Отзыв: Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition - игра для PC - Эпично и супергероично!
Достоинства: Красивые персонажи, увлекательный сюжет, эпичные и разнообразные схватки, множество режимов игры,
Недостатки: Дороговато, не очень удобное управление на пк.
В очередной раз здравствуйте уважаемые читатели и читательницы. А так же, прочие любители компьютерных игр. В своем очередном отзыве, мне бы хотелось поведать вам, об очередной новинке игрового мира. Точнее о новинке для ПК, так как сама игра уже достаточно давно вышла на приставках. Но в очередной раз случилось чудо и игру портировали, вслед за чертовски успешной -Mortal Kombat. Тут я, тонко намекаю, что они связаны. И многие, наверное, уже догадались, что сегодня речь пойдет о Injustice: Gods among us. Чем же они связаны, спросите вы? Ну, для начала это игры от одного разработчика. Их игровые вселенные были довольно забавно связаны вместе, в игре Mortal Kombat vs. DC Universe. Ну и, в конце концов, в Injustice имеется известный практически всем боец, из вселенной MK – Скорпион.
После такого вступления, думаю и так всем понятно, что Injustice: Gods among us - это файтинг. Так что готовьтесь к зубодробительному мордобою, да похлеще чем было в МК (хотя похлеще, это слишком громко сказано, скорее помасштабнее). Зато игра потеряла в жестокости, и обзавелась рейтингом 16+. Ну а теперь давайте рассмотрим все поподробнее.
Сюжет.
Избранный Монструарий.
Едва взглянув на обложку игры, в голову приходят очевидные выводы. Подубасить других супергероев и суперзлодеев мы сможем Бэтменом, Суперменом, Чудо Женщиной, Джокером, Флешем, Зеленым Фонарем. Естественно, это далеко не полный список. Тут есть Дезстроук – чертовски развитый умственно и физически. Профессиональный наемник и убийца, и по давней традиции - жертва эксперимента. Бэйн - один из злейших и опаснейших противников Бэтмена, тоже жертва эксперимента. Зеленая стрела – ну прямо аналог Бэтмена. Очень богат, потерял родственника, правда только одного. Превосходный боец, вершит правосудие луком и стрелами. И кстати, тоже придерживается мнения, что вгонять злодеев в гроб не стоит. Не по-христиански видите ли. Еще есть Шазам – этот герой, по-моему, олицетворяет собой край геройства. Начиная с имени и заканчивая способностями, заимствованными у героев греческих мифов. Плюс, в издание для пк, вошли практически все персонажи, добавленные в приставочные версии дополнениями. Это – колдунья Затана, Марсианский охотник (еще один элитный представитель DC – это сарказм, если что), Бэтгерл, Генерал Зод, Адский байкер – Лобо, и Скорпион из вселенной МК.
Геймплей Injustice схож с геймплеем МК. Можете возмущаться, но сразу напрашивается вопрос, а что вы хотели от файтинга, вся суть которого сводится к беспорядочным и упорядоченным избиениям противников? Но это умозаключение, для Injustice не совсем корректно, пожалуй. И вот почему. Поединки представляют собой схватки один на один. Тут вроде все обычно. Проходят они в двухмерном пространстве, причем и персонажи, и фон, и декорации полностью трехмерны. Это тоже не ново. А вот вам и отличие. Каждая схватка, в отличие от МК, да и в отличие от большинства файтингов, не делится на раунды. Теперь весь бой проходит в едином порыве, но у персонажей имеются по две полоски здоровья. Каждая арена содержит в себе многоуровневую систему. Теперь, можно взять и зашвырнуть врага куда подальше. Например, после одного из мощных ударов, ваша вражина может улететь, проломив стену небоскреба, проделать сквозную дыру через все этажи, и стены, и вывалится с другой стороны здания. Опять же не ново, но компенсируется тем, что все это очень эпично сделано. Плюс ко всему, герои могут использовать окружение, причем каждый делает это индивидуально, в виду своих умственных и физических способностей. То есть, не стоит ждать, что Бэтмен, Джокер или Зеленая Стрела, поднимут стоящий неподалеку от места схватки автомобиль, и зашвырнут его в противника. Никуда не делась и шкала для накопления энергии, на специальные удары. Более того, она даже приобрела индивидуальный внешний вид, для каждого отдельного героя.
Фух! Ну, вроде все. Надеюсь, ничего не забыла.
В техническом плане игра далеко от МК не ушла, разве что модели героев улучшились. Но для меня, это опять-таки не минус. Я на графике не повернута. Стоит отметить, что окружение на аренах тоже разрушается и в конце схватки, можно не досчитаться пары зданий на заднем фоне. То есть - к графической стороне претензий у меня нет. Со звуком никаких гадостей тоже не связано. Озвучки русской нет, только субтитры, но может оно и к лучшему. Ну и управление более запутанно, чем в МК, и требует больших усилий для более-менее внятных, и связанных действий и приемов.
Что же мы получили в итоге?
А получили мы отличный файтинг. Способный лихо разнообразить недостаток жанра на ПК. В Injustice есть все, что нужно для хорошей игры. Сильный и закрученный сюжет. Потрясающие схватки. Множество разнообразных режимов. Неимоверно красиво нарисованные персонажи и арены. Так, что я определенно советую ее вам.
После такого вступления, думаю и так всем понятно, что Injustice: Gods among us - это файтинг. Так что готовьтесь к зубодробительному мордобою, да похлеще чем было в МК (хотя похлеще, это слишком громко сказано, скорее помасштабнее). Зато игра потеряла в жестокости, и обзавелась рейтингом 16+. Ну а теперь давайте рассмотрим все поподробнее.
Сюжет.
Избранный Монструарий.
Едва взглянув на обложку игры, в голову приходят очевидные выводы. Подубасить других супергероев и суперзлодеев мы сможем Бэтменом, Суперменом, Чудо Женщиной, Джокером, Флешем, Зеленым Фонарем. Естественно, это далеко не полный список. Тут есть Дезстроук – чертовски развитый умственно и физически. Профессиональный наемник и убийца, и по давней традиции - жертва эксперимента. Бэйн - один из злейших и опаснейших противников Бэтмена, тоже жертва эксперимента. Зеленая стрела – ну прямо аналог Бэтмена. Очень богат, потерял родственника, правда только одного. Превосходный боец, вершит правосудие луком и стрелами. И кстати, тоже придерживается мнения, что вгонять злодеев в гроб не стоит. Не по-христиански видите ли. Еще есть Шазам – этот герой, по-моему, олицетворяет собой край геройства. Начиная с имени и заканчивая способностями, заимствованными у героев греческих мифов. Плюс, в издание для пк, вошли практически все персонажи, добавленные в приставочные версии дополнениями. Это – колдунья Затана, Марсианский охотник (еще один элитный представитель DC – это сарказм, если что), Бэтгерл, Генерал Зод, Адский байкер – Лобо, и Скорпион из вселенной МК.
Геймплей Injustice схож с геймплеем МК. Можете возмущаться, но сразу напрашивается вопрос, а что вы хотели от файтинга, вся суть которого сводится к беспорядочным и упорядоченным избиениям противников? Но это умозаключение, для Injustice не совсем корректно, пожалуй. И вот почему. Поединки представляют собой схватки один на один. Тут вроде все обычно. Проходят они в двухмерном пространстве, причем и персонажи, и фон, и декорации полностью трехмерны. Это тоже не ново. А вот вам и отличие. Каждая схватка, в отличие от МК, да и в отличие от большинства файтингов, не делится на раунды. Теперь весь бой проходит в едином порыве, но у персонажей имеются по две полоски здоровья. Каждая арена содержит в себе многоуровневую систему. Теперь, можно взять и зашвырнуть врага куда подальше. Например, после одного из мощных ударов, ваша вражина может улететь, проломив стену небоскреба, проделать сквозную дыру через все этажи, и стены, и вывалится с другой стороны здания. Опять же не ново, но компенсируется тем, что все это очень эпично сделано. Плюс ко всему, герои могут использовать окружение, причем каждый делает это индивидуально, в виду своих умственных и физических способностей. То есть, не стоит ждать, что Бэтмен, Джокер или Зеленая Стрела, поднимут стоящий неподалеку от места схватки автомобиль, и зашвырнут его в противника. Никуда не делась и шкала для накопления энергии, на специальные удары. Более того, она даже приобрела индивидуальный внешний вид, для каждого отдельного героя.
Фух! Ну, вроде все. Надеюсь, ничего не забыла.
В техническом плане игра далеко от МК не ушла, разве что модели героев улучшились. Но для меня, это опять-таки не минус. Я на графике не повернута. Стоит отметить, что окружение на аренах тоже разрушается и в конце схватки, можно не досчитаться пары зданий на заднем фоне. То есть - к графической стороне претензий у меня нет. Со звуком никаких гадостей тоже не связано. Озвучки русской нет, только субтитры, но может оно и к лучшему. Ну и управление более запутанно, чем в МК, и требует больших усилий для более-менее внятных, и связанных действий и приемов.
Что же мы получили в итоге?
А получили мы отличный файтинг. Способный лихо разнообразить недостаток жанра на ПК. В Injustice есть все, что нужно для хорошей игры. Сильный и закрученный сюжет. Потрясающие схватки. Множество разнообразных режимов. Неимоверно красиво нарисованные персонажи и арены. Так, что я определенно советую ее вам.
Время использования | 2 недели |
Стоимость | 799 ₽ |
Общее впечатление | Эпично и супергероично! |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву16