Отзыв: Everspace - игра для PC - Звезды 3000
Достоинства: исследовательский геймплей, боевая механика, широкие возможности развития космолета, атмосфера, графика, реиграбельность, сложность
Недостатки: нет
Если сформулировать "Everspace" в одном предложении, то "это космический "STALKER" c примесью "Dark Souls". Долгие годы мы шарахались по Зоне в поисках хабара, часто находили вместо него приключения на все доступные для этого дела места, в то время как там, где-то наверху космические корабли бороздили "Большой театр". Данная игра - прямая возможность покататься на таком корабле, совершенно не боясь растерять при этом сталкерский дух исследователя. Космос ведь тоже Зона. И даже более непредсказуемая, чем какая-либо другая.
Боевая часть в "Everspace" тоже имеется, просто она отодвинута на задний план. Слишком уж много игр эксплуатируют космос как поле боя в вакууме. А ведь искать в этом загадочном пространстве что-то необычное - занятие не менее интересное. На этом, собственно, и построен основной геймплей игры.
Космос разбит на сектора, которые, в свою очередь, делятся на системы. С помощью гиперпространственных прыжков ты исследуешь каждую звездную систему, по возможности вычищая из нее все добро. Сектор обычно содержит две-три "дороги", предлагая на выбор только одну. То есть зачистить все системы в рамках одного сектора не получится при всем желании. Все они при этом отличаются уровнем опасности и наличием таких нужных для любого космического путешественника вещей, как торговые суда и сервисы обслуживания. Важно уточнить, что это не игра про планеты. Они здесь есть, но это просто декорация. Приземлиться на что-либо тут просто не получится.
Каждая система это маленький мир, окрашенный в отдельные цвета и состоящий из определенного количества объектов. Астероиды, заброшенные космические станции, остовы погибших кораблей, спутники, туманности, суда дружественных корпораций... Наш корабль снабжен сенсорами, которые на расстоянии способны отмечать любую полезность, которую можно выудить из всего этого парящего "барахла".
А выудить желательно чем больше, тем лучше. В этом моменте игру можно в определенной степени обозвать "космической выживалкой". У тебя всего одна жизнь, и начинаешь ты свое путешествие без гроша в кармане. Находя ресурсы и крафтя из них по чертежам нужные предметы, твой корабль постепенно начинает обрастать новым оружием и другими полезными штуками, повышающими шансы на выживание в этой опасной среде.
Рано или поздно (скорее рано), твой корабль взрывается и ты оказываешь в родном ангаре. Без ресурсов, зато со всеми накопленными деньгами. Деньги тратятся на улучшение характеристик как самого пилота, так и его корабля. Кораблей три штуки: разведчик, перехватчик и канонерка. Легкий, средний и тяжелый. По умолчанию доступен только один (перехватчик).
Основной особенностью здешней экономики является отсутствие у нее накопительного эффекта. Совать деньги в чулки на хранение тут не получится. Отправляясь в очередное путешествие, все накопленные тобой кредиты сгорают на ноль. Хочешь - не хочешь, но после каждой ходки придется их тратить. В таких условиях, чтобы купить новый космолет, который стоит без малого 10К, тебе действительно придется постараться и за один заход заработать не меньше десяти штук.
Поподробнее о кораблях. Летать на разведчике как-то не довелось. Другое дело - толстая и неповоротливая канонерка. Самый разрушительный с точки зрения огневой мощи корабль. Помимо ракет и основного орудия, на нее можно установить автоматическую турель и обзавестись целой сворой дронов-помощников. Эти ребята вообще красавцы: и сами стреляют, и от ракет тебя защищают, и врагов могут замедлять. На каждую функцию отводится отдельный вид дронов. С такой охраной летаешь по космосу как царюга.
Тем не менее, шанс забраться подальше в сектора у тяжелого звездолета не выше, чем у остальных кораблей. Инструментом баланса канонерки является отсутствие у нее энергетического щита. То есть весь получаемый урон проходит непосредственно по ее корпусу. И ладно, когда ты в каком-нибудь замесе участвуешь... Обиднее всего на этом корабле просто во что-нибудь врезаться. У его коллег в этом случае урон берет на себя щит. Он потом сам восстанавливается и, считай, ничего не было. А этот неуклюжий поросенок ввиду своей природной грации реально может все астероиды обшивкой пересчитать. Учитывая, что за ценными контейнерами здесь часто приходится залетать внутрь других кораблей, управлять канонеркой нужно крайне аккуратно.
Помимо корпуса урон могут получить и конкретные системы, которых в зависимости от класса космолета может быть шесть-семь штук. При повреждении системы жизнеобеспечения возникнет утечка кислорода, урон основному орудию скажется на его скорострельности, а у барахлящего двигателя в конечном итоге будет галимый форсаж. Наверное, самым интересным в этом плане является отказ инерционных компенсаторов. У корабля в этом случае будто отказывают тормоза. Движение в любую сторону сопровождается заносом на десятки метров. Ощущение, словно в космосе дрифтуешь. Добыча кристаллов внутри астероидов с такой физикой часто оканчивается значительным отбитием всего корпуса.
Условно, первые четыре сектора созданы для уютного полета и накопления "природных богатств". А вот после четвертого... начинаются звездные войны.
Постоянно жать на гашетку при этом не рекомендуется. Форсаж и огонь из основного оружия расходуют одну и ту же полоску энергии, которая ограничена емкостью энергетического ядра. Энергетическое ядро - не что иное, как стамина из "Dark Souls". Если в последней ты потратишь всю выносливость на нанесение ударов, то у персонажа потом банально не хватит сил чтобы сделать кувырок и вовремя уклониться. Здесь ровно то же самое. Израсходовав пулеметом всю энергию, у тебя не будет возможности в ответственный момент включить форсаж и, например, уйти от вражеской ракеты. Не говоря о том, чтобы просто дать дёру.
Давать дёру в этой игре тоже довольно интересно. Чтобы сделать гиперпрыжок в другую систему, нужно несколько секунд лететь по прямой, что делает тебя отличной целью. На этот случай желательно иметь в загажнике плазменные мины. Бросаешь за спину, показываешь средний палец и преследователи влетают в минное поле.
Каждую потасовку с врагом нужно планировать заранее, используя особенности звездной системы, в которой ты находишься. При желании можно заводить противника в минные поля, стравливать его со звездолетами дружественных фракций, а иногда проще всего забить на добро и не затевая разборку сразу свалить в следующую систему. Вообще, твое поведение на дальних, самых опасных, секторах зависит от двух основных показателей: здоровья твоего корабля и уровня топлива. Из-за нехватки последнего порой приходится нападать на дружественные станции. Кстати, если с кем-то разругаться, вполне вероятно, что в следующем секторе их кореша знать об этом еще не будут, и продолжать конфликт в итоге не придется.
"Everspace" - игра не только про неурядицы космической жизни. В игре присутствует вполне нормальный сюжет. Не очень проработанный, но интересный. Ученый Адам Рослин тихо-мирно работал на звездную корпорацию, пока ему не вкололи какой-то вирус и не пожелали доброго пути. Чувак не растерялся, посадил себя в криокамеру, а в игре мы играем за его клона. Пожалуй, информации для сюжетной завязки достаточно.
Сами сюжетные кат-сцены стилизованы под комикс и подаются по мере твоего продвижения по секторам. Продвигаясь в глубины космоса, с каждой удачной попыткой ты обязательно откроешь какую-то новую часть истории. После прохождения сюжета, авторы предлагают дополнительную собирательную задачу, добавляющую мотивацию шакалить по космическим просторам еще на протяжении нескольких часов. Разрабочиками намеренно сделана открытая концовка, чтобы не убивать желание неостывшим игрокам.
Ролевая система сделана с таким запасом, что сюжет можно пройти не прокачав даже половины из всех возможных улучшений. Сделано это, разумеется, для режима повышенной сложности и постсюжетной игры. Кстати, считать свои космические рейды в игре очень легко: номер текущего путешествия будет равен номеру твоего корабля.
В "Everspace" фактор неожиданности возведен практически в абсолют. Структура секторов и содержимое систем при каждой новой ходке генерируется случайным образом. От того решительно невозможно предугадать докуда ты долетишь в следующий раз, что найдешь и от кого огребёшь. Индивидуальность каждого полета избавляет тебя от каких-либо негативных эмоций при очередном крушении твоего звездолета. Потратив в ангаре накопленные средства на совершенствование себя и своего летающего дома, ты обязательно сделаешь следующую жизнь в космосе чуточку легче. Также, важно отметить, что вот эта многократность исследования космоса и то, что ты каждый раз начинаешь свой путь заново, тоже объяснены с точки зрения сюжета.
Планеты и звезды, которые по факту тут являются просто обоями, выглядят очень натуралистично. Смотришь и кажется, что до них можно реально долететь и приземлиться. Объекты из окружения тоже не жалеют полигонов, хотя особо отрисовывать здесь нечего. Большая часть из них - глыбы льда и камня. Огромные астероиды в этом плане представляют больший интерес. Они, как правило, имеют пористую структуру, - этакие летающие куски сыра, - с обязательной возможностью залететь внутрь и поискать там что-нибудь полезное.
Основная заслуга графики это освещение. "Лицо" каждой звездной системы определяется цветом горящей в ней звезды. Прыгая из одного места в другое, ты словно меняешь на экране цветофильтры. Сначала была голубая система, потом оранжевая, а теперь зеленая... Работа с тенями тут почище, чем во многих проектах с большим бюджетом. Смотрится очень кинематографично, а взрывы, повторюсь, так вообще вишенка на торте. Если умудриться завалить громадный вражеский корвет - его взрыв забудется очень не скоро.
От такой красоты совершенно не хочется игре что-то предъявлять. Потенциал у нее космический. К такому самодостаточному геймплею, помимо более качественного сюжета, можно еще много чего пристегнуть. Например, полноценную квестовую часть. На просторах звездных систем очень редко, но встречаются дополнительные задания - но уж слишком примитивные. Также, обычным увеличением количества можно прокачать и автопарк кораблей, и космические пространства, и их наполнение. Все это, надеюсь, будет в сиквеле.
Устанавливая "Everspace", я не ждал от нее вообще ничего. Думал, это очередная аркадная стрелялка про звездолеты, коих со времен Dendy на любых консолях всегда было в избытке. На деле же игра оказалась суровой космической романтикой, которую очень сложно найти на просторах игровой индустрии. Впрочем, чему я удивляюсь... В космосе можно отыскать что угодно.
9,5/10
Боевая часть в "Everspace" тоже имеется, просто она отодвинута на задний план. Слишком уж много игр эксплуатируют космос как поле боя в вакууме. А ведь искать в этом загадочном пространстве что-то необычное - занятие не менее интересное. На этом, собственно, и построен основной геймплей игры.
Космос разбит на сектора, которые, в свою очередь, делятся на системы. С помощью гиперпространственных прыжков ты исследуешь каждую звездную систему, по возможности вычищая из нее все добро. Сектор обычно содержит две-три "дороги", предлагая на выбор только одну. То есть зачистить все системы в рамках одного сектора не получится при всем желании. Все они при этом отличаются уровнем опасности и наличием таких нужных для любого космического путешественника вещей, как торговые суда и сервисы обслуживания. Важно уточнить, что это не игра про планеты. Они здесь есть, но это просто декорация. Приземлиться на что-либо тут просто не получится.
Каждая система это маленький мир, окрашенный в отдельные цвета и состоящий из определенного количества объектов. Астероиды, заброшенные космические станции, остовы погибших кораблей, спутники, туманности, суда дружественных корпораций... Наш корабль снабжен сенсорами, которые на расстоянии способны отмечать любую полезность, которую можно выудить из всего этого парящего "барахла".
А выудить желательно чем больше, тем лучше. В этом моменте игру можно в определенной степени обозвать "космической выживалкой". У тебя всего одна жизнь, и начинаешь ты свое путешествие без гроша в кармане. Находя ресурсы и крафтя из них по чертежам нужные предметы, твой корабль постепенно начинает обрастать новым оружием и другими полезными штуками, повышающими шансы на выживание в этой опасной среде.
Рано или поздно (скорее рано), твой корабль взрывается и ты оказываешь в родном ангаре. Без ресурсов, зато со всеми накопленными деньгами. Деньги тратятся на улучшение характеристик как самого пилота, так и его корабля. Кораблей три штуки: разведчик, перехватчик и канонерка. Легкий, средний и тяжелый. По умолчанию доступен только один (перехватчик).
Основной особенностью здешней экономики является отсутствие у нее накопительного эффекта. Совать деньги в чулки на хранение тут не получится. Отправляясь в очередное путешествие, все накопленные тобой кредиты сгорают на ноль. Хочешь - не хочешь, но после каждой ходки придется их тратить. В таких условиях, чтобы купить новый космолет, который стоит без малого 10К, тебе действительно придется постараться и за один заход заработать не меньше десяти штук.
Поподробнее о кораблях. Летать на разведчике как-то не довелось. Другое дело - толстая и неповоротливая канонерка. Самый разрушительный с точки зрения огневой мощи корабль. Помимо ракет и основного орудия, на нее можно установить автоматическую турель и обзавестись целой сворой дронов-помощников. Эти ребята вообще красавцы: и сами стреляют, и от ракет тебя защищают, и врагов могут замедлять. На каждую функцию отводится отдельный вид дронов. С такой охраной летаешь по космосу как царюга.
Тем не менее, шанс забраться подальше в сектора у тяжелого звездолета не выше, чем у остальных кораблей. Инструментом баланса канонерки является отсутствие у нее энергетического щита. То есть весь получаемый урон проходит непосредственно по ее корпусу. И ладно, когда ты в каком-нибудь замесе участвуешь... Обиднее всего на этом корабле просто во что-нибудь врезаться. У его коллег в этом случае урон берет на себя щит. Он потом сам восстанавливается и, считай, ничего не было. А этот неуклюжий поросенок ввиду своей природной грации реально может все астероиды обшивкой пересчитать. Учитывая, что за ценными контейнерами здесь часто приходится залетать внутрь других кораблей, управлять канонеркой нужно крайне аккуратно.
Помимо корпуса урон могут получить и конкретные системы, которых в зависимости от класса космолета может быть шесть-семь штук. При повреждении системы жизнеобеспечения возникнет утечка кислорода, урон основному орудию скажется на его скорострельности, а у барахлящего двигателя в конечном итоге будет галимый форсаж. Наверное, самым интересным в этом плане является отказ инерционных компенсаторов. У корабля в этом случае будто отказывают тормоза. Движение в любую сторону сопровождается заносом на десятки метров. Ощущение, словно в космосе дрифтуешь. Добыча кристаллов внутри астероидов с такой физикой часто оканчивается значительным отбитием всего корпуса.
Условно, первые четыре сектора созданы для уютного полета и накопления "природных богатств". А вот после четвертого... начинаются звездные войны.
Постоянно жать на гашетку при этом не рекомендуется. Форсаж и огонь из основного оружия расходуют одну и ту же полоску энергии, которая ограничена емкостью энергетического ядра. Энергетическое ядро - не что иное, как стамина из "Dark Souls". Если в последней ты потратишь всю выносливость на нанесение ударов, то у персонажа потом банально не хватит сил чтобы сделать кувырок и вовремя уклониться. Здесь ровно то же самое. Израсходовав пулеметом всю энергию, у тебя не будет возможности в ответственный момент включить форсаж и, например, уйти от вражеской ракеты. Не говоря о том, чтобы просто дать дёру.
Давать дёру в этой игре тоже довольно интересно. Чтобы сделать гиперпрыжок в другую систему, нужно несколько секунд лететь по прямой, что делает тебя отличной целью. На этот случай желательно иметь в загажнике плазменные мины. Бросаешь за спину, показываешь средний палец и преследователи влетают в минное поле.
Каждую потасовку с врагом нужно планировать заранее, используя особенности звездной системы, в которой ты находишься. При желании можно заводить противника в минные поля, стравливать его со звездолетами дружественных фракций, а иногда проще всего забить на добро и не затевая разборку сразу свалить в следующую систему. Вообще, твое поведение на дальних, самых опасных, секторах зависит от двух основных показателей: здоровья твоего корабля и уровня топлива. Из-за нехватки последнего порой приходится нападать на дружественные станции. Кстати, если с кем-то разругаться, вполне вероятно, что в следующем секторе их кореша знать об этом еще не будут, и продолжать конфликт в итоге не придется.
"Everspace" - игра не только про неурядицы космической жизни. В игре присутствует вполне нормальный сюжет. Не очень проработанный, но интересный. Ученый Адам Рослин тихо-мирно работал на звездную корпорацию, пока ему не вкололи какой-то вирус и не пожелали доброго пути. Чувак не растерялся, посадил себя в криокамеру, а в игре мы играем за его клона. Пожалуй, информации для сюжетной завязки достаточно.
Сами сюжетные кат-сцены стилизованы под комикс и подаются по мере твоего продвижения по секторам. Продвигаясь в глубины космоса, с каждой удачной попыткой ты обязательно откроешь какую-то новую часть истории. После прохождения сюжета, авторы предлагают дополнительную собирательную задачу, добавляющую мотивацию шакалить по космическим просторам еще на протяжении нескольких часов. Разрабочиками намеренно сделана открытая концовка, чтобы не убивать желание неостывшим игрокам.
Ролевая система сделана с таким запасом, что сюжет можно пройти не прокачав даже половины из всех возможных улучшений. Сделано это, разумеется, для режима повышенной сложности и постсюжетной игры. Кстати, считать свои космические рейды в игре очень легко: номер текущего путешествия будет равен номеру твоего корабля.
В "Everspace" фактор неожиданности возведен практически в абсолют. Структура секторов и содержимое систем при каждой новой ходке генерируется случайным образом. От того решительно невозможно предугадать докуда ты долетишь в следующий раз, что найдешь и от кого огребёшь. Индивидуальность каждого полета избавляет тебя от каких-либо негативных эмоций при очередном крушении твоего звездолета. Потратив в ангаре накопленные средства на совершенствование себя и своего летающего дома, ты обязательно сделаешь следующую жизнь в космосе чуточку легче. Также, важно отметить, что вот эта многократность исследования космоса и то, что ты каждый раз начинаешь свой путь заново, тоже объяснены с точки зрения сюжета.
Планеты и звезды, которые по факту тут являются просто обоями, выглядят очень натуралистично. Смотришь и кажется, что до них можно реально долететь и приземлиться. Объекты из окружения тоже не жалеют полигонов, хотя особо отрисовывать здесь нечего. Большая часть из них - глыбы льда и камня. Огромные астероиды в этом плане представляют больший интерес. Они, как правило, имеют пористую структуру, - этакие летающие куски сыра, - с обязательной возможностью залететь внутрь и поискать там что-нибудь полезное.
Основная заслуга графики это освещение. "Лицо" каждой звездной системы определяется цветом горящей в ней звезды. Прыгая из одного места в другое, ты словно меняешь на экране цветофильтры. Сначала была голубая система, потом оранжевая, а теперь зеленая... Работа с тенями тут почище, чем во многих проектах с большим бюджетом. Смотрится очень кинематографично, а взрывы, повторюсь, так вообще вишенка на торте. Если умудриться завалить громадный вражеский корвет - его взрыв забудется очень не скоро.
От такой красоты совершенно не хочется игре что-то предъявлять. Потенциал у нее космический. К такому самодостаточному геймплею, помимо более качественного сюжета, можно еще много чего пристегнуть. Например, полноценную квестовую часть. На просторах звездных систем очень редко, но встречаются дополнительные задания - но уж слишком примитивные. Также, обычным увеличением количества можно прокачать и автопарк кораблей, и космические пространства, и их наполнение. Все это, надеюсь, будет в сиквеле.
Устанавливая "Everspace", я не ждал от нее вообще ничего. Думал, это очередная аркадная стрелялка про звездолеты, коих со времен Dendy на любых консолях всегда было в избытке. На деле же игра оказалась суровой космической романтикой, которую очень сложно найти на просторах игровой индустрии. Впрочем, чему я удивляюсь... В космосе можно отыскать что угодно.
9,5/10
Общее впечатление | Звезды 3000 |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву13