5
Отзыв рекомендуют 15 5

Отзыв: Игра для PS3 "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" (2008) - Пособие по тому, каким должен быть финал долгой серии

Достоинства: Сюжет, геймплей, движок, постановка видеороликов, персонажи
Недостатки: Местами не хватает правильной музыки, не самые интересные боссы
В связи с непредвиденными обстоятельствами, я вынужден был «перенести» очередную «порцию «Просто хороших фильмов»» на пару дней. А причина – ранний выход Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. В связи с этим, мне хотелось бы посвятить строки играм серии Metal Gear Solid, которые изначально вышли (выйдут) на Playstation 3. И первой является финальная, в «хронологическом» смысле, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, увидевшая мир в 2008 году.

Сюжет игры разворачивается в, каком бы вы думали году? В 2014 году! Мир погряз в локальных конфликтах, которые являются единственным способом решения национальных конфликтов. А ведения этих конфликтов, государство (противостоящие стороны) обращается к частным военным корпорациям, которые выделяют, соответственно, армию. Кроме того, была внедрена система «Sons of the Patriots» - теперь в тело каждого солдата «встроены» особые наномашины, способные увеличивать возможности солдат, а также каждый солдат владеет собственным оружием, воспользоваться которым не в состоянии кто-либо другой. Главным героем является неожиданно постаревший Солид Снейк, теперь взявший имя «Олд Снейк». Возможно, Солид так бы и оставался решать проблемы связанные с особенностями своего организма. Вот только старина Рой Кэмпбелл, наведывает главу «Филантропов» и сообщает, что объявился Ликвид и он намерен установить контроль над «Sons of the Patriots», а это означает захват власти над миром в свои руки. Кроме того, Ликвид намерен возродить «Outer Haven». А поэтому Солид не может оставаться в стороне и он отправляется в свою последнюю миссию, которая даст ответы на все интересующие его и игроков вопросы.


Монумент на Аутер Хэйвен


Стоит отметить, что данная игра, является первой «большой» игрой изданной Kojima Productions. Да, Хидео Кодзима уже выпустил на тот момент Metal Gear Solid 3: Subsistance и Portable Ops. Но если первый, это просто дополненная версия Snake Eater, а второй – игра для портативной приставки, то именно Guns of the Patriots – является первой «большой» игрой студии Кодзимы-сана. Неудивительно, что автор сумел «выбить» немалый для проекта бюджет – 60 миллионов долларов (хотя эта цифра оспаривается продюсерами). Как следствие, игроки получили одну из самых технологичных и красивых игр на тот момент. Хотя данная игра выглядит невероятно здорово и сегодня, скажем спасибо, что режиссер, сценарист и дизайнер – фактически, один человек.

Чем же собственно так хорош данный Metal Gear в плане технологий. То следует заметить, так как действия игры окончательно перенесли из зданий в открытое пространство, было улучшено управление, которое более «подстроили» под современных игроков – впервые в игре появился «значок» прицеливания. Использование маскировки, перекочевало из Snake Eater, но стало гораздо удобнее, ввиду технологий 21 века – Снейк использует специальный костюм, который может менять свой цвет в зависимости от места, где находится главный герой. Чем напоминает изменение расцветки у хамелеонов (также, «рептилий»). Были проработаны движения главного героя, особенно меня, привела в восторг способность, которую я почему-то заметил лишь при повторном прохождении. Дело в том, что ранее невероятно раздражали моменты, когда враги сбивают с ног главного героя, последний, не спешит вставать, в то время как враги еще и автоматными очередями добивают главного героя. В данной игре, наконец, если герой сбит, то даже лежа на спине, он может отстреливаться от супостатов. Вроде бы и мелочь, а как приятно. Все же, Хидео продолжает радовать своим бережным отношением к деталям.

Что касается сюжетной составляющей, то и здесь Кодзима-сан не подкачал. Немало игрожуров негативно отзывались о сюжете игры, поскольку в нем нет той «души» и глубины, которая была присуща предыдущим играм серии. Но насколько же они заблуждаются. Ведь MGS 4, это очередная история жизни Снейка, это грандиозный финал великой эпопеи, более напоминающий оперу. Игра поделена на «акты», и каждый акт это «бенефис», определенного персонажа, который фигурировал в предыдущих играх серии. Кодзиме удалось в одной игре не только показать всех «доживших» персонажей серии, но и упомянуть большинство не доживших. Немного расстроился, что один из моих любимых персонажей – Кадзухира Миллер, так и не был, упомянут (даже Sorrow мелькнул). Видимо поэтому, Миллер стал одним из главных персонажей во всех последующих играх. Также игра отвечает на все вопросы, которые только могли быть в серии до этого.

Насчет глубины. Да, возможно игра и не поднимает такие глубоко моральные темы, как все предыдущие игры, но вместо этого игроку предоставляется возможность почувствовать, что такое пребывание в зоне военного конфликта. Когда предстоит выполнять задания под плотным огнем со всех сторон, и нельзя поднимать голову, в самом прямом смысле. К слову, я не зря упомянул «почувствовать», ведь именно это и есть основная тема данной игры. И она заключается не только в сопереживании персонажам или переполнению эмоций в особо драматичные моменты (этим катализатором, как всегда является бедняга Отакон), а и в чувствах связанных с ностальгией. В этом второе заблуждение некоторых критиков, заявляющих о том, что Guns of the Patriots рассчитана скорее на игроков, которые до этого не были знакомы с серией. Блин, да как эта группа игроков может остаться более довольной, нежели фанаты, если здесь в каждом новом акте, каждый новый персонаж вызывает столь глубокую ностальгию, что простым игрокам и не снилась. Ах да, здесь есть идеально воссозданный «Shadow Moses» (REX – лучший!) - что может быть лучше, чем вернутся на место, в котором не был 10 лет? Я уж молчу про финал!

Снейк и Mark III


Великолепна также игра актеров. Неудивительно, что многие расхваливали актерскую игру Отакона. Честно, особых симпатий никогда не испытывал к данному персонажу, уж слишком его сделали страдающим. Но его игра – это нечто. Даже не удивляет, что он единственный (по крайней мере, в моей версии) персонаж, которого когда представляют и указывает имя актера озвучки, также указали и имя актера занимавшегося захватом его движений. Несколько разочаровали «боссы», просто тем, что Кодзима еще в Snake Eater, увы, показал, что свежих идей в этом плане нет. Из-за чего, вот уже которую игру он создает практически идентичных «мини-боссов» (хотя здесь это и специально и создано). Но при этом, история этих самых «боссов», по-прежнему интересна и драматична. Чего только стоит услышать историю о том, как маленькая девочка претерпела ужасные мучения, видела, как ее друзей заживо склевывали вороны, а после того, как случайно вырвалась, убила всех своих обидчиков – словно послушать страшную сказку на ночь, и таких сказок 4 штуки. И безусловно, "озвучка" - она великолепна. Особенно выделяются Дэвид Хэйтер (кто бы сомневался?) и Дженнифер Хэйл (да, это она озвучивала женскую версию капитана Шепарда).
Также, заслуживает безусловного упоминания самый противоречивый элемент игры – музыка. Дело в том, что по непонятным причинам авторы включили в игру, всего лишь шестую часть созданной музыки, а точнее лишь 15 минут. Но при этом, в игре появилась такая штука как «iPod». Включив который, Снейк (и автоматически игрок) слушает музыку, которая состоит из композиций предыдущих игр. Можно задаться вопросом, «И что в этом особенного?». А дело в том, теперь ты сам можешь создать настолько пафосную ситуацию, что поражаешься, «Неужели Кодзима и это продумал наперед?». У меня была, например, вот такая ситуация, начинается небольшой видеоролик, в котором происходит великолепно поставленная перестрелка, и так получилось, что невероятно повысил пафос эпизода за счет того, что у меня играла композиция «Calling To The Night». Но при этом, приходится признать тот факт, что даже подобное нововведение не спасает многие экшн-сцены, которым не хватает музыкального драйва.

Напоследок хотелось бы отметить, что юмор никуда не делся, с этим у Кодзимы все по-прежнему хорошо: как Вам восхищение Отакона возможностями PS3, или невозможность найти «карту памяти» одним из «боссов», или указание в финальных титрах «Voice of god – Hideo Kojima»? Хотя, также не обделена и «сортирным» юмором (в прямом смысле). Хотя «определенные» слои населения, посмеются и в эти моменты.

Райден изменился, и в лучшую сторону


В итоге – лично для меня Metal Gear Solid 4 - это идеал того, как следует завершать эпопеи. С одной стороны – задействовали всех «выживших» персонажей, завершив историю каждого (да, да, историю Райдена на этом и надо было заканчивать). С другой – были раскрыты все тайны франшизы и даны ответы на все основные вопросы серии. Вследствие чего все последующие игры серии, не столько «подтверждают» данные ответы, сколько просто раскрывают некоторые «темные» подробности из биографии Нейкед Снейка (что Кодзима и планировал). Игра отлично совмещает в себе длительность видеороликов (финальный эпилог длится около полутора часов, как полноценный фильм) и захватывающий геймплей. Чему способствуют технологические возможности PS3. В плане графики, Хидео определенно выжал из консоли то, что многие продемонстрируют лишь два года спустя.

А потому если Вы играли в предыдущие игры серии – приятного время провождения. Если нет – пройдите сначала первые части, это никогда не поздно.
P.S. Лишь во второй раз именно в этой игре прозвучит настоящее имя Солида.
Время использования 3 раза
Общее впечатление Пособие по тому, каким должен быть финал долгой серии
Моя оценка
5
Рекомендую друзьямДА

Комментарии к отзыву5

olivera
Хотелось бы оценить лично, но жаль, что игра - экслкюзив, и я, как закоренелый ПК-ник, не имею возможности посмотреть, что в ней к чему.
Vincent
Ну первая и вторая есть на ПК - есть возможность узнать часть истории
nike-pay
Отзыв интересный!
SnakeRoth
Вот он! Вот она, игра моей мечты! Вот она! Вот она-а-а!!! М-Г-ЭС!
Vincent
Сейчас Ground Zeroes будет готов - теперь phantom Pain это игра моей мечты!