Отзыв: Игра для PS 4: "UFC 3" (2018) - Хрень
Достоинства: Графика, стойка
Недостатки: Все остальное
Единственное что-то более менее нормально в этой игре - стойка, но он не чуть позже.
Анимации.
Это самое ужасное что есть в этой игре, особенно когда дело доходит до клинча/партера. Во время анимации управление недоступно, при этом анимация может быть отменена игроком. В результате в клинче и партере мы видим отвратительную хрень и не реализм. В стойке анимации выглядят круто, но до тех пор пока вы не начинаете замечать, что после того как вы попали тяжёлым ударом ногой в корпус, соперник успевает сказать "ай", подогнуться, выгнуться и ударить вас хуком по лицу. Эти анимации соперника происходят за время пока ваша нога спускается с его корпуса на землю. Поразительно! В некоторых случаях, при нанесении сопернику удара, если в этот момент у него включена какая-нибудь анимация, то удар может не пройти, даже если визуально он попал по нему.
Камера.
Как можно было сделать такую тупую камеру слежения в игре? Когда соперники далеко друг от друга, камера съезжает в бок, так что один соперник оказывается очень близко к камере, а другой - далеко. В боях с равным соперником часто пытаешься соблюдать дистанцию от него, что приводит к тому что камера скачет в бок и обратно, причем иногда она может и вовсе развернуться на 180 градусов. Идиоты... Это также приводит к дизориентации в бою.
Клинч.
Чтобы перейти в клинч, необходимо подойти в упор к сопернику, и сделать анимацию захвата руками. Эта анимация, как я писал выше, медленная и нелепая. Любой удар, далее самый простой, прямой, сбивает ее и открывает окно для ещё 2 ударов. В результате попытка перейти в клинч из стойки становится слишком рискованной и мало кто вообще ею пользуется. В игре больше нет никаких способов войти в клинч из стойки. Нельзя даже поймать удар рукой соперника с последующим переходом в клинч, как это было в UFC Undisputed 3 на PS3.
Если же вам все таки удалось оказаться в клинче, то добро пожаловать в ужаснейшую механику в клинче. Все дело в том, что из любой позиции клинча, всегда есть несколько действий, которые могут совершать бойцы. Чтобы совершить действие, нужно зажать стик в нужную вам сторону. В зависимости от действия которое вы выбираете включается определенная анимация. В течении короткого периода, в момент старта анимации, соперник может заблокировать ваше действие, зажав свой стик в ту же сторону что и ваш. И вот тут внимание, понять в какую сторону вы зажали стик можно только по анимации, а анимации - отвратительные. Из одной позиции могут существовать например 6 действий, и понять за полсекунды по анимации какое именно выбрали вы - практически невозможно. Из-за этого, все работа в клинче сводится к "кто первый сделал тот и выиграл". А теперь ещё представьте, что во всем этом дерьме в клинче, вы хотите ударить соперника в корпус. Бывает так, что в момент вашего удара у соперника включается анимация и ваш удар тупо отменяется... ха-ха...
Но это ещё цветочки, ягодки заключаются в том, что одно и то же действие, в разных позициях требует разного направления стика. То есть вы не можете запомнить, что для того чтобы выполнить бросок соперника из клинча, надо зажать стик вверх. Вам приходится зубрить в какой позиции куда зажимать, а это, с учётом тупых анимаций и невозможности контролировать клинч - все равно бесполезное дело. Мало кому нравится наблюдать на экране непонятную неконтролируемую хрень.
Также, нет возможности использовать действие соперника против него, например подставить подсечку при попытке броска, но и слава богу, а то я представляю как г... во EA реализовало бы и эту фичу...
Партер.
Все что было сказано о клинче, касается и партера. Та же механика, те же баги. Вас будет подташнивать от всего этого...
Стойка.
Это единственное во что можно поиграть в этом недосимуляторе мма. Она выглядит реалистично, но с анимациями бывает беда, как я писал выше. Назначение удара на клавиши совершенно нелогичное и неудобное. Например, для некоторых ударов ногой нужно нажать R1 + треугольник + нолик, а вот треугольник бьёт правой рукой. или например, для того чтобы бить джебы, надо также нажимать квадрат + крестик, а ведь крестик бери левой ногой. К этому можно привыкнуть, а вот к заказам - нет.
Замахи
Чтобы сделать заказ рукой (напугать соперника, типо собираешься ударить), надо сначала бросить удар, а затем, пока удар ещё не долетел до соперника, нажать блок. Это отменит удар. В результате замах выглядит как багованный недоудар. Но худшее заключается в другом. Когда вы наносите комбо например из 3 ударов, то после него вы сразу зажимаете блок головы, чтобы не отхватить от соперника. Однако, так как ваш третий удар из комбо ещё не долетел до соперника, он будет отменён, ха-ха. А в результате, из-за костыльной анимации вы получите по лицу от соперника
Поймать ногу
В игре блок головы и корпуса - это разные кнопки. Однако чтобы поймать ногу соперника, бьющего вас ею в корпус, достаточно в момент когда нога долетает до вас, нажать блок корпуса. После поимки ноги вы можете ударить соперника в голову без блока. Казалось бы, нормально придумали, но нет. Все дело в том, что когда вы начинаете избивать врага в голову и корпус, и начинает ставить блоки. Вы пытаетесь бить так, чтобы он не понимал куда вы бьете и не успевал ставить туда блок. И вот в последний момент когда вы бросили ногу ему в корпус, он успевает нажать блок корпуса и автоматически ловит вашу ногу. Он далее сам этого не успевает понять, потому что у него в мыслях не было "поймать ногу", он думал о том чтобы поставить блок и все. Это конечно ппц... В реале, чтобы поймать ногу нужно приложить больше усилий, чем чтобы поставить блок, а в игре наоборот. Дебилы...
Выпады
Это почти бесполезная вещь в игре, иногда может помочь вам, но вы скорее потеряете больше выносливости, чем получите преимущества. К тому же, расстояние выпада в сторону очень маленькое и не комбинируется с ударами...
Уклоны
Чуть более эффективная чем выпады вещь в игре, однако тоже плохо комбинируется с ударами, за бой можете применять их 5% от всего времени.
Жизни
Это конечно что-то. Чтобы вы понимали, у бойцов разные жизни в стойке и партере... жизни - это выносливость. В стойке выносливости может не быть, а в партере внезапно она равна 50%, такие дела... Удары в корпус почти не снимают выносливость, зато удары по лицу снимают ухахаха. Особенно если вам сделают нокдаун по лицу... Не спрашивайте меня что купили разработчики. Вы можете 2 раунда бить соперника в корпус, но в третьем раунде он ушатает вас 2 раза по голове и все, нет выносливости. Некоторые действия в партере отнимают неоправданно много выносливости.
От 0 до 10 поставил бы игре 4 балла. По стоимости максимум заплатил бы 1250 рублей.
Анимации.
Это самое ужасное что есть в этой игре, особенно когда дело доходит до клинча/партера. Во время анимации управление недоступно, при этом анимация может быть отменена игроком. В результате в клинче и партере мы видим отвратительную хрень и не реализм. В стойке анимации выглядят круто, но до тех пор пока вы не начинаете замечать, что после того как вы попали тяжёлым ударом ногой в корпус, соперник успевает сказать "ай", подогнуться, выгнуться и ударить вас хуком по лицу. Эти анимации соперника происходят за время пока ваша нога спускается с его корпуса на землю. Поразительно! В некоторых случаях, при нанесении сопернику удара, если в этот момент у него включена какая-нибудь анимация, то удар может не пройти, даже если визуально он попал по нему.
Камера.
Как можно было сделать такую тупую камеру слежения в игре? Когда соперники далеко друг от друга, камера съезжает в бок, так что один соперник оказывается очень близко к камере, а другой - далеко. В боях с равным соперником часто пытаешься соблюдать дистанцию от него, что приводит к тому что камера скачет в бок и обратно, причем иногда она может и вовсе развернуться на 180 градусов. Идиоты... Это также приводит к дизориентации в бою.
Клинч.
Чтобы перейти в клинч, необходимо подойти в упор к сопернику, и сделать анимацию захвата руками. Эта анимация, как я писал выше, медленная и нелепая. Любой удар, далее самый простой, прямой, сбивает ее и открывает окно для ещё 2 ударов. В результате попытка перейти в клинч из стойки становится слишком рискованной и мало кто вообще ею пользуется. В игре больше нет никаких способов войти в клинч из стойки. Нельзя даже поймать удар рукой соперника с последующим переходом в клинч, как это было в UFC Undisputed 3 на PS3.
Если же вам все таки удалось оказаться в клинче, то добро пожаловать в ужаснейшую механику в клинче. Все дело в том, что из любой позиции клинча, всегда есть несколько действий, которые могут совершать бойцы. Чтобы совершить действие, нужно зажать стик в нужную вам сторону. В зависимости от действия которое вы выбираете включается определенная анимация. В течении короткого периода, в момент старта анимации, соперник может заблокировать ваше действие, зажав свой стик в ту же сторону что и ваш. И вот тут внимание, понять в какую сторону вы зажали стик можно только по анимации, а анимации - отвратительные. Из одной позиции могут существовать например 6 действий, и понять за полсекунды по анимации какое именно выбрали вы - практически невозможно. Из-за этого, все работа в клинче сводится к "кто первый сделал тот и выиграл". А теперь ещё представьте, что во всем этом дерьме в клинче, вы хотите ударить соперника в корпус. Бывает так, что в момент вашего удара у соперника включается анимация и ваш удар тупо отменяется... ха-ха...
Но это ещё цветочки, ягодки заключаются в том, что одно и то же действие, в разных позициях требует разного направления стика. То есть вы не можете запомнить, что для того чтобы выполнить бросок соперника из клинча, надо зажать стик вверх. Вам приходится зубрить в какой позиции куда зажимать, а это, с учётом тупых анимаций и невозможности контролировать клинч - все равно бесполезное дело. Мало кому нравится наблюдать на экране непонятную неконтролируемую хрень.
Также, нет возможности использовать действие соперника против него, например подставить подсечку при попытке броска, но и слава богу, а то я представляю как г... во EA реализовало бы и эту фичу...
Партер.
Все что было сказано о клинче, касается и партера. Та же механика, те же баги. Вас будет подташнивать от всего этого...
Стойка.
Это единственное во что можно поиграть в этом недосимуляторе мма. Она выглядит реалистично, но с анимациями бывает беда, как я писал выше. Назначение удара на клавиши совершенно нелогичное и неудобное. Например, для некоторых ударов ногой нужно нажать R1 + треугольник + нолик, а вот треугольник бьёт правой рукой. или например, для того чтобы бить джебы, надо также нажимать квадрат + крестик, а ведь крестик бери левой ногой. К этому можно привыкнуть, а вот к заказам - нет.
Замахи
Чтобы сделать заказ рукой (напугать соперника, типо собираешься ударить), надо сначала бросить удар, а затем, пока удар ещё не долетел до соперника, нажать блок. Это отменит удар. В результате замах выглядит как багованный недоудар. Но худшее заключается в другом. Когда вы наносите комбо например из 3 ударов, то после него вы сразу зажимаете блок головы, чтобы не отхватить от соперника. Однако, так как ваш третий удар из комбо ещё не долетел до соперника, он будет отменён, ха-ха. А в результате, из-за костыльной анимации вы получите по лицу от соперника
Поймать ногу
В игре блок головы и корпуса - это разные кнопки. Однако чтобы поймать ногу соперника, бьющего вас ею в корпус, достаточно в момент когда нога долетает до вас, нажать блок корпуса. После поимки ноги вы можете ударить соперника в голову без блока. Казалось бы, нормально придумали, но нет. Все дело в том, что когда вы начинаете избивать врага в голову и корпус, и начинает ставить блоки. Вы пытаетесь бить так, чтобы он не понимал куда вы бьете и не успевал ставить туда блок. И вот в последний момент когда вы бросили ногу ему в корпус, он успевает нажать блок корпуса и автоматически ловит вашу ногу. Он далее сам этого не успевает понять, потому что у него в мыслях не было "поймать ногу", он думал о том чтобы поставить блок и все. Это конечно ппц... В реале, чтобы поймать ногу нужно приложить больше усилий, чем чтобы поставить блок, а в игре наоборот. Дебилы...
Выпады
Это почти бесполезная вещь в игре, иногда может помочь вам, но вы скорее потеряете больше выносливости, чем получите преимущества. К тому же, расстояние выпада в сторону очень маленькое и не комбинируется с ударами...
Уклоны
Чуть более эффективная чем выпады вещь в игре, однако тоже плохо комбинируется с ударами, за бой можете применять их 5% от всего времени.
Жизни
Это конечно что-то. Чтобы вы понимали, у бойцов разные жизни в стойке и партере... жизни - это выносливость. В стойке выносливости может не быть, а в партере внезапно она равна 50%, такие дела... Удары в корпус почти не снимают выносливость, зато удары по лицу снимают ухахаха. Особенно если вам сделают нокдаун по лицу... Не спрашивайте меня что купили разработчики. Вы можете 2 раунда бить соперника в корпус, но в третьем раунде он ушатает вас 2 раза по голове и все, нет выносливости. Некоторые действия в партере отнимают неоправданно много выносливости.
От 0 до 10 поставил бы игре 4 балла. По стоимости максимум заплатил бы 1250 рублей.
Общее впечатление | Хрень |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву