Отзыв: Armored Warfare - игра для PC - В общем интересная игрушка без особых изысков. Апдэйт отзыва-сравнение AWПА и WoT.
Достоинства: Современная техника и вооружение, знакомое управление, новые тактики и стратегии.
Недостатки: Непрорывная графика и звук, довольно мало игровых карт, недочёты в режиме игры с ботами, "тормоза" в работе, большие технические требования к ресурсам ПК.
Игра "Armored Warfare: Проект Армата" появилась относительно недавно, лишь полгода назад. Перед её выпуском, да и сейчас, игра достаточно мощно рекламировалась. И вот поддавшись рекламе и основному отличию от аналогов (современная техника) я зарегистрировался в игре.
Стоит отметить, что игра в оригинале называется "Armored Warfare", а название "Armored Warfare: Проект Армата" это название версии для России и стран СНГ, которую продвигает компания Mail.ru. Отличие версий, скорее всего, только лишь в названии. Маркетинг превыше всего.
В игре я всего неделю, но на основе относительно большого опыта WoT и GWT (а AWПА очень похожа на них) я осмелюсь написать отзыв о "Проекте Армата". Я не ставил целью выкопать все секреты и нюансы игры. Мне, как обычному игроку, играющему на досуге и без фанатизма, интересен только геймплей. И вот что я хочу по данному поводу сказать.
Сразу бросается в глаза похожесть на игры-конкуренты (интерфейс, управление). Это неплохо, т. к. позволяет быстро адаптироваться к новой игре.
Заявлено, что игра сделана на новейшем движке, что, по моему мнению предполагает обалденную графику, звук, реализацию каких-то неожиданных спецэффектов и т. п. штуки. Да, графика и спецэффекты в игре на уровне. Но на обычном уровне. Как минимум этот уровень недалеко ушёл от графики ближайшего конкурента "World of Tanks". А некоторые элементы, типа бликов на броне, сделаны даже хуже, ближе к GWT. Звук тоже подкачал. Я, конечно, не танкист, но что-то подсказывает мне, что в WoT звук движения машин, окружения, выстрелов, падающих гильз и т. д. сделан куда как реалистичнее.
В игре есть 2 режима: командный с реальными игроками в качестве противников и командный с компьютерными ботами в качестве противников, где можно также выбрать уровень сложности (я так понимаю, что уровень сложности подразуумевает поведение противника). Первый режим никаких нареканий не вызывает. Противники ведут себя умнО, как и подобает живому организму. А вот во втором режиме компьютерные боты ведут себя когда как. Иногда это просто мишени, а иногда почти неотличимы от живых игроков (заметил, что высокий уровень интеллекта ботов проявляется тогда, когда сам начинаешь тупить и допускать ошибки в тактике). Иной раз стоишь с противником в зоне прямой видимости, а он тоже стоит и не стреляет или же просто поворачивается и ищет другую цель. Или, бывает, проезжает почти впритык к твоему танку вовсе не замечая тебя. Плюс второй уровень сложности (Боец) зачастую предполагает более высокий уровень сложности, нежели третий уровень (Ветеран), что просто нелогично.
Из того что безусловно порадовало это, конечно, новая современная техника (возможность более-менее сопоставить наши возможности и возможности наших реальных врагов) и возможность заработать игровое золото, что практически невозможно в играх конкурентов.
Общее впечатление игра оставляет положительное. Однако, таковое оно только в том случае, если смотреть только лишь на геймплей. А вот если посмотреть чуть поглубже, то остаётся некий отрицательный осадок, как после западных фильмов, в которых СССР и Россия представлены безусловным недалёким и лёгким противником. Так в игре тут и там можно видеть разбитые самолёты МиГ-27, советские ракетные комплексы на вооружении террористов и т. п. Кто-то скажет, что это ничего не значащая мелочь, но такие мелочи, постоянно попадающиеся на глаза, создают негативный образ России в глазах ничего не подозревающего игрока. Если принять во внимание родину игры (США), то становиться многое понятно. Но вот непонятно почему российская компания Mail.ru не обратила на это внимание. И, к тому же, выпустила с таким громким названием игру, в которой хромает графика, звук и присутствуют небольшие баги (например дёргающиеся танки или летающие по экрану маркеры танков). Или разработчики игры и её продвигатели на рынок поспешили с выпуском игры махнув рукой на недоделки, типа для россиян и так сойдёт?
Апдэйт. Отзыв 2.
Сразу скажу, что моя задача не написать полное сравнение-анализ игр. Это сделали много раз до меня. Я хочу лишь остановиться на основных моментах, важных для интересной и комфортной игры простого игрока.
Поверхностно разберу работу клиента и интерфейс и графику.
Для понимания написанного необходимо привести краткие данные моего ПК. Процессор AMD Athlon 64xII, 2 ядра, 3 ГГц, ОЗУ 6 ГБ, видеокарта Radeon HD 6670 (отличная для таких игр), ОС Windows 8.1.
Игры смотрятся по-разному. Не потому что они разные), а потому, что они сделаны о разных временных отрезках.
Играю последние полгода (не фанатично, конечно) в AWПА. Интересно, необычно, свежо, увлекательно. Есть масса нюансов, которых нет у конкурента, Мира танков, облегчающих «продвижение по службе». Хотя основное отличие AWПА состоит в современной технике, современных и больших картах, большем разнообразии оружия и, соответственно, намного более разнообразном геймплее. Меня и взяла эта новизна и возможности. А также хотелось сравнить нашу и западную современную технику (понятно, что в игре в угоду игре не все характеристики соответствуют действительности, да и сами разработчики прямо говорят, что у большинства советской/российской техники несколько занижены ТТХ для нивелирования большого преимущества перед западными образцами).
В игру же World of tanks я играл относительно недолго и предпоследний раз более года назад. Впечатления остались хорошие, но как оказалось несколько смазанные. Освежились они только вчера, когда наткнулся в недрах ПК на пылившийся клиент игры и решил его запустить. Благо, на День танкиста были подарки) и аккаунт в перспективе интересно продать (поэтому лишняя прокачка не помешает).
Так вот. Для обычного игрока, который сел убить полчаса времени за игрой, важно, чтобы игра была комфортной, без т. н. глюков, тормозов, серости и лишних заморочек в управлении ею.
Всё начинается с запуска игрового клиента. Многие специалисты и не очень говорят, что игра AWПА построена на новейшем движке, что должно сделать игру намного более интересной во всех смыслах. Движок последний, но как говорят многие, выбран для жанра танкового боевика совершенно неверно. Как результат клиент запускается долго в течении 1-3 минут. Игровой клиент же WoT запускается за секунд 30-40. Преимущество существенное.
Насчёт заморочек управления я бы выделил AWПА. Игра намного более молода, ей всего год, поэтому разработчики постарались максимально облегчить интерфейс, учтя жалобы танкистов конкурента) Получилось. В аккаунте нет ничего лишнего и ничего не приходится искать (всё интуитивно понятно), как иногда приходится в WoT.
Режимы игры. Не хотел об этом писать, но не удержусь. В WoT есть по большому счёту только один режим игры, доступный для всех без условий. Это обычный бой. В игре же AWПА таких безусловно доступных всем режимов два. Причём как вариант модификации режимов есть режим возрождения после гибели в бою (это повышает интерес к игре).
Непосредственно игра. Т. е. бой.
Начинается с выбора режима и входа в бой. С игрой WoT всё просто-нажал кнопку «В бой» и через примерно полминуты ты в бою. В игре же AWПА всё похитрее) После нажатия кнопки «В бой» клиент открывает бой секунд 10-20 и затем собирается команда, это ещё от 5 секунд в режиме игры с ботами (PvE) до пары-тройки минут в режиме игры с живыми игроками (PvP). Думаю, что такой разрыв во времени входа в бой в играх связан с тем, что в Мире танков игроков более 10 миллионов и одновременно в онлайне их сидит несколько сотен тысяч (поэтому нет проблем составить одинаковые по силе команды), а в Проекте «Армата» игроков всего миллион и очень мало их сидит одновременно в онлайне. К тому же, насколько я понял, подавляющее большинство игроков это «халявщики», предпочитающие легко и просто прокачивать танки. Они предпочитают режим игры с ботами. Поэтому в этом режиме команда набирается за 5-10 секунд максимум.
Непосредственно бой.
AWПА. Графика удивительная. Но удивляет она лишь той самой новизной техники и современными пейзажами. Города, пустыни, заводы и т. п. При этом FPS у меня 6-15 кадров в секунду. Машина на экране движется зачастую с рывками и стрелять иногда приходится наугад, т. к. пока прицелишься противник успевает просто выйти из зоны поражения. Т. е. ты прицелился и выстрелил, но из-за низкого FPS противника в прицеле уже давно нет. Картинка просто не успевает для тебя смениться. Это, конечно, добавляет негатива в игру.
WoT. Сделана давно и на древнем движке. Говорят, что тот движок уже выработал ресурс модернизации. Но зато за время существования игры там всё отработано и вылизано до мелочей. Когда я запустил игру и зашёл в бой, то был удивлён. Качество изображения, казалось, бы на порядок лучше. Изображение танка и окружения было чётким, со всеми мелочами. Прицел реагировал на движение мыши так, что трудно было прицелится-отвык от такой реакции и движения руки были избыточны. Никаких тормозов вообще не обнаружил за несколько боёв, что проиграл. FPS был 31-45.
Устаревший движок белорусской игры даёт огромную фору новейшему движку американской игры!
Кульминацией боя является его завершение) и выход в ангар, где игрока ждёт таблица с итогами боя и его достижениями. В WoT выход осуществляется в течении 3-5 секунд. Раз и можно купаться в лучах славы (или позора) и ли можно сразу ринуться снова в бой не теряя времени.
В AWПА же вход с подсчётом итогов боя длится иной раз более минуты. Это просто нервирует.
Общее впечатление у меня сложилось об играх такое.
AWПА. Новая красивая захватывающая игра, по заявленным и уже реализованным возможностям стоит в авангарде жанра, но которая то ли из-за неподходящего движка, расчитанного на мощные ПК, то ли из-за сложной графики (разнообразное вооружение и те самые обширные возможности) довольно сильно тормозит. Складывается впечатление, что разработчики торопились выпустить игру, напортачив с самого начала и не потрудившись затем настроить и отладить всё по максимуму. Сыроватая игра.
WoT. Старая добрая, добротно сделанная игра, не страдающая наворотами (причём это никак не делает её хуже новых конкурентов). Да, танки после Проекта «Армата» смотрятся ну очень старомодно, кажутся медленными. Но к ним снова быстро привыкаешь. К тому же отлично прорисованная графика и, что немаловажно лично мне, отметки от пападаний снарядов на танках, делают её ещё лучше. Смотреть просто приятно)
Если не заморачиваться с карьерой и местью каким-то игровым обидчикам, а просто играть для души, то эта игра самое то.
Добавлю ещё.
AWПА у меня идёт с низкими настройками (практически все параметры графики выставлены на низкие), а вот WoT в этот раз шла со средними (были автоматически рекомендованы игрой). Год назад играл, бывало, на высоких и максимальных настройках (каждая выбоинка металла была видна на танке и каждая травинка)-игра немного подтормаживала.
Стоит отметить, что игра в оригинале называется "Armored Warfare", а название "Armored Warfare: Проект Армата" это название версии для России и стран СНГ, которую продвигает компания Mail.ru. Отличие версий, скорее всего, только лишь в названии. Маркетинг превыше всего.
В игре я всего неделю, но на основе относительно большого опыта WoT и GWT (а AWПА очень похожа на них) я осмелюсь написать отзыв о "Проекте Армата". Я не ставил целью выкопать все секреты и нюансы игры. Мне, как обычному игроку, играющему на досуге и без фанатизма, интересен только геймплей. И вот что я хочу по данному поводу сказать.
Сразу бросается в глаза похожесть на игры-конкуренты (интерфейс, управление). Это неплохо, т. к. позволяет быстро адаптироваться к новой игре.
Заявлено, что игра сделана на новейшем движке, что, по моему мнению предполагает обалденную графику, звук, реализацию каких-то неожиданных спецэффектов и т. п. штуки. Да, графика и спецэффекты в игре на уровне. Но на обычном уровне. Как минимум этот уровень недалеко ушёл от графики ближайшего конкурента "World of Tanks". А некоторые элементы, типа бликов на броне, сделаны даже хуже, ближе к GWT. Звук тоже подкачал. Я, конечно, не танкист, но что-то подсказывает мне, что в WoT звук движения машин, окружения, выстрелов, падающих гильз и т. д. сделан куда как реалистичнее.
В игре есть 2 режима: командный с реальными игроками в качестве противников и командный с компьютерными ботами в качестве противников, где можно также выбрать уровень сложности (я так понимаю, что уровень сложности подразуумевает поведение противника). Первый режим никаких нареканий не вызывает. Противники ведут себя умнО, как и подобает живому организму. А вот во втором режиме компьютерные боты ведут себя когда как. Иногда это просто мишени, а иногда почти неотличимы от живых игроков (заметил, что высокий уровень интеллекта ботов проявляется тогда, когда сам начинаешь тупить и допускать ошибки в тактике). Иной раз стоишь с противником в зоне прямой видимости, а он тоже стоит и не стреляет или же просто поворачивается и ищет другую цель. Или, бывает, проезжает почти впритык к твоему танку вовсе не замечая тебя. Плюс второй уровень сложности (Боец) зачастую предполагает более высокий уровень сложности, нежели третий уровень (Ветеран), что просто нелогично.
Из того что безусловно порадовало это, конечно, новая современная техника (возможность более-менее сопоставить наши возможности и возможности наших реальных врагов) и возможность заработать игровое золото, что практически невозможно в играх конкурентов.
Общее впечатление игра оставляет положительное. Однако, таковое оно только в том случае, если смотреть только лишь на геймплей. А вот если посмотреть чуть поглубже, то остаётся некий отрицательный осадок, как после западных фильмов, в которых СССР и Россия представлены безусловным недалёким и лёгким противником. Так в игре тут и там можно видеть разбитые самолёты МиГ-27, советские ракетные комплексы на вооружении террористов и т. п. Кто-то скажет, что это ничего не значащая мелочь, но такие мелочи, постоянно попадающиеся на глаза, создают негативный образ России в глазах ничего не подозревающего игрока. Если принять во внимание родину игры (США), то становиться многое понятно. Но вот непонятно почему российская компания Mail.ru не обратила на это внимание. И, к тому же, выпустила с таким громким названием игру, в которой хромает графика, звук и присутствуют небольшие баги (например дёргающиеся танки или летающие по экрану маркеры танков). Или разработчики игры и её продвигатели на рынок поспешили с выпуском игры махнув рукой на недоделки, типа для россиян и так сойдёт?
Апдэйт. Отзыв 2.
Сразу скажу, что моя задача не написать полное сравнение-анализ игр. Это сделали много раз до меня. Я хочу лишь остановиться на основных моментах, важных для интересной и комфортной игры простого игрока.
Поверхностно разберу работу клиента и интерфейс и графику.
Для понимания написанного необходимо привести краткие данные моего ПК. Процессор AMD Athlon 64xII, 2 ядра, 3 ГГц, ОЗУ 6 ГБ, видеокарта Radeon HD 6670 (отличная для таких игр), ОС Windows 8.1.
Игры смотрятся по-разному. Не потому что они разные), а потому, что они сделаны о разных временных отрезках.
Играю последние полгода (не фанатично, конечно) в AWПА. Интересно, необычно, свежо, увлекательно. Есть масса нюансов, которых нет у конкурента, Мира танков, облегчающих «продвижение по службе». Хотя основное отличие AWПА состоит в современной технике, современных и больших картах, большем разнообразии оружия и, соответственно, намного более разнообразном геймплее. Меня и взяла эта новизна и возможности. А также хотелось сравнить нашу и западную современную технику (понятно, что в игре в угоду игре не все характеристики соответствуют действительности, да и сами разработчики прямо говорят, что у большинства советской/российской техники несколько занижены ТТХ для нивелирования большого преимущества перед западными образцами).
В игру же World of tanks я играл относительно недолго и предпоследний раз более года назад. Впечатления остались хорошие, но как оказалось несколько смазанные. Освежились они только вчера, когда наткнулся в недрах ПК на пылившийся клиент игры и решил его запустить. Благо, на День танкиста были подарки) и аккаунт в перспективе интересно продать (поэтому лишняя прокачка не помешает).
Так вот. Для обычного игрока, который сел убить полчаса времени за игрой, важно, чтобы игра была комфортной, без т. н. глюков, тормозов, серости и лишних заморочек в управлении ею.
Всё начинается с запуска игрового клиента. Многие специалисты и не очень говорят, что игра AWПА построена на новейшем движке, что должно сделать игру намного более интересной во всех смыслах. Движок последний, но как говорят многие, выбран для жанра танкового боевика совершенно неверно. Как результат клиент запускается долго в течении 1-3 минут. Игровой клиент же WoT запускается за секунд 30-40. Преимущество существенное.
Насчёт заморочек управления я бы выделил AWПА. Игра намного более молода, ей всего год, поэтому разработчики постарались максимально облегчить интерфейс, учтя жалобы танкистов конкурента) Получилось. В аккаунте нет ничего лишнего и ничего не приходится искать (всё интуитивно понятно), как иногда приходится в WoT.
Режимы игры. Не хотел об этом писать, но не удержусь. В WoT есть по большому счёту только один режим игры, доступный для всех без условий. Это обычный бой. В игре же AWПА таких безусловно доступных всем режимов два. Причём как вариант модификации режимов есть режим возрождения после гибели в бою (это повышает интерес к игре).
Непосредственно игра. Т. е. бой.
Начинается с выбора режима и входа в бой. С игрой WoT всё просто-нажал кнопку «В бой» и через примерно полминуты ты в бою. В игре же AWПА всё похитрее) После нажатия кнопки «В бой» клиент открывает бой секунд 10-20 и затем собирается команда, это ещё от 5 секунд в режиме игры с ботами (PvE) до пары-тройки минут в режиме игры с живыми игроками (PvP). Думаю, что такой разрыв во времени входа в бой в играх связан с тем, что в Мире танков игроков более 10 миллионов и одновременно в онлайне их сидит несколько сотен тысяч (поэтому нет проблем составить одинаковые по силе команды), а в Проекте «Армата» игроков всего миллион и очень мало их сидит одновременно в онлайне. К тому же, насколько я понял, подавляющее большинство игроков это «халявщики», предпочитающие легко и просто прокачивать танки. Они предпочитают режим игры с ботами. Поэтому в этом режиме команда набирается за 5-10 секунд максимум.
Непосредственно бой.
AWПА. Графика удивительная. Но удивляет она лишь той самой новизной техники и современными пейзажами. Города, пустыни, заводы и т. п. При этом FPS у меня 6-15 кадров в секунду. Машина на экране движется зачастую с рывками и стрелять иногда приходится наугад, т. к. пока прицелишься противник успевает просто выйти из зоны поражения. Т. е. ты прицелился и выстрелил, но из-за низкого FPS противника в прицеле уже давно нет. Картинка просто не успевает для тебя смениться. Это, конечно, добавляет негатива в игру.
WoT. Сделана давно и на древнем движке. Говорят, что тот движок уже выработал ресурс модернизации. Но зато за время существования игры там всё отработано и вылизано до мелочей. Когда я запустил игру и зашёл в бой, то был удивлён. Качество изображения, казалось, бы на порядок лучше. Изображение танка и окружения было чётким, со всеми мелочами. Прицел реагировал на движение мыши так, что трудно было прицелится-отвык от такой реакции и движения руки были избыточны. Никаких тормозов вообще не обнаружил за несколько боёв, что проиграл. FPS был 31-45.
Устаревший движок белорусской игры даёт огромную фору новейшему движку американской игры!
Кульминацией боя является его завершение) и выход в ангар, где игрока ждёт таблица с итогами боя и его достижениями. В WoT выход осуществляется в течении 3-5 секунд. Раз и можно купаться в лучах славы (или позора) и ли можно сразу ринуться снова в бой не теряя времени.
В AWПА же вход с подсчётом итогов боя длится иной раз более минуты. Это просто нервирует.
Общее впечатление у меня сложилось об играх такое.
AWПА. Новая красивая захватывающая игра, по заявленным и уже реализованным возможностям стоит в авангарде жанра, но которая то ли из-за неподходящего движка, расчитанного на мощные ПК, то ли из-за сложной графики (разнообразное вооружение и те самые обширные возможности) довольно сильно тормозит. Складывается впечатление, что разработчики торопились выпустить игру, напортачив с самого начала и не потрудившись затем настроить и отладить всё по максимуму. Сыроватая игра.
WoT. Старая добрая, добротно сделанная игра, не страдающая наворотами (причём это никак не делает её хуже новых конкурентов). Да, танки после Проекта «Армата» смотрятся ну очень старомодно, кажутся медленными. Но к ним снова быстро привыкаешь. К тому же отлично прорисованная графика и, что немаловажно лично мне, отметки от пападаний снарядов на танках, делают её ещё лучше. Смотреть просто приятно)
Если не заморачиваться с карьерой и местью каким-то игровым обидчикам, а просто играть для души, то эта игра самое то.
Добавлю ещё.
AWПА у меня идёт с низкими настройками (практически все параметры графики выставлены на низкие), а вот WoT в этот раз шла со средними (были автоматически рекомендованы игрой). Год назад играл, бывало, на высоких и максимальных настройках (каждая выбоинка металла была видна на танке и каждая травинка)-игра немного подтормаживала.
Время использования | 1 неделя |
Общее впечатление | В общем интересная игрушка без особых изысков. Апдэйт отзыва-сравнение AWПА и WoT. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву2
Сейчас Армату вылизали. Тормозов нет, FPS серьёзно повысился, а графика улучшилась. Играть стало приятнее.
Напрягает лишь то, что много техники, окрашеной просто нереально. Но тут скидка на то, что игра не о настоящем, а о ближайшем будущем)