Отзыв: PayDay 2 - игра для PC - Крутейший симулятор вора с COOP и MultiPlayer!
Достоинства: Довольно интересный геймплей,сопровождающийся крутой музыкой
Недостатки: Не особо приятная графика
PAYDAY 2 - игра, прошедшая долгий путь, начиная с 2013 года, и, к несчастью, а может, и наконец-то подошедшая к концу. Я, как человек, получивший её только в 2018-м, буду выражать своё мнение как игрок, не ведающий таких понятий, как "ностальгия по Зе Хайсту", "ДВ после ОВК" и прочего, знакомого старпёрам ветеранам этой игры, и просто прокритикую как обычную игру. Тезисно: игра, которую я бы охотно оставил без оценки, но ибо великий Стим требует от меня ответа "Да" или "Нет", я предпочту выбрать последнее.
Геймплей
1) Есть 2 типа прохождения ограбления: чисто стелс или чисто раш. Третьего не дано если не на Нормале - Харде играть офк, и, как по мне, это одна из первых проблем игры. Ты либо собираешься под идеальнейшее ограбление, которое не провернёт даже Томас Краун, и Джеймс Бонд обзавидуется; либо готовишься физически и морально к толпам тупого ИИ, который берёт исключительно числом, а вовсе не умением, и а) сосёшь, потому что неправильно собрался; б) разносишь всё в пух и прах, так как твой билд благословил сам Господь, скиллы и оружие гармонируют друг с с другом на все 100 и вообще всё прекрасно пока не идёшь на ОД. Но это, опять же, тезисы. Теперь подробнее:
Стелс - Перезапускаем хайст 100 раз пока не вызубрим карту и не выпадет удачная генерация, или заходим на Вики, где за нас сделают этот шаг, далее заучиваем все возможные перемещения охранников, избегаем встречи с ними самыми "интересными" методами (прятки за столбиками в Картинной Галерее - как пример) либо качаем Silent Assassin и устраиваем геноцид, и в конце концов, путём долгого ства выходим победителями. Поздравляем, Вы прошли одно ограбление, подобным образом пройдите ещё ~40, всех благ!
Лауд/Громкое/Раш - Глубокий вдох... Как бы ни хотелось комментировать, но, раз пошло, то пошло. Рассмотрим каждую сложность:
Нормал - толпа имебцилов, бегаем хоть голыми и без оружия - нам наплевать, врагов косим толпами, мы довольны, спецназ (А этот сброд едва держащих оружие индивидов вообще можно так называть?) - нет.
Сложно/Хард - всё то же самое, только сброд чуть более точен и кусает немного больней, да и Тазеры появляются.
Очень Сложно/ВХард - сброд уже может кое-как дать отпор, щиты побольше, Клокеры, Бульдозеры (Пускай и зелёные) им в помощь.
Оверкилл-Мейхем - сброд уже не такой слабый, Медики как саппорты, выносибельно и выносимо, сложности отличаются лишь точностью и уроном солдат, ну, и, разумеется, текстурами последних.
Жажда Смерти/Деф Виш/ДВ - что-то типа Мейхема, только иногда Бульдозеры с Миниганами заставляют почувствовать, что играешь на высоких сложностях.
Смертный Приговор/ДС - полнейшее изнасилование игроков, спецназ (Уже без шуток) рашит Вас, пробивает за 2-3 секунды самую прочную броню, и за столько же выводит Вас в блидаут; изнасилование приправлено Дозер-Медиками и ещё большими щитовиками. Ну, и да, новые текстурки.
Ну и напоследок - Смертный Приговор One Down - заруба, в которой не выжить без нормальных игроков. Об игроках, кстати, чуть позже.
Подытожим громкое прохождение: сложности работают крайне странно, нет как таковой середины, ты либо всегда выходишь победителем до ДС, либо на ДС отхватываешь по полные помидоры. Конечно же, если играть без читов или билда, благословлённого Иисусом. На каждом ограблении всё происходит как-то сумбурно, непонятно, все стреляют, кричат, и либо ты стоишь над горой трупов, либо тебя избивает дубинкой чёрная мр... Спецназовская боевая единица, именуемая "Клокер"; либо ты сидишь в кастоди, и смотришь на то, как тебя со временем навещают твои братья по оружию...
2) Геймплей ПД2 прежде всего завязан на онлайне, как-никак, в метках игры висит "Кооператив". Но... Редкая катка по-настоящему кооперативная, если играть не с друзьями. Либо к тебе заходят те, кто попал на раздачу игры и ловят лицом пули, либо манчкин- с 500+ часами игры, чистящий всю карту за 10 секунд, либо то же самое делает читер. Такие вот дела. Или приводить друзей, или готовиться к ощущениям полной бесполезности до 2-3 уровня Дурной Репутации, а после - чувства неудовлетворённостью кооперативом.
Графика
Вполне приемлимое мыльцо, для игры 2013 года. Добавить нечего
Оптимизация
Отдельный разговор стоит завести по поводу этого пункта. Меня лично удивляет
любопытный факт: прохожу ограбления до 2017 года выпуска (Параметры ПК - 2гб видеопамяти, 8 гб оперативной, 3.5 ГГЦ процессор) - игра "летает" на 40-50 FPS. Стоит мне запустит какой-нибудь Hell Island - сразу начинается слайд-шоу на 5-10 кадров. Любопытно, не правда ли? Возможно, мои личные проблемы, так что не кидайтесь тапками если у Вас всё в порядке ><
Сюжет
Его как такового и нет, если абстрагироваться от вкладки "Сюжет" в меню ограблений. Отдельные моменты связаны с секретной концовкой, однако это было сделано разработчиками, чтобы хоть как-то, но завершить историю вселенной. Дойная корова перестала давать молоко, если вы понимаете, о чём я.
Звук
1) Музыка - абсолютно заслуженная метка "Хороший саундтрек". Главное по моему скромному мнению достоинство игры. Прекрасные композиции в жанре Техно от Le Castle Vanilla и "Лорда" Симона Виклунда. Иногда музыка перекрывает диалоги, но я был не против этого факта, и вот почему.
2) Озвучка персонажей - не так и плохо, но и не хорошо. Сделана на уровне всей игры - редкие хорошие моменты, но чаще всего лажа. Лок абсолютно скучен и неинтересен, привлекает лишь акцент. Бейн - более-менее, но всё же лучше бы Виклунд (Да-да, тот самый, которого я обозвал лордом, именно он озвучил Бейна, если кто не знал) больше сконцентрировался на производстве большего числа классной музыки, а озвучку главного ассистента игрока доверили профессионалу. Дантист и Слон - просто хорошо, добавить абсолютно нечего, профи есть профи. Грабители - кто как. Фальшивые Даллас, Вульф, Хьюстон, Итан, Хила (Что они вообще забыли в этой вселенной? Ещё и платные, так и в UE не входят), Драган, Бонни, иногда - Боди. Прекрасные Хокстон, Кловер, Сидни, Дьюк. Своеобразные Джекет, Сокол. Всё субъективно, кому-то может и Даллас зайти, но мой слух режет.
3) Прочие звуки вроде выстрелов, взрывов и т. п. - к 2018 году устарели, однако, не забываем, что игру сделали в 13-м. Для того времени - не так уж и плохо. Но, как я уже говорил, не это главное.
Прочее
Основная причина моего неудовольствия - цена игры. Вы скажете: "260 рублей - крайне дёшево, ты глупый, ", но... Мои чувства поймёт тот, кто впервые запустил игру. Половина ограблений, оружия, и 90% игровых персонажей, крч, ~50% контента закрыта DLC. Хочешь чувствовать себя удовлетворённым игрой? Покупай UE! В итоге, игра будет стоить не 260, а где-то 800 рублей. Разработчики сознательно не дают игре раскрыться окончательно, выкачивая из наивного игрока деньги.
Итоги
В итоге мы имеем следующее: игру, за которую мы платим дважды, без сюжета, но с саундтреком, игру, завязанную исключительно на словах "кооператив" и "геймплей". Но ни первого, ни второго мы не имеем. Возможно, всё было лучше. Но я уже говорил, что я рассматриваю игру такой, какой она есть, а не такой, какой она была 5 лет назад. Если кто-то хочет забрать себе копию ПейДея, то я не советую. Во-первых, игра уже подошла к концу, и не сегодня - завтра, она лишится поддержки. А во-вторых, вас затянет. Да, игра затягивает, и это плюс. Но, попав в этот мир, вы заметите в нём многие дыры, что и произошло со мной. Если бы кто-то попросил меня описать ПейДей в одном предложении, то я бы сделал это так:
"Я получил долю удовольствия, приправленную массой разочарования"
Геймплей
1) Есть 2 типа прохождения ограбления: чисто стелс или чисто раш. Третьего не дано если не на Нормале - Харде играть офк, и, как по мне, это одна из первых проблем игры. Ты либо собираешься под идеальнейшее ограбление, которое не провернёт даже Томас Краун, и Джеймс Бонд обзавидуется; либо готовишься физически и морально к толпам тупого ИИ, который берёт исключительно числом, а вовсе не умением, и а) сосёшь, потому что неправильно собрался; б) разносишь всё в пух и прах, так как твой билд благословил сам Господь, скиллы и оружие гармонируют друг с с другом на все 100 и вообще всё прекрасно пока не идёшь на ОД. Но это, опять же, тезисы. Теперь подробнее:
Стелс - Перезапускаем хайст 100 раз пока не вызубрим карту и не выпадет удачная генерация, или заходим на Вики, где за нас сделают этот шаг, далее заучиваем все возможные перемещения охранников, избегаем встречи с ними самыми "интересными" методами (прятки за столбиками в Картинной Галерее - как пример) либо качаем Silent Assassin и устраиваем геноцид, и в конце концов, путём долгого ства выходим победителями. Поздравляем, Вы прошли одно ограбление, подобным образом пройдите ещё ~40, всех благ!
Лауд/Громкое/Раш - Глубокий вдох... Как бы ни хотелось комментировать, но, раз пошло, то пошло. Рассмотрим каждую сложность:
Нормал - толпа имебцилов, бегаем хоть голыми и без оружия - нам наплевать, врагов косим толпами, мы довольны, спецназ (А этот сброд едва держащих оружие индивидов вообще можно так называть?) - нет.
Сложно/Хард - всё то же самое, только сброд чуть более точен и кусает немного больней, да и Тазеры появляются.
Очень Сложно/ВХард - сброд уже может кое-как дать отпор, щиты побольше, Клокеры, Бульдозеры (Пускай и зелёные) им в помощь.
Оверкилл-Мейхем - сброд уже не такой слабый, Медики как саппорты, выносибельно и выносимо, сложности отличаются лишь точностью и уроном солдат, ну, и, разумеется, текстурами последних.
Жажда Смерти/Деф Виш/ДВ - что-то типа Мейхема, только иногда Бульдозеры с Миниганами заставляют почувствовать, что играешь на высоких сложностях.
Смертный Приговор/ДС - полнейшее изнасилование игроков, спецназ (Уже без шуток) рашит Вас, пробивает за 2-3 секунды самую прочную броню, и за столько же выводит Вас в блидаут; изнасилование приправлено Дозер-Медиками и ещё большими щитовиками. Ну, и да, новые текстурки.
Ну и напоследок - Смертный Приговор One Down - заруба, в которой не выжить без нормальных игроков. Об игроках, кстати, чуть позже.
Подытожим громкое прохождение: сложности работают крайне странно, нет как таковой середины, ты либо всегда выходишь победителем до ДС, либо на ДС отхватываешь по полные помидоры. Конечно же, если играть без читов или билда, благословлённого Иисусом. На каждом ограблении всё происходит как-то сумбурно, непонятно, все стреляют, кричат, и либо ты стоишь над горой трупов, либо тебя избивает дубинкой чёрная мр... Спецназовская боевая единица, именуемая "Клокер"; либо ты сидишь в кастоди, и смотришь на то, как тебя со временем навещают твои братья по оружию...
2) Геймплей ПД2 прежде всего завязан на онлайне, как-никак, в метках игры висит "Кооператив". Но... Редкая катка по-настоящему кооперативная, если играть не с друзьями. Либо к тебе заходят те, кто попал на раздачу игры и ловят лицом пули, либо манчкин- с 500+ часами игры, чистящий всю карту за 10 секунд, либо то же самое делает читер. Такие вот дела. Или приводить друзей, или готовиться к ощущениям полной бесполезности до 2-3 уровня Дурной Репутации, а после - чувства неудовлетворённостью кооперативом.
Графика
Вполне приемлимое мыльцо, для игры 2013 года. Добавить нечего
Оптимизация
Отдельный разговор стоит завести по поводу этого пункта. Меня лично удивляет
любопытный факт: прохожу ограбления до 2017 года выпуска (Параметры ПК - 2гб видеопамяти, 8 гб оперативной, 3.5 ГГЦ процессор) - игра "летает" на 40-50 FPS. Стоит мне запустит какой-нибудь Hell Island - сразу начинается слайд-шоу на 5-10 кадров. Любопытно, не правда ли? Возможно, мои личные проблемы, так что не кидайтесь тапками если у Вас всё в порядке ><
Сюжет
Его как такового и нет, если абстрагироваться от вкладки "Сюжет" в меню ограблений. Отдельные моменты связаны с секретной концовкой, однако это было сделано разработчиками, чтобы хоть как-то, но завершить историю вселенной. Дойная корова перестала давать молоко, если вы понимаете, о чём я.
Звук
1) Музыка - абсолютно заслуженная метка "Хороший саундтрек". Главное по моему скромному мнению достоинство игры. Прекрасные композиции в жанре Техно от Le Castle Vanilla и "Лорда" Симона Виклунда. Иногда музыка перекрывает диалоги, но я был не против этого факта, и вот почему.
2) Озвучка персонажей - не так и плохо, но и не хорошо. Сделана на уровне всей игры - редкие хорошие моменты, но чаще всего лажа. Лок абсолютно скучен и неинтересен, привлекает лишь акцент. Бейн - более-менее, но всё же лучше бы Виклунд (Да-да, тот самый, которого я обозвал лордом, именно он озвучил Бейна, если кто не знал) больше сконцентрировался на производстве большего числа классной музыки, а озвучку главного ассистента игрока доверили профессионалу. Дантист и Слон - просто хорошо, добавить абсолютно нечего, профи есть профи. Грабители - кто как. Фальшивые Даллас, Вульф, Хьюстон, Итан, Хила (Что они вообще забыли в этой вселенной? Ещё и платные, так и в UE не входят), Драган, Бонни, иногда - Боди. Прекрасные Хокстон, Кловер, Сидни, Дьюк. Своеобразные Джекет, Сокол. Всё субъективно, кому-то может и Даллас зайти, но мой слух режет.
3) Прочие звуки вроде выстрелов, взрывов и т. п. - к 2018 году устарели, однако, не забываем, что игру сделали в 13-м. Для того времени - не так уж и плохо. Но, как я уже говорил, не это главное.
Прочее
Основная причина моего неудовольствия - цена игры. Вы скажете: "260 рублей - крайне дёшево, ты глупый, ", но... Мои чувства поймёт тот, кто впервые запустил игру. Половина ограблений, оружия, и 90% игровых персонажей, крч, ~50% контента закрыта DLC. Хочешь чувствовать себя удовлетворённым игрой? Покупай UE! В итоге, игра будет стоить не 260, а где-то 800 рублей. Разработчики сознательно не дают игре раскрыться окончательно, выкачивая из наивного игрока деньги.
Итоги
В итоге мы имеем следующее: игру, за которую мы платим дважды, без сюжета, но с саундтреком, игру, завязанную исключительно на словах "кооператив" и "геймплей". Но ни первого, ни второго мы не имеем. Возможно, всё было лучше. Но я уже говорил, что я рассматриваю игру такой, какой она есть, а не такой, какой она была 5 лет назад. Если кто-то хочет забрать себе копию ПейДея, то я не советую. Во-первых, игра уже подошла к концу, и не сегодня - завтра, она лишится поддержки. А во-вторых, вас затянет. Да, игра затягивает, и это плюс. Но, попав в этот мир, вы заметите в нём многие дыры, что и произошло со мной. Если бы кто-то попросил меня описать ПейДей в одном предложении, то я бы сделал это так:
"Я получил долю удовольствия, приправленную массой разочарования"
Общее впечатление | Крутейший симулятор вора с COOP и MultiPlayer! |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву