Отзыв: Игра для PC "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011) - Нереально эпично!
Достоинства: все в отзыве
Недостатки: с ума сошли? какие минусы? игра великолепна!
Ну что же, вот и пришло время последнего на данный момент отзыва об игровой серии The Elder Scrolls, в котором я расскажу о пятой части этого поистине легендарного сериала. А это значит, что пришло время The Elder Scrolls 5: Skyrim, фанфары, аплодисменты и семикратные ура в сторону игры!
Итак, TES 5: Skyrim. Сказать, что я очень сильно ждала этой игры, значит попросту тихонько промолчать. С момента первого упоминания о том, что началась разработка пятой части серии TES, я упорно молилась и надеялась, что новая часть будет посвящена именно этому региону Тамриэля. И видно не зря. Вы спросите, почему именно Скайрим? Да потому, что он чертовски суров, брутален, эпичен и агрессивен, красив и просто замечателен.
Скайрим – северная провинция Тамриэля. Дом для расы Нордов (думаю, не стоит упоминать, что они мои любимцы). Суровый край невероятной красоты. Горы сменяются лесами, леса сменяются тундрами, тундры сменяются плодородными землями. И ох как напоминает средневековую Скандинавию. В общем как по мне так очень здорово.
Но давайте не будем отходить от установленного порядка.
Сюжет.
Сюжет пятой части TES начинается спустя целых двести лет после событий Обливиона. Скайрим как впрочем, и остальная империя переживает смутные времена. Группа нордов во главе со знаменитым Ульфриком Буревестником устраивает мятеж против имперского режима, в результате по всей провинции начинается гражданская война. Но Имперцам удается схватить Ульфрика. Вот тут то и начинается основное действо. Мы в лице главного персонажа приходим в себя прямиком в повозке, неизвестно куда следующей. Вместе с нами в повозке едут еще трое нордов, один из которых, тот самый Ульфрик. И нас, приняв за одного из членов восстания, везут на казнь за компанию с остальными. Нас привозят в одно из поселений, и высаживают из телег прямиком напротив деревянной колоды, на которой пленников казнят через отрубание головы. Один из офицеров проверяет имена по списку и с удивлением обнаруживает, что нас в нем нет. Вот тут нам предоставляют возможность выбрать имя, расу, пол и внешность своего героя, или героини. Тут же возникает надежда на спасение, но суровый имперский капитан не оставляет нам ни каких шансов. После первого казненного наступает наша очередь. И вот уже наша голова лежит на плахе, а палач занес свой острый топор. Как вдруг, откуда ни возьмись, на башню рядом с местом казни приземляется самый настоящий огромный, черный дракон. Это ли не судьба? Воспользовавшись общей суматохой, мы сбегаем с собственной казни, и пытаемся вырваться из огненного кошмара учиненного драконом. Тут кстати, нам предстоит сделать один из первых выборов. Или мы спасаемся вместе с мятежниками, или же с имперцами, которые не позднее, чем несколько минут пытались нас обезглавить. Мой выбор пал в сторону мятежников. В общем, то решение не судьбоносное, и не зависимо от выбора продолжение будет одинаковым. Выбравшись из атакованного города, мы вновь вольны делать все что захотим и идти в любом направлении. А это значит - вперед и только вперед! Навстречу великим подвигам!
Избранный монструарий.
Опять же существ в игре довольно много и делятся они примерно так же. Это животные, где в качестве новичков выступают: Мамонты, козы, саблезубы. Так же появились насекомые, которых можно ловить и новые виды рыбы. Из гуманоидных созданий нам впервые встретятся: великаны, ледяные тролли, ворожеи, фалмеры (некогда проклятые морозные эльфы) и даже драконы. Не обошлось и без даэдр и атронахов. А так же никуда не делась нежить тут вам и драугры, и скелеты, и приведения, драконьи жрецы (очень могущественные мертвые маги) и даже один дракон-скелет. Ну и как всегда в качестве бандитов и мародеров выступают представители всех рас. Естественно это опять-таки далеко не полный список живых и не очень обитателей Скайрима.
Арсенал.
Подобно прошлым играм серии, арсенал богат. Имеются самые разнообразные образчики брони и оружия, включая знакомые эльфийские, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи и оружия. Плюс, скажем так к обычному оружию, существует множество уникальных образцов доспехов, оружия и украшений, имеющихся в игре лишь в одном экземпляре. Но в этот раз и это еще не все. Теперь герой может освоить профессию кузнеца в полной мере и сможет выковать себе доспехи и оружие самостоятельно.
Геймплей.
Так, с чего бы такого начать то? А, знаю. Ну, для начала упомяну, что мир остался опять таким же большим и открытым, как и раньше. Мы вольны свободно шастать по всему Скайриму в поисках приключений, залазить на самые высокие вершины и спускаться в самые глубоки пещеры. Основное задание как всегда можно выполнить хоть через месяц, хоть через два после начала игры, погонять и тянуть за ручку вас никто не будет. Мы по-прежнему можем заниматься алхимией, зачарованием и теперь даже кузнечеством, а при желании можем сбегать на охоту и притащить мяса и приготовить что-нибудь, заодно наколов немного дров. А еще мы можем жениться или выйти замуж. Вот это поворот, не правда ли? Уровень у нас по-прежнему растет в счет активного пользования навыками. Класс выбрать теперь больше нельзя. Вместо этого можно выбрать один из путей развития, ну или не один. На выбор предоставляются: путь война, путь магических искусств, путь скрытых ремесел. У каждого пути есть по шесть веток развития. Тут вас опять же никто не ограничивает, делайте что хотите. Хотите мага в тяжелых латных доспехах? Да, пожалуйста.
Боевая система развилась. И первое что стоит отметить – это возможность взять по оружию в каждую руку!!! Наконец то! Можете махать двумя мечами, двумя топорами и каждой рукой по отдельности. ШИКАРНО! Но и это еще не все. В одну руку можно вложить топор, а во вторую какое-нибудь заклинание. Или можно взять два разных заклинания по одному на каждую руку. Вы только представьте, что можно учудить в Скайриме. Тут можно создать здоровенного норда-мага, в тяжелом латном доспехе, который будет изничтожать врагов, держа по посоху в каждой руке, поочередно швыряя во врагов то ледяные, то огненные шары. Шок и трепет! Плюс ко всему любители оборонительной стратегии ликуйте! Врагу можно заехать щитом по зубам! Ну как в такую игру можно не влюбится? Без гильдий игра тоже не осталась. Их стало немного больше чем в Обливионе. К вашим услугам местная гильдия бойцов под названием Соратники (кстати, во время их квестовой линейки можно стать оборотнем.), гильдия воров, местная гильдия магов – известная как коллегия Винтерхолда, знакомое нам Темное братство (гильдия профессиональных убийц), коллегия бардов, а так же мятежные Братья Бури и имперский легион. Кроме того есть возможность стать одним из Клинков и Седобородых.
Так как мир Скайрима так же огромен, как и предыдущие, в игре есть лошади и система быстрых перемещений подобная Обливионской. Сбегали пешочком открыли новое место, можете в любой момент к нему переместится, удобно, но сокращает время геймплея и немного убивает реальность происходящего.
Болезни тоже на месте. А это значит да здравствует вампиризм с его квестовой линейкой, ликантропия, и нечто новенькое – каннибализм (не болезнь конечно, но дрянь та еще). Так же мы можем прикупить себе недвижимость в виде дома, а за отдельную плату можем дом еще и обставить. Отличием домов в Скайриме является возможность повесить оружие и доспехи на манекены, постаменты, витрины и на специальные дощечки на стенах. Ах, как это классно натащить целую кучу раритетного хлама домой и потом часами аккуратно все расставлять и развешивать. Лепота!
Проблемы с законом тоже никуда не делись. Своровали что-то, напали на кого-то или вообще убили, готовьтесь отвечать. Кстати за распитие спящих граждан в облике вампира, превращение в оборотня и поедание себе подобных на глазах у очевидцев тоже полагается наказание. Впрочем вариантов теперь стало тоже куда больше. Мы можем заплатить штраф, отправится в тюрьму, подкупить стражу, уговорить стражу, устроить смену власти в городе и воспользоваться своим высоким положением в городе (правда всего один раз и при условии, что штраф не выше 2000 золотых). Из тюрьмы, кстати, тоже можно сбежать.
Так же интересной новинкой для фанатов TES будут схватки с драконами, и возможность обучится драконовой магии, то бишь крикам. Потому, что дерутся драконы в мире TES исключительно словами ( забористый у них мат видимо).
А теперь поговорим о делах технических. Тут я буду малословной. Все просто очешуительно. Если я раньше думала, что пределом мечтания может быть лишь графика Обливиона, я глубоко ошибалась. Хотя оно и понятно шесть лет разработки не ушли понапрасну. Скайрим чертовски суров, эпичен и красив. Музыка, по моему мнению, аналогично графике и является самой сильной в серии на данный момент. Посмотрим, что будет дальше.
В итоге могу сказать одно Скайрим, великолепен. Для меня он переплюнул всех, даже великолепный Morrowind. И можете хоть исплеваться, намекая на забагованость, но лично я встретила в игре всего один единственный баг, да и то не скажу, что бы он был страшным. Так что очередная игра из серии TES стала легендой жанра РПГ. Лучше пока нет, посмотрим, что будет дальше.
Итак, TES 5: Skyrim. Сказать, что я очень сильно ждала этой игры, значит попросту тихонько промолчать. С момента первого упоминания о том, что началась разработка пятой части серии TES, я упорно молилась и надеялась, что новая часть будет посвящена именно этому региону Тамриэля. И видно не зря. Вы спросите, почему именно Скайрим? Да потому, что он чертовски суров, брутален, эпичен и агрессивен, красив и просто замечателен.
Скайрим – северная провинция Тамриэля. Дом для расы Нордов (думаю, не стоит упоминать, что они мои любимцы). Суровый край невероятной красоты. Горы сменяются лесами, леса сменяются тундрами, тундры сменяются плодородными землями. И ох как напоминает средневековую Скандинавию. В общем как по мне так очень здорово.
Но давайте не будем отходить от установленного порядка.
Сюжет.
Сюжет пятой части TES начинается спустя целых двести лет после событий Обливиона. Скайрим как впрочем, и остальная империя переживает смутные времена. Группа нордов во главе со знаменитым Ульфриком Буревестником устраивает мятеж против имперского режима, в результате по всей провинции начинается гражданская война. Но Имперцам удается схватить Ульфрика. Вот тут то и начинается основное действо. Мы в лице главного персонажа приходим в себя прямиком в повозке, неизвестно куда следующей. Вместе с нами в повозке едут еще трое нордов, один из которых, тот самый Ульфрик. И нас, приняв за одного из членов восстания, везут на казнь за компанию с остальными. Нас привозят в одно из поселений, и высаживают из телег прямиком напротив деревянной колоды, на которой пленников казнят через отрубание головы. Один из офицеров проверяет имена по списку и с удивлением обнаруживает, что нас в нем нет. Вот тут нам предоставляют возможность выбрать имя, расу, пол и внешность своего героя, или героини. Тут же возникает надежда на спасение, но суровый имперский капитан не оставляет нам ни каких шансов. После первого казненного наступает наша очередь. И вот уже наша голова лежит на плахе, а палач занес свой острый топор. Как вдруг, откуда ни возьмись, на башню рядом с местом казни приземляется самый настоящий огромный, черный дракон. Это ли не судьба? Воспользовавшись общей суматохой, мы сбегаем с собственной казни, и пытаемся вырваться из огненного кошмара учиненного драконом. Тут кстати, нам предстоит сделать один из первых выборов. Или мы спасаемся вместе с мятежниками, или же с имперцами, которые не позднее, чем несколько минут пытались нас обезглавить. Мой выбор пал в сторону мятежников. В общем, то решение не судьбоносное, и не зависимо от выбора продолжение будет одинаковым. Выбравшись из атакованного города, мы вновь вольны делать все что захотим и идти в любом направлении. А это значит - вперед и только вперед! Навстречу великим подвигам!
Избранный монструарий.
Опять же существ в игре довольно много и делятся они примерно так же. Это животные, где в качестве новичков выступают: Мамонты, козы, саблезубы. Так же появились насекомые, которых можно ловить и новые виды рыбы. Из гуманоидных созданий нам впервые встретятся: великаны, ледяные тролли, ворожеи, фалмеры (некогда проклятые морозные эльфы) и даже драконы. Не обошлось и без даэдр и атронахов. А так же никуда не делась нежить тут вам и драугры, и скелеты, и приведения, драконьи жрецы (очень могущественные мертвые маги) и даже один дракон-скелет. Ну и как всегда в качестве бандитов и мародеров выступают представители всех рас. Естественно это опять-таки далеко не полный список живых и не очень обитателей Скайрима.
Арсенал.
Подобно прошлым играм серии, арсенал богат. Имеются самые разнообразные образчики брони и оружия, включая знакомые эльфийские, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи и оружия. Плюс, скажем так к обычному оружию, существует множество уникальных образцов доспехов, оружия и украшений, имеющихся в игре лишь в одном экземпляре. Но в этот раз и это еще не все. Теперь герой может освоить профессию кузнеца в полной мере и сможет выковать себе доспехи и оружие самостоятельно.
Геймплей.
Так, с чего бы такого начать то? А, знаю. Ну, для начала упомяну, что мир остался опять таким же большим и открытым, как и раньше. Мы вольны свободно шастать по всему Скайриму в поисках приключений, залазить на самые высокие вершины и спускаться в самые глубоки пещеры. Основное задание как всегда можно выполнить хоть через месяц, хоть через два после начала игры, погонять и тянуть за ручку вас никто не будет. Мы по-прежнему можем заниматься алхимией, зачарованием и теперь даже кузнечеством, а при желании можем сбегать на охоту и притащить мяса и приготовить что-нибудь, заодно наколов немного дров. А еще мы можем жениться или выйти замуж. Вот это поворот, не правда ли? Уровень у нас по-прежнему растет в счет активного пользования навыками. Класс выбрать теперь больше нельзя. Вместо этого можно выбрать один из путей развития, ну или не один. На выбор предоставляются: путь война, путь магических искусств, путь скрытых ремесел. У каждого пути есть по шесть веток развития. Тут вас опять же никто не ограничивает, делайте что хотите. Хотите мага в тяжелых латных доспехах? Да, пожалуйста.
Боевая система развилась. И первое что стоит отметить – это возможность взять по оружию в каждую руку!!! Наконец то! Можете махать двумя мечами, двумя топорами и каждой рукой по отдельности. ШИКАРНО! Но и это еще не все. В одну руку можно вложить топор, а во вторую какое-нибудь заклинание. Или можно взять два разных заклинания по одному на каждую руку. Вы только представьте, что можно учудить в Скайриме. Тут можно создать здоровенного норда-мага, в тяжелом латном доспехе, который будет изничтожать врагов, держа по посоху в каждой руке, поочередно швыряя во врагов то ледяные, то огненные шары. Шок и трепет! Плюс ко всему любители оборонительной стратегии ликуйте! Врагу можно заехать щитом по зубам! Ну как в такую игру можно не влюбится? Без гильдий игра тоже не осталась. Их стало немного больше чем в Обливионе. К вашим услугам местная гильдия бойцов под названием Соратники (кстати, во время их квестовой линейки можно стать оборотнем.), гильдия воров, местная гильдия магов – известная как коллегия Винтерхолда, знакомое нам Темное братство (гильдия профессиональных убийц), коллегия бардов, а так же мятежные Братья Бури и имперский легион. Кроме того есть возможность стать одним из Клинков и Седобородых.
Так как мир Скайрима так же огромен, как и предыдущие, в игре есть лошади и система быстрых перемещений подобная Обливионской. Сбегали пешочком открыли новое место, можете в любой момент к нему переместится, удобно, но сокращает время геймплея и немного убивает реальность происходящего.
Болезни тоже на месте. А это значит да здравствует вампиризм с его квестовой линейкой, ликантропия, и нечто новенькое – каннибализм (не болезнь конечно, но дрянь та еще). Так же мы можем прикупить себе недвижимость в виде дома, а за отдельную плату можем дом еще и обставить. Отличием домов в Скайриме является возможность повесить оружие и доспехи на манекены, постаменты, витрины и на специальные дощечки на стенах. Ах, как это классно натащить целую кучу раритетного хлама домой и потом часами аккуратно все расставлять и развешивать. Лепота!
Проблемы с законом тоже никуда не делись. Своровали что-то, напали на кого-то или вообще убили, готовьтесь отвечать. Кстати за распитие спящих граждан в облике вампира, превращение в оборотня и поедание себе подобных на глазах у очевидцев тоже полагается наказание. Впрочем вариантов теперь стало тоже куда больше. Мы можем заплатить штраф, отправится в тюрьму, подкупить стражу, уговорить стражу, устроить смену власти в городе и воспользоваться своим высоким положением в городе (правда всего один раз и при условии, что штраф не выше 2000 золотых). Из тюрьмы, кстати, тоже можно сбежать.
Так же интересной новинкой для фанатов TES будут схватки с драконами, и возможность обучится драконовой магии, то бишь крикам. Потому, что дерутся драконы в мире TES исключительно словами ( забористый у них мат видимо).
А теперь поговорим о делах технических. Тут я буду малословной. Все просто очешуительно. Если я раньше думала, что пределом мечтания может быть лишь графика Обливиона, я глубоко ошибалась. Хотя оно и понятно шесть лет разработки не ушли понапрасну. Скайрим чертовски суров, эпичен и красив. Музыка, по моему мнению, аналогично графике и является самой сильной в серии на данный момент. Посмотрим, что будет дальше.
В итоге могу сказать одно Скайрим, великолепен. Для меня он переплюнул всех, даже великолепный Morrowind. И можете хоть исплеваться, намекая на забагованость, но лично я встретила в игре всего один единственный баг, да и то не скажу, что бы он был страшным. Так что очередная игра из серии TES стала легендой жанра РПГ. Лучше пока нет, посмотрим, что будет дальше.
Общее впечатление | Нереально эпично! |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву26
Мы сбежали, надо убить всех драконов.
Ес! Мы убили Алдуина, все! Конец, епта!
И это нормальный сюжет? Да это ни в какие рамки не влазит! Мало того, что наглый плагиат с DAO, так и неумелый.
2.Обитатели: спешу вас огорчить, но это ВСЕ мобы Скайрима. Пара-тройка плюс, больше никого там нет.
3.Арсенал можно скрафтить в кузнице (опять же нововведение для америкосов и нью-фагеров), причем за 5 игровых часов у меня получилось скрафтить драконьи доспехи. Кстати, в игре, как в ММОРПГ - есть сильные доспехи (на хай лвлах), есть слабые. Нужно делать выбор. К примеру, эльфийские доспехи бы давали плюс к мане, а даэдрические - к выносливости, а показатель брони чуть чуть бы отличался, чтобы игрок ВЫБИРАЛ что ему взять, а не клепал самые сильные уровень за уровнем.
Оружие почти ничем не отличается, кроме урона и медленности, но согласитесь: ради этого не стоит клепать аж 4 вида оружия.
Из-за скиллов ветки "тяжелые доспехи", польза от легких пропадает, что также ограничивает наш арсенал до 10 нужных вещей (плюс-минус вещь). Благо, все это исправляется модами, но... написанный на коленке начинающим раздолбаем сюжет, корявая физика, устаревший, как мертвая теща движок, урезанные квесты гильдий, длинною в 5 минут (пример: Агент Талмора под носом Архимага, а он его даже не подозревает, или: герой продает свою душу Даэдре, и нет способа этого отменить. Т.е. - сюжет (как отдельных квестов, так и основной) абсолютно линеен и это ужасный минус), огромные упрощение в прокачке персонажа, в его хар-ках, очень урезанный мир (буквально, 2-3 реальных км.) и многое другое модами не исправить.
Итог: 1 балл (за просто так) из 5
Говорите, что я еще забыл. И про это расскажу. Наиграл в Скайрим часов 100, когда еще не понимал, что это за... игра.