Отзыв: Ведьмак 3. Дикая Охота - игра для Windows - И шедевр и немножечко разочарование. Но всё-таки превосходная игра, которая подарит множество различных эмоций.
Достоинства: 1) отличные постановочные сцены в игре. 2) Практически ожившая книга. 3) Великолепная музыка. 4) хорошая графика. Красивый дизайн. 5) Неплохой юмор и драма местами.
Недостатки: 1)Основной сюжет. 2) Боевая система со временем приедается. 3) Плавание на лодках реализовано ужасно и скучно. 4) Слабая система торговли и алхимии. 5) Неудачная уровневая система в открытом мире. 5) Местами недостаточно должной атмосферы.
Был момент в моей жизни, когда моя видеокарта не тянула новые игры на директ иксе 11. Вообще, эти новые директ иксы - тот ещё маркетинг. Вот был 9й, шикарный был директ-иксище, столько игр на нём отличных вышло. Но прогресс, в отличие от меня, не стоит на месте. Начиная с 2014 года начали появляться игры, которые мой ПК уже не мог потянуть. Какие-то мне откровенно безразличны, а на какие-то нет. Наверное из-за трёх игр я жаждал апгрейда компа. Первой - был ведьмак 3. Второй - Алиен изолятион. Третьей была "обсервер". Её я тоже прошёл, и кажется писал о ней восторженный отзыв. Эту её даже бесплатно в эпик гейм сторе раздавали. Игра отличная, а голос главного героя просто потрясающий. Дай Бог мне в 50-60 лет такой голос.
Благодаря другу и его старенькой 650Ti я теперь могу пройти то во что мечтал поиграть. Ну так вот, прошёл я и ведьмака третьего, о нём и напишу свой отзыв. Я не сразу решился играть в ведьмака 3. А ещё опасался какого-то разочарования игрой. В итоге... в итоге было и чувство разочарования, и чувство того что игра шедевр. Она и правда замечательная по большей части. И в тоже время она не идеальна.
Я по-моему почти всё прохождение настримил, что приятно. С разными озвучками ещё. Польская понравилась больше всего, ей разве что такого красивого и яркого мата не хватает, как в русской озвучке. Там в основном "курва" да "холера" ругательства. Ну и ещё пару других слов. В русской версии с матом немного забавнее, а когда матерятся - прям душу в слова порой вкладывают. Скорее всего при создании русской локализации на этом и решили особенно акцептировать внимание. Мол фишка игры - много мата, да голые сиськи женщин. Главное, материться необычно, забавно, а остальное не так важно. И некоторые голоса в русской версии хороши, а некоторые совсем ничем особым не выделяются, где-то недоигрывают в плане эмоций. В английской озвучке красивые голоса, в целом эмоции хорошо передали в разных сценах, но всё как-то слишком уж театрально, а с матом вообще всё плохо у англичан. В польской озвучке голоса некоторых персонажей кажутся поначалу не совсем подходящими (или точнее сказать мне после русской озвучки 1го и 2го ведьмака было непривычно слушать польский вариант голосов персонажей), но по ходу игры ты наоборот понимаешь что подобраны актёры правильно. Голоса интересные, красивые, приятные. А ещё польская озвучка очень напоминает украинский язык, и частично русский. Некоторые фразы можно и без перевода понять.
Хуже всего с японской озвучкой. Да, там голоса очень красивые, но играют они так, будто озвучивают очередное аниме, вкладывают слишком много эмоций, переигрывают, порой в простых фразах и словах пытаются наиграть эффекта эпичности или драмы. Звучит часто нелепо всё. Но послушать было интересно. А ещё в японской озвучке у меня был единственный за всю игру вылет в одном месте. А точнее в дополнении "каменные сердца", когда Геральт приходит в дом, и бессмертный бандит начинает рассказывать о том что "женщины хоть по колено в помоях идти готовы, лишь бы ради принца..." (я цитировал без мата) В игре красивее, точнее сказано, и очень верно. В общем, после этой шикарной реплики игра вылетает постоянно. Решение вылета простое - поменять озвучку на любую другую. К слову, игра реально вылетела у меня за всё время прохождения только на том моменте из-за озвучки. Всё остальное время я часами играл и всё было окей. Да, в игре куча своих багов и глюков. Например, иногда у персонажей лица превращаются в кашу из графических артефактов, или вообще Лютик получил чёрное лицо, как у афроамериканца. Иногда ненужные квестовые предметы не удаляются, и остаются с тобой до конца игры. Хорошо что продумали то чтобы они весили граммы, но всё равно я в итоге килограмм 5 лишних с собой таскал этих остаточных квестовых предметов. По мелочи баги встречаются, и не редко. Не критичные, но порой неприятные. Ещё игра может зависнуть во время загрузки, если слишком быстро и часто будешь загружаться после смерти. А уж сколько раз застревала Плотва в каком-то камушке или уступе - собьёшься считать. Тем не менее, игра проходима, особых проблем нет.
Наверное самое главное и самое классное в игре - диалоги, сценки с разговорами, сами тексты разговоров, голоса. Просто офигенные постановки порой у тебя перед экраном. Где-то тебе становится смешно, где-то тебе становится грустно, где-то ты начинаешь злиться немного, где-то ты умиляешься. Просто потрясающая актёрская работа и работа сценаристов. Игру интересно просто смотреть, слушать диалоги, прямо как книгу читаешь. Некоторые квесты - как маленькие рассказики. Где-то о несчастной любви, где-то о предательстве, где-то о человеческой глупости, где-то ещё о чём-то. И по ходу игры ты часто находишь какие-то книги, записки, это всё тоже очень интересно читать. Даже в бестиарии порой интересно почитать заметки. Просто за происходящее в игре, за сцены, диалоги, можно уже ставить игре высокую оценку. Но ведь ещё дают и посражаться, и попрокачиваться, и мир открытый поисследовать. С этим местами всё здорово, а местами лично мне порой надоедало. Игре очень идёт ограниченная свобода, ограниченная песочница. Я не очень люблю игры с "открытым миром", потому что как правило в этом открытом мире и делать нечего. Я люблю "ограниченный открытый мир". Взять к примеру игру "за гранью добра и зла", там так то можно кататься, по городу шляться, ещё где-то бегать и исследовать, но в целом мир игры ограничен, хотя тебе порой может показаться что нет. Начало третьего ведьмака очень классное. Потому что и сама начальная локация игры небольшая, и в тоже время очень сильная атмосферность в ней присутствует. Показывают край, через который прошла война. Ощущаешь бедность повсюду, видишь какие-то хлипкие хибары, нытьё людей, объявления читаешь о том что "моя собака ощенилась (хорошо пойдут в суп), обменяю щенят на картошку", вообще, хорошо передали атмосферу того что происходит когда проходит война. Правда, отмечу что когда ты заглядываешь к кому-нибудь в гости, в любую избушку, в ящиках всё равно находишь что пожрать, выпить, а то и даже что поценнее (куски серебра, деньги, алмазную пыль). По идее в лучшем случае ты должен был бы находить краюхи хлеба и ничего особо ценного. В дальнейшем по ходу игры атмосфера происходящего вокруг меняется, иногда это классно, иногда выглядит неправдоподобно, и даже теряется атмосферность. Т. е. потом ты уже бываешь в разных деревнях, городах, и там в целом всегда всё хорошо. И даже в те моменты когда вроде бы плохо (когда в Новиграде начинают сжигать чародеев, а потом и нелюдей спустя какое-то время) как-то особо настроение Новиграда не меняется. Нет, стоят костры, глашатаи призывают к чему-то, появляется ещё больше стражи, в некоторых местах в городе сжигают книги круглосуточно, но в целом сам облик города не меняется. Не становится беднее, не ощущается то что всё плохо. Город живёт обычной жизнью всегда. Нет перехода особой разницы от того когда было всё хорошо, и когда город становится оккупирован. Лишь некоторые визуальные элементы сделали, но они особо атмосферу не меняют.
Есть другие города, так там вообще всё всегда на вид неплохо. В первом ведьмаке почти всегда была угнетающая атмосфера нищеты, она чувствовалась во всём. В стоящих проститутках, в грязных и убогих зданиях, в безработных мужиках, которые ничего не делая ходят по улице и жалуются "яйца чешутся" (причём таким голосом и тоном, что ты просто понимаешь, чувствуешь всю непростую жизнь этих мужиков) В первом ведьмаке атмосферность была везде и во всём. Да она тоже была разной, ведь в первой игре были бедные районы, был и богатый район, но там богатые районы выделялись от нищих лучше, ярче. Не знаю... я вообще считаю что атмосфера первого ведьмака лучше последующих частей. В третьем ведьмаке вроде война и голод, но по Новиграду походишь - так веселятся люди, пьют, по проституткам ходят, живут себе одинаково неплохо. В деревне окажешься - так тоже вроде неплохо живут, хотя по происходящим событиям в стране идёт война. Общая атмосфера в игре скорее как "всё неплохо", хотя там реально идёт война между государствами, и должен быть кошмар. В первом ведьмаке ты постоянно ощущал безысходность и несправедливость повсюду. В третьем несправедливости не мало, конечно, но безысходности окружения прям нутром не ощущаешь.
Но начало третьего ведьмака очень цепляет. К сожалению, потом портит впечатление основной сюжет игры. А сюжет третьего ведьмака крутится вокруг Цири. Многие, кто как и я книг не читали, спросят "кто это такая?!". Вот и я всю игру спрашивал себя "кто это *мат* такая, и почему ведьмаки, император Нильфгаарда, чародейки, друиды, правители Скеллиге, самопровозглашённый барон, да кого не встреть - все обожают Цири и пекутся о её самочувствии, как курица с яйцом!?". Сюжет игры просто становится порой бредовым и нелогичным, с фанатичным наваждением даже, именно в моментах, которые связаны с Цири. Возьму простой пример с бароном. Жил да был жирный нехороший человек, он сражался за одну страну, был разгромлен, сбежал с группой подручных бандюг, приехал в край и захватил там всё, назначил себя бароном. Потом и с "нильфами" начал договариваться о том что будет с этой земли платить им дань, чтобы ему оставили титул и власть в крае. Он постоянно пьёт, может что-то поджечь, кого-то избить (включая свою жену), покалечить. И тут случайно объявляется Цири, спасает какую-то деревенскую девочку (которая к барону вообще отношения не имеет, какое ему дело до деревенской девчонки?), об этом узнаёт этот самый барон и... начинает восхищаться Цири, даёт ей приют как собственной дочери, ведёт себя с ней как заботливый отец и товарищ. В моментах с Цири все его нехорошие качества исчезают, будто он вполне нормальный добрый мужик. Цири тут же любят все в деревне. Вообще за всю игру наверное не найдётся никого, кроме Дикой охоты (ну и меня ещё!), кому не по душе Цири.
Или другой пример, когда море выбрасывает Цири на берег Скеллиге. Её находит какой-то деревенский простачок, притаскивает домой. О Цири тут же беспокоятся все окружающие (мать простака, его сестра, вообще все вокруг ей рады), лечат её, водят в бани. Вдруг на деревню нападает Дикая охота (выследил Цири в очередной раз). Деревенский простачок думает не о том как мать защитить, сестру, деревню родную, а о том как бы помочь Цири плюнув на деревню и родных. У меня один вопрос: какого чёрта? Какого чёрта все любят Цири?! И за что они её любят? Она что, вампир, имеющий способность очарования? Да вроде точно нет. Цири обожают все (кроме дикой охоты и меня, повторюсь) в этой игре! Друид Мышевур, который не особо рад ведьмаку, который открыто ненавидит (ну или как минимум презирает) чародейку Йеннифэр, но оказывается по сюжету когда-то у него Цири была ученицей (или типа того), жила какое-то время с ним, и он её тоже любит, и всегда готов помочь. Ведьмак с Йеннифэр воруют у Мышевура маску, которая несёт угрозу родным островам Скеллиге. Но Мышевур всё равно помогает найти Цири, а про воровство и использование маски как-то забывает.
Я всю игру думал "какого чёрта?!" почти каждый раз когда на экране показывали Цири, или когда сюжет был с ней связан. Такое ощущение, что The witcher 3 - это какое-то аниме для девочек, где Цири главная героиня и её все обожают. Между тем, Цири как персонаж просто избалованная и шаловливая девка со сверхсилой частой телепортации. Её постоянно тянет к дурным личностям и не самым хорошим поступкам (воровство лошадей у торговца, например, ради того чтобы помочь каким-то бродягам, которые деньги на лошадей то ли пропили, то ли проиграли), от неё несёт женщиной с низкой социальной ответственностью (хотя в открытую ничего такого не показано в игре)
Огромнейший минус главного сюжета третьего ведьмака, на мой личный взгляд - зацикленность на Цири, на поисках Цири, на её спасении, вообще на ней самой. Игра превращается в какую-то сказочку с навязчивым желанием всех вокруг спасти эту девицу.
Лучшие моменты в игре - это не основной сюжет, а именно моменты не связанные с Цири: побочные задания, или же аддоны ("кровь и вино", "Каменные сердца")Вернусь к атмосферности и кое-что что добавлю. Основной, и очень крутой фишкой первого ведьмака (и даже частично второго) была вечная дилемма "выбор меньшего зла". Я не могу открыто заявлять о том что главная идея "ведьмака", и кредо самого персонажа в том, что он старается выбирать меньшее зло. Но именно в первой части эта фишка особенно хорошо чувствовалась. В начале игры ты познакомился с рыцарем алой (или пылающей?) розы, прошёл с ним всю канализацию под городом, вы с ним стали хорошими друзьями за время игры. И потом под конец игры ты видишь что другие рыцари ордена просто напросто убивают, насилуют, грабят невинных "нелюдей". Просто из-за расовой ненависти к эльфам и краснолюдам - уничтожают их. И у тебя выбор: быть на стороне друга, быть на стороне людей, или же быть на стороне нелюдей, которых притесняют. Среди нелюдей тоже есть как друзья, так персонажи совершающие нехорошие поступки (нередко из-за чувства мести к людям, которые причинили им много зла). И среди людей тоже есть свои друзья. Но тебе в любом случае надо выбрать сторону. Очень часто во время игры в первого ведьмака ты выбираешь между наименьшей несправедливостью. Моральный выбор и последствия в первом ведьмаке намного сильнее. В третьем ведьмаке крутых и серьёзных моментов морального выбора крайне мало. Зачастую есть выбор, который прям точно "хороший". В первом The Witcher ты мог при любом выборе чувствовать осадок того что "всё равно не очень хорошо вышло". В первом ведьмаке не часто был истинно "хороший" выбор и истинно "плохой". Зачастую был выбор именно между "плохим" и "очень плохим", а нередко нужно было выбирать между одинаково плохими вариантами, и игрок по своему сердцу и мнению выбирал что хуже на его личный взгляд.
Вот взять даже дополнение "каменные сердца" для "Ведьмак 3: Дикая охота", которое мне очень понравилось своей атмосферой. В конце у тебя есть выбор заступиться за бессмертного бандюгана, или же просто отдать его душу демону, не вмешиваясь. Проблема в том, что выбор перейти дорогу демону считается хорошим, хотя спасаешь ты откровенно говоря мерзавца, который полностью заслуживает наказания (пусть даже и злым демоном). Бандюган был конченым эгоистом и творил бесчинства, да у него тяжёлая судьба в юности, а у кого она лёгкая вообще? Тот бандюган связался клятвами с демонами лично сам, погубил брата (я не совсем понял, он знал и понимал, по сути отдал брата как жертву, или же не нарочно сгубил), погубил жену (причём точно сам, и точно своим эгоизмом и высокомерием натворил дел и принёс страдания той что его любила искренне), погубил множество других людей, нередко невинных. И его после этого спасать?! Да он заслуживает того чтобы у него забрали душу! Но всё равно в дополнении как-то остаётся осадочек, если ты не попытаешься за него заступиться. И при этом, если спасаешь от Гюнтера О Дима бандюгана, то прям хеппи энд наступает. Чего быть не должно, ведь ты спас жизнь откровенному бандиту и мерзавцу! Получается, что обеляется один из важных сюжетных выборов. И меня такие моменты в "Ведьмак 3: Дикая охота" просто раздражали. Первый ведьмак был во многом более нейтрален, нередко ты и правда выбирал более лучший на твой взгляд вариант из двух плохих. Нередко оставалось послевкусие от любого твоего выбора. В третьей части, конечно, тоже бывают моменты спорные, где хорошей концовки от выбора нет. Как правило это именно дополнительные миссии. Например, с моровой девой. Классно то что тебя эта дева может просто обдурить, и ты становишься виновен в том что она получила свободу. Или же ты можешь получить концовку в какой-то мере красивую и справедливую, но также и трагическую. Хорошие миссии, квесты, истории в третьем ведьмака конечно же тоже есть. Но в общем целом нет особо сильного чувства моральной ответственности за свой выбор. Вот даже в квесте, где ты можешь быть обманутым этой моровой девой. Ну выпустил ты её на свободу, и... и всё. Она в игре вроде как больше не появится, нигде скорее всего не увидишь ты последствий своей ошибки. Хотя я, если честно, ту миссию переиграл, может в дальнейшем где-то чуть-чуть повлияло бы, но лишь капельку.
Есть и другой пример в игре. Во время исследования мира ты натыкаешься на деревенских, которые связали мужика и хотят его убить, утверждают что это дезертир вражеской армии, хотят просто убить его из ненависти к вражеской стране. Связанный молит о помощи, а деревенские явно не отпустят мужика без боя. В итоге ты или позволишь им убить его, либо убьёшь их, чтобы отпустить мужика. Вот подобных моментов и не хватает третьему ведьмаку, но это не значит что их нет, они есть, просто их как-то недостаточно много, на мой взгляд. И вот если убил ты деревенских, выпустил мужика, то потом через какое-то время в игре натыкаешься на этого мужика снова, он сколотил банду (вероятно из других дезертиров) и грабит деревни, убивает. В итоге твой выбор "меньшего зла" оказался не самым верным, ошибочным. В итоге те деревенские лучше бы убили того мужика. И на душе возникает чувство досады, что ты тех деревенских убил, пытаясь остановить зло с их стороны, а они были... не то чтобы правы, но если бы они убили его, то дезертир не совершил кучу злых дел. Игра The Witcher 3: Wild Hunt передаёт очень классные ощущения в такие моменты. Но таких моментов - мало.
Провалить миссии, задания - очень сложно. Я помню как в первом ведьмаке взял задание у каких-то краснолюдов-лесорубов. Я не поторопился выполнить это задание, оставив "на потом", и выполнил несколько других. Потом прихожу к лесорубам, там остался то ли один краснолюд, то ли парочка. И они тебе говорят "иди-ка ты отсюда пока мы не рассердились" (это я опять же без мата передал их слова). Оказывается, позабыв про них я провалить успел задание, и они тебя чуть ли не ненавидят. В The Witcher 3: Wild Hunt я сумел каким-то образом провалить лишь одно задание. Да и последствий от того что провалил его - не было. Впрочем, честности ради и в первом ведьмаке особо не было последствий от того что я проваливал какие-то задания.
В "Ведьмаке 3: Дикая охотае" ты можешь особо не париться, всё равно всё пройдёшь что надо, вряд ли что-то прям сильно провалишь, ошибёшься. И тяжесть морального выбора ты редко ощущаешь: что бы ты не выбрал, зачастую это будет в любом случае "вполне справедливо". Я помню в первом ведьмаке ты мог защитить притон вампирш-проституток, которые занимались возможно и убийствами, зато ты займёшься сексом с этими вампиршами и получишь карточку с обнажёнкой (да, в первой части эти карточки всегда стараешься собирать) И тебе охота и карточку получить и с вампиршей покувыркаться, но в тоже время чувствуешь, что правильнее было бы перебить там всех, т. к. деятельность вампирш сомнительная и они явно что-то темнят.
В третьем ведьмаке есть, кстати, похожий квест, но моральный выбор там проще. Суккуб убила стражника (или нескольких), ты ведёшь расследование и находишь её. Она занимается проституцией тоже. Суккуб утверждает, что просто так никогда никого не убьёт и защищалась, мол стражник хотел с неё взятку, и сам напал первым. И ты можешь оставить суккуба в покое (ещё за это и неплохую награду получишь), а можешь убить. Любой твой выбор будет скорее "положительным". Потому что если оставишь в покое, то это же типа стражники виноваты, а ты не убил живое разумное существо (пусть она и не человек), проявил толерантность, сострадание и понимание вне зависимости от расовой предрасположенности. А если убьёшь, то "сегодня защищаясь убила, завтра просто так, кто ж суккубу на слово поверит", особо как-то не ощущаешь в игре хороший выбор или плохой от этого поступка. Чтобы ты не выбрал - это будет вполне хорошим выбором. Суккубшу я убил, и в итоге история с ней просто закончилась и всё. Это минус третьей части. В первой было намного больше чувства того что ты выбираешь между плохим и ещё более плохим. И зачастую даже меньшее зло оставляло после себя небольшой осадочек на душе. И это было классно. Это одна из фишек ведьмака вообще. То что разделения на чёрное и белое нет. Выбор всегда не очень хороший. Потому что в реальной жизни зачастую тоже самое - хорошего выбора нет. Тебе приходится выбирать между *мат* и ещё большим *мат*.
Какие ещё минусы игры "Ведьмак 3: Дикая охота" я могу отметить?
1) Боевая система, которая в начале игры кажется простой, удобной и даже классной, а позже всё более и более... утомляет, наскучивает. Не всегда и везде, но зачастую это так. Боевая система основана на простых телодвижениях: лёгкий удар, тяжёлый удар, блок, лёгкий отскок, и кувырок. Ну и ещё знаки (игни, ирден, и прочие). Бои на самом деле очень однообразны, чтобы выигрывать тебе просто постоянно нужно делать лёгкий отскок, иногда блок вовремя, чтобы ошеломить противника и наподдать ему. Нужно постоянно накликивать мышкой, ну и знаки использовать каждый раз как только энергия для применения знака восстановилась. Бои поначалу увлекают, потому что они очень красочные. Игровая индустрия настолько скатилась, что нынче увидишь расчленёнку редко, а увидев - радуешься ей как ребёнок салюту. А в ведьмаке очень красивые добивания. Ты и ноги можешь отрубить (не сам, анимация добивания просто такой может быть), и руки, и голову с плеч снести, и пополам разрубить мечом супостата. Именно из-за эффектных и красивых добиваний боевая система поначалу игры воспринимается очень бодро. Но потом ты понимаешь, что битвы всегда однообразны. Бесконечно нажимай "отскок" и тебя никто не заденет, даже если ты выступаешь один против 10 противников. Можешь просто накликивать мышкой, пока не пробьёшь блок противника. Против ребят со щитами надо применять тяжёлые удары. Иногда чтобы ошеломить противника его атаку надо блокировать. Если попался здоровенный враг с серьёзной атакой, то надо отпрыгивать в сторону (лёгкий отскок не поможет). Боевая система на самом деле очень простая. И из боя в бой она... постепенно начинает надоедать. Не то чтобы прям совсем неинтересно играть становится, но скучновато порой, да. Нет какой-то прям особой динамики боя, адреналина, не чувствуешь вложенных сил в ударах героя. Плюс, порой что-то мешает тебе нормально сражаться. Например, сражаешься ты в закрытом пространстве, а вокруг какие-нибудь горшки, столы, ещё что-то, и у тебя персонаж спотыкается, или его могут просто зажать и мутузить. Сражения посреди какого-то хлама, препятствий - это очень часто неприятные сражения, в которых ты можешь легко погибнуть. Причём врагам окружение не мешает, ни горшки, ни ещё что-либо. Они не спотыкаются, ничего не задевают, им ничего не мешает тебя атаковать. Сражения на открытых пространствах, когда поле битвы ничем не завалено, ничего не мешает передвижению - выигрышные для ведьмака, пусть хоть на тебя 10 человек разом попрут, и несколько ещё сзади постреливать будут из арбалетов. Это как с Плотвой: она тоже может в любой кочке, камешке, уступе, застрять. Тоже самое и с Геральтом, во время боя тебе может что-то сильно помешать и запороть сражение.
Порой ты сражаешься с какой-нибудь громадиной (с шарлеем, например) в небольшой пещерке, и зачастую сражаться тебе неудобно. Боевая система второго ведьмака кажется простой и понятной, но на самом деле она на мой взгляд не очень хорошо продумана, ну и главное - она очень однообразна в целом. В других играх тоже бывает однообразный стиль боя, но почему-то в The Witcher 3: Wild Hunt со временем бои становятся всё менее и менее интересны. Плюс, повторюсь, тебе часто во время битвы может что-то помешать двигаться свободно, а противнику ничего не мешает обычно (лишь в редких случаях враги тоже могут где-то застрять, но это скорее баг). В первом ведьмаке ты просто должен был кликать вовремя, это тоже была простая боевая система, может даже примитивная, но тебе редко что мешало передвигаться в бою, насколько я помню.
2) Второй минус игры на мой взгляд это... не то чтобы сама идея открытого мира и открытый мир, но именно попытка сделать игру полноценным аналогом скайрима, или иных рпг со свободным миром. Попытались замахнуться на игру с полноценным открытым миром. Но на самом деле получилось не совсем удачно (хотя в тоже время точно не "плохо"). Нет, открытый мир в The Witcher 3: Wild Hunt красивый, есть интересные места, и круто то что ты часто можешь случайно куда-то приехать и наткнуться на квест. Сам мир, слава Богу, не особо большой. Зачастую от края и до края карты ты можешь проскакать минут за 5-7 на Плотве. При этом на карте много всего интересного можешь встретить. Но в основном это мини лагеря: монстры, бандиты, спрятанные сокровища. Исследуешь ты мир, тут вот лагерь бандитов, затем прошёл 50 метров и уже находишь логово накеров, прошёл ещё 50 метров и натыкаешься на сокровище, которое охраняет элементаль земли или иной монстр. Прошёл ещё 50 метров, и находишь место, в которое должен был прийти по какому-то другому квесту, который ты ещё не взял. И это тоже минус. Ты случайно можешь напороться на квест, который ещё не взял, не начал. И порой квест сразу же возьмётся, без какой-то предпосылки, предыстории. Иногда это прикольно. Типа "гулял ведьмак и наткнулся на логово вилохвоста". Но на деле квест мог начинаться в какой-нибудь деревне, где крестьяне должны были тебя попросить убить чудовище, пообещать награду, и ты ещё мог поторговаться с ними, узнать какие-то подробности. А в итоге ты натыкаешься на логово чудовища, квест берётся, награду правда порой тоже можно будет получить, какую-то стандартную. Лично мне в большинстве случаев неприятно когда квест берётся без предпосылки, начинается не с самого начала. С одной стороны это прикольно, и ты будто блуждая и исследуя мир наткнулся на что-то интересное, и началось задание. Это вроде выглядит как твоё собственное приключение, которое ты сам по пути и нашёл. А с другой, порой всё становится нелогичным, или появляются небольшие баги. Плюс, вот вроде ты гулял-гулял, нашёл квест, и начал его середины как бы, но сдавать в итоге идёшь к тому кого знать не знал, а при правильном прохождении должен был у него получить это задание. Сумбур получается. Вроде порой и неплохо, но чаще выходит странно. Так что натыкаясь на квестовые предметы, или понимая что тут я должен оказаться по какому-то заданию - бежишь от этого места подальше, чтобы ненароком не сломать квест, а начать его потом как надо, когда придёт время. В общем итоге из-за этого нередко исследовать открытый мир не очень комфортно: боишься испортить что-то случайно своими исследованиями.
И самое главное, почему неприятно исследовать открытый мир: уровневая система. Ты можешь быть крутым ведьмаком, убивать здоровых чудищ, но если ты наткнёшься на лагерь утопцев, которые выше тебя более чем на пять уровней, зачастую ты от них получишь люлей. Нет, можно завалить высокоуровневую тварюгу (особенно используя масла и элексиры), но это становится крайне тяжело. Причём не тяжело в плане сражения самого. Сражение по сути остаётся таким же: лёгкий отскок постоянно нажимаешь, иногда отпрыгиваешь, и постоянно фигачишь мышкой удары меча. Но вот отнимается здоровья у врага просто ничтожно мало! Чтобы убить врага более чем на 5 уровней выше тебя, тебе надо очень долго и нудно бить его, бить, бить. Причём это выглядит глупо: низкоуровневых мужиков в латах ты можешь разрубать порой с первого-второго удара. А наткнувшись на высокоуровневого бандита в обносках и с топориком - несколько минут убивать его медленно, ему твои удары мечом почти не наносят урона, хотя по анимации ты его чуть ли не шинкуешь. Ты можешь убивать какого-нибудь здорового медведя, каких-нибудь василисков, грифона, но столкнувшись с обычными высокоуровневыми утопцами, они тебя в итоге запинают. При этом до этого ты простых точно таких же на вид утопцев убивал множество раз.
И это дико раздражает. Я ещё могу понять, что стража в городе становится такой вот опасной для тебя. Мол пошалил в городе, разозлил стражу, они закалённые ветераны, и теперь фиг с ними разберёшься, только бегство лучший выбор. Но блин, когда ты перебил уйму разных монстров, исследуешь мир игры, и натыкаешься на лагерь точно таких же монстров, которых легко убивал ранее, но новым почти не наносишь урона - это бесит. И это портит впечатление от исследования мира. Ты можешь идти вдоль дороги, натыкаться на лагеря, зачищать их, но потом наткнёшься на лагерь с высокоуровневым противником, и по сути всё. Тебе надо просто пропустить этот лагерь, и вернуться потом, когда прокачаешься (а точнее когда просто получишь подходящий уровень, и тогда просто твой урон по врагу станет нормальным). Но как-то не очень прикольно так исследовать мир, когда тебе придётся что-то обходить, и только потом возвращаться. И ладно бы там что-то здоровое и крутое было, какой-нибудь циклоп был сложным. Можно ещё понять что враг серьёзный и вернуться потом, "подготовившись и натренировавшись". Но порой ты именно что недавно убивал циклопа, а наткнувшись на лагерь сильных гарпий - терпишь люлей. Было бы интереснее, если бы не здоровье у высокоуровневого врага почти не отнималось от твоих ударов, а бои были бы серьёзнее, более сложные. Уровневая система на мой взгляд - минус игры. Опять же, ты можешь быть высокоуровневым ведьмаком, и наткнуться на бандитов 4го уровня, и буквально с первого удара каждого разрывать на куски. Что тоже выглядит как-то неправдоподобно.
3) Также в игре на мой взгляд непродуманная система торговли, и упрощённо-неудачная система алхимии, крафта. Денег у моего ведьмака к концу игры было более 100 000 каких-то там монет. Я под конец игры играл на предпоследней сложности уже, проблем почти не испытывал. Хотя, конечно, умирал где-то частенько, и где-то было сложно пережить какой-то бой, момент. Но в целом игралось нормально. Начал игру я с высокой сложности, где-то ближе к концу переключился на ещё более высокую сложность (предпоследнюю), и на предпоследней сложности проблем также особо не испытывал. Тоже иногда встревал где-то и с кем-то, но в целом это просто сложные (или неудачные) места или боссы. А так играется очень даже бодро и малопроблемно. Возможно игра лучше "раскрывается" на самой высокой сложности, и если играть на ней с самого начала. Так вот, в игре по сути почти не на что тратить деньги, кроме как на починку и создание мечей, брони. Всякий лут и хлам, оружие, броню, ты собираешь по ходу игры. Броню с противников вроде не забрать, а вот оружие - можно. Цена на оружие зависит от его уровня (а уровень оружия зависит от уровня противника) Плюс, ты можешь продавать реально всякий хлам трактирщикам: типа собранных удочек, еды, и т. д. Еду лучше носить с собой и кушать. Т. к. носить с собой ты можешь бесконечное кол-во важных и полезных материалов (еда, ингредиенты для алхимии или кузнечного дела) Я с собой к концу игры наверное целый гипермаркет носил. И вина всякие, и клубнику, и печенья, и травы, и слитки железа, и чего только у меня не было в карманах. Большинство рецептов на мечи, кроме ведьмачьих - хлам. Ведьмачье оружие даёт приятные бонусы к ведьмачьим возможностям (типа прибавки к адреналину или ускоряет восстановление энергии, а это очень важно) С бронёй посложнее, т. к. вроде бы попадается неплохая бронька, но она хороша скорее против людей. Против чудовищ опять же хороша именно ведьмачья броня. И даже на предпоследней сложности нет особого смысла заморачиваться со сменой брони перед каждым боем (хотя я не играл с самого начала, может на самом деле заморачиваться и стоило бы) Ведьмачье оружие и снаряжение - самый лучший выбор. Я ещё надеялся на меч, который подарила "хозяйка озера". Он якобы при выполнении особого условия в бою (при добивании с полной шкалой адреналина, если я не ошибаюсь) навсегда прибавлял единичку урона. Но даже этот меч оказался фуфелом. Он прибавляет урон только до определённой величины, и ограничен уровнем игрока. А так у него характеристики не особо выдающиеся. Если бы можно было бесконечно увеличивать его урон, вот тогда это был бы классный меч, с которым можно было бы лишний раз побегать по миру, поискать драки. А так... фуфел. И почти всё не ведьмачье оружие в игре - не стоит особого внимания на мой личный взгляд. Только если у вас ведьмачье снаряжение низких уровней, а меч реликтовый какой-нибудь вы нашли уровня 20го, тогда есть смысл походить с реликтовым мечом. Возможно на самой высокой сложности очень важно своевременно обновлять оружие, как и постоянно пить зелья, применять масла. Но на более низких уровнях сложности можно особо и не заморачиваться этим.
Так вот, покупать особо нечего у торговцев. Ты продаёшь всякий хлам, у тебя куча денег, а тратишь их разве что в некоторых заданиях. Ну и иногда пару редких алкогольных напитков или ингредиентов для алхимии покупаешь у торговцев. И то по большей части всё находишь по ходу игры, исследуя всякие бочки и ящики. Также в редких случаях можешь купить что-то у кузнецов из ингредиентов, для самого лучшего ведьмачьего снаряжения (гроссмейстерского уровня)Алхимия достаточно простая, и даже примитивная. Ты варишь зелья, но если в первом ведьмаке ты для основы использовал всегда алкоголь. Причём любой, вроде. Нашёл где-то бутылку водки - шикарно. Ободрал убитого бандита и нашёл у него ром какой-нибудь - тоже отлично. Любой алкоголь мог стать основой для зелья или эликсира. В третьем ведьмаке вроде только какой-то специальный алкоголь может стать основой зелья. Но ты можешь автоматически пополнить запас уже сделанных эликсиров и зелий, просто помедитировав или поспав, у тебя какой-то "алкагест" спишут для пополнения зелий. По ходу игры ты постоянно этот "алкагест" будешь находить во всяких бочках в городах, деревнях, в чужих домах, в лагерях бандитов. В первом ведьмаке тебе каждый раз приходилось всё варить самому, объединять травы, вроде, ингредиенты. Тут всё и упрощено и... как-то запущено. Не знаю, мне алхимия не понравилась. Хотя зелья полезны, масла так тем более (урон значительно повышают, это видно сразу порой). Но в бою ты же можешь не пить зелья, а просто есть еду и делать "лёгкий отскок". И разве что в тяжёлых боях с сильными (или высокоуровневыми) врагами зелья и эликсиры тебе не помешают, как и масла, и их очень полезно использовать. Алхимия на сложностях включая предпоследнюю - не особо важна. Когда как в первом ведьмаке это было частью игры. Иногда там насильно заставляли обязательно делать эликсир (впрочем, в третьем тоже насильно заставляют), но часто ты сам этим занимался, потому что это действительно было полезно и чуточку занятно.
С добавлением аддонов добавили и возможность потратить лишние деньги. В каменных сердцах появился чаровник, который делает особые чары на оружие и броню, но он растерял всё снаряжение и инструменты, и тебе в общей сумме тысяч 20 ему придётся выдать, чтобы получить доступ к якобы крутым чарам. На деле чары там сомнительной полезности, хотя есть и неплохие, конечно. В аддоне "кровь и вино" тебе княгиня дарит целую винодельню. И ты там можешь её обустраивать, но не так уж и много денег можно потратить, дворец с аквадискотекой не отгрохаешь. В итоге, особо деньги не на что тратить. В тоже время, наверное, это может быть плюсом, т. к. ты можешь не заморачиваться со сбором и продажей лута, тебе не нужно обыскивать всё и вся, и не нужно сильно беспокоиться о деньгах. В первом ведьмаке ты мог на нехилую сумму сыграть с королём Фольтестом, в местный аналог кубиков, но для начала ты должен и сам немалую сумму держать на руках тоже (король не будет играть на мелкие ставки). Я не помню правда уже, было ли на что особо тратить деньги в первой игре. Думаю что тоже были с этим некоторые проблемки.
4) Далее, ещё один важный лично на мой взгляд минус игры: покатушки на лодках между островами Скеллиге. Вот это бесило меня намного больше, чем когда-то людей бесили покатушки на броневике ("мако", вроде?) по планетам в первой игре Mass Effect. Лодки в третьем ведьмаке очень хрупкие. И ломаются от чего угодно. Если ты плаваешь по Скеллиге, постоянно до тебя докапываются сирены. Очень часто просто появляются из под воды, цепляются за лодку и через несколько секунд отрывают от неё кусок. Оторвётся 3-4 куска от лодки, и она потонет. Если лодка потонет, то тебе придётся плыть до берега самому, что не то чтобы проблема, но долго и нудно. И вроде грех жаловаться, но на Скеллиге сделали уйму точек, с "контрабандами" или сокровищами, которые можно собрать, если будешь кататься на лодке. И почти у каждой точки ждут сирены, а там где нет сирен - утопцы. И вот на Скеллиге начинаешь ценить и уважать утопцев: они не ломают лодки, они гораздо проще убиваются (с одного выстрела из арбалета), и вообще ребята хорошие. Но ладно бы просто сирены, лодка ломается просто от того что ты на небольшой скорости задеваешь какой-нибудь мусор на воде, или даже не мусор, а вот убил ты ту же сирену, свалилась она у лодки и плавает текстура трупика, и ты начинаешь поворачивать лодку рядом с трупиком, и игра считает что ты задеваешь особо острый предмет, и опять наносится повреждение лодке! В общем, плавать между островами по Скеллиге - это просто нудно, скучно, уныло, и разве что красивый морской пейзаж немножечко спасает положение. На высоких настройках графона может даже больше спасает. На моих - ну миленько, но не стоит всей этой беготни. Причём среди "сокровищ" или "контрабанды" нет ничего на самом деле полезного и ценного, просто малонужный лут и редкие ингридиенты, большую часть содержимого сундуков ты потом скорее всего продашь, выручишь себе 300-800 монет. Но как-то не прикольно забивать на эти "сокровища", хочется всё же The Witcher 3: Wild Hunt исследовать, всё возможное пройти и открыть на карте игры. Но на мой взгляд с однообразными точками для покатушек между островов Скеллиге - переборщили. Лучше бы сделали более качественные и интересные места для исследования, но их было бы поменьше.
И на этом, я наверное закончу перечислять недостатки игры. По мелочи можно всегда что-то ещё добавить. Но... не хочется придираться сильно. Повторюсь, в игре слишком хорошо то что сделано хорошо. Хоть основной сюжет с беготнёй за Цири мне не нравится, но сами задания, само происходящее - играется очень интересно. В игре достаточно много разнообразия в дополнительных заданиях. То ты в детектива играешь, то на тебе тестируют прочность доспеха, то ты "марш-бросок" совершаешь, то на кулаках с троллем дерёшься, то на пиру гуляешь, то в гвинт играешь, то на Плотве в скачках участвуешь, то на аукционе оказываешься, то ещё что-то происходит. Многие задания по своему необычны, уникальны. Не обязательно в некоторых доставать меч, порой это просто ходьба туда-сюда и разговоры, но ходьба эта не будет скучной, тебя обязательно как-то развлекут: диалогом ли, ситуацией, небольшой загадкой, смешной или грустной историей в целом.
Именно личное приключение, а не глобальное "спасение мира от дикой охоты", и уж тем более не "спасение Цири" - интереснее всего в игре. Особенно хорошим мне показалось дополнение "Каменные сердца". Оно и мрачное, и как раз таки более близко по духу с первым ведьмаком. Ну и сама история хоть и не нова, но показана в игре очень хорошо, красиво. А какая там музыкальная тема основная, мелодия, мм, просто шикарная.
"Кровь и вино" тоже хорошее дополнение, тоже с интересными заданиями, красивыми локациями. Но оно не такое мрачное (кроме некоторых мест, которые опять же потрясающе атмосферны). Ты действительно будто в сказку попадаешь, где все живут вполне хорошо, сытно, где вокруг рыцари да благородные леди. Играть всё равно очень интересно, но атмосфера полностью другая, совсем не та что в первом ведьмаке, и даже не та что в основной кампании третьего ведьмака."Ведьмак 3: Дикая охота" действительно получился отличной игрой, и в чём-то близкой к шедевру. Ты действительно порой будто читаешь ожившую книгу. А порой и в самом деле читаешь маленькие рассказики в самой игре. Ведь по ходу игры ты постоянно будешь натыкаться на какие-нибудь трупы с письмами, записками, на чужие дневники, из которых прочтёшь какую-то короткую, но зачастую интересную историю о владельце дневника. Будь то пленник, лихой бандит, или последняя запись несчастной жертвы. Даже некоторые книги в игре читаются интересно (пусть они на самом деле и слишком короткие для книг) В плане интересных историй, событий, диалогов, The Witcher 3: Wild Hunt действительно просто шедеврален как игра, которую можно посчитать "ожившей книгой". Тут и потрясающий юмор, и море драмы, и романтика, и интриги, и сказка, и чего только нет.
Да и не смотря на мои жалобы и замечания на то что "атмосфера не дотягивает до первой части", атмосфера в игре есть и её не мало. Да и боёвка хоть и кажется к концу игры однообразной, но расчленёнка и добивания всё равно до конца игры смотрятся смачно. Работа художников и дизайнеров тоже потрясающая. Игра очень красивая, даже на средненьких настройках графики любуешься постоянно видами, местами, будь то улочка в бедной части города, будь то вид из какой-нибудь разрушенной крепости, будь то лес или море. Игра очень красива. И музыка, звуки, в игре "Ведьмак 3: Дикая охота" тоже потрясающие. Некоторые музыкальные композиции хочется скачать и слушать отдельно от игры. Польская озвучка великолепна. Российская локализация тоже имеет свои приятные и сильные стороны (очень душевный мат).
Ведьмак 3 действительно не зря получил звание игры года когда-то. В общем, я остался очень доволен, хоть и считаю что игре "чего-то не хватает", и что в ней есть свои недостатки. Возвращаться к игре порой хочется не всегда (особенно когда ты знаешь что тебе надо будет покататься между островами Скеллиге, или просто исследовать однообразные места на карте, которые не очень хочешь продолжать исследовать), но когда ты к "Ведьмаку 3: Дикая охота" возвращаешься, запускаешь, то оторваться не сможешь хотя бы несколько часов.
Моя оценка игре 5 звёзд. Хоть недостатки в игре и есть, достоинства слишком их перекрывают. The Witcher 3: Wild Hunt отличная приключенческая игра, с отличными историями, которая хотя бы чем-то, но обязательно запомнится игроку.
Благодаря другу и его старенькой 650Ti я теперь могу пройти то во что мечтал поиграть. Ну так вот, прошёл я и ведьмака третьего, о нём и напишу свой отзыв. Я не сразу решился играть в ведьмака 3. А ещё опасался какого-то разочарования игрой. В итоге... в итоге было и чувство разочарования, и чувство того что игра шедевр. Она и правда замечательная по большей части. И в тоже время она не идеальна.
Я по-моему почти всё прохождение настримил, что приятно. С разными озвучками ещё. Польская понравилась больше всего, ей разве что такого красивого и яркого мата не хватает, как в русской озвучке. Там в основном "курва" да "холера" ругательства. Ну и ещё пару других слов. В русской версии с матом немного забавнее, а когда матерятся - прям душу в слова порой вкладывают. Скорее всего при создании русской локализации на этом и решили особенно акцептировать внимание. Мол фишка игры - много мата, да голые сиськи женщин. Главное, материться необычно, забавно, а остальное не так важно. И некоторые голоса в русской версии хороши, а некоторые совсем ничем особым не выделяются, где-то недоигрывают в плане эмоций. В английской озвучке красивые голоса, в целом эмоции хорошо передали в разных сценах, но всё как-то слишком уж театрально, а с матом вообще всё плохо у англичан. В польской озвучке голоса некоторых персонажей кажутся поначалу не совсем подходящими (или точнее сказать мне после русской озвучки 1го и 2го ведьмака было непривычно слушать польский вариант голосов персонажей), но по ходу игры ты наоборот понимаешь что подобраны актёры правильно. Голоса интересные, красивые, приятные. А ещё польская озвучка очень напоминает украинский язык, и частично русский. Некоторые фразы можно и без перевода понять.
Хуже всего с японской озвучкой. Да, там голоса очень красивые, но играют они так, будто озвучивают очередное аниме, вкладывают слишком много эмоций, переигрывают, порой в простых фразах и словах пытаются наиграть эффекта эпичности или драмы. Звучит часто нелепо всё. Но послушать было интересно. А ещё в японской озвучке у меня был единственный за всю игру вылет в одном месте. А точнее в дополнении "каменные сердца", когда Геральт приходит в дом, и бессмертный бандит начинает рассказывать о том что "женщины хоть по колено в помоях идти готовы, лишь бы ради принца..." (я цитировал без мата) В игре красивее, точнее сказано, и очень верно. В общем, после этой шикарной реплики игра вылетает постоянно. Решение вылета простое - поменять озвучку на любую другую. К слову, игра реально вылетела у меня за всё время прохождения только на том моменте из-за озвучки. Всё остальное время я часами играл и всё было окей. Да, в игре куча своих багов и глюков. Например, иногда у персонажей лица превращаются в кашу из графических артефактов, или вообще Лютик получил чёрное лицо, как у афроамериканца. Иногда ненужные квестовые предметы не удаляются, и остаются с тобой до конца игры. Хорошо что продумали то чтобы они весили граммы, но всё равно я в итоге килограмм 5 лишних с собой таскал этих остаточных квестовых предметов. По мелочи баги встречаются, и не редко. Не критичные, но порой неприятные. Ещё игра может зависнуть во время загрузки, если слишком быстро и часто будешь загружаться после смерти. А уж сколько раз застревала Плотва в каком-то камушке или уступе - собьёшься считать. Тем не менее, игра проходима, особых проблем нет.
Наверное самое главное и самое классное в игре - диалоги, сценки с разговорами, сами тексты разговоров, голоса. Просто офигенные постановки порой у тебя перед экраном. Где-то тебе становится смешно, где-то тебе становится грустно, где-то ты начинаешь злиться немного, где-то ты умиляешься. Просто потрясающая актёрская работа и работа сценаристов. Игру интересно просто смотреть, слушать диалоги, прямо как книгу читаешь. Некоторые квесты - как маленькие рассказики. Где-то о несчастной любви, где-то о предательстве, где-то о человеческой глупости, где-то ещё о чём-то. И по ходу игры ты часто находишь какие-то книги, записки, это всё тоже очень интересно читать. Даже в бестиарии порой интересно почитать заметки. Просто за происходящее в игре, за сцены, диалоги, можно уже ставить игре высокую оценку. Но ведь ещё дают и посражаться, и попрокачиваться, и мир открытый поисследовать. С этим местами всё здорово, а местами лично мне порой надоедало. Игре очень идёт ограниченная свобода, ограниченная песочница. Я не очень люблю игры с "открытым миром", потому что как правило в этом открытом мире и делать нечего. Я люблю "ограниченный открытый мир". Взять к примеру игру "за гранью добра и зла", там так то можно кататься, по городу шляться, ещё где-то бегать и исследовать, но в целом мир игры ограничен, хотя тебе порой может показаться что нет. Начало третьего ведьмака очень классное. Потому что и сама начальная локация игры небольшая, и в тоже время очень сильная атмосферность в ней присутствует. Показывают край, через который прошла война. Ощущаешь бедность повсюду, видишь какие-то хлипкие хибары, нытьё людей, объявления читаешь о том что "моя собака ощенилась (хорошо пойдут в суп), обменяю щенят на картошку", вообще, хорошо передали атмосферу того что происходит когда проходит война. Правда, отмечу что когда ты заглядываешь к кому-нибудь в гости, в любую избушку, в ящиках всё равно находишь что пожрать, выпить, а то и даже что поценнее (куски серебра, деньги, алмазную пыль). По идее в лучшем случае ты должен был бы находить краюхи хлеба и ничего особо ценного. В дальнейшем по ходу игры атмосфера происходящего вокруг меняется, иногда это классно, иногда выглядит неправдоподобно, и даже теряется атмосферность. Т. е. потом ты уже бываешь в разных деревнях, городах, и там в целом всегда всё хорошо. И даже в те моменты когда вроде бы плохо (когда в Новиграде начинают сжигать чародеев, а потом и нелюдей спустя какое-то время) как-то особо настроение Новиграда не меняется. Нет, стоят костры, глашатаи призывают к чему-то, появляется ещё больше стражи, в некоторых местах в городе сжигают книги круглосуточно, но в целом сам облик города не меняется. Не становится беднее, не ощущается то что всё плохо. Город живёт обычной жизнью всегда. Нет перехода особой разницы от того когда было всё хорошо, и когда город становится оккупирован. Лишь некоторые визуальные элементы сделали, но они особо атмосферу не меняют.
Есть другие города, так там вообще всё всегда на вид неплохо. В первом ведьмаке почти всегда была угнетающая атмосфера нищеты, она чувствовалась во всём. В стоящих проститутках, в грязных и убогих зданиях, в безработных мужиках, которые ничего не делая ходят по улице и жалуются "яйца чешутся" (причём таким голосом и тоном, что ты просто понимаешь, чувствуешь всю непростую жизнь этих мужиков) В первом ведьмаке атмосферность была везде и во всём. Да она тоже была разной, ведь в первой игре были бедные районы, был и богатый район, но там богатые районы выделялись от нищих лучше, ярче. Не знаю... я вообще считаю что атмосфера первого ведьмака лучше последующих частей. В третьем ведьмаке вроде война и голод, но по Новиграду походишь - так веселятся люди, пьют, по проституткам ходят, живут себе одинаково неплохо. В деревне окажешься - так тоже вроде неплохо живут, хотя по происходящим событиям в стране идёт война. Общая атмосфера в игре скорее как "всё неплохо", хотя там реально идёт война между государствами, и должен быть кошмар. В первом ведьмаке ты постоянно ощущал безысходность и несправедливость повсюду. В третьем несправедливости не мало, конечно, но безысходности окружения прям нутром не ощущаешь.
Но начало третьего ведьмака очень цепляет. К сожалению, потом портит впечатление основной сюжет игры. А сюжет третьего ведьмака крутится вокруг Цири. Многие, кто как и я книг не читали, спросят "кто это такая?!". Вот и я всю игру спрашивал себя "кто это *мат* такая, и почему ведьмаки, император Нильфгаарда, чародейки, друиды, правители Скеллиге, самопровозглашённый барон, да кого не встреть - все обожают Цири и пекутся о её самочувствии, как курица с яйцом!?". Сюжет игры просто становится порой бредовым и нелогичным, с фанатичным наваждением даже, именно в моментах, которые связаны с Цири. Возьму простой пример с бароном. Жил да был жирный нехороший человек, он сражался за одну страну, был разгромлен, сбежал с группой подручных бандюг, приехал в край и захватил там всё, назначил себя бароном. Потом и с "нильфами" начал договариваться о том что будет с этой земли платить им дань, чтобы ему оставили титул и власть в крае. Он постоянно пьёт, может что-то поджечь, кого-то избить (включая свою жену), покалечить. И тут случайно объявляется Цири, спасает какую-то деревенскую девочку (которая к барону вообще отношения не имеет, какое ему дело до деревенской девчонки?), об этом узнаёт этот самый барон и... начинает восхищаться Цири, даёт ей приют как собственной дочери, ведёт себя с ней как заботливый отец и товарищ. В моментах с Цири все его нехорошие качества исчезают, будто он вполне нормальный добрый мужик. Цири тут же любят все в деревне. Вообще за всю игру наверное не найдётся никого, кроме Дикой охоты (ну и меня ещё!), кому не по душе Цири.
Или другой пример, когда море выбрасывает Цири на берег Скеллиге. Её находит какой-то деревенский простачок, притаскивает домой. О Цири тут же беспокоятся все окружающие (мать простака, его сестра, вообще все вокруг ей рады), лечат её, водят в бани. Вдруг на деревню нападает Дикая охота (выследил Цири в очередной раз). Деревенский простачок думает не о том как мать защитить, сестру, деревню родную, а о том как бы помочь Цири плюнув на деревню и родных. У меня один вопрос: какого чёрта? Какого чёрта все любят Цири?! И за что они её любят? Она что, вампир, имеющий способность очарования? Да вроде точно нет. Цири обожают все (кроме дикой охоты и меня, повторюсь) в этой игре! Друид Мышевур, который не особо рад ведьмаку, который открыто ненавидит (ну или как минимум презирает) чародейку Йеннифэр, но оказывается по сюжету когда-то у него Цири была ученицей (или типа того), жила какое-то время с ним, и он её тоже любит, и всегда готов помочь. Ведьмак с Йеннифэр воруют у Мышевура маску, которая несёт угрозу родным островам Скеллиге. Но Мышевур всё равно помогает найти Цири, а про воровство и использование маски как-то забывает.
Я всю игру думал "какого чёрта?!" почти каждый раз когда на экране показывали Цири, или когда сюжет был с ней связан. Такое ощущение, что The witcher 3 - это какое-то аниме для девочек, где Цири главная героиня и её все обожают. Между тем, Цири как персонаж просто избалованная и шаловливая девка со сверхсилой частой телепортации. Её постоянно тянет к дурным личностям и не самым хорошим поступкам (воровство лошадей у торговца, например, ради того чтобы помочь каким-то бродягам, которые деньги на лошадей то ли пропили, то ли проиграли), от неё несёт женщиной с низкой социальной ответственностью (хотя в открытую ничего такого не показано в игре)
Огромнейший минус главного сюжета третьего ведьмака, на мой личный взгляд - зацикленность на Цири, на поисках Цири, на её спасении, вообще на ней самой. Игра превращается в какую-то сказочку с навязчивым желанием всех вокруг спасти эту девицу.
Лучшие моменты в игре - это не основной сюжет, а именно моменты не связанные с Цири: побочные задания, или же аддоны ("кровь и вино", "Каменные сердца")Вернусь к атмосферности и кое-что что добавлю. Основной, и очень крутой фишкой первого ведьмака (и даже частично второго) была вечная дилемма "выбор меньшего зла". Я не могу открыто заявлять о том что главная идея "ведьмака", и кредо самого персонажа в том, что он старается выбирать меньшее зло. Но именно в первой части эта фишка особенно хорошо чувствовалась. В начале игры ты познакомился с рыцарем алой (или пылающей?) розы, прошёл с ним всю канализацию под городом, вы с ним стали хорошими друзьями за время игры. И потом под конец игры ты видишь что другие рыцари ордена просто напросто убивают, насилуют, грабят невинных "нелюдей". Просто из-за расовой ненависти к эльфам и краснолюдам - уничтожают их. И у тебя выбор: быть на стороне друга, быть на стороне людей, или же быть на стороне нелюдей, которых притесняют. Среди нелюдей тоже есть как друзья, так персонажи совершающие нехорошие поступки (нередко из-за чувства мести к людям, которые причинили им много зла). И среди людей тоже есть свои друзья. Но тебе в любом случае надо выбрать сторону. Очень часто во время игры в первого ведьмака ты выбираешь между наименьшей несправедливостью. Моральный выбор и последствия в первом ведьмаке намного сильнее. В третьем ведьмаке крутых и серьёзных моментов морального выбора крайне мало. Зачастую есть выбор, который прям точно "хороший". В первом The Witcher ты мог при любом выборе чувствовать осадок того что "всё равно не очень хорошо вышло". В первом ведьмаке не часто был истинно "хороший" выбор и истинно "плохой". Зачастую был выбор именно между "плохим" и "очень плохим", а нередко нужно было выбирать между одинаково плохими вариантами, и игрок по своему сердцу и мнению выбирал что хуже на его личный взгляд.
Вот взять даже дополнение "каменные сердца" для "Ведьмак 3: Дикая охота", которое мне очень понравилось своей атмосферой. В конце у тебя есть выбор заступиться за бессмертного бандюгана, или же просто отдать его душу демону, не вмешиваясь. Проблема в том, что выбор перейти дорогу демону считается хорошим, хотя спасаешь ты откровенно говоря мерзавца, который полностью заслуживает наказания (пусть даже и злым демоном). Бандюган был конченым эгоистом и творил бесчинства, да у него тяжёлая судьба в юности, а у кого она лёгкая вообще? Тот бандюган связался клятвами с демонами лично сам, погубил брата (я не совсем понял, он знал и понимал, по сути отдал брата как жертву, или же не нарочно сгубил), погубил жену (причём точно сам, и точно своим эгоизмом и высокомерием натворил дел и принёс страдания той что его любила искренне), погубил множество других людей, нередко невинных. И его после этого спасать?! Да он заслуживает того чтобы у него забрали душу! Но всё равно в дополнении как-то остаётся осадочек, если ты не попытаешься за него заступиться. И при этом, если спасаешь от Гюнтера О Дима бандюгана, то прям хеппи энд наступает. Чего быть не должно, ведь ты спас жизнь откровенному бандиту и мерзавцу! Получается, что обеляется один из важных сюжетных выборов. И меня такие моменты в "Ведьмак 3: Дикая охота" просто раздражали. Первый ведьмак был во многом более нейтрален, нередко ты и правда выбирал более лучший на твой взгляд вариант из двух плохих. Нередко оставалось послевкусие от любого твоего выбора. В третьей части, конечно, тоже бывают моменты спорные, где хорошей концовки от выбора нет. Как правило это именно дополнительные миссии. Например, с моровой девой. Классно то что тебя эта дева может просто обдурить, и ты становишься виновен в том что она получила свободу. Или же ты можешь получить концовку в какой-то мере красивую и справедливую, но также и трагическую. Хорошие миссии, квесты, истории в третьем ведьмака конечно же тоже есть. Но в общем целом нет особо сильного чувства моральной ответственности за свой выбор. Вот даже в квесте, где ты можешь быть обманутым этой моровой девой. Ну выпустил ты её на свободу, и... и всё. Она в игре вроде как больше не появится, нигде скорее всего не увидишь ты последствий своей ошибки. Хотя я, если честно, ту миссию переиграл, может в дальнейшем где-то чуть-чуть повлияло бы, но лишь капельку.
Есть и другой пример в игре. Во время исследования мира ты натыкаешься на деревенских, которые связали мужика и хотят его убить, утверждают что это дезертир вражеской армии, хотят просто убить его из ненависти к вражеской стране. Связанный молит о помощи, а деревенские явно не отпустят мужика без боя. В итоге ты или позволишь им убить его, либо убьёшь их, чтобы отпустить мужика. Вот подобных моментов и не хватает третьему ведьмаку, но это не значит что их нет, они есть, просто их как-то недостаточно много, на мой взгляд. И вот если убил ты деревенских, выпустил мужика, то потом через какое-то время в игре натыкаешься на этого мужика снова, он сколотил банду (вероятно из других дезертиров) и грабит деревни, убивает. В итоге твой выбор "меньшего зла" оказался не самым верным, ошибочным. В итоге те деревенские лучше бы убили того мужика. И на душе возникает чувство досады, что ты тех деревенских убил, пытаясь остановить зло с их стороны, а они были... не то чтобы правы, но если бы они убили его, то дезертир не совершил кучу злых дел. Игра The Witcher 3: Wild Hunt передаёт очень классные ощущения в такие моменты. Но таких моментов - мало.
Провалить миссии, задания - очень сложно. Я помню как в первом ведьмаке взял задание у каких-то краснолюдов-лесорубов. Я не поторопился выполнить это задание, оставив "на потом", и выполнил несколько других. Потом прихожу к лесорубам, там остался то ли один краснолюд, то ли парочка. И они тебе говорят "иди-ка ты отсюда пока мы не рассердились" (это я опять же без мата передал их слова). Оказывается, позабыв про них я провалить успел задание, и они тебя чуть ли не ненавидят. В The Witcher 3: Wild Hunt я сумел каким-то образом провалить лишь одно задание. Да и последствий от того что провалил его - не было. Впрочем, честности ради и в первом ведьмаке особо не было последствий от того что я проваливал какие-то задания.
В "Ведьмаке 3: Дикая охотае" ты можешь особо не париться, всё равно всё пройдёшь что надо, вряд ли что-то прям сильно провалишь, ошибёшься. И тяжесть морального выбора ты редко ощущаешь: что бы ты не выбрал, зачастую это будет в любом случае "вполне справедливо". Я помню в первом ведьмаке ты мог защитить притон вампирш-проституток, которые занимались возможно и убийствами, зато ты займёшься сексом с этими вампиршами и получишь карточку с обнажёнкой (да, в первой части эти карточки всегда стараешься собирать) И тебе охота и карточку получить и с вампиршей покувыркаться, но в тоже время чувствуешь, что правильнее было бы перебить там всех, т. к. деятельность вампирш сомнительная и они явно что-то темнят.
В третьем ведьмаке есть, кстати, похожий квест, но моральный выбор там проще. Суккуб убила стражника (или нескольких), ты ведёшь расследование и находишь её. Она занимается проституцией тоже. Суккуб утверждает, что просто так никогда никого не убьёт и защищалась, мол стражник хотел с неё взятку, и сам напал первым. И ты можешь оставить суккуба в покое (ещё за это и неплохую награду получишь), а можешь убить. Любой твой выбор будет скорее "положительным". Потому что если оставишь в покое, то это же типа стражники виноваты, а ты не убил живое разумное существо (пусть она и не человек), проявил толерантность, сострадание и понимание вне зависимости от расовой предрасположенности. А если убьёшь, то "сегодня защищаясь убила, завтра просто так, кто ж суккубу на слово поверит", особо как-то не ощущаешь в игре хороший выбор или плохой от этого поступка. Чтобы ты не выбрал - это будет вполне хорошим выбором. Суккубшу я убил, и в итоге история с ней просто закончилась и всё. Это минус третьей части. В первой было намного больше чувства того что ты выбираешь между плохим и ещё более плохим. И зачастую даже меньшее зло оставляло после себя небольшой осадочек на душе. И это было классно. Это одна из фишек ведьмака вообще. То что разделения на чёрное и белое нет. Выбор всегда не очень хороший. Потому что в реальной жизни зачастую тоже самое - хорошего выбора нет. Тебе приходится выбирать между *мат* и ещё большим *мат*.
Какие ещё минусы игры "Ведьмак 3: Дикая охота" я могу отметить?
1) Боевая система, которая в начале игры кажется простой, удобной и даже классной, а позже всё более и более... утомляет, наскучивает. Не всегда и везде, но зачастую это так. Боевая система основана на простых телодвижениях: лёгкий удар, тяжёлый удар, блок, лёгкий отскок, и кувырок. Ну и ещё знаки (игни, ирден, и прочие). Бои на самом деле очень однообразны, чтобы выигрывать тебе просто постоянно нужно делать лёгкий отскок, иногда блок вовремя, чтобы ошеломить противника и наподдать ему. Нужно постоянно накликивать мышкой, ну и знаки использовать каждый раз как только энергия для применения знака восстановилась. Бои поначалу увлекают, потому что они очень красочные. Игровая индустрия настолько скатилась, что нынче увидишь расчленёнку редко, а увидев - радуешься ей как ребёнок салюту. А в ведьмаке очень красивые добивания. Ты и ноги можешь отрубить (не сам, анимация добивания просто такой может быть), и руки, и голову с плеч снести, и пополам разрубить мечом супостата. Именно из-за эффектных и красивых добиваний боевая система поначалу игры воспринимается очень бодро. Но потом ты понимаешь, что битвы всегда однообразны. Бесконечно нажимай "отскок" и тебя никто не заденет, даже если ты выступаешь один против 10 противников. Можешь просто накликивать мышкой, пока не пробьёшь блок противника. Против ребят со щитами надо применять тяжёлые удары. Иногда чтобы ошеломить противника его атаку надо блокировать. Если попался здоровенный враг с серьёзной атакой, то надо отпрыгивать в сторону (лёгкий отскок не поможет). Боевая система на самом деле очень простая. И из боя в бой она... постепенно начинает надоедать. Не то чтобы прям совсем неинтересно играть становится, но скучновато порой, да. Нет какой-то прям особой динамики боя, адреналина, не чувствуешь вложенных сил в ударах героя. Плюс, порой что-то мешает тебе нормально сражаться. Например, сражаешься ты в закрытом пространстве, а вокруг какие-нибудь горшки, столы, ещё что-то, и у тебя персонаж спотыкается, или его могут просто зажать и мутузить. Сражения посреди какого-то хлама, препятствий - это очень часто неприятные сражения, в которых ты можешь легко погибнуть. Причём врагам окружение не мешает, ни горшки, ни ещё что-либо. Они не спотыкаются, ничего не задевают, им ничего не мешает тебя атаковать. Сражения на открытых пространствах, когда поле битвы ничем не завалено, ничего не мешает передвижению - выигрышные для ведьмака, пусть хоть на тебя 10 человек разом попрут, и несколько ещё сзади постреливать будут из арбалетов. Это как с Плотвой: она тоже может в любой кочке, камешке, уступе, застрять. Тоже самое и с Геральтом, во время боя тебе может что-то сильно помешать и запороть сражение.
Порой ты сражаешься с какой-нибудь громадиной (с шарлеем, например) в небольшой пещерке, и зачастую сражаться тебе неудобно. Боевая система второго ведьмака кажется простой и понятной, но на самом деле она на мой взгляд не очень хорошо продумана, ну и главное - она очень однообразна в целом. В других играх тоже бывает однообразный стиль боя, но почему-то в The Witcher 3: Wild Hunt со временем бои становятся всё менее и менее интересны. Плюс, повторюсь, тебе часто во время битвы может что-то помешать двигаться свободно, а противнику ничего не мешает обычно (лишь в редких случаях враги тоже могут где-то застрять, но это скорее баг). В первом ведьмаке ты просто должен был кликать вовремя, это тоже была простая боевая система, может даже примитивная, но тебе редко что мешало передвигаться в бою, насколько я помню.
2) Второй минус игры на мой взгляд это... не то чтобы сама идея открытого мира и открытый мир, но именно попытка сделать игру полноценным аналогом скайрима, или иных рпг со свободным миром. Попытались замахнуться на игру с полноценным открытым миром. Но на самом деле получилось не совсем удачно (хотя в тоже время точно не "плохо"). Нет, открытый мир в The Witcher 3: Wild Hunt красивый, есть интересные места, и круто то что ты часто можешь случайно куда-то приехать и наткнуться на квест. Сам мир, слава Богу, не особо большой. Зачастую от края и до края карты ты можешь проскакать минут за 5-7 на Плотве. При этом на карте много всего интересного можешь встретить. Но в основном это мини лагеря: монстры, бандиты, спрятанные сокровища. Исследуешь ты мир, тут вот лагерь бандитов, затем прошёл 50 метров и уже находишь логово накеров, прошёл ещё 50 метров и натыкаешься на сокровище, которое охраняет элементаль земли или иной монстр. Прошёл ещё 50 метров, и находишь место, в которое должен был прийти по какому-то другому квесту, который ты ещё не взял. И это тоже минус. Ты случайно можешь напороться на квест, который ещё не взял, не начал. И порой квест сразу же возьмётся, без какой-то предпосылки, предыстории. Иногда это прикольно. Типа "гулял ведьмак и наткнулся на логово вилохвоста". Но на деле квест мог начинаться в какой-нибудь деревне, где крестьяне должны были тебя попросить убить чудовище, пообещать награду, и ты ещё мог поторговаться с ними, узнать какие-то подробности. А в итоге ты натыкаешься на логово чудовища, квест берётся, награду правда порой тоже можно будет получить, какую-то стандартную. Лично мне в большинстве случаев неприятно когда квест берётся без предпосылки, начинается не с самого начала. С одной стороны это прикольно, и ты будто блуждая и исследуя мир наткнулся на что-то интересное, и началось задание. Это вроде выглядит как твоё собственное приключение, которое ты сам по пути и нашёл. А с другой, порой всё становится нелогичным, или появляются небольшие баги. Плюс, вот вроде ты гулял-гулял, нашёл квест, и начал его середины как бы, но сдавать в итоге идёшь к тому кого знать не знал, а при правильном прохождении должен был у него получить это задание. Сумбур получается. Вроде порой и неплохо, но чаще выходит странно. Так что натыкаясь на квестовые предметы, или понимая что тут я должен оказаться по какому-то заданию - бежишь от этого места подальше, чтобы ненароком не сломать квест, а начать его потом как надо, когда придёт время. В общем итоге из-за этого нередко исследовать открытый мир не очень комфортно: боишься испортить что-то случайно своими исследованиями.
И самое главное, почему неприятно исследовать открытый мир: уровневая система. Ты можешь быть крутым ведьмаком, убивать здоровых чудищ, но если ты наткнёшься на лагерь утопцев, которые выше тебя более чем на пять уровней, зачастую ты от них получишь люлей. Нет, можно завалить высокоуровневую тварюгу (особенно используя масла и элексиры), но это становится крайне тяжело. Причём не тяжело в плане сражения самого. Сражение по сути остаётся таким же: лёгкий отскок постоянно нажимаешь, иногда отпрыгиваешь, и постоянно фигачишь мышкой удары меча. Но вот отнимается здоровья у врага просто ничтожно мало! Чтобы убить врага более чем на 5 уровней выше тебя, тебе надо очень долго и нудно бить его, бить, бить. Причём это выглядит глупо: низкоуровневых мужиков в латах ты можешь разрубать порой с первого-второго удара. А наткнувшись на высокоуровневого бандита в обносках и с топориком - несколько минут убивать его медленно, ему твои удары мечом почти не наносят урона, хотя по анимации ты его чуть ли не шинкуешь. Ты можешь убивать какого-нибудь здорового медведя, каких-нибудь василисков, грифона, но столкнувшись с обычными высокоуровневыми утопцами, они тебя в итоге запинают. При этом до этого ты простых точно таких же на вид утопцев убивал множество раз.
И это дико раздражает. Я ещё могу понять, что стража в городе становится такой вот опасной для тебя. Мол пошалил в городе, разозлил стражу, они закалённые ветераны, и теперь фиг с ними разберёшься, только бегство лучший выбор. Но блин, когда ты перебил уйму разных монстров, исследуешь мир игры, и натыкаешься на лагерь точно таких же монстров, которых легко убивал ранее, но новым почти не наносишь урона - это бесит. И это портит впечатление от исследования мира. Ты можешь идти вдоль дороги, натыкаться на лагеря, зачищать их, но потом наткнёшься на лагерь с высокоуровневым противником, и по сути всё. Тебе надо просто пропустить этот лагерь, и вернуться потом, когда прокачаешься (а точнее когда просто получишь подходящий уровень, и тогда просто твой урон по врагу станет нормальным). Но как-то не очень прикольно так исследовать мир, когда тебе придётся что-то обходить, и только потом возвращаться. И ладно бы там что-то здоровое и крутое было, какой-нибудь циклоп был сложным. Можно ещё понять что враг серьёзный и вернуться потом, "подготовившись и натренировавшись". Но порой ты именно что недавно убивал циклопа, а наткнувшись на лагерь сильных гарпий - терпишь люлей. Было бы интереснее, если бы не здоровье у высокоуровневого врага почти не отнималось от твоих ударов, а бои были бы серьёзнее, более сложные. Уровневая система на мой взгляд - минус игры. Опять же, ты можешь быть высокоуровневым ведьмаком, и наткнуться на бандитов 4го уровня, и буквально с первого удара каждого разрывать на куски. Что тоже выглядит как-то неправдоподобно.
3) Также в игре на мой взгляд непродуманная система торговли, и упрощённо-неудачная система алхимии, крафта. Денег у моего ведьмака к концу игры было более 100 000 каких-то там монет. Я под конец игры играл на предпоследней сложности уже, проблем почти не испытывал. Хотя, конечно, умирал где-то частенько, и где-то было сложно пережить какой-то бой, момент. Но в целом игралось нормально. Начал игру я с высокой сложности, где-то ближе к концу переключился на ещё более высокую сложность (предпоследнюю), и на предпоследней сложности проблем также особо не испытывал. Тоже иногда встревал где-то и с кем-то, но в целом это просто сложные (или неудачные) места или боссы. А так играется очень даже бодро и малопроблемно. Возможно игра лучше "раскрывается" на самой высокой сложности, и если играть на ней с самого начала. Так вот, в игре по сути почти не на что тратить деньги, кроме как на починку и создание мечей, брони. Всякий лут и хлам, оружие, броню, ты собираешь по ходу игры. Броню с противников вроде не забрать, а вот оружие - можно. Цена на оружие зависит от его уровня (а уровень оружия зависит от уровня противника) Плюс, ты можешь продавать реально всякий хлам трактирщикам: типа собранных удочек, еды, и т. д. Еду лучше носить с собой и кушать. Т. к. носить с собой ты можешь бесконечное кол-во важных и полезных материалов (еда, ингредиенты для алхимии или кузнечного дела) Я с собой к концу игры наверное целый гипермаркет носил. И вина всякие, и клубнику, и печенья, и травы, и слитки железа, и чего только у меня не было в карманах. Большинство рецептов на мечи, кроме ведьмачьих - хлам. Ведьмачье оружие даёт приятные бонусы к ведьмачьим возможностям (типа прибавки к адреналину или ускоряет восстановление энергии, а это очень важно) С бронёй посложнее, т. к. вроде бы попадается неплохая бронька, но она хороша скорее против людей. Против чудовищ опять же хороша именно ведьмачья броня. И даже на предпоследней сложности нет особого смысла заморачиваться со сменой брони перед каждым боем (хотя я не играл с самого начала, может на самом деле заморачиваться и стоило бы) Ведьмачье оружие и снаряжение - самый лучший выбор. Я ещё надеялся на меч, который подарила "хозяйка озера". Он якобы при выполнении особого условия в бою (при добивании с полной шкалой адреналина, если я не ошибаюсь) навсегда прибавлял единичку урона. Но даже этот меч оказался фуфелом. Он прибавляет урон только до определённой величины, и ограничен уровнем игрока. А так у него характеристики не особо выдающиеся. Если бы можно было бесконечно увеличивать его урон, вот тогда это был бы классный меч, с которым можно было бы лишний раз побегать по миру, поискать драки. А так... фуфел. И почти всё не ведьмачье оружие в игре - не стоит особого внимания на мой личный взгляд. Только если у вас ведьмачье снаряжение низких уровней, а меч реликтовый какой-нибудь вы нашли уровня 20го, тогда есть смысл походить с реликтовым мечом. Возможно на самой высокой сложности очень важно своевременно обновлять оружие, как и постоянно пить зелья, применять масла. Но на более низких уровнях сложности можно особо и не заморачиваться этим.
Так вот, покупать особо нечего у торговцев. Ты продаёшь всякий хлам, у тебя куча денег, а тратишь их разве что в некоторых заданиях. Ну и иногда пару редких алкогольных напитков или ингредиентов для алхимии покупаешь у торговцев. И то по большей части всё находишь по ходу игры, исследуя всякие бочки и ящики. Также в редких случаях можешь купить что-то у кузнецов из ингредиентов, для самого лучшего ведьмачьего снаряжения (гроссмейстерского уровня)Алхимия достаточно простая, и даже примитивная. Ты варишь зелья, но если в первом ведьмаке ты для основы использовал всегда алкоголь. Причём любой, вроде. Нашёл где-то бутылку водки - шикарно. Ободрал убитого бандита и нашёл у него ром какой-нибудь - тоже отлично. Любой алкоголь мог стать основой для зелья или эликсира. В третьем ведьмаке вроде только какой-то специальный алкоголь может стать основой зелья. Но ты можешь автоматически пополнить запас уже сделанных эликсиров и зелий, просто помедитировав или поспав, у тебя какой-то "алкагест" спишут для пополнения зелий. По ходу игры ты постоянно этот "алкагест" будешь находить во всяких бочках в городах, деревнях, в чужих домах, в лагерях бандитов. В первом ведьмаке тебе каждый раз приходилось всё варить самому, объединять травы, вроде, ингредиенты. Тут всё и упрощено и... как-то запущено. Не знаю, мне алхимия не понравилась. Хотя зелья полезны, масла так тем более (урон значительно повышают, это видно сразу порой). Но в бою ты же можешь не пить зелья, а просто есть еду и делать "лёгкий отскок". И разве что в тяжёлых боях с сильными (или высокоуровневыми) врагами зелья и эликсиры тебе не помешают, как и масла, и их очень полезно использовать. Алхимия на сложностях включая предпоследнюю - не особо важна. Когда как в первом ведьмаке это было частью игры. Иногда там насильно заставляли обязательно делать эликсир (впрочем, в третьем тоже насильно заставляют), но часто ты сам этим занимался, потому что это действительно было полезно и чуточку занятно.
С добавлением аддонов добавили и возможность потратить лишние деньги. В каменных сердцах появился чаровник, который делает особые чары на оружие и броню, но он растерял всё снаряжение и инструменты, и тебе в общей сумме тысяч 20 ему придётся выдать, чтобы получить доступ к якобы крутым чарам. На деле чары там сомнительной полезности, хотя есть и неплохие, конечно. В аддоне "кровь и вино" тебе княгиня дарит целую винодельню. И ты там можешь её обустраивать, но не так уж и много денег можно потратить, дворец с аквадискотекой не отгрохаешь. В итоге, особо деньги не на что тратить. В тоже время, наверное, это может быть плюсом, т. к. ты можешь не заморачиваться со сбором и продажей лута, тебе не нужно обыскивать всё и вся, и не нужно сильно беспокоиться о деньгах. В первом ведьмаке ты мог на нехилую сумму сыграть с королём Фольтестом, в местный аналог кубиков, но для начала ты должен и сам немалую сумму держать на руках тоже (король не будет играть на мелкие ставки). Я не помню правда уже, было ли на что особо тратить деньги в первой игре. Думаю что тоже были с этим некоторые проблемки.
4) Далее, ещё один важный лично на мой взгляд минус игры: покатушки на лодках между островами Скеллиге. Вот это бесило меня намного больше, чем когда-то людей бесили покатушки на броневике ("мако", вроде?) по планетам в первой игре Mass Effect. Лодки в третьем ведьмаке очень хрупкие. И ломаются от чего угодно. Если ты плаваешь по Скеллиге, постоянно до тебя докапываются сирены. Очень часто просто появляются из под воды, цепляются за лодку и через несколько секунд отрывают от неё кусок. Оторвётся 3-4 куска от лодки, и она потонет. Если лодка потонет, то тебе придётся плыть до берега самому, что не то чтобы проблема, но долго и нудно. И вроде грех жаловаться, но на Скеллиге сделали уйму точек, с "контрабандами" или сокровищами, которые можно собрать, если будешь кататься на лодке. И почти у каждой точки ждут сирены, а там где нет сирен - утопцы. И вот на Скеллиге начинаешь ценить и уважать утопцев: они не ломают лодки, они гораздо проще убиваются (с одного выстрела из арбалета), и вообще ребята хорошие. Но ладно бы просто сирены, лодка ломается просто от того что ты на небольшой скорости задеваешь какой-нибудь мусор на воде, или даже не мусор, а вот убил ты ту же сирену, свалилась она у лодки и плавает текстура трупика, и ты начинаешь поворачивать лодку рядом с трупиком, и игра считает что ты задеваешь особо острый предмет, и опять наносится повреждение лодке! В общем, плавать между островами по Скеллиге - это просто нудно, скучно, уныло, и разве что красивый морской пейзаж немножечко спасает положение. На высоких настройках графона может даже больше спасает. На моих - ну миленько, но не стоит всей этой беготни. Причём среди "сокровищ" или "контрабанды" нет ничего на самом деле полезного и ценного, просто малонужный лут и редкие ингридиенты, большую часть содержимого сундуков ты потом скорее всего продашь, выручишь себе 300-800 монет. Но как-то не прикольно забивать на эти "сокровища", хочется всё же The Witcher 3: Wild Hunt исследовать, всё возможное пройти и открыть на карте игры. Но на мой взгляд с однообразными точками для покатушек между островов Скеллиге - переборщили. Лучше бы сделали более качественные и интересные места для исследования, но их было бы поменьше.
И на этом, я наверное закончу перечислять недостатки игры. По мелочи можно всегда что-то ещё добавить. Но... не хочется придираться сильно. Повторюсь, в игре слишком хорошо то что сделано хорошо. Хоть основной сюжет с беготнёй за Цири мне не нравится, но сами задания, само происходящее - играется очень интересно. В игре достаточно много разнообразия в дополнительных заданиях. То ты в детектива играешь, то на тебе тестируют прочность доспеха, то ты "марш-бросок" совершаешь, то на кулаках с троллем дерёшься, то на пиру гуляешь, то в гвинт играешь, то на Плотве в скачках участвуешь, то на аукционе оказываешься, то ещё что-то происходит. Многие задания по своему необычны, уникальны. Не обязательно в некоторых доставать меч, порой это просто ходьба туда-сюда и разговоры, но ходьба эта не будет скучной, тебя обязательно как-то развлекут: диалогом ли, ситуацией, небольшой загадкой, смешной или грустной историей в целом.
Именно личное приключение, а не глобальное "спасение мира от дикой охоты", и уж тем более не "спасение Цири" - интереснее всего в игре. Особенно хорошим мне показалось дополнение "Каменные сердца". Оно и мрачное, и как раз таки более близко по духу с первым ведьмаком. Ну и сама история хоть и не нова, но показана в игре очень хорошо, красиво. А какая там музыкальная тема основная, мелодия, мм, просто шикарная.
"Кровь и вино" тоже хорошее дополнение, тоже с интересными заданиями, красивыми локациями. Но оно не такое мрачное (кроме некоторых мест, которые опять же потрясающе атмосферны). Ты действительно будто в сказку попадаешь, где все живут вполне хорошо, сытно, где вокруг рыцари да благородные леди. Играть всё равно очень интересно, но атмосфера полностью другая, совсем не та что в первом ведьмаке, и даже не та что в основной кампании третьего ведьмака."Ведьмак 3: Дикая охота" действительно получился отличной игрой, и в чём-то близкой к шедевру. Ты действительно порой будто читаешь ожившую книгу. А порой и в самом деле читаешь маленькие рассказики в самой игре. Ведь по ходу игры ты постоянно будешь натыкаться на какие-нибудь трупы с письмами, записками, на чужие дневники, из которых прочтёшь какую-то короткую, но зачастую интересную историю о владельце дневника. Будь то пленник, лихой бандит, или последняя запись несчастной жертвы. Даже некоторые книги в игре читаются интересно (пусть они на самом деле и слишком короткие для книг) В плане интересных историй, событий, диалогов, The Witcher 3: Wild Hunt действительно просто шедеврален как игра, которую можно посчитать "ожившей книгой". Тут и потрясающий юмор, и море драмы, и романтика, и интриги, и сказка, и чего только нет.
Да и не смотря на мои жалобы и замечания на то что "атмосфера не дотягивает до первой части", атмосфера в игре есть и её не мало. Да и боёвка хоть и кажется к концу игры однообразной, но расчленёнка и добивания всё равно до конца игры смотрятся смачно. Работа художников и дизайнеров тоже потрясающая. Игра очень красивая, даже на средненьких настройках графики любуешься постоянно видами, местами, будь то улочка в бедной части города, будь то вид из какой-нибудь разрушенной крепости, будь то лес или море. Игра очень красива. И музыка, звуки, в игре "Ведьмак 3: Дикая охота" тоже потрясающие. Некоторые музыкальные композиции хочется скачать и слушать отдельно от игры. Польская озвучка великолепна. Российская локализация тоже имеет свои приятные и сильные стороны (очень душевный мат).
Ведьмак 3 действительно не зря получил звание игры года когда-то. В общем, я остался очень доволен, хоть и считаю что игре "чего-то не хватает", и что в ней есть свои недостатки. Возвращаться к игре порой хочется не всегда (особенно когда ты знаешь что тебе надо будет покататься между островами Скеллиге, или просто исследовать однообразные места на карте, которые не очень хочешь продолжать исследовать), но когда ты к "Ведьмаку 3: Дикая охота" возвращаешься, запускаешь, то оторваться не сможешь хотя бы несколько часов.
Моя оценка игре 5 звёзд. Хоть недостатки в игре и есть, достоинства слишком их перекрывают. The Witcher 3: Wild Hunt отличная приключенческая игра, с отличными историями, которая хотя бы чем-то, но обязательно запомнится игроку.
Общее впечатление | И шедевр и немножечко разочарование. Но всё-таки превосходная игра, которая подарит множество различных эмоций. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву