Отзыв: Ведьмак 3. Дикая Охота - игра для Windows - Я продал диск
Достоинства: см. выше
Недостатки: см выше
Всем привет. Читаю восторженные отзывы, оценки 12 из 10, игра шедевр, лучшая РПГ в истории и прочую радость до слез от игры и просто удивляюсь. Народ, походу, отупел и отупел очень серьезно. На что вы поете все эти дифирамбы? Ну просто смешно.
1. Открытый мир. Его нет. Да-да, несколько больших разделенных локаций, в основном мелкие деревеньки по несколько домов, сокровища, охраняемые волками или утопцами, гнезда чудовищ, монстров. Это все, мир просто пустой. Причем все интересные места, а здесь это, например, куча волков около повозки или плачущий крестьянин уже обозначены на карте знаком вопроса. Вокруг - пустота, деревья, кусты, кусты, деревья. Т. е. ходить по миру, исследовать его, натыкаться на интересные места, находить оружие, доспехи просто не получится. Посетил знак вопроса, и все, дальше ходи хоть неделями - больше ничего в мире нет. Пустое пространство.
2. Интересные задания. Надо отдать должное, действительно есть задания, интересные с точки зрения рассказа. Сожгли дом, найди поджигателя, выслушай его, спроси зачем, реши его дальнейшую судьбу. Но, какова подача всего дела: не надо никого искать, беги к восклицательному знаку, получай квест, дальше не надо ничего думать, беги по стрелке к решению задачи. Далее в 95% включай ведьмачье зрение, находи следы, иди по ним, находи человека, разговаривай с ним или находи зверя, убивай его, иди обратно.
Выглядит печально. Есть ощущение, что попал в ММО, отключенную от серверов.
Тупняк полный: восклицательный знак, бежим по стрелке, подбегаем, убиваем, бежим назад по стрелке. Если нет "?" или "!", то и заданий соответственно нет и не будет.
Решить что-либо двумя способами - например, убить или обмануть, нереально. Везде линейно.
3. Диалоги и выбор. Сами диалоги интересные с точки зрения их истории. Да, когда кто-то беседует, слушать порой интересно, все звучит логично. Но вариантов ответа практически нет, если и есть то 2, выбирай любой, в 90% они ни на что в игре не влияют. Ну ответят и тебе по-другому, вот и все. Завести диалог просто так, даже на избитые в РПГ темы типа расскажи свою историю, невозможно. Что-то вскрыть в результате диалога, проанализировать, вывести на чистую воду или вообще решить какой-либо квест - невозможно тем более. Только скриптовые, рельсовые диалоги. Ты напал и украл? Нет, не я! Я ведьмак, не ври! О да, признаюсь! Зачем ты это сделал? Я был солдатом... Не дави на жалость! Не буду, там были лекарства, мне они понадобились и я их украл.
4. Прокачка. Примитивная, на очки умений можно вообще забивать и играть далее. Нет стимула получать новый уровень, зарабатывать опыт, идти исследовать и побеждать новых врагов. Все и так получается, а сюжет идет своим чередом.
5. Боевая система. Даже говорить не хочется. Два удара, отклонение, отскок. Это все.
Есть магические знаки - откровенные читерские приемы, дающие огромный перевес в любом бою. Проходил на тяжелом уровне сложности, чувствовал себя полубогом. Если попадаешь на врага, превышающего тебя по уровню раз в 10, тебе высветится сообщение, и убежать - вообще не проблема, никто не погонится.
Легкий и средний уровень будет сплошным избиением народонаселения и живности на карте. Короче, челлендж отсутствует.
6. Это не РПГ в привычном понимании, а экшн с возможностью бегать по карте, обращаться к NPC с вопросами и небольшой прокачкой. Сайд квесты однообразны, их выполнение идет по одинаковым действиям. Без всяких загадок по ходу выполнения и интриг. Сюжет - также однообразен, идет по одним рельсам. Игра в целом чем-то напоминает Red Dead Redamption.
Оценка 6,5 из 10. За красивые пейзажи, порой интересные диалоги (не задания), интересную игру в карты и труд дизайнеров по разрисовке красивого, но пустого мира.
Но пипл хавает, дети и школьники, в основном, конечно. Вокруг столько замечательных игр, не с такой графикой конечно, но действительно интересных, атмосферных, с возможностью вариаций в квестах, да и в целом бросающих вызов, и Ведьмаку 3 до них ооочень далеко.
1. Открытый мир. Его нет. Да-да, несколько больших разделенных локаций, в основном мелкие деревеньки по несколько домов, сокровища, охраняемые волками или утопцами, гнезда чудовищ, монстров. Это все, мир просто пустой. Причем все интересные места, а здесь это, например, куча волков около повозки или плачущий крестьянин уже обозначены на карте знаком вопроса. Вокруг - пустота, деревья, кусты, кусты, деревья. Т. е. ходить по миру, исследовать его, натыкаться на интересные места, находить оружие, доспехи просто не получится. Посетил знак вопроса, и все, дальше ходи хоть неделями - больше ничего в мире нет. Пустое пространство.
2. Интересные задания. Надо отдать должное, действительно есть задания, интересные с точки зрения рассказа. Сожгли дом, найди поджигателя, выслушай его, спроси зачем, реши его дальнейшую судьбу. Но, какова подача всего дела: не надо никого искать, беги к восклицательному знаку, получай квест, дальше не надо ничего думать, беги по стрелке к решению задачи. Далее в 95% включай ведьмачье зрение, находи следы, иди по ним, находи человека, разговаривай с ним или находи зверя, убивай его, иди обратно.
Выглядит печально. Есть ощущение, что попал в ММО, отключенную от серверов.
Тупняк полный: восклицательный знак, бежим по стрелке, подбегаем, убиваем, бежим назад по стрелке. Если нет "?" или "!", то и заданий соответственно нет и не будет.
Решить что-либо двумя способами - например, убить или обмануть, нереально. Везде линейно.
3. Диалоги и выбор. Сами диалоги интересные с точки зрения их истории. Да, когда кто-то беседует, слушать порой интересно, все звучит логично. Но вариантов ответа практически нет, если и есть то 2, выбирай любой, в 90% они ни на что в игре не влияют. Ну ответят и тебе по-другому, вот и все. Завести диалог просто так, даже на избитые в РПГ темы типа расскажи свою историю, невозможно. Что-то вскрыть в результате диалога, проанализировать, вывести на чистую воду или вообще решить какой-либо квест - невозможно тем более. Только скриптовые, рельсовые диалоги. Ты напал и украл? Нет, не я! Я ведьмак, не ври! О да, признаюсь! Зачем ты это сделал? Я был солдатом... Не дави на жалость! Не буду, там были лекарства, мне они понадобились и я их украл.
4. Прокачка. Примитивная, на очки умений можно вообще забивать и играть далее. Нет стимула получать новый уровень, зарабатывать опыт, идти исследовать и побеждать новых врагов. Все и так получается, а сюжет идет своим чередом.
5. Боевая система. Даже говорить не хочется. Два удара, отклонение, отскок. Это все.
Есть магические знаки - откровенные читерские приемы, дающие огромный перевес в любом бою. Проходил на тяжелом уровне сложности, чувствовал себя полубогом. Если попадаешь на врага, превышающего тебя по уровню раз в 10, тебе высветится сообщение, и убежать - вообще не проблема, никто не погонится.
Легкий и средний уровень будет сплошным избиением народонаселения и живности на карте. Короче, челлендж отсутствует.
6. Это не РПГ в привычном понимании, а экшн с возможностью бегать по карте, обращаться к NPC с вопросами и небольшой прокачкой. Сайд квесты однообразны, их выполнение идет по одинаковым действиям. Без всяких загадок по ходу выполнения и интриг. Сюжет - также однообразен, идет по одним рельсам. Игра в целом чем-то напоминает Red Dead Redamption.
Оценка 6,5 из 10. За красивые пейзажи, порой интересные диалоги (не задания), интересную игру в карты и труд дизайнеров по разрисовке красивого, но пустого мира.
Но пипл хавает, дети и школьники, в основном, конечно. Вокруг столько замечательных игр, не с такой графикой конечно, но действительно интересных, атмосферных, с возможностью вариаций в квестах, да и в целом бросающих вызов, и Ведьмаку 3 до них ооочень далеко.
Общее впечатление | Я продал диск |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву44
1. Какого открытого мира автор ждал от эпохи средневековья непонятно, огромный мегаполис во всю карту 136+ кв.км? Все логично, есть большие и поменьше города, где собралась знать, богачи и приближенные к ним простолюдины, есть небольшие деревеньки бедняков, стоянки разбойников и дезертиров, логова и стаи монстров и чудовищ, пещеры и т.д. Остальное пространство естественно занято очень живописными пейзажами, опять же не халтурно сделано, любоваться видами можно в любом месте карты. Не устраивают знаки вопроса в ключевых местах? Так их и нет вначале, когда ведьмак только приходит на локацию, они появляются при прочтении обьявлений, найденных записок, взятии квестов. Карта изначально без надписей, насколько я понял ведьмак впервый раз в этих местах, как бы он ориентировался? К примеру нашел ты записку в которой указано местоположение сныканных сокровищ, на карте ничего не обозначилось, как бы ты его искал? шерстил бы 136+ км наугад? Очень сомневаюсь.
2. То что ты привел в пример историю поджигателя в первом же городе наводит на мысль что дальше первой локации не проходил, иначе не писал бы такую ересь о линейности. Даже в приведенном тобой примере есть выбор сперва послать гнома и не расследовать ничего (предполагаю скидки бы тогда не было), потом отпустить поджигателя (обмануть гнома) и в конце я так понял можно было убедить не вешать поджигателя, а так гнома вся деревня возненавидела. И ведьмачье зрение тоже добавляет сложности и интереса в поиске цели, как правило дают определенную область где нужно искать следы, дальше осматривать их, ну выводы ведьмак сам делает из своего опыта. И таких выборов в игре куча, практически в любом квесте, к примеру сейчас перепрохожу 6 часов игры из за того что сделал выбор освободить душу из дерева, вследствии чего у кровавого барона погибла жена и он повесился, а я с ним до этого не сыграл в гвинт чтоб забрать уникальую карту, фиг бы с ней, но из за нее квест на карты будет неполный, а я все квесты полностью делаю.
3. В диалогах желтым подсвечен обязательный вопрос, остальные необязательные, как раз из них можно узнать историю и т.д. Иногда 2 или больше обязательных, тогда выбор может решить дальнейшее продолжение действия. Вывести на чистую воду как ты выразился тоже можно иногда, когда подкупом, когда знаком если прокачан, когда запугиванием.
4. Скажи проще - я не разобрался в системе скилов и поэтому они мне не нужны. Опыт так и так в рпг должен идти своим путем во время прохождения основной и необязательной линейки квестов, удары дальше улучшаются, знаки тоже, в итоге с новыми знаками и улучшенными ударами бои интересней будут, знака можно 2 на выбор каждого вида сделать и имеющиеся улучшить. Ну тут в подробности не вдаюсь, пока только 10 лвл сам. + мутагены нехилую прибавку могуть дать к параметрам. Вообще суть претензии не ясна лично мне.
5. А что еще нужно для боя с мечом кроме двух ударов? Акробатические выверты, как цири вначале показывала? так она их тоже не использует в бою, поскольку толку нету. Быстрый удар если время на сильный нет, сильный удар, блок, котратака, уворот, отскок, еще вроде будут удары дальше, не дошел пока, потенциально 12 видов знаков, арбалет, бомбы, ну еще жрать всякое в процессе, все это комбинируем, вполне приличный винегрет получается. Еще радуют поджоги, станы, отравления рандомные. Плюс добивания куча видов, доставляют разрубания пополам, тоже не поленились добавить. Если на тяжелом чувствовал полубогом поздравляю, мне и на среднем интересно драться пока, дальше если проще будет перейду на хард, читал что после 30 вообще халява будет в поединках, плохо если так. Может мод сделают чтоб вообще гемор был. Ну а так игра казуальная, рассчитана на широкую аудиторию. Сверхсложных популярных рпг не знаю, челленж сами игроки себе должны создавать если неинтересно даже на харде, бегай в шмоте 1 лвла который дали, если интересно кучку мобов по полчаса пинать. С учетом что тут квесты на 200+ часов рассчитаны мб за год пройдеш игру по хардкору.
6. Вот именно что это рпг, причем Поляке по мне так и скайрим и фаллаут переплюнули, по крайней мере по эффекту присутствия (хоть и от 3его лица)и разнообразию/оригинальности миссий. Большую роль конечно сыграли заставки, когда нпс не просто стоит перед тобой с каменным лицом и рассказывает как у него семью вырезали, кров отжали, а когда действительно ему сопереживаеш, ну или хотя бы вериш, поскольку эмоции в заставках переданы довольно правдоподобно. И не лень было столько заставок пилить, пипл схавал бы и так, говорю с энтузиазмом подошли к делу. И характеры так открываются в разы сильнее. Ну это все мое ИМХО. Начет оригинальности миссий, еще не приходилось в ммо козу колокольчиком искать, монстров зародышей хоронить под покровом ночи (потом перепрошел убил), стадо свиней расколдовывать (вспомнилась одиссея почему то), решать кому умереть оборотню или женщине, которая ему его жену скормила по сути, про миссию с ведьмой Кейрой в подземелье вообще промолчу, там оригинальность так и прет. Это я еще и четверти игры не прошел.
Подытожим: Напомню,я не фанат мира ведьмака, для меня это просто рпг, не школьник, к кому автор причислил основную аудиторию (27 лет), в игрострое тоже не профан, сам раньше занимался геймдевеллопингом. По мне так Поляке создали шедевр.
1. Открытый мир в РПГ ждал по типу Готики, Risen 1, Fallout, TES и проч.
Здесь имеем изолированные локации, дальше без сюжета не пройти.
На самой карте обозначены не просто задания, там вообще дошли до того, что обозначили значками "интересные места, которые нужно посетить". Ну что это за хрень, мы же с вами не олигофрены…
2. ОПять-таки линейность. Да выбор есть, но он просто смешной: а) отказаться от задания словом "нет" б) взять задание, пройти его и наказать поджигателя в) не наказывать. Выбирай любое, но чтобы ты не сделал - в игре ровным счетом ничего не изменится, ни ты, ни окружающий мир ничего от этого не выиграет и не потеряет, и это просто убивает смысл действий, ты просто выберешь строчку и нажмешь на нее.
Не отрицай, что постоянно ведут за ручку, не надо думать, беги по стрелке, прибегай, ищи. Ищи - это еще громко звучит, там 5кв.м.и все тебе заботливо выделено цветом. А ничего, что мы и сами подумать-то сможем?
3. Вывести кого-то на чистую воду можно одной фразой, причем в контексте она будет очевидна и звучать в стиле "Лучше НЕ ври мне, я Ведьмак!"
4-5. Ну уж поверьте, не нужны там ни какие скиллы и этот опыт с уровнями толком, если только для виду или чтобы было. Поверьте, вы не будете дорожить ни одним заработанным очком, не будете ломать голову как их распределить, не пожалеете об ошибке, т.к. все проходится на раз-два и без этой прокачки. Да, вы можете улучшить знак или удар, но точно также пройдете и без этого улучшения и удара, ничего он толком не прибавит, кроме визуализации.
Единственное соглашусь, что, если прокачаете знак, то сможете запугать в диалоге. Но там хорошо убеждается и без знаков.
6. По поводу боевки: да, бывает и примитивнее, но тут реально даже говорить не хочется. Бездумно идешь себе и рубишь в капусту кого хочешь. Не убъешь только врага, который выше тебя уровней на 7-10, ну да, и с боссами, немножко иногда о тактике вспомнить надо будет. Ну не реально так просто месить всех в серьезной РПГ, как будто все болваны вокруг.
Ладно, сорри за сплошной негатив, есть и положительные моменты: да, красивые пейзажи, да, есть интересные истории, да, в отдельных персонажей веришь, да, игра в карты, да, кого-то захватит основной сюжет, но остальное…
Всем спасибо, что прочитали!
Шедевр именно так и выглядит: в меру просто и неимоверно нашпиговано.
Fallout 1,2 + все новоделы, включая Olympus 2207, Nevada и проч.
Demon Souls (экслюзив на PS3), Dark Souls
Готика 1,2 + Risen 1
Vampire Masquarade,
Planescape, Morrowind (правда последнего я не фанат)
ну, думаю и еще похожих игр каждый сможет добавить.
1)Атмосфера:
Блестяще продуман этот суровый, полный политических интриг мир;
2)Сюжет:
Сюжет надо сказать в первой игре самый сочный, т.к. неожиданности подстерегают на каждом шагу. Чего стоит только то, что ребёнок, появившийся в 1-ой главе - главный антагонист игры;
3)Интересные диалоги и принятия сложных решений никак не могут позволить заскучать;
4)Нелинейность во второй части - это нечто!
Что ещё удручает, так это то, что в третьей части забили на первые две. Как можно была убрать сюжетную ветку с нелюдями? Куда дели Вызиму?
А что вообще взбесило, так это "открытый мир". Я дохожу до конца Белого Сада, и мне начинают втирать, что дальше живут драконы. ДРАКОНЫ!!?? Которых осталось от силы не больше трёх во всём мире.
Итог:
Ведьмак 3 - полный отстой. Baldurs Gate 90-х годов в разы лучше, хотя там само понятие о графике отсутствует. Ведьмак 3 для тупых школьников, которые будут ржать над матюками и дро@ить на голых девушек.
Пы.Сы. Если ты живешь где нить на северном полюсе, где людей видишь раз в пол года, и тебе заняться просто другим нечем тогда можно поиграть. Скучная игра. Только для фанатов
Но правильная мысль так и осталась неоформленной и игра благополучно бросалась. И так несколько раз. Но однажды сев за комп, зайдя в стим на страницу Ведьмака я понял, что он мне напоминает! Это не игра, это увлекательная, неторопливая КНИГА, которую надо с удовольствием читать в максимальном комфорте, укутавшись в тёплый плед и попивая чай с лимоном промозглыми осенними вечерами!!!
Но от мысли к делу. Был приобретен 8 метровый HDMI кабель для подключения компа к телевизору, и, на свой страх и риск, беспроводной геймпад с виброотдачей. Я всегда относился к геймпадам с опаской и ни разу ими не пользовался. Тем более начитавшись форумов, что геймпад в Ведьмаке 3 хуже связки клава + мышь и все плохо, я терзался сомнениями, но все же рискнул!
И о чудо!!! Я был прав! Ведьмак 3 раскрылся передо мной во всей своей красе! Я полулег на диван, закутался в плед, налил чай и начал удивительное и неторопливое путешествие в чудесный мир! Геймпад зашёл мне моментально и через пол часа проб я снизил чувствительнось стиков на минимум и слился с ним, забыв о клаве с мышью!
Вот чего мне не хватало при всех моих попытках начать играть!!Мне не хватало "ламповости", тепла и максимального комфорта, что бы неторопливо читать квесты, изучать бестиарий и возиться с алхимией!! Только при этих условиях Ведьмак 3 показал мне всю свою суть и гениальность!
Это чудесный, увидивительный, живой и очень правильный мир! Без пафосности, толерантности и героизма, которые жутко раздражают в почти всех современных игроподелках!!! Это жестокий, и правильно передающий жизнь средневековья, мир со славянским уклоном! С великолепной графикой и живущим своей жизнью окружением. Прекрасные закаты и рассветы, дождь и непрекращающийся ветер дарят удивительный эффект присутствия!
Так что кто хочет динамизма, экшена, движухи заскучает, как и многие кто комментировал выше, а кто хочет окунуться в волшебный мир как в КНИГУ неторопливо и вдумчиво, под чашку чая осенними вечерами, тому Ведьмак 3 - чудесная игра и в радость!!!
1) На дворе сейчас 2019 год. Я впервые запустил эту игру неделю назад, через четыре года после ее релиза (четыре года, Карл!). Это издание «Игра года». В моей библиотеке игр на PS4 на данный момент около 30 игр, включая такие игры с отрытым миром, как Horizon: Zero Down и RDR2. И ни та, ни другая так не покорили меня свой атмосферой, как Ведьмак 3.
2) Если игра кажется тебе слишком легкой, а многие элементы и механики геймплея лишними, ненужными или непонятными, играй на самом высоком уровне сложности. Или хотя бы на предпоследнем.
3) Прошло 4 года с момента релиза, но на рынке с тех пор так и не появилось ничего подобного данному проекту. Много бездушных конвейерных игр, посредственных ftp проектов, бесконечных лутбоксов везде, куда только можно было их засунуть, а ещё эти королевские битвы… Грустно смотреть на то, куда катится игровая индустрия. Теперь я понимаю, почему ретро-гейминг начинает набирать такие обороты. Я понимаю откуда у меня возникает желание купить консоли двух предыдущих поколений.
Ребят, игра по- настоящему крутая. Даже если вы всегда думали, что РПГ это не ваше, попробуйте. Не замыкайте себя в узкие рамки нескольких определенных жанров. Попробуйте. И не пожалеете. Как я.
Удачи вам всем, играйте только в хорошие игры.