Отзыв: Crash Bandicoot - игра для Sony PlayStation One - Хочешь жить - умей вертеться.
Достоинства: Сеттинг радует глаз.
Недостатки: Игра чуточку однообразна из-за линейности карт.
Как только Sonic моментально стал синонимом покоряемой во всём мире приставки Sega Mega Drive, так и ехидно улыбающийся Crash начал ассоциироваться с консолью Playstation 1 не менее резво. Думается, чем больше главный герой походит на зверька, примиряя на себе животный облик, тем большей символичностью он наделяется, внушая гордость за тех, кто был обременён консольным образом жизни. Пропасти приходилось миновать ежам, гекконам, крокодильчикам, диснеевским тарзанам, вымышленным фиолетовым драконам и теперь нате, пожалуйста - австралийские бандикуты нагрянули. Едва ребёнок полюбуется рубленным из камня лисоподобным протагонистом, как сразу начнёт задавать взрослым очень неудобный вопрос: "Что это вообще за животное такое?" А ты берёшь себе и сравниваешь немого рыжика с реальным зоологическим прототипом - вроде бы и не похож. Затем осторожно приближаешь фото к экрану - а так вроде как похож.
Ну, что бы там позднее поколение не подумало, мы, истекая слюнями, всегда пропускаем длинную как указка учителя заставку и не обращаем внимания на жертву жестокого эксперимента. Раньше, чем сумчатый пробежится по первому уровню, наши глаза начнут разбегаться от увиденных красот необитаемого острова. Ты киваешь увиденному в ответ и молвишь про себя: "Да, таких джунглей мы ещё в жизни не видели." А во дворе уже вовсю идёт 2016 год...
Множество хитро-совмещённых угроз ожидают озорника, пересмотревшего Стивена Спилберга и возомнившего себя Индианом Джонсом (по совпадению круглые здоровенные камни здесь действительно катятся). Экстрим уже не за горами, а руки интенсивно потеют от держания джойстика, затёртого до дыр постоянным нажиманием крестовины. Налегке набираешь сотни яблок при стоянии на плавучем бревне и теряешь половину из них где-то уже к середине пройденного пути. Пещеры, горные мосты, водопады, многоярусные стены - прорывать тылы папуасов вам дадут с размахом, я гарантирую это. Атаковать злобных черепах приходится подобно итальянскому водопроводчику, то есть наскоком, а временами хватает, закрутившись быстрее звука и не потеряв при этом равновесия, отправить глупышку-обезьяну на другой конец галактики. Но наш жизнерадостный барсук не научился совершать двойные прыжки, летать (пусть даже и с приспособлениями), стрелять хоть чем-нибудь, утяжеляя тем самым весы в сторону слабых хищных цветков, которые, по всей видимости, могут ловить не только мух да бабочек.
Что касается сложности, то Crash Bandicoot вопреки пессимистичному анализу восходит к более простой "выжималке" рефлексов, отдалённо напоминая ранние игры Nintendo. Возможно, это слышится как преувеличение, но игра добросовестная, сохраняющая геймера только на бонусных уровнях - это песня, подобная попыткам пройти Castlevania без единого continue. При этом, чтобы казаться абсолютно честным, нужно напомнить непросвещённой аудитории об оригинальном издании, где была вырезана целая зона с трудно осваимыми преградами. Ну что, повеяло пиратским серым слонёнком?
И всё же, как бы трудность не истязала игрока, при более ранних фазах изучения причудливой флоры можно и нужно находить всепоглощающую неуязвимость, не жалея драгоценное время на поиски секретов. Регулярно касаясь призового этапа, открыть "поле чудес" в виде переходов на деле нельзя, но можно переместится туда, собирая по пути специальные иконки. По непредвиденным наблюдениям выходит, что вместо энтузиазма нам подсовывают древнеримскую пытку, ведь с каждым новым прогрессивным удлинением карт отыскать бонусные значки становится всё невыносимее. Сжимая зубы в тиски, ты аплодируешь единственной дороге, в которой не пропустишь ни одну полосатую коробку, потенциально скрываемую жизнь или защиту в виде кружащего над головой лика - привет от распиаренного острова Пасхи. Изредка, но резко сталкиваешься с извилистыми маршрутами, к тому же бездумно растраченными на довольно поздний холодный десерт. Размечтались о кренделях небесных? Ловите ещё линейные тропы, чтоб не захандрить в районе скачек на диком кабане.
А теперь о явных плюсах: музыка и общая картинка органично дополняют друг друга, как будто выплавлены они из единого куска стали. Сказать, что милые мелодии сами по себе приятны, нельзя. Восхищаться просто происходящим на экране - тоже неправильно. Однако по сравнению с более симпатичным продолжением (которая, кроме шуток, бьёт первую часть прямо в челюсть) она проходится менее вызывающе, не стремясь воплотить свои амбициозные стремления дабы стать легендой целой публики. Но, как ни парадоксально, игрой любуются молодые слои населения, даже не пытаясь заменить музейный экспонат бессодержательным суррогатом.
Вот такой он - Crash Bandicoot. Прекрасный и в то же время недосказанный, в меру сложный, а также принципиально важный результат деятельности Naughty Dog. Но в нём, как в неразборчивом черновике, отражены лишь наброски, схемы, абсурдные и рационально-верные концепты, которым нужно было дать время для полной материализации. Сейчас, когда ты видишь объективное развитие игровой индустрии, ты замечаешь, откуда идут корни, чем они питаются и как они растут. Тогда же люди действовали вслепую, шаг за шагом, медленно, но верно прокладывая путь к совершенству. А этот путь, как мы все хорошо знаем, открывает мир в бесконечность.
Ну, что бы там позднее поколение не подумало, мы, истекая слюнями, всегда пропускаем длинную как указка учителя заставку и не обращаем внимания на жертву жестокого эксперимента. Раньше, чем сумчатый пробежится по первому уровню, наши глаза начнут разбегаться от увиденных красот необитаемого острова. Ты киваешь увиденному в ответ и молвишь про себя: "Да, таких джунглей мы ещё в жизни не видели." А во дворе уже вовсю идёт 2016 год...
Множество хитро-совмещённых угроз ожидают озорника, пересмотревшего Стивена Спилберга и возомнившего себя Индианом Джонсом (по совпадению круглые здоровенные камни здесь действительно катятся). Экстрим уже не за горами, а руки интенсивно потеют от держания джойстика, затёртого до дыр постоянным нажиманием крестовины. Налегке набираешь сотни яблок при стоянии на плавучем бревне и теряешь половину из них где-то уже к середине пройденного пути. Пещеры, горные мосты, водопады, многоярусные стены - прорывать тылы папуасов вам дадут с размахом, я гарантирую это. Атаковать злобных черепах приходится подобно итальянскому водопроводчику, то есть наскоком, а временами хватает, закрутившись быстрее звука и не потеряв при этом равновесия, отправить глупышку-обезьяну на другой конец галактики. Но наш жизнерадостный барсук не научился совершать двойные прыжки, летать (пусть даже и с приспособлениями), стрелять хоть чем-нибудь, утяжеляя тем самым весы в сторону слабых хищных цветков, которые, по всей видимости, могут ловить не только мух да бабочек.
Что касается сложности, то Crash Bandicoot вопреки пессимистичному анализу восходит к более простой "выжималке" рефлексов, отдалённо напоминая ранние игры Nintendo. Возможно, это слышится как преувеличение, но игра добросовестная, сохраняющая геймера только на бонусных уровнях - это песня, подобная попыткам пройти Castlevania без единого continue. При этом, чтобы казаться абсолютно честным, нужно напомнить непросвещённой аудитории об оригинальном издании, где была вырезана целая зона с трудно осваимыми преградами. Ну что, повеяло пиратским серым слонёнком?
И всё же, как бы трудность не истязала игрока, при более ранних фазах изучения причудливой флоры можно и нужно находить всепоглощающую неуязвимость, не жалея драгоценное время на поиски секретов. Регулярно касаясь призового этапа, открыть "поле чудес" в виде переходов на деле нельзя, но можно переместится туда, собирая по пути специальные иконки. По непредвиденным наблюдениям выходит, что вместо энтузиазма нам подсовывают древнеримскую пытку, ведь с каждым новым прогрессивным удлинением карт отыскать бонусные значки становится всё невыносимее. Сжимая зубы в тиски, ты аплодируешь единственной дороге, в которой не пропустишь ни одну полосатую коробку, потенциально скрываемую жизнь или защиту в виде кружащего над головой лика - привет от распиаренного острова Пасхи. Изредка, но резко сталкиваешься с извилистыми маршрутами, к тому же бездумно растраченными на довольно поздний холодный десерт. Размечтались о кренделях небесных? Ловите ещё линейные тропы, чтоб не захандрить в районе скачек на диком кабане.
А теперь о явных плюсах: музыка и общая картинка органично дополняют друг друга, как будто выплавлены они из единого куска стали. Сказать, что милые мелодии сами по себе приятны, нельзя. Восхищаться просто происходящим на экране - тоже неправильно. Однако по сравнению с более симпатичным продолжением (которая, кроме шуток, бьёт первую часть прямо в челюсть) она проходится менее вызывающе, не стремясь воплотить свои амбициозные стремления дабы стать легендой целой публики. Но, как ни парадоксально, игрой любуются молодые слои населения, даже не пытаясь заменить музейный экспонат бессодержательным суррогатом.
Вот такой он - Crash Bandicoot. Прекрасный и в то же время недосказанный, в меру сложный, а также принципиально важный результат деятельности Naughty Dog. Но в нём, как в неразборчивом черновике, отражены лишь наброски, схемы, абсурдные и рационально-верные концепты, которым нужно было дать время для полной материализации. Сейчас, когда ты видишь объективное развитие игровой индустрии, ты замечаешь, откуда идут корни, чем они питаются и как они растут. Тогда же люди действовали вслепую, шаг за шагом, медленно, но верно прокладывая путь к совершенству. А этот путь, как мы все хорошо знаем, открывает мир в бесконечность.
Общее впечатление | Хочешь жить - умей вертеться. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву7