился.
Визуально Automata использует графический фильтр, серьезно обесцвечивающий гамму. Субъективно все игры, которые промышляют таким делом, не могу назвать красивыми. Понятно, что это все делается не от хорошей жизни - дабы скрыть низкое разрешение текстур. Любители даже могут назвать такую картинку стильной, и частично будут правы. Но когда все цвета с одним оттенком... в общем, мне это не торкает. Это первая игра, в которой я намеренно включил на мониторе игровой режим. Он автоматически подкручивает контрастность, делая цвета более сочными. С этим режимом можно почувствовать какая игра должна была быть без фильтров.
В целом, в Nier Automata всего две визуальные вещи, от которых могут идти мурашки: освещение (солнце здесь порой очень эффектно бьет в глаз) и юбка 2B, которая ведет себя по физике.
А вот с музыкой наоборот, все охренительно. Прости, Ведьмак, но японское очарование Автоматы уделало твою польскую скрипку. Это лучший игровой саунд этого года. Скачал еще до того, как прошел. При этом, в связи с динамичной боевой системой игру легко можно было нашпиговать гитарными соло и скримовым вокалом на манер MGR. Но музыкальный фон Автомате достался не от папки, а от мамки (от rpg, а не от слэшера). Неспешный, теплый, обнимающий, с женским вокалом, потрясающий и суператмосферный.
Также интересен в Автомате подход к прокачке. Поскольку главный герой (-ня) андройд, то все его параметры функционируют от чипов. И в этом плане авторы воссоздали полную аутентичность. Каждый элемент твоего интерфейса это отдельный чип, и абсолютно каждый можно удалить. Отключив чип шкалы здоровья, та не будет отображаться на экране. Удалишь чип мини-карты - будешь блуждать по миру в слепую. Самый критичный для функционирования, чип операционной системы - и тот можно вынуть! Правда сразу помрешь...
Место под чипы ограничено. Все элементы интерфейса занимают относительно мало места, и оставшееся пространство ты можешь забить как душе угодно. Чипы имеют свою классификацию: атака, защита, поддержка, а в случае с 9S, еще и взлом. Все ништяки впихнуть, разумеется, не удастся, и система позволяет создать сразу несколько конфигураций под конкретные цели.
Боевка за 2B очень эффектна. Дамочка по скорости и рефлексам ничем не уступает кибер-ниндзе Райдену (из MGR), при этом управляясь всего двумя кнопками - легкой атакой и тяжелой. Ну и уклонением. Проколом в данной системе является не ее доступность, а то, что разработчики почему-то не удосужились вклеить комбо-лист. Каждое оружие имеет свои особенности и уникальные анимации ударов, но посмотреть их просто негде. Порой у тебя получается удивить врага чем-нибудь этаким, но как ты сделал эту вертуху ты так и не можешь понять. Посему в игре не получается комбить осознанно. В следствии чего оружие не становится любимым. Банально руководствуешься показателем урона, просто выбирая лучший экземпляр.
В критической ситуации 2B может устроить самоподрыв. В этом случае у нее остается один процент здоровья, а от взрыва напрочь срывает юбку. И врагам урон, и подросткам отрада.
Если у 2B за удары отвечают две кнопки, то у 9S боевка вообще однокнопочная. У него только одно оружие, но при этом на второй кнопке висит взлом, который позволяет хакнуть абсолютно любого робота. Это, с одной стороны, делает сражения однообразными, с другой, через взлом более толстых металлических ребят, включая боссов, получается разбирать быстрее, чем по-честному, грудь на грудь.
Оружие у героев висит в воздухе за спиной без каких-либо ножен. Смотрится немножко нелепо, но если рассуждать с позиции, что играешь за андройдов... может у них в позвоночнике магнитики какие все это хозяйство в воздухе удерживают.
Дизайн врагов-машин оставляет желать лучшего. Они все поголовно родственники R2-D2 из "Звездных войн". От самых маленьких до трехэтажных - у всех один и тот же сферический дизайн. Да еще и выкрашены в одинаковый ржавый цвет. За три прохождения это однообразие в рядах врагов малость вымораживает.
Боссов десять с хвостиком. Есть повторяющиеся. Но в целом, норм.
Nier Automata, помимо сочетания action-rpg и слэшера, частично является еще и платформером. Отдельные части локаций ты проходишь с камерой сбоку. Она автоматически когда надо отлетает на нужное расстояние, выбирая нужный ракурс, и вот такие эксперименты с перспективой отлично добавляют разнообразия игровому процессу. Есть даже отдельные боссы в 2D.
Также кроме платформера присутствуют отдельные уровни с камерой сверху. У главных героев есть вооруженные летающие модули, как раз предназначенные для таких специализированных миссий. Летишь, строчишь из пулемета, садишь ракетами - олдскульный кайф.
Благодаря вот такому жонглированию жанрами игра проходится очень бодро, и минусы открытого мира не ощущаются слишком остро.
Поскольку Автомата является портом с консоли, нельзя обойти тему багов. Мне встретился только один, но экзотический, под названием "курсор". Периодически прямо по центру экрана появлялся курсор мыши. Сдвигаешь в сторону. Спустя время, появляется опять. И прям так настойчиво, будто он ко мне не равнодушен. В общем, через несколько часов я просто забил и научился смотреть сквозь него. Оказывается, можно.
На самом деле, это еще малая кровь. На форумах у людей че только нету - и вылеты, и проблемы с сохранениями, и производительность паршивая.
А еще, это исключительно игра для геймпада. На клаво-мыши решительно невозможно играть. Камера смотрит туда, куда ей хочется, но не на задницу 2B.
После полного прохождения Nier Automata испытываешь ощущения, схожие с финалом Bioshock Infinite. Когда сюжет такой классный, что геймплей ему даже мешает. Точнее, у него не получается ему соответствовать. И в этом главное противоречие этой игры. Интересная и проработанная до мелочей история здесь соседствует с двухкнопочной боевой системой, суперстильная девчонка-андроqд мочит абсолютно безвкусно задизайненных роботов, а музыка часто заставляет замирать на месте и любоваться тем... в чем нет никакой красоты и эстетики. Видимо не даром у главных героев здесь повязки. Восприятие с закрытыми глазами добавляет всему дополнительные ощущения.
8,5/10
Nier Automata из той породы игр, в которые чем дольше играешь, тем больше они тебе нравятся. И исходя из этой логики бросить ее проще простого в самый первый час. Дело в том, что пролог игры вообще не содержит точек сохранения. При этом он включает в себя несколько серьезных заруб, включая аж двух боссов. И это все предлагается пройти на одном дыхании, еще полностью не прочувствовав игровую механику. Самоуверенному игроку, любящему начинать первое прохождение сразу с серьезной сложности, игра, скорее всего, очень быстро обломает зубы. Я же, в данном случае, лишний раз сказал себе спасибо, так как практически все игры сначала прохожу на "изи". Экономия нервов, как показывает практика, получается существенная.
После пролога игрока выпускают в открытый мир, и он тоже несет в себе определенное раздражение. Он, к слову, полностью бесшовный, что является достижением, но первую треть игры по нему нужно очень много бегать. На десятке небольших локаций расставлены автоматы, в которых можно сохраняться и быстро перемещаться. Но сама эта функция становится доступной строго по сюжету и далеко не сразу. К тому моменту ты успеешь намотаешь неслабый километраж.
Далекое будущее. Люди перебрались на Луну и воюют в инопланетянами. Воюют посредством андройдов, а точнее их специального боевого подразделения YoRHa. Инопланетяне тоже не дураки и в противовес андройдам смастерили роботов. Получается, своего рода, непрямое противостояние. Две органические формы жизни используют две механические для раздавания друг другу люлей. Такая завязка, чего скрывать, смотрится весьма оригинально.
Главной героиней Nier Automata является девушка-андроид 2B, и это один из самых модных и стильных женских персонажей когда-либо придуманных игровой индустрией. Поскольку девушка искусственного происхождения ставка идет именно на визуал, а не на раскрытие характера персонажа. Какой характер может быть у машины? После выхода игры в сеть сразу же поперли тонны косплея на эту даму. Белые волосы, каре, косынка, платье с открытой спинкой, рукава с черными перьями, юбка с разрезом до самой талии, белые трусики - всё при ней! Черные перья, кстати, явно пасхалка на Йеннифер из Ведьмака. У нее в наряде они тоже использовались. Не удивлюсь, если 2B будет признана самым сексуальным персонажем этого года, попадет в какой-нибудь MAXIM, а то и похлеще.
Девушке с катаной помогает молодой паренек под кодовым именем 9S. Чувствуется, что этого героя специально сделали подростком, чтобы между персонажами не было даже намека на лирику. Между машинами она не может быть в принципе, а тут сделано так, чтобы даже не думалось. Ввиду единого монохромного стиля во внешности этих персонажей воспринимаешь как родных брата и сестру.
Геймплейно 9S это помощник. Ему можно задавать программу поведения, то есть насколько сильно он будет помогать тебе в бою. Он не является спутником 2B на протяжении всей игры, во второй половине по сюжету сваливает по своим делам и тебе дают побегать одному. Точнее одной.
И вот тут, по личным впечатлениям мне показалось, что 9S мне как-то вообще и не нужен. В сражениях он постоянно прыгает, как циркач, дрон фигачит из пулемета - все это создает дополнительный сумбур, заполняет экранное пространство излишними спецэффектами, от которых ты легко можешь проворонить вражескую атаку. Субъективно, когда этот пацан свалил, я вместе с 2B прямо глотнул свежего воздуха.
Вместе с тем, 9S это не какой-то тупоголовый бот, призванный исключительно нам в помощь. Он играет важную роль в сюжете, а главное - является вторым (!) играбельным персонажем.
После прохождения сюжета за 2B файл сохранения можно перезаписать, начав второй круг за 9S. И это как вторая сторона медали: повторное прохождение показывает те же события, но от лица другого персонажа. Часть общих приключений будет та же самая - тебе нужно будет бегать уже с 2B в качестве помощницы и по желанию опять выполнять квесты - но, вместе с тем, будут присутствовать и уровни, которые ты вообще раньше не видел.
Со стороны второй заход может показаться просто фишкой для "не наевшихся игроков", и это впечатление ошибочно. Прохождение за 9S серьезно углубляет сюжет. Многие ситуации с 2B тебе становятся понятны только после прохождения за 9S. И в плане самого игрового мира, и конкретно противостояния людей и инопланетян, все становится очень неоднозначным... Марионетки и кукловоды перестают соответствовать своим ролям. Чем глубже в это погружаешься, тем больше понимаешь, что сюжет за 2B это каркас и всего лишь вершина айсберга. И по-хорошему добивает тебя в этом плане третье прохождение.
Чтобы понять и по достоинству оценить сюжет Nier Automata, ее нужно пойти три раза, и это будут совершенно разные этапы понимания сюжета. Главной героиней третьего захода является тоже девушка, персонаж второго плана. И через события, связанные с ней, показывается, что было уже после скитаний 2B и 9S.
Рассказанный здесь сюжет по-хорошему сложный, и является одним из лучших в фантастическом жанре. Он затрагивает как избитые темы осознания себя искусственным интеллектом, отношения творцов и их созданий, так и весьма нетрадиционные для жанра - социализацию и зарождение культуры. Вся эта тематика не перестает быть популярной, по ней ежегодно снимают фильмы. Но видеоигры, при всей критике, которой их принято прессовать в обществе, позволяют тоньше, глубже и атмосфернее рассказывать истории. Они располагают гораздо большим инструментарием, нежели кино. И Nier Automata тому доказательство. Даже на примере того, что такую, прежде исключительно геймплейную, возможность, как реиграбельность, здесь превратили в способ подачи сюжета.
Эта игра в полной мере дает почувствовать себя режиссером. Здесь аж 26 (!) концовок, на каждую букву английского алфавита. Сюжетных концовок 5, все остальное - уникальные смерти и принятые решения в ключевых сценах, которые ведут к специфическому финалу. Выбиванием всех этих вариантов игра реально может затянуть на дополнительные часы.
За сюжет, персонажей и возможность увидеть историю глазами нескольких героев можно смело ставить десятку. Но геймплей, к сожалению, спускает тебя с небес на землю.
Nier Automata позиционируется как action-rpg, но играется при этом как слэшер. Интересных персонажей здесь по пальцам одной руки. Дополнительные квесты сводятся к типичному быту курьера: когда тебе нужно собрать несколько частей чего-нибудь, найти где-то в глуши персонажа и сопроводить его до дома, и все в таком духе. После нескольких часов вот таких, во всем вторичных, квестов все чаще посещает мысль - а нахрена их нужно было делать? Ну сделали бы линейный слэшер, как Metal Gear Rising - и лишней беготни бы не было, и от сюжета отдача была бы большей, и хронометраж с перепрохождением бы уменьшился.
Визуально Automata использует графический фильтр, серьезно обесцвечивающий гамму. Субъективно все игры, которые промышляют таким делом, не могу назвать красивыми. Понятно, что это все делается не от хорошей жизни - дабы скрыть низкое разрешение текстур. Любители даже могут назвать такую картинку стильной, и частично будут правы. Но когда все цвета с одним оттенком... в общем, мне это не торкает. Это первая игра, в которой я намеренно включил на мониторе игровой режим. Он автоматически подкручивает контрастность, делая цвета более сочными. С этим режимом можно почувствовать какая игра должна была быть без фильтров.
В целом, в Nier Automata всего две визуальные вещи, от которых могут идти мурашки: освещение (солнце здесь порой очень эффектно бьет в глаз) и юбка 2B, которая ведет себя по физике.
А вот с музыкой наоборот, все охренительно. Прости, Ведьмак, но японское очарование Автоматы уделало твою польскую скрипку. Это лучший игровой саунд этого года. Скачал еще до того, как прошел. При этом, в связи с динамичной боевой системой игру легко можно было нашпиговать гитарными соло и скримовым вокалом на манер MGR. Но музыкальный фон Автомате достался не от папки, а от мамки (от rpg, а не от слэшера). Неспешный, теплый, обнимающий, с женским вокалом, потрясающий и суператмосферный.
Также интересен в Автомате подход к прокачке. Поскольку главный герой (-ня) андройд, то все его параметры функционируют от чипов. И в этом плане авторы воссоздали полную аутентичность. Каждый элемент твоего интерфейса это отдельный чип, и абсолютно каждый можно удалить. Отключив чип шкалы здоровья, та не будет отображаться на экране. Удалишь чип мини-карты - будешь блуждать по миру в слепую. Самый критичный для функционирования, чип операционной системы - и тот можно вынуть! Правда сразу помрешь...
Место под чипы ограничено. Все элементы интерфейса занимают относительно мало места, и оставшееся пространство ты можешь забить как душе угодно. Чипы имеют свою классификацию: атака, защита, поддержка, а в случае с 9S, еще и взлом. Все ништяки впихнуть, разумеется, не удастся, и система позволяет создать сразу несколько конфигураций под конкретные цели.
Боевка за 2B очень эффектна. Дамочка по скорости и рефлексам ничем не уступает кибер-ниндзе Райдену (из MGR), при этом управляясь всего двумя кнопками - легкой атакой и тяжелой. Ну и уклонением. Проколом в данной системе является не ее доступность, а то, что разработчики почему-то не удосужились вклеить комбо-лист. Каждое оружие имеет свои особенности и уникальные анимации ударов, но посмотреть их просто негде. Порой у тебя получается удивить врага чем-нибудь этаким, но как ты сделал эту вертуху ты так и не можешь понять. Посему в игре не получается комбить осознанно. В следствии чего оружие не становится любимым. Банально руководствуешься показателем урона, просто выбирая лучший экземпляр.
В критической ситуации 2B может устроить самоподрыв. В этом случае у нее остается один процент здоровья, а от взрыва напрочь срывает юбку. И врагам урон, и подросткам отрада.
Если у 2B за удары отвечают две кнопки, то у 9S боевка вообще однокнопочная. У него только одно оружие, но при этом на второй кнопке висит взлом, который позволяет хакнуть абсолютно любого робота. Это, с одной стороны, делает сражения однообразными, с другой, через взлом более толстых металлических ребят, включая боссов, получается разбирать быстрее, чем по-честному, грудь на грудь.
Оружие у героев висит в воздухе за спиной без каких-либо ножен. Смотрится немножко нелепо, но если рассуждать с позиции, что играешь за андройдов... может у них в позвоночнике магнитики какие все это хозяйство в воздухе удерживают.
Дизайн врагов-машин оставляет желать лучшего. Они все поголовно родственники R2-D2 из "Звездных войн". От самых маленьких до трехэтажных - у всех один и тот же сферический дизайн. Да еще и выкрашены в одинаковый ржавый цвет. За три прохождения это однообразие в рядах врагов малость вымораживает.
Боссов десять с хвостиком. Есть повторяющиеся. Но в целом, норм.
Nier Automata, помимо сочетания action-rpg и слэшера, частично является еще и платформером. Отдельные части локаций ты проходишь с камерой сбоку. Она автоматически когда надо отлетает на нужное расстояние, выбирая нужный ракурс, и вот такие эксперименты с перспективой отлично добавляют разнообразия игровому процессу. Есть даже отдельные боссы в 2D.
Также кроме платформера присутствуют отдельные уровни с камерой сверху. У главных героев есть вооруженные летающие модули, как раз предназначенные для таких специализированных миссий. Летишь, строчишь из пулемета, садишь ракетами - олдскульный кайф.
Благодаря вот такому жонглированию жанрами игра проходится очень бодро, и минусы открытого мира не ощущаются слишком остро.
Поскольку Автомата является портом с консоли, нельзя обойти тему багов. Мне встретился только один, но экзотический, под названием "курсор". Периодически прямо по центру экрана появлялся курсор мыши. Сдвигаешь в сторону. Спустя время, появляется опять. И прям так настойчиво, будто он ко мне не равнодушен. В общем, через несколько часов я просто забил и научился смотреть сквозь него. Оказывается, можно.
На самом деле, это еще малая кровь. На форумах у людей че только нету - и вылеты, и проблемы с сохранениями, и производительность паршивая.
А еще, это исключительно игра для геймпада. На клаво-мыши решительно невозможно играть. Камера смотрит туда, куда ей хочется, но не на задницу 2B.
После полного прохождения Nier Automata испытываешь ощущения, схожие с финалом Bioshock Infinite. Когда сюжет такой классный, что геймплей ему даже мешает. Точнее, у него не получается ему соответствовать. И в этом главное противоречие этой игры. Интересная и проработанная до мелочей история здесь соседствует с двухкнопочной боевой системой, суперстильная девчонка-андроqд мочит абсолютно безвкусно задизайненных роботов, а музыка часто заставляет замирать на месте и любоваться тем... в чем нет никакой красоты и эстетики. Видимо не даром у главных героев здесь повязки. Восприятие с закрытыми глазами добавляет всему дополнительные ощущения.
8,5/10
Общее впечатление | Катана и белые трусики |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву17