Отзыв: Alien: Isolation - игра для PC - Ты мне не чужой
Достоинства: непредсказуемый ИИ, отличные сюжет и звук, мощная атмосфера, глубокая связь с фильмом, небывалый фансервис
Недостатки: затянутость
В преддверии выхода пятого Чужого нужно зарядится правильными эмоциями, и отличным аккумулятором для этого может стать Alien Isolation.
Аманда Рипли уже не первый год ищет свою мать. Один из сотрудников хорошо нам известной Вейланд-Ютани предлагает ей отправится на станцию Севастополь, на которую якобы доставили самописец с того самого Ностромо. Доча, разумеется, подписывается на это мероприятие не глядя. По прибытии на станцию мы вместе с ней застаем полную разруху, и по началу кажется, что это проделки Чужого. Но на самом деле все гораздо интереснее.
Во Вселенной Чужого есть корпорация зла - "Вейланд-Ютани". Севастополь же принадлежит малоприбыльной корпорации "Сигсон". У них посредственное оборудование, бюджетные андройды, искусственный интеллект на виндоусе - в общем, второсортность во всем. В не состоянии конкурировать с другими компаниями и содержать убыточные станции Севастополь решили законсервировать, при этом распустив весь персонал. Естественно, это вызвало волну недовольства, начались бунты. К этому всему добавилось появление на станции странного организма, который убивает людей по одиночке. В результате среди людей стало действовать правило "каждый сам за себя". И именно люди являются первым противником в игре. Первые часы здесь, можно сказать, познавательные. Тебе не страшно, а просто интересно, что вокруг тебя происходит.
Чужой появляется позже, по сюжетному скрипту, и тем самым говорит тебе, что всё - экскурсия кончилась, и тебе пора менять модель поведения.
Isolation - хоррор специфичный. Во-первых, потому что объект страха тебе изначально хорошо знаком, а во-вторых, этот объект неуязвим и убивает с первой же попытки. На любой сложности. В игре выбор сложности вообще не распространяется на Чужого. Это не ксеноморфы из Alien vs Predator, которые только царапать умеют. В Isolation Чужой не церемонится - ставит свой фирменный засос и убегает по своим делам.
Поскольку Аманда инженер, ей, как и Айзеку Кларку в Dead Space, приходится много чинить и запускать. В большинстве случаев это все сопровождается громкими органическими звуками странного происхождения, на которые Чужой прибегает буквально в течении трех-четырех секунд. Иногда времени хватает только чтобы упасть на пол и закатиться под стол. Ксеноморф здесь этакая ходячая переменная, которая свободно бродит по кораблю и мешает всем жить. Встречая людей и андройдов, ты борешься с желанием их перестрелять, но делать это опасно опять же из-за Чужого. Можно легко вместе со всеми устроить "тройничок", только кто выберется живым из него большой вопрос.
Isolation - это сюрвайвал без современной системы сохранения. И именно система сохранения делает игру напряженной. Здесь правит бал не боязнь монстра, а боязнь потерять накопленный в прохождении прогресс. Пунктов сохранения на уровне, как правило, один-два, и добраться до очередного из них подспудно является главной целью игры. Никогда ни в одной игре сэйв не вызывал такого облегчения. Фишка еще и в том, что Чужой может тебя разделать в самом процессе сохранения - анимация длится несколько секунд, в которые ты полностью беззащитен.
Но вернемся к Чужому. То, чем ты занимаешься с ним большую половину игры, является игрой в прятки. И в ней он силен. Страха при этом как такового нет. Есть игровой азарт, щекочущий тебе нервы, когда этот товарищ проходит мимо шкафа, в котором ты сидишь. От концентрации эмоций подчас ты не можешь заставить себя вылезти из своего убежища, хотя Чужой давно ушел. Твой оппонент очень умен и посему вызывает уважение. Наверное, поэтому смерть в Isolation не вызывает раздражения. Ты просто сидишь перед экраном с улыбкой и говоришь про себя: "Да, красавец, ты меня сделал."
Конечно, все дело в искусственном интеллекте. Не знаю, какие алгоритмы были заложены в поведение ксеноморфа, но их реально не просчитать. Чужой полностью рандомный. Прям ощущение, что ты играешь с живым человеком, который играет за Чужого. Каждый отсек станции имеет несколько этажей и ксеноморф имеет привычку, как врач, делать их обход. Сперва кажется, неужели все так просто? Ну заглянет он тебе в комнату, ты отсидишься в своем шкафчике и побежишь дальше. Но как только ты с радостным лицом вылезаешь из укрытия, Чужой напоминает тебе, что дурак в игре ты, а не он. Создание Гигера очень любит делать незапланированные маневры. Он может якобы пойти наверх и через пару секунд запросто вернуться назад. На локациях с большим количеством дверей и вентиляционных шахт просчитать его передвижение просто невозможно. При этом, если ты попался ему "на глаза" и каким-то образом успел спрятаться, ближайшие 20-30 минут он с этажа не уйдет и устроит тщательный осмотр.
Вот это рэндомное поведение создает много уникальных "живых" ситуаций. В любой другой игре они были бы полностью постановочными и искусственно срежиссированными. В Isolation - у каждого игрока индивидуальное прохождение с кучей оригинальных ситуаций.
Под конец игры ты уже настолько привыкаешь к Чужому, что вместе с ним вы разве что водку не пьете. Ты занимаешься своими делами, он шакалит где-то в соседней комнате. Иногда, конечно, встречаетесь... Но когда по сюжету тебе дают огнемет, ты меняешь тактику поведения с ним - начинаешь действовать нагло и не сидеть в укрытиях.
Сценарий здесь гораздо лучше всех фильмов о Чужом. И неожиданные повороты есть и постановочные сцены классные. Дают возможность даже побывать на той самой планете из первого фильма, опуститься на тросе в глубины того самого корабля и "своими глазами" посмотреть на поля коконов. По количеству пережитых Амандой событий, её матушка уже не кажется такой брутальной. Дочурка жгла с Чужими не хуже мамки. Именно с Чужими, потому что заявление авторов, что в игре будет один Чужой - полная чушь.
С графикой у игры все отлично. На базе модифицированного движка Havok умудрились сделать удивительную картинку. Удивительную, потому что на настоящий момент это один из самых древних игровых движков, и выглядит он здесь не по годам красиво. Классное освещение (что для хоррора принципиально важно), очень натуральный дым и пар от охладителей, хорошая прорисовка лиц и мимики персонажей. И это все от людей, которые в первый раз сделали FPS.
Наушники в этой игре, как и в Dead Space, дают дополнительное преимущество. Здесь уши важнее глаз. Гораздо легче определить нахождение Чужого по шагам, чем по детектору движения, ведь тот в виду своей специфики показывает только направление, а не этаж.
Объективным минусом является затянутость. Авторы по сценарию любят закрывать сюжетные двери, после чего нужно где-то найти путь обхода. Такие поиски здесь способны затянутся на лишние 30-40 минут. Сложная архитектура некоторых отсеков усложняет маршрут, и как куда пробраться понимаешь далеко не сразу.
Отдельно хочется написать о связи с фильмом Ридли Скотта. Авторы при выходе игры открыто заявляли, что вдохновлялись именно им. И при первом знакомстве сразу после прохождения я его пересмотрел.
Блин, какое же в этой игре внимание к деталям! Отдельные отсеки Севастополя буквально скопированы с Ностромо - от дизайна стен, ящиков и панелей, до звука открываемых дверей и вентиляционных шахт. Это уникальное и сложное по описанию ощущение - когда все окружение в фильме тебе буквально самому дали потрогать руками. То есть за 20 часов прохождения это все стало для тебя настолько знакомым, что фильм дремучего года по отношению к относительно новой игре вызывает у тебя настоящую ностальгию. Слов нет.
Но отдельный респект фанатам завернули в дополнение. Игроку предоставляется возможность отыграть целый эпизод фильма, с того момента, когда Рипли остается одна. Нужно, как в фильме, но своими ручками запустить процедуру самоуничтожения Ностромо и успеть свалить на челнок. Боеприпасов в огнемете - только сигарету прикурить, а главное - здесь вообще нет точек сохранений. Типа, воплоти сценарий фильма в жизнь, повтори подвиг главной героини. Очень круто. Всем фансервисам фансервис.
Alien Isolation и Dead Space роднит одно - в этих играх обычная работа космического инженера, состоящая из починки всяких фиговин, благодаря страху, воспринимается, как яркое приключение. Страх, как перец, ко всему добавляет остроты. И применимо к Isolation, пугает не сколько сам "виновник торжества", а сколько его непредсказуемость. Здесь искусственный интеллект зачастую не подвластен человеческой логике, что само по себе вызывает трепет и добавляет уникальности этому и без того идеальному организму.
10/10
Аманда Рипли уже не первый год ищет свою мать. Один из сотрудников хорошо нам известной Вейланд-Ютани предлагает ей отправится на станцию Севастополь, на которую якобы доставили самописец с того самого Ностромо. Доча, разумеется, подписывается на это мероприятие не глядя. По прибытии на станцию мы вместе с ней застаем полную разруху, и по началу кажется, что это проделки Чужого. Но на самом деле все гораздо интереснее.
Во Вселенной Чужого есть корпорация зла - "Вейланд-Ютани". Севастополь же принадлежит малоприбыльной корпорации "Сигсон". У них посредственное оборудование, бюджетные андройды, искусственный интеллект на виндоусе - в общем, второсортность во всем. В не состоянии конкурировать с другими компаниями и содержать убыточные станции Севастополь решили законсервировать, при этом распустив весь персонал. Естественно, это вызвало волну недовольства, начались бунты. К этому всему добавилось появление на станции странного организма, который убивает людей по одиночке. В результате среди людей стало действовать правило "каждый сам за себя". И именно люди являются первым противником в игре. Первые часы здесь, можно сказать, познавательные. Тебе не страшно, а просто интересно, что вокруг тебя происходит.
Чужой появляется позже, по сюжетному скрипту, и тем самым говорит тебе, что всё - экскурсия кончилась, и тебе пора менять модель поведения.
Isolation - хоррор специфичный. Во-первых, потому что объект страха тебе изначально хорошо знаком, а во-вторых, этот объект неуязвим и убивает с первой же попытки. На любой сложности. В игре выбор сложности вообще не распространяется на Чужого. Это не ксеноморфы из Alien vs Predator, которые только царапать умеют. В Isolation Чужой не церемонится - ставит свой фирменный засос и убегает по своим делам.
Поскольку Аманда инженер, ей, как и Айзеку Кларку в Dead Space, приходится много чинить и запускать. В большинстве случаев это все сопровождается громкими органическими звуками странного происхождения, на которые Чужой прибегает буквально в течении трех-четырех секунд. Иногда времени хватает только чтобы упасть на пол и закатиться под стол. Ксеноморф здесь этакая ходячая переменная, которая свободно бродит по кораблю и мешает всем жить. Встречая людей и андройдов, ты борешься с желанием их перестрелять, но делать это опасно опять же из-за Чужого. Можно легко вместе со всеми устроить "тройничок", только кто выберется живым из него большой вопрос.
Isolation - это сюрвайвал без современной системы сохранения. И именно система сохранения делает игру напряженной. Здесь правит бал не боязнь монстра, а боязнь потерять накопленный в прохождении прогресс. Пунктов сохранения на уровне, как правило, один-два, и добраться до очередного из них подспудно является главной целью игры. Никогда ни в одной игре сэйв не вызывал такого облегчения. Фишка еще и в том, что Чужой может тебя разделать в самом процессе сохранения - анимация длится несколько секунд, в которые ты полностью беззащитен.
Но вернемся к Чужому. То, чем ты занимаешься с ним большую половину игры, является игрой в прятки. И в ней он силен. Страха при этом как такового нет. Есть игровой азарт, щекочущий тебе нервы, когда этот товарищ проходит мимо шкафа, в котором ты сидишь. От концентрации эмоций подчас ты не можешь заставить себя вылезти из своего убежища, хотя Чужой давно ушел. Твой оппонент очень умен и посему вызывает уважение. Наверное, поэтому смерть в Isolation не вызывает раздражения. Ты просто сидишь перед экраном с улыбкой и говоришь про себя: "Да, красавец, ты меня сделал."
Конечно, все дело в искусственном интеллекте. Не знаю, какие алгоритмы были заложены в поведение ксеноморфа, но их реально не просчитать. Чужой полностью рандомный. Прям ощущение, что ты играешь с живым человеком, который играет за Чужого. Каждый отсек станции имеет несколько этажей и ксеноморф имеет привычку, как врач, делать их обход. Сперва кажется, неужели все так просто? Ну заглянет он тебе в комнату, ты отсидишься в своем шкафчике и побежишь дальше. Но как только ты с радостным лицом вылезаешь из укрытия, Чужой напоминает тебе, что дурак в игре ты, а не он. Создание Гигера очень любит делать незапланированные маневры. Он может якобы пойти наверх и через пару секунд запросто вернуться назад. На локациях с большим количеством дверей и вентиляционных шахт просчитать его передвижение просто невозможно. При этом, если ты попался ему "на глаза" и каким-то образом успел спрятаться, ближайшие 20-30 минут он с этажа не уйдет и устроит тщательный осмотр.
Вот это рэндомное поведение создает много уникальных "живых" ситуаций. В любой другой игре они были бы полностью постановочными и искусственно срежиссированными. В Isolation - у каждого игрока индивидуальное прохождение с кучей оригинальных ситуаций.
Под конец игры ты уже настолько привыкаешь к Чужому, что вместе с ним вы разве что водку не пьете. Ты занимаешься своими делами, он шакалит где-то в соседней комнате. Иногда, конечно, встречаетесь... Но когда по сюжету тебе дают огнемет, ты меняешь тактику поведения с ним - начинаешь действовать нагло и не сидеть в укрытиях.
Сценарий здесь гораздо лучше всех фильмов о Чужом. И неожиданные повороты есть и постановочные сцены классные. Дают возможность даже побывать на той самой планете из первого фильма, опуститься на тросе в глубины того самого корабля и "своими глазами" посмотреть на поля коконов. По количеству пережитых Амандой событий, её матушка уже не кажется такой брутальной. Дочурка жгла с Чужими не хуже мамки. Именно с Чужими, потому что заявление авторов, что в игре будет один Чужой - полная чушь.
С графикой у игры все отлично. На базе модифицированного движка Havok умудрились сделать удивительную картинку. Удивительную, потому что на настоящий момент это один из самых древних игровых движков, и выглядит он здесь не по годам красиво. Классное освещение (что для хоррора принципиально важно), очень натуральный дым и пар от охладителей, хорошая прорисовка лиц и мимики персонажей. И это все от людей, которые в первый раз сделали FPS.
Наушники в этой игре, как и в Dead Space, дают дополнительное преимущество. Здесь уши важнее глаз. Гораздо легче определить нахождение Чужого по шагам, чем по детектору движения, ведь тот в виду своей специфики показывает только направление, а не этаж.
Объективным минусом является затянутость. Авторы по сценарию любят закрывать сюжетные двери, после чего нужно где-то найти путь обхода. Такие поиски здесь способны затянутся на лишние 30-40 минут. Сложная архитектура некоторых отсеков усложняет маршрут, и как куда пробраться понимаешь далеко не сразу.
Отдельно хочется написать о связи с фильмом Ридли Скотта. Авторы при выходе игры открыто заявляли, что вдохновлялись именно им. И при первом знакомстве сразу после прохождения я его пересмотрел.
Блин, какое же в этой игре внимание к деталям! Отдельные отсеки Севастополя буквально скопированы с Ностромо - от дизайна стен, ящиков и панелей, до звука открываемых дверей и вентиляционных шахт. Это уникальное и сложное по описанию ощущение - когда все окружение в фильме тебе буквально самому дали потрогать руками. То есть за 20 часов прохождения это все стало для тебя настолько знакомым, что фильм дремучего года по отношению к относительно новой игре вызывает у тебя настоящую ностальгию. Слов нет.
Но отдельный респект фанатам завернули в дополнение. Игроку предоставляется возможность отыграть целый эпизод фильма, с того момента, когда Рипли остается одна. Нужно, как в фильме, но своими ручками запустить процедуру самоуничтожения Ностромо и успеть свалить на челнок. Боеприпасов в огнемете - только сигарету прикурить, а главное - здесь вообще нет точек сохранений. Типа, воплоти сценарий фильма в жизнь, повтори подвиг главной героини. Очень круто. Всем фансервисам фансервис.
Alien Isolation и Dead Space роднит одно - в этих играх обычная работа космического инженера, состоящая из починки всяких фиговин, благодаря страху, воспринимается, как яркое приключение. Страх, как перец, ко всему добавляет остроты. И применимо к Isolation, пугает не сколько сам "виновник торжества", а сколько его непредсказуемость. Здесь искусственный интеллект зачастую не подвластен человеческой логике, что само по себе вызывает трепет и добавляет уникальности этому и без того идеальному организму.
10/10
Общее впечатление | Ты мне не чужой |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву18