Отзыв: The Banner Saga - игра для PC - Альтернатива визуальным новеллам
Достоинства: Атмосфера, продуманный сеттинг, саундтрек, сюжет
Недостатки: Ограниченная вариативность за счёт запланированной трилогии, не для всех
Если вы не любите читать и вникать в историю игрового мира, то вам точно не следует знакомиться с этой игрой. Вы всё ещё читаете? Значит, скорее всего, вас радуют или, по крайней мере, не пугают названные выше пункты, что, безусловно, обнадёживает. Тогда разберём чем же именно может заинтересовать эта игра.
В игре несколько героев, чьи истории плавно переплетаются. Среди них присутствует не только представитель человеческой расы, Рук, но и закалённый боями варл - рогатый великан - по имени Хакон. Оба ведут за собой караваны, которые ежедневно сталкиваются с проблемами. По мимо основных параметров в виде провианта и морали, нам ещё и выпадают различные выборы. Эти выборы в итоге влияют на названные выше те самые параметры и на размер нашего каравана. За что же покупается этот провиант, который так влияет на игровой процесс? За заработанную в боях славу, которая тратится ещё и на прокачку наших персонажей и тренировку людей. То есть, по сути можно тратить бОльшую часть славы на пищу и тогда у нас не будет проблем с выживанием да и выборы будут даваться легче, потому что при достаточном количестве еды не будет жалко поделиться ею с какой-нибудь умирающей группой и не затратно взять в караван новых людей. А когда вы будете принимать "хорошие решения", мораль будет подниматься, так что и не придётся лишний раз останавливаться, чтобы поднимать её отдыхом и бессмысленной тратой провианта. Вам, конечно же, все обзоры будут говорить, что этот очень-очень сложный выбор, славу так сложно заработать, но лично у меня с этим никаких проблем не было, так что склоняюсь к тому, что на фоне общей гнетущей атмосферы в игре люди просто стали драматизировать. Артефакты покупать за славу обычно нет смысла, потому в них не чувствуется недостатка. То Алетт, дочь Рука, что-то сделает, то люди в благодарность за спасение подарят, то мы найдём возле камня ушедших Богов. А на прокачку основных бойцов её хватает. Во-первых, нам и не нужно бесконечное количество провианта. Расстояние между городами/деревнями в игре различное, но можно сказать, что ориентировочно оно занимает около 7 дней, как правило. За такое количество дней нам придётся неоднократно сражаться, ведь следует знать, что Хакон и Рук не просто так ведут за собой караваны, а спасаются от надвигающихся врагов, которые неумолимо наступают. Если сразу обеспечить караван дней на 14, то не сомневайтесь, у вас ещё будет возможность прокачать героев. Во-вторых, вам и не следует качать всех доступных персонажей. В бою вы можете брать с собой ограниченное количество героев, так что просто решите для себя, кто лучше вписывается в ваш тактический стиль ведения боя, и только их и качайте.
А теперь перейдём к хвалёной атмосфере. Что тут сказать? Это правда. Она действительно чувствуется даже на первых минутах. Эдакая северная сага. И саундтрек, и визуальное оформление, и ход повествования этому, конечно же, способствуют. Графика в диалогах несколько статична, что может не всем понравится, но это придаёт игре шарм. Вы словно лицезреете красивый мультфильм. Или, пожалуй, мультсериал, на что многие жалуются. Нет-нет, речь сейчас не об оформлении, а об истории. Создатели задумали сделать трилогию, что загоняет их в определенные рамки. Во-первых, история в конце, можно сказать, что оборвётся на полуслове. Конечно же, это сделано для того, чтобы вы захотели купить и вторую часть, а там и третью. С учётом того, что данный обзор выходит на тот момент, когда уже вышла вторая часть(но не третья), я проблемы не вижу. Вам не придётся долго ждать и волноваться. Если вам понравится первая часть, то вы сразу же можете приступить и ко второй. Однако, есть и "во-вторых". Опять-таки я понимаю, почему разработчики решили поступить так, создать трилогию, но сейчас мы смотрим на это с позиции игрока. Первая часть обрывается, как и было сказано выше, но и ко всему прочему смотрится короткой. А ваши выборы ограничены и влияют лишь на цифры(количество людей, воли, провианта). Если бы они предпочли сделать историю сразу цельной, а не делить на три части, то они не были бы так ограничены "общим" сюжетом и могли бы добавить более серьёзные выборы. Но всё же забудем о вариативности. В конце концов игра изначально просто хотела рассказать историю. А история здесь хороша и приправлена отличным визуалом. За всю игру фон у караванов ни разу не повторится, он всё время меняется и отражает происходящее. Красивое решение. Если вы дочитали до конца и вас устраивает всё перечисленное выше, то думаю игра вам понравится, так что рекомендую.
В игре несколько героев, чьи истории плавно переплетаются. Среди них присутствует не только представитель человеческой расы, Рук, но и закалённый боями варл - рогатый великан - по имени Хакон. Оба ведут за собой караваны, которые ежедневно сталкиваются с проблемами. По мимо основных параметров в виде провианта и морали, нам ещё и выпадают различные выборы. Эти выборы в итоге влияют на названные выше те самые параметры и на размер нашего каравана. За что же покупается этот провиант, который так влияет на игровой процесс? За заработанную в боях славу, которая тратится ещё и на прокачку наших персонажей и тренировку людей. То есть, по сути можно тратить бОльшую часть славы на пищу и тогда у нас не будет проблем с выживанием да и выборы будут даваться легче, потому что при достаточном количестве еды не будет жалко поделиться ею с какой-нибудь умирающей группой и не затратно взять в караван новых людей. А когда вы будете принимать "хорошие решения", мораль будет подниматься, так что и не придётся лишний раз останавливаться, чтобы поднимать её отдыхом и бессмысленной тратой провианта. Вам, конечно же, все обзоры будут говорить, что этот очень-очень сложный выбор, славу так сложно заработать, но лично у меня с этим никаких проблем не было, так что склоняюсь к тому, что на фоне общей гнетущей атмосферы в игре люди просто стали драматизировать. Артефакты покупать за славу обычно нет смысла, потому в них не чувствуется недостатка. То Алетт, дочь Рука, что-то сделает, то люди в благодарность за спасение подарят, то мы найдём возле камня ушедших Богов. А на прокачку основных бойцов её хватает. Во-первых, нам и не нужно бесконечное количество провианта. Расстояние между городами/деревнями в игре различное, но можно сказать, что ориентировочно оно занимает около 7 дней, как правило. За такое количество дней нам придётся неоднократно сражаться, ведь следует знать, что Хакон и Рук не просто так ведут за собой караваны, а спасаются от надвигающихся врагов, которые неумолимо наступают. Если сразу обеспечить караван дней на 14, то не сомневайтесь, у вас ещё будет возможность прокачать героев. Во-вторых, вам и не следует качать всех доступных персонажей. В бою вы можете брать с собой ограниченное количество героев, так что просто решите для себя, кто лучше вписывается в ваш тактический стиль ведения боя, и только их и качайте.
А теперь перейдём к хвалёной атмосфере. Что тут сказать? Это правда. Она действительно чувствуется даже на первых минутах. Эдакая северная сага. И саундтрек, и визуальное оформление, и ход повествования этому, конечно же, способствуют. Графика в диалогах несколько статична, что может не всем понравится, но это придаёт игре шарм. Вы словно лицезреете красивый мультфильм. Или, пожалуй, мультсериал, на что многие жалуются. Нет-нет, речь сейчас не об оформлении, а об истории. Создатели задумали сделать трилогию, что загоняет их в определенные рамки. Во-первых, история в конце, можно сказать, что оборвётся на полуслове. Конечно же, это сделано для того, чтобы вы захотели купить и вторую часть, а там и третью. С учётом того, что данный обзор выходит на тот момент, когда уже вышла вторая часть(но не третья), я проблемы не вижу. Вам не придётся долго ждать и волноваться. Если вам понравится первая часть, то вы сразу же можете приступить и ко второй. Однако, есть и "во-вторых". Опять-таки я понимаю, почему разработчики решили поступить так, создать трилогию, но сейчас мы смотрим на это с позиции игрока. Первая часть обрывается, как и было сказано выше, но и ко всему прочему смотрится короткой. А ваши выборы ограничены и влияют лишь на цифры(количество людей, воли, провианта). Если бы они предпочли сделать историю сразу цельной, а не делить на три части, то они не были бы так ограничены "общим" сюжетом и могли бы добавить более серьёзные выборы. Но всё же забудем о вариативности. В конце концов игра изначально просто хотела рассказать историю. А история здесь хороша и приправлена отличным визуалом. За всю игру фон у караванов ни разу не повторится, он всё время меняется и отражает происходящее. Красивое решение. Если вы дочитали до конца и вас устраивает всё перечисленное выше, то думаю игра вам понравится, так что рекомендую.
Общее впечатление | Альтернатива визуальным новеллам |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву