5
Отзыв рекомендуют 45 15

Отзыв: Игра для PC "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011) - RPG-икона.

Достоинства: сюжет; мир; герои; рассы;
Недостатки: локализация;

Есть целое море разных проектов в совершенно друг на друга непохожих фентезийных мирах. Как правило они не радуют наличием глубоко проработанного сюжета или, упаси бог, детального описания самого мира и тех, кто его населяет. На всем этом несуразном фоне лично я для себя всегда выделял серию The Elder Scrolls.

По природе своей я дотошен, поэтому меня действительно впечатляет вселенная "свитков", подумайте сами, кроме той информации, которую можно получить от NPC(неиграбельных персонажей), вам никто не запрещает читать книги и дневники, ознакомиться с религией и изучить местную версию истории сотворения мира. Кроме прочего, в каждой части наш протагонист(всегда новый), открывает для себя и для нас новую главу из жизни мира Нирна.

Итак, Skyrim, интерактивное приключение через 200 лет после Oblivion, кажется, сейчас пойдут сложные сюжетные переходы и, не видя одного, мы не поймем другого. Нет, если Вам не интересна эта связь, то просто не ищите ее, Skyrim сам погрузит вас во все сценарные ходы, которые вам будут нужны.

Лично я могу отметить потрясающую проработанность, во всех смыслах, и очень неприятную локализацию - одно простое "Не верю".

Что касается графики - она не хватает звезд с неба, но, стоит признать, разработчики отточили движок и могут показывать на нем чудеса. Диалоги теперь не масштабируют лицо собеседника, последний может заниматься своими делами, когда говорит. Новый способности и новый инвентарь, на мой взгляд, Bethesda постоянно растет, и делает свои детища на совесть.

Общее впечатление RPG-икона.
Моя оценка
5
Рекомендую друзьямДА

Комментарии к отзыву15

CheZo
Игра нормальная, но я не стал играть
FireWind
Это действительно весь отзыв? Пять маленьких абзацев?
DirtyHarry
Отзыв, точно вам говорю, явно же, что не рецензия :-)
FireWind
Пообъемнее бы))
Sargonth
Игра, может быть, и неплохая, но определённо не то, что ждёшь в 2012м году. К графике / сюжету / проработанности мира / масштабу претензий нет. Чёрт с ней, с локализацией - тоже без претензий. А вот геймплей я бы не назвал удобным. Как и не назвал бы проработанной боевую систему. Сюда же и систему крафта. А уж насколько неудобно сделаны менюшки в игре - фу... Явное оконсоливание очевидно.
Нельзя не упомянуть про баланс, которого вообще нет. Скрытность + лук = нереальная имба. Остальное сделано, видимо, лишь для количества и красоты; ну, и для ролевиков, конечно же.
В игре есть свои плюсы. Как и минусы. Причём, последних весьма много. Чтобы детально всё описать, нужно пройти всю или почти всю игру. В любом случае, если это было простительно в начале 21го столетия, то сейчас уже нет.

Безусловно, подавляющее большинство будет в неописуемом восторге от игры. Всё-таки, какое громкое имя и долгая жизнь у серии... Но лично я уже всё это видел и проходил. Ещё в далёком 2003м. Да-да, в нём самом: в Morrowind'е. От которого последователь Skyrim если и ушёл, то всего на пару шагов (ну, кроме графики, разумеется). Тогда, девять лет назад, это было действительно впечатляюще. Сейчас вызывает лишь скуку и зевоту.
Лично для меня серия The Elder Scrolls закончилась на Morroeind'е.
OnicDr
Скрытость лук? Пффф... да не плохое сочетание, но!
Скрытость Невидимость кинжал круче, да требует большей сноровки, но так даже интереснее.
Еще можно Паралич ... все что угодно из бьющего \ режущего \ поджигающего )
А вообще ты так смело говоришь про имбу - ты играешь на мастере? Когда в начале игры уходит 100стрел на Мамонта, и то не факт что убьешь. Когда даже 3х кратный урон от лука убивает только с 4 попадания.
Да на сложности Адепт проходить реально легко, за всю игру не использовал ни одного свитка, не выпил ни одной зелки, но это сделано для людей, которым не интересны напряженные бои, которые хотят почувствовать себя "имбой" и убивать драконов с 3 тычек )), вот только противно потом читать рецензии таких вот "имб", о том что Скайрим не хардкорная игра.
" в Morrowind'е. От которого последователь Skyrim если и ушёл, то всего на пару шагов (ну, кроме графики, разумеется)." Плачу...
Почитай в начале о задумке Скайрима, разработчики специально старались вернуть подобие Морры. Ибо Обливион не понравился 95% поклонников серии TES.
Netynika
"Почитай в начале о задумке Скайрима, разработчики специально старались вернуть подобие Морры" они на мой взгляд не вернули главного. Вспомним "Готику 2". Начало. 3 уровень. ржавый меч. полное непонимание мира. ОРК. Лупит нас с одного удара. Убить его что-то сверхъестественное для нас. Мы качаемся. и спустя 3 дня игры убиваем орка. ЭЙФОРИЯ!!! Ура! Я его таки убил!нашел класный меч, прокачался, одел броню старого лагеря и убил его!!! такое же было и в Морровинде. А в Скайриме и Обливионе эту ейфорию почуствовать ппц как тяжело. И на первый план выходят "септимы" дабы накупить себе брони, большую валыну и выглядеть круто! Хотя при имперской броне и стальном мече грохнуть плохого дядю будет не так уж и проблематично! на мастере тяжелее играть. действительно тяжелее! Но будь ты на мастере в Драконей броне с дейдра мечом, или в стальной броне и со стальным мечом, разницы действительно существенной не будет. Да сказали бы мне в Морровинде, что там-то в той пещере лежит меч у которого урон на +2 больше моего, я бы туда летел на всех парах. А тут какая-то безразличность, ибо большой разницы это не сыграет!



FireWind
Я не решусь критиковать "Готику", но, как мне кажется, игра не должна быть такой уж хардкорной. Да, баланс в Skyrim хромает, причем сразу на обе ноги, но в других играх 2011 он мало чем отличается, да и в лучшую ли сторону? Тут можно вспомнить разве что Deus Ex. Там посложнее, это да. Но, как правильно сказал OnicDr, поставьте сложность на мастерскую — и вы с ...дцатого релоада доберетесь до 4 уровня.
На мой взгляд, игр с такими широкими возможностями, таким открытым миром мало. Я не знаю ни одной больше.
FireWind
Кстати, читая книги в жанре фэнтези, я вижу описанный там мир таким, какой еще ни одна компания не сделала в своей игре. Идеал игрового мира, как мне кажется, может существовать только в воображении.
DirtyHarry
Любая компьютерная техника имеет потолок производительности, а воображение безгранично, как вы их вообще сравниваетe? Но, эта игра - искусство, оркестры играют саундтрек, профессиональные актёры озвучивают, а настоящие мастера пера пишут для этой серии сценарии. Хотите хардкора - выкручивайте сложность на максимум, а большинству больше по нраву вариативность сюжета, море квестов и ролевая система.
FireWind
Графику и модели в любой игре можно улучшить. Я про возможности движка не хочу говорить: CryEngine 3 дает их достаточно. И идеал для меня не в красоте графики, а в моделях. Что касается TES V, то там графика отстает от Crysis 2. Вот бы перевести Skyrim на CryEngine 3...
DirtyHarry
Я не про графику на уровне движка, я про графику на уровне арт дизайна, он у Скайрима просто неподрожаем.
FireWind
Ну, это да) Хорош дизайн. Аналогов нет)
DirtyHarry
Ну, пространства огромны, но самое главное - все живут своей жизнью: сражаются, занимаются ремёслами, охотятся, уходят в мир иной - делают они это постоянно, а не только при приближении игрока, дамы и господа, это эпик.
CaveTroll
Урезанный мир, глупый сюжет, ужасно упрощенные квесты гильдий, квесты с "пойди-принеси, зачисти логово-освободи", баги, пустые равнины с камнями, холмиками и беспорядочно натыканными деревьями, ужасно сделанные данжи, инстансы и глупые NPC и боссы, отсутствие вменяемой физики, ужасная боевка с закликиванием мышкой на месте, крафт, который позволяет скрафтить самую лучшую броню уже через 3 часа игры, ненужное нововведение, почти никак не влияющее на геймплей и еще много всего вы встретите в Скайрим.
Morrowind можно простить все огрехи в физике, графике и прочей визуальной составляющей и в ней был поистине захватывающий сюжет, эпичный мир с офигенными ландшафтами и прорисовкой, живые персонажи, да и нормальная боевка (на тот момент). Но... Скайрим - это погибель TES. Если бы мне было дано выбирать между DA2 и Скайримом, я бы выбрал DA2. По этому высказыванию можно все понять.