Отзыв: Armored Warfare - игра для PC - Пёстрое пластмассовое аркадное барахло, отдающее китайщиной.
Достоинства: Современная техника. Режим "Столкновение". Доступность. Разные бонусы на праздники.
Недостатки: Реализация. Баланс. Оптимизация. Баги. Однообразие. Разработчики. Сюжет. Не серьёзность. Командиры. Скорость боёв. Целевая аудитория.
Armored Warfare - это очередная попытка срубить деньжат на так всем полюбившейся теме танковых боёв. Кто же в России-матушке не любит танки? Танки у нас любят и уважают, вот и решили проклятые буржуи подзаработать на том что мило нашему сердцу.
Для начала коротенький экскурс в историю, чтобы вы понимали что будущего у игры нет.
В самом начале разработкой занималась студия Obsidian (вроде 2012 г.). И была надежда. Что-то там делали, усиленно мастерили в поте лица, записывали какие-то интервью, сюжеты и в общем обещали целый грузовой состав всякого добра. На деле же вышла ручная одноколёсная тележка с маленькой кучкой д*рьма. Невнятные игровые механики, обилие багов, кислотная графика и около нулевая заинтересованность целевой аудиторией. Такой увидела свет игра.
Естественно это не могло устроить наших православных буржуев, ибо они желают бурный поток шекелей, да с водопадом, а не почти пересохшую речку-вонючку. И они таки отжали игру (2017 г.). Теперь ею занимается "мыло". А как мы все прекрасно знаем: всё до чего дотягивается "мыло" рано или поздно превращается в кучу г*вна! А так как игра изначально и была такой кучей, правда маленькой, то превращаться (а по сути деградировать) было не во что, разве что только разрастись и игра так и осталась такой, какой её и сделали! Теперь надежды нет.
Когда "мыло" заграбастало игру, то первым делом добавили к названию фразу "Проект Армата" в надежде срубить ещё больше бабла и привлечь хоть кого-то в игру, так как на тот момент в неё играло полтора человека. В то время как раз по Красной площади проехала техника из этого семейства. А какой школотрон тогда не мечтал стать либо "водятелом Арматы", либо вырвать люк и бросить в неё гранату?
Но увы, раскрутится на теме новой универсальной боевой платформы "Армата" не получилось. Как играло полтора человека, так и продолжает играть полтора человека, ну может они ещё своих детей притащили в игру, что естественно не могло не повлечь дополнительных негативных последствий для игрового процесса.
Надежды разрабов что сейчас же в игру набегут миллионы новых потенциальных кошельков не оправдались. В общем не получилось, не фартануло. Количество играющих крайне мало. Количество хорошо играющих ещё меньше.
И без того сложно-произносимое название стало ещё сложнее, обрело идиотский облик и носимая им логика растворилась в истории. Её и быть не может в добавлении к названию игры названия боевой платформы, конечно если эта игра не посвящена целиком и полностью этой самой платформе, а AW не является таковой. Плюс сочетание английского и русского больше похоже на кустарщину. Но кого это волнует?
Естественно в мыле никто и не задумался как-то изменить общую концепцию игры, сделать её более серьёзной что ли, чтобы всё же вдохнуть в игру новую жизнь. Полностью переработать механики и игровой процесс? Нет, им не до этого. Нужно писать очередную главу танковой Санта-Барбары. А так, по сути, что вышло, то и осталось.
Изначально игра неофициально позиционировалась как убийца (!) картофана, а на деле же она тихонько пукнула в строну WoT и на этом собственно всё эпичное противостояние и закончилось. Заметили ли в картохе такой вопиющий выпад в спину - неизвестно.
Сейчас же игра позиционируется как... да никак она не позиционируется! Просто есть и всё. Разработчики что-то там делают. Кое-что даже интересное, но в целом у неё гораздо больше минусов, чем плюсов. Кучу г*вна просто посыпали щепоткой сахара.
Теперь кратко пройдусь по основным особенностям игры, чтобы вы знали что вас ждёт.
1. Дизайн.
В целом дизайн выполнен в попсовых кислотно-приторных тонах. В ангаре куча каких-то разноцветных кнопок, надписей и прочего барахла. В бою же всё светится, мигает, прыгает и т. д. Игра так и искрится яркостью кислотных красок, заставляя глаза слезиться от счастья осознания того что в нашем мире живут художники и дизайнеры, создавшие это. Ни о каком серьёзном подходе и речи не идёт. Недавно добавили всплывающие рекламные сообщения, как в ангаре, так и в бою...
Окрас танков в большинстве своём выдуманный. Некоторые машины так и переливаются дешёвым китайским пластиком, покрытым опять же дешёвым китайским кислотным лаком с яркими рисунками и узорами. "Китайщина" одним словом.
2. Сюжет.
В AW есть сюжет. Да, именно сюжет. Да, в онлайн игре про танки. Какое-то будущее, какие-то поставщики, магнусы, энигмы, холтеры и прочая шизоидная ересь. Разрабы превратили игру в Санта-Барбару: кто-то кого-то где-то предал, что-то для чего-то захватил, кое-кого от кого-то освободил... в игре про танки! Интриги в игре про танки - вы только вдумайтесь в это! Да они даже командирам биографию написали! Я ни разу не встречал людей в игре, которые бы читали эти бредни; все пишут что им наплевать. Сюжет в AW это дно человеческого воображения. Аж противно!
3. Игровой процесс.
Основной игровой процесс такой же как в крахмале или тундере - яростная битва за стратегически важный нарисованный на земле кружок. Чем он так важен? Да никому это неизвестно. Он просто есть и просто надо на нём постоять и всё тут. Без него победы не будет. Естественно большинству играющих абсолютно похр*н на этот нюанс, так как им нужна только перестрелка, желательно не съезжая с места появления и желательно на авто-прицеле.
Основным же отличием от почти конкурентов является то что здесь есть разные режимы. Также в отличие от крахмала здесь, в стандартном бою, редко когда удаётся захватить вражеский кружок, потому что всё происходит молниеносно, стремительно, прям как диарея - сначала делаешь, а потом думаешь. Начался бой и практически тут же начинается мясорубка, вернее ракорубка. Этому способствуют: и невнятные и некорректно (есть такое подозрение) работающие механики, типа маскировки, обзора и пр., и низкокачественная целевая аудитория, и карты - они не приспособлены под затяжной "вдумчивый" бой. Даёшь целевой аудитории яростные ололо-атаки! А вот столкновение это прямая противоположность. Там, наоборот больше стоят по кустам, хотя нужно двигаться. Но про него подробнее ниже.
В игре такая же система усреднения игроков как в тундре и крахмале. Играя исключительно в одиночку [очень и очень хорошо] практически невозможно выйти за пределы в 55% побед (приблизительно). Система будет отслеживать эффективность игрока и после череды побед неизменно наступит череда поражений, ибо рачьё само себя не вытащит наверх, кто-то должен сделать это за них и эту миссию непременно возложат на вас, а целое стадо ид*отов вытащить практически нереально. Балансер такое конченое отребье подберёт в команду, что оно не то что ни одного кружка не возьмёт, но даже ни разу с респа не выедет, и вы должны будете тащить его, разрываясь по всем направлениям. Естественно вы проиграете. Снова и снова. И даже если каким-то чудом вам удастся как-то тащить бой, то система всё равно будет подыгрывать врагам, которых она заранее определила в победители. Об этом в следующем абзаце.
Результат боя в столкновении зачастую определяется каким-то непонятным внутренним механизмом, который не учитывает ни текущую обстановку, например, количество захваченных кружочков, ни количество оставшихся очков. Можно захватить все кружочки и уверенно их удерживать, но при этом очки будут быстрее считываться с той команды, которая держит эти кружочки. Логика? В большинстве случаев игра заранее определяет кто победит, а кто проиграет. Ввиду мизерного онлайна балансер собирает команды 10х10 и он может в одну команду в топ скинуть 3 БМПТ, а в другую 3 БМП... Я думаю вам исход ясен. Или, например, в одну команду отряд их читерных премиумных машин, а вас в противоположную с целым стадом ид*отов. В подобных ситуациях играть нет смысла. Лотерея.
Недавно ввели возможность высадки десанта из БМП. Например: отряд гранатомётчиков или миномётчика. И в принципе это правильно и интересно, но вот реализация как всегда... Этих солдатиков крайне трудно убить! Раздавить практически невозможно, потому что они прыгают на 10 метров в сторону, бегают быстрее машин! Чтобы расстрелять из пулемёта нужно дать длинную точную очередь и так по КАЖДОМУ солдату! А если нет пулемёта? Миномётчик мало того что бегает [он один] с миномётом, так ещё и накидывает мины на крышу машины как из пулемёта. Хотели как лучше, а получилось как всегда.
4. Режимы.
Режимов в игре несколько: два PvP и один PvE.
PvE это режим в котором нужно отстреливать ботов. Не игроков-ботов, а просто ботов. Хотя, частенько, разница не видна, но тем не менее. Самый ущербный и нудный режим. К нему же приплетён бредовый сюжет. Заходишь, выбираешь какое-нибудь задание и идёшь тупо стрелять по ботам. По сложности задания отличаются лишь количеством ботов, уровнем техники и "очков здоровья" у них. Ну и плюс, если играть со случайными игроками-союзниками, которые окажутся днарями, то это тоже можно считать за сложность. Повторюсь, самый нудный и убогий режим. Периодически разрабы вводят спецоперации - это что-то вроде мини-кампании, опять же по сюжету. Редкостная убогость.
На момент написания сего отзыва была спецоперация, в которой 4 задание на сложности "безумец" было заточено исключительно под БМП Т-15, ну или, на крайний случай, БМПТ-72, так как только у них есть подходящая огневая мощь, броня и подвижность. Вся остальная техника просто не подходит по совокупности этих трёх критериев. Наличие адекватных союзников, у которых руки растут сверху, а не снизу даже не обсуждается, это само собой разумеющееся. Прохождение со случайными союзниками невозможно, потому что алексы туда берут всякое барахло, начиная от лёгких танков и заканчивая зенитками и ведут себя неадекватно. Они даже до середины этого задания не доходят, но продолжают повторять свои ошибки снова и снова. Поразительное упорство! Но такое бессмысленное. По сути, задание узконаправленное для определённой топовой техники и сколоченных отрядов со связью. Представляет оно из себя нездоровый бред наглухо отбитого шизоида: бесконечный расстрел ботов, затем каких-то лазеров и прочего стреляющего барахла на каком-то звездолёте, который находится внутри то ли базы, то ли другого звездолёта, ну и плюс нужно защищать одного танко-бота - вроде как главного героя. Как по мне - бред полнейший! Ненавижу задания с защитой и сопровождением ботов! По идее задания должны быть тщательно продуманы, чтобы на абсолютно любой технике их можно было пройти, даже в одиночку. Они должны быть с элементами головоломки и тактики, а не тупого пыщ-пыщ. Хотя глупо это ожидать по сути от "игровой жвачки".
PvP это режим в которым нужно сражаться с другими игроками. Их два: стандартный бой и столкновение.
В стандартном бою всё такое же как в картохе или тундре. Либо убей всех врагов, либо захвати вражеский нарисованный на земле кружочек. Если же ты зашёл просто "поиграть для удовольствия", то тупо слейся в самом начале. Всё. В основном стандартные бои носят молниеносный характер, так как ни игровые механики, ни обилие ливеров, ни ущербные карты не способствуют длительному тактическому противостоянию. Маскировка и обзор у разной техники отличаются, плюс различные командиры и оборудование также вносят свою лепту, но вот в реальности это работает непонятно как. Тебя видят через всю карту, а ты не видишь нихр*на и это при прекрасном обзоре и маскировке! И так со всем. Думаю что разрабы и сами запутались в своих идеях и реализациях. По сути этот режим есть "симулятор везения": повезёт ли с союзниками, повезёт ли с набором техники, повезёт ли с игровыми механиками - нормально ли они отработают и так далее.
О картах подробнее будет ниже.
Столкновение это один из тех столпов, на которых пока ещё держится эта игра. Наравне с современной техникой. Те же самые кружочки, но их много и они меняют своё расположение и количество, чтобы целевая аудитория не стояла, хотя это не сильно помогает (см. п.3.). Здесь, как мне показалось, почему-то в основном любят стоять, в отличие от стандартного боя. Количество возрождений бесконечно и также присутствует возможность ремонта техники, но это тоже не особо помогает, ибо большинству тупо наср*ть на всё это, им нужно только одно - куст! Куст возле респауна! В первую очередь наши доблестные европейские союзники беспричинно боятся потерять технику, и постоянно прячутся по кустам, хотя, зачастую, в этом нет никакого смысла и в определённые моменты это даже вредно и неминуемо приводит к поражению, но и наши днари, хоть и в меньшей степени, но тоже любят побаловаться "сливами". Затолкать бы им их в одно место. Ещё не изобрели такую нормативную лексику, которой можно было бы описать подобное поведение. Также периодически появляются разные бонусы - дополнительные возможности как для разведки, так и для нанесения урона и это плюс. Это существенно расширяет тактическую составляющую. Но, к сожалению, сделано это тоже через заднее место, причём не одно и появляется всё это добро неравномерно и несправедливо, как по времени, так и по дислокации: бывает у одной команды подряд появляется две "ковровые бомбардировки", которыми они расчищают важные направления и точки, а у другой возможность заполнить пару дотов гранатомётчиками, которые расположены там где не идёт никаких боёв, да и вообще никто не ездит. Кроме того это единственный режим, где лучше всего прокачивать технику и командиров, потому что в нём можно заработать в десятки раз больше всего, чем в стандартном бою. И это таки очень выгодно! Пожалуй, это единственный более-менее нормальный режим. Не без недостатков, конечно, но тем не менее.
На некоторых картах в столкновении также присутствуют боты - третья стороны. Нереально раздражают. Ездят и только мешают. Нужно валить настоящих противников, захватывать кружки и делать прочие важные дела, а вынужден отвлекаться на это барахло, потому что они в тебя стреляют и наносят урон! Третья сторона... полный маразм!
Отдельно хотелось бы упомянуть что этот режим доступен, кажется, только с 5 уровня. Вроде как разработчики считают что новичкам будет сложно играть в него. Ну да, а ливать в первую минуту боя в стандартном бою без возможности повторного возрождения это легко и весело. Также, ввиду мизерного онлайна, количество играющих на 5 и 6 уровнях колеблется в районе нуля и в результате невозможно выйти в бой на технике этого уровня, а ведь там огромное количество интересных машин. В реальности 7-й уровень это первый относительно более-менее активный уровень в столкновении, почти стабильно активные 8-10, а самые-самые активные 9 и 10. В результате вам придётся "тошнить" по стандартным боям и PvE аж до 7-го уровня. На стоковой технике с не прокачанными командирами и не открытым оборудованием до 7 уровня... По сути вам придётся прокачивать технику на поражениях. Снова и снова. Поиск боёв в столкновении на 7 уровне это "симулятор ожидания": можно и 1 час прождать, а можно и все 10 и не найти и одного боя. Вечером ситуация улучшается, но опять же, зависит от уровня техники. У - удобство.
По хорошему ПВЕ следовало бы убрать (вместе с сюжетом), ну или серьёзно порезать, так как ничего интересного этот режим не несёт, а только "отнимает" игроков от других режимов. Да, здесь зависают в основном недалёкие, альтернативно развитые, но в сложившейся ситуации даже им я был бы рад в столкновении, лишь бы там выросло количество играющих и можно было поиграть на низкоуровневой технике.
Также следовало бы провести активную кампанию по популяризации режима "столкновение" в ущерб ПВЕ и стандартного боя. Но ведь никто этим не будет заниматься.
5. Карты.
Карты в игре это лихо закрученная обезьянья ж*па! Все карты сделаны по одному шаблону: горы по периметру, плюс куча гор внутри, что существенно уменьшает игровое пространство. Также есть холмы и низины. Между этими высотами проложены 100500 шоссе, дорог, магистралей, и тропинок, которые закручены между собой по миллиону раз. Кроме того на каждой карте натыканы не поддающиеся счёту различные мелкие объекты, которые только мешают. Какие-то заборчики, машинки, столбики, бордюрчики и ещё чёрт знает что. Едешь себе, спешишь и вдруг натыкаешься на какое-нибудь не разрушаемое барахло и всё, скорость на нуле и нужно по новой её набирать. А если под обстрелом? Колёсная техника на пересечённой местности так вообще не управляемая и может подпрыгнуть и развернуться в воздухе на 360 градусов и остановится. Кроме того абсолютно вся техника скачет на малейших неровностях, например, сугробах, а уж про всякие заборчики и тротуарчики и говорить не приходится.
Хороших карт буквально полторы штуки. Остальные это прекрасный пример того как не нужно делать карты. У тех кто создаёт их явно какие-то проблемы и им нужно обратится к психологу. Кроме того механизм отвечающий за подбор карты для боя работает через выше упомянутое место: одна и также карта может выпадать подряд раз 5, затем другая столько же и затем круг повторяется. Это напрягает. Хорошие, интересные карты выпадают редко, а от барахла спасенья нет. Рукалицо.
6. Исследование техники.
Исследование техники почти такое же как и у почти конкурентов с той лишь разницей что здесь вместо логического разделения по нациям и типам техники, есть не логическое разделение по поставщикам [барыгам] и помимо линейного поочерёдного открытия техники есть "лицензии" на 9 и 10-й уровни в некоторых ветках. Раньше лицензии были везде и получив лицензию, скажем, на 9-й уровень в одной ветке, можно было спокойно открыть машину 9-го уровня в другой ветке, что могло существенно упростить получение интересной техники в обход ущербных веток, но недавно это удобство убрали, ограничив применение лицензий строго теми ветками, где они были получены, а также местами добавили простой переход к следующему уровню без лицензии. С одной стороны сильно усложнили, а с другой слегка упростили.
Также как и в других играх для "танкистов" здесь присутствует различное оборудование для улучшения характеристик машин, например: улучшенная оптика или досылатель. Вот только оно не доступно изначально, как в картохе, где на него нужно всего лишь накопить внутренних грошей. Здесь для начала нужно найти нужное оборудование в машинах. Да, оно спрятано в разных танках, которые разбросаны по разным веткам. Машину, в которой есть нужное вам оборудование, нужно сначала исследовать, затем потратить опыт на исследование оборудования и только потом ещё и купить его за внутреннюю валюту. А теперь представьте что нужная вам машина находится на 6 уровне... Вам придётся долго и нудно выкачивать половину ветки [на поражениях] в самых убогих режимах (см. п.4.), чтобы добраться до нужной техники и таки открыть приглянувшееся оборудование. Всё для людей.
7. Командиры.
В игре есть командиры - самый главный главнюк в танке. Рэмбо-терминатор танковых войск AW, который обладает своими способностями (а по сути магией), влияющими на всё и всех. Изначально доступно две штуки. Остальные, как и оборудование, также находятся в машинах, которые нужно исследовать, затем потратить опыт на исследование командира и уже затем его прокачивать. Система прокачки командиров в игре сделана очень удобно и просто и исключительно с самыми благими намерениями от чистого сердца... Да, это был сарказм. Система прокачки долгая и нудная - она адовая! Она ступенчатая и чтобы повысить одного командира до следующего уровня, нужно чтобы был ещё один командир такого же уровня как и первый в данный момент и так далее.
Вот вы выбрали себе приглянувшегося командира. Прокачали его с нулевого до 1-го уровня. Затем набили ему опыта для 2-го уровня, но вот тот час повысить его нельзя будет, пока вы не прокачаете ещё одного командира до 1-го уровня. Вот вы взяли второго командира и прокачали его с нулевого до 1 уровня, и только тогда вы сможете прокачать первого командира до 2-го уровня. Затем, чтобы прокачать первого командира до 3-го уровня, нужно чтобы второй командир был 2-го уровня... а чтобы второго командира до 2-го уровня прокачать, нужно чтобы был третий командир 1-го уровня. Понимаете? Это полная ж*па! Командиров в игре больше десяти. Естественно не все они открыты изначально, а только лишь два, поэтому НЕ торопитесь открывать их всех! Большинство из них это мусор!
У каждого командира есть основная способность и таблица прокачки дополнительных способностей, что якобы должно было бы сделать более гибкой систему настройки командира под свой стиль игры с нужными вам улучшениями, но на деле не всё так радужно, так как часть способностей полное барахло, а нужные зачастую отсутствуют. Большая часть способностей по сути ничего не несут, а некоторые являются условиями, что-то вроде: когда у наводчика зачешется левая пятка, командир сможет правым глазом увидеть на 10 метров дальше и обязательно это должен быть последний четверг мая в високосном году. Ну бред же. Также у некоторых командиров вариативность развития как бы есть, но в тоже время её как бы и нет: умения по сетке разбросаны таким образом что выбора "куда идти" не стоит вовсе. И я молчу про сами способности, которые являются волшебством в чистом виде. Считаю что эту систему нужно тщательно переработать в более вменяемый вид! Но кто этим будет заниматься?
Экипаж можно и нужно прокачивать, но это сделать здесь в разы легче чем в других подобных играх. Каждому члену экипажа доступно лишь по 2 навыка, тогда как всего их раза в два-три больше и раньше их все можно было выкачать. Но потом разрабы зачем-то урезали возможности по прокачке экипажа, усложнив прокачку командиров. В общем всё как всегда.
8. Целевая аудитория.
Ну какая может быть целевая аудитория в онлайн-игре про танки, да ещё когда время подобных игр ушло? Сейчас и слово "танкист" уже звучит как нехороший диагноз и ругательство, конечно применительно только к игрокам. Навскидку, 20% играющих адекватные люди, они хотят победить и всё для этого делают, а остальные это: алексы, васи-подпивасы, безмозглое школиё, боты и просто дегенераты, которые "играют для удовольствия". Хотя какое может быть удовольствие в поражениях? Мне порой кажется что "играющие для удовольствия" подключают руль, педали, переключаются в режим прицела и просто ездят, или же встают в куст на респе и стреляют на автоприцеле одной рукой, а второй попутно вытирают слюну счастья с подбородка. На мой взгляд это самое логичное объяснение их тупости и бесполезности. Сколько практически победных боёв было слито ввиду нежелания стада постоять 10 секунд в кружке нарисованном на земле. Это же надо обладать сверхразумом, чтобы выехать из куста, расположенного возле респа, проехать немного и встать в круг! Ещё большим интеллектом нужно обладать чтобы встать втроём в кружок, чтобы он захватился в 3 раза быстрее! Игра элементарная, но освоить её большинство не в силах. Половина не обладает даже элементарным тактическим мышлением. Где надо стоять они едут, где надо ехать они стоят. Да что говорить, если часть игРАКов делает 1-3 результативных выстрела за бой в столкновении и всё! С бесконечными возрождениями! Некоторые высаживают десант прямо на респе и едут воевать. Разрабы ввели систему автокика из боя: при убийстве союзника вы исключаетесь из боя и по итогу получаете аж целое нихр*на. Причина убийства не важна, случайно или нет - никто не будет разбираться. Так вот есть ракалоиды, которые вылупятся непонятно куда и вылезают на линию огня и дохнут. Вас исключают из боя. Занавес! Большая часть целевой аудитории невменяема!
Отдельного более подробного упоминания заслуживают наши "доблестные европейские союзники". Ввиду почти нулевого онлайна сервера объединили и мы смогли увидеть и сравнить тех кто там играет с теми кто играет здесь. "Братья наши меньшие" оказывается не такие уж и конченые! Европейцы ещё хуже! Они будут стоять по кустам до последнего. Нужно броситься в прорыв, развить успех? - Нет, они будут стоять в кустах. Нужно пожертвовать машиной, чтобы, например, сбить захват и выиграть время? - Нет, они будут стоять в кустах. И так во всём. Они всегда наблюдают за всем из кустов. Наши алексы, те которые не в кустах, играют более активно и идут на жертвы... себя. Да, играют бестолково, жертвуют собой без пользы, но ведь что-то пытаются делать! Активно стучат клешнями по клавиатуре, бьются головой об стол! Евроднища же просто стоят и ждут когда всё сделают за них, попутно оскорбляя игроков из России! Естественно никакого наказания им за это не будет. Хуже нет врага, чем союзник д*л6оёб. И оградите боги от союзника-европейца.
В игре есть ЧАТ. Не открывайте его! Чуть менее чем полностью он заполнен полными аутами. Там творится всё самое мерзкое что только может излить деградировавший человеческий мозг. Если вам напишут что вашу маму водили в театр, поверьте, вам ещё сильно повезло. Да лучше вообще ЧАТ отключить, благо в настройках игры есть такая возможность. Ничего путного вы там всё равно не увидите. Я предупредил.
9. Премиумная техника.
Техника за шекели, частенько, на десять голов превосходит обычную. В игре есть негласное правило: "заплати и нагибай". Очень много слишком сильных платных машин. И если в крахмале и тундре ещё как-то следили за балансом, чтобы бабло-танки особо не выделялись, ну или выделялись лишь по отдельным параметрам в ущерб другим, то здесь есть машины, которые просто созданы нести смерть и они её несут, а ещё попо-боль и негодование для противников! Например, танк Т40 нагибает всё что движется: быстрый, с хорошей бронёй, с прекрасной автоматической пушкой и ПТУРами. Естественно если попал против отряда на Т40, то нет никакого смысла играть, если только в союзниках не будет сильного отряда. И таких машин очень много.
10. Техническое состояние игры и баги.
Всё время что-то подвисает, грузится. Иногда непонятные ошибки вылезают, когда в игре все действия не могут быть выполнены и помогает лишь перезапуск. Игра запускается долго и нудно, так как ей нужно обязательно показать вам десяток убогих заставок, ведь без этого играть же нельзя! Игра часто тормозит. ФПС скачет со 100 кадров до 20.
В игре очень много багов, ну или фич, кому как больше нравится. Самых разнообразных. Некоторые уже справили 5-ти летний юбилей. Бывает что вдруг ни с того, ни с сего выскочит поясняющее сообщение (подсказка) касательно какого-то элемента на экране прямо во время боя. Иногда сразу после очередного возрождения колесо мыши резко меняет угол внешнего обзора снова и снова. Это вскоре проходит, но всё равно раздражает. Очки, порой, некорректно считываются: написано что ещё есть очки у каждой из сторон, но тут вдруг бой заканчивается. Так как в игре огромное количество всевозможных загрузочных заставок на все случаи жизни, то чтобы не смотреть это убожество я часто сворачиваю игру и она также часто благополучно вылетает. Уже штук 30 отчётов отправил по этой проблеме, а толку ноль. Бывает и такое что у командира пропадает накопленный опыт! Как-то набил одному командиру 200 000 опыта, потом в игре что-то глюкануло, пришлось закрыть комбинацией Alt+F4 и после захода этого опыта как не бывало. Естественно мне его не вернули. Снаряды иногда пропадают. Есть ещё баг, в столкновении, во время очередного возрождения на респе что-то клинит и невозможно начать движение. Просто стоишь и вращаешь башней.
Раньше было две версии игры: SD и HD. SD-версия с упрощённой графикой весила 15 Гб, а HD-версия 30 Гб. Было удобно, что тебе надо, то и качаешь. Потом почему-то убрали это и теперь доступна лишь HD-версия и надо качать 30 Гб, то есть теперь надо качать дополнительно 15 Гб ненужного г*вна. Видимо для целевой аудитории было слишком сложно разобраться в чём разница, что нужно качать, вот и наныли.
Сервера у мыла конченые! Их слепили из г*вна и палок по принципу "мы их слепили из того что было". Часто появляются фризы, телепортации техники и тормоза даже утром, когда почти никто не играет. Вечером это нормальное явление.
Писать в поддержку нет желания и смысла. Нужно будет напрячься, чтобы предоставить всё что потребуют, а отдачи никакой. Если бы ещё какие-то бонусы выдавали...
Ну а теперь кратко плюсы, ради которых изредка можно поиграть.
1. Режим столкновение. Не будет этого режима - не будет смысла вообще заходить в игру. По хорошему следовало бы и игрокам 1-4 уровней открыть к нему доступ. Это единственный интересный режим.
2. Современная техника среди которой есть уникальные интереснейшие образцы. И если в картохе разработчики из-за наркоты стали добавлять выдуманную технику, то здесь она вся реальная и была воплощена в металле, пусть и не покинув стадию прототипа. Конечно ввиду того что игра аркадная, то ни о каких точных характеристиках не идёт и речи, но тем не менее хоть что-то.
3. На всякие-разные праздники разрабы устраивают конкурсы и добавляют различные задания за выполнение которых можно получить либо премиумную машину, либо ещё какие-то бонусы интересные и не очень. Это в тундре надо неделю шкуру с себя и других снимать чтобы в итоге получить убогую "картинку". В картохе же по большим праздникам раздают низкоуровневое барахло, на которое даже смотреть противно. Здесь пока ещё сохранена щедрость, но оно и понятно, ведь игроков нет, надо же хоть как-то держать тех кто есть. Хотя в целом сундучок с добром немного прикрыли: ускорителей теперь выдают в разы меньше, и за выполнение заданий вознаграждение стало более умеренным. Даже премиум порезали. Теперь он приносит гораздо меньше чем раньше.
Итог.
AW это обычная аркадная танковая стрелялка, которая "не выстрелила и не выстрелит". Ничего выдающегося в ней нет и не будет. Да разрабы и сами не смогут ничего выдающегося сделать. Посмотрите кто ею занимается! У мыла есть ещё около 3-х других танко-игр, правда более примитивных, и оно не занимается ими, так как это просто временное средство для выкачки денег. Если у вас есть более-менее прокачанный аккаунт, то можно изредка поиграть, если уж совсем невмоготу. Но учтите, что играть вам придётся с олёшками и прочими человеческими тормозами и отбросами, помноженными на постоянные зависания, вылеты, тормоза и прочие технические недоработки, которые никто никогда не исправит. Нервы, переживания и плохое настроение будет вам гарантировано! По хорошему лучше бы удалить аккаунт и забыть эту игру как страшный сон. Если же аккаунта у вас нет и вы подумываете начать играть в неё, то гоните прочь эту мысль! Качаться вам придётся исключительно на поражениях в ущербных режимах и играть с невменяемыми ид*отами. С прокачанным аккаунтом и играя очень хорошо, буквально разрываясь на несколько направлений не знаешь как вытащить сливное тупое стадо на победу, что уж говорить про новичков на полном стоке. Игра не стоит времени, сил, нервов, которые она высосет!
Для начала коротенький экскурс в историю, чтобы вы понимали что будущего у игры нет.
В самом начале разработкой занималась студия Obsidian (вроде 2012 г.). И была надежда. Что-то там делали, усиленно мастерили в поте лица, записывали какие-то интервью, сюжеты и в общем обещали целый грузовой состав всякого добра. На деле же вышла ручная одноколёсная тележка с маленькой кучкой д*рьма. Невнятные игровые механики, обилие багов, кислотная графика и около нулевая заинтересованность целевой аудиторией. Такой увидела свет игра.
Естественно это не могло устроить наших православных буржуев, ибо они желают бурный поток шекелей, да с водопадом, а не почти пересохшую речку-вонючку. И они таки отжали игру (2017 г.). Теперь ею занимается "мыло". А как мы все прекрасно знаем: всё до чего дотягивается "мыло" рано или поздно превращается в кучу г*вна! А так как игра изначально и была такой кучей, правда маленькой, то превращаться (а по сути деградировать) было не во что, разве что только разрастись и игра так и осталась такой, какой её и сделали! Теперь надежды нет.
Когда "мыло" заграбастало игру, то первым делом добавили к названию фразу "Проект Армата" в надежде срубить ещё больше бабла и привлечь хоть кого-то в игру, так как на тот момент в неё играло полтора человека. В то время как раз по Красной площади проехала техника из этого семейства. А какой школотрон тогда не мечтал стать либо "водятелом Арматы", либо вырвать люк и бросить в неё гранату?
Но увы, раскрутится на теме новой универсальной боевой платформы "Армата" не получилось. Как играло полтора человека, так и продолжает играть полтора человека, ну может они ещё своих детей притащили в игру, что естественно не могло не повлечь дополнительных негативных последствий для игрового процесса.
Надежды разрабов что сейчас же в игру набегут миллионы новых потенциальных кошельков не оправдались. В общем не получилось, не фартануло. Количество играющих крайне мало. Количество хорошо играющих ещё меньше.
И без того сложно-произносимое название стало ещё сложнее, обрело идиотский облик и носимая им логика растворилась в истории. Её и быть не может в добавлении к названию игры названия боевой платформы, конечно если эта игра не посвящена целиком и полностью этой самой платформе, а AW не является таковой. Плюс сочетание английского и русского больше похоже на кустарщину. Но кого это волнует?
Естественно в мыле никто и не задумался как-то изменить общую концепцию игры, сделать её более серьёзной что ли, чтобы всё же вдохнуть в игру новую жизнь. Полностью переработать механики и игровой процесс? Нет, им не до этого. Нужно писать очередную главу танковой Санта-Барбары. А так, по сути, что вышло, то и осталось.
Изначально игра неофициально позиционировалась как убийца (!) картофана, а на деле же она тихонько пукнула в строну WoT и на этом собственно всё эпичное противостояние и закончилось. Заметили ли в картохе такой вопиющий выпад в спину - неизвестно.
Сейчас же игра позиционируется как... да никак она не позиционируется! Просто есть и всё. Разработчики что-то там делают. Кое-что даже интересное, но в целом у неё гораздо больше минусов, чем плюсов. Кучу г*вна просто посыпали щепоткой сахара.
Теперь кратко пройдусь по основным особенностям игры, чтобы вы знали что вас ждёт.
1. Дизайн.
В целом дизайн выполнен в попсовых кислотно-приторных тонах. В ангаре куча каких-то разноцветных кнопок, надписей и прочего барахла. В бою же всё светится, мигает, прыгает и т. д. Игра так и искрится яркостью кислотных красок, заставляя глаза слезиться от счастья осознания того что в нашем мире живут художники и дизайнеры, создавшие это. Ни о каком серьёзном подходе и речи не идёт. Недавно добавили всплывающие рекламные сообщения, как в ангаре, так и в бою...
Окрас танков в большинстве своём выдуманный. Некоторые машины так и переливаются дешёвым китайским пластиком, покрытым опять же дешёвым китайским кислотным лаком с яркими рисунками и узорами. "Китайщина" одним словом.
2. Сюжет.
В AW есть сюжет. Да, именно сюжет. Да, в онлайн игре про танки. Какое-то будущее, какие-то поставщики, магнусы, энигмы, холтеры и прочая шизоидная ересь. Разрабы превратили игру в Санта-Барбару: кто-то кого-то где-то предал, что-то для чего-то захватил, кое-кого от кого-то освободил... в игре про танки! Интриги в игре про танки - вы только вдумайтесь в это! Да они даже командирам биографию написали! Я ни разу не встречал людей в игре, которые бы читали эти бредни; все пишут что им наплевать. Сюжет в AW это дно человеческого воображения. Аж противно!
3. Игровой процесс.
Основной игровой процесс такой же как в крахмале или тундере - яростная битва за стратегически важный нарисованный на земле кружок. Чем он так важен? Да никому это неизвестно. Он просто есть и просто надо на нём постоять и всё тут. Без него победы не будет. Естественно большинству играющих абсолютно похр*н на этот нюанс, так как им нужна только перестрелка, желательно не съезжая с места появления и желательно на авто-прицеле.
Основным же отличием от почти конкурентов является то что здесь есть разные режимы. Также в отличие от крахмала здесь, в стандартном бою, редко когда удаётся захватить вражеский кружок, потому что всё происходит молниеносно, стремительно, прям как диарея - сначала делаешь, а потом думаешь. Начался бой и практически тут же начинается мясорубка, вернее ракорубка. Этому способствуют: и невнятные и некорректно (есть такое подозрение) работающие механики, типа маскировки, обзора и пр., и низкокачественная целевая аудитория, и карты - они не приспособлены под затяжной "вдумчивый" бой. Даёшь целевой аудитории яростные ололо-атаки! А вот столкновение это прямая противоположность. Там, наоборот больше стоят по кустам, хотя нужно двигаться. Но про него подробнее ниже.
В игре такая же система усреднения игроков как в тундре и крахмале. Играя исключительно в одиночку [очень и очень хорошо] практически невозможно выйти за пределы в 55% побед (приблизительно). Система будет отслеживать эффективность игрока и после череды побед неизменно наступит череда поражений, ибо рачьё само себя не вытащит наверх, кто-то должен сделать это за них и эту миссию непременно возложат на вас, а целое стадо ид*отов вытащить практически нереально. Балансер такое конченое отребье подберёт в команду, что оно не то что ни одного кружка не возьмёт, но даже ни разу с респа не выедет, и вы должны будете тащить его, разрываясь по всем направлениям. Естественно вы проиграете. Снова и снова. И даже если каким-то чудом вам удастся как-то тащить бой, то система всё равно будет подыгрывать врагам, которых она заранее определила в победители. Об этом в следующем абзаце.
Результат боя в столкновении зачастую определяется каким-то непонятным внутренним механизмом, который не учитывает ни текущую обстановку, например, количество захваченных кружочков, ни количество оставшихся очков. Можно захватить все кружочки и уверенно их удерживать, но при этом очки будут быстрее считываться с той команды, которая держит эти кружочки. Логика? В большинстве случаев игра заранее определяет кто победит, а кто проиграет. Ввиду мизерного онлайна балансер собирает команды 10х10 и он может в одну команду в топ скинуть 3 БМПТ, а в другую 3 БМП... Я думаю вам исход ясен. Или, например, в одну команду отряд их читерных премиумных машин, а вас в противоположную с целым стадом ид*отов. В подобных ситуациях играть нет смысла. Лотерея.
Недавно ввели возможность высадки десанта из БМП. Например: отряд гранатомётчиков или миномётчика. И в принципе это правильно и интересно, но вот реализация как всегда... Этих солдатиков крайне трудно убить! Раздавить практически невозможно, потому что они прыгают на 10 метров в сторону, бегают быстрее машин! Чтобы расстрелять из пулемёта нужно дать длинную точную очередь и так по КАЖДОМУ солдату! А если нет пулемёта? Миномётчик мало того что бегает [он один] с миномётом, так ещё и накидывает мины на крышу машины как из пулемёта. Хотели как лучше, а получилось как всегда.
4. Режимы.
Режимов в игре несколько: два PvP и один PvE.
PvE это режим в котором нужно отстреливать ботов. Не игроков-ботов, а просто ботов. Хотя, частенько, разница не видна, но тем не менее. Самый ущербный и нудный режим. К нему же приплетён бредовый сюжет. Заходишь, выбираешь какое-нибудь задание и идёшь тупо стрелять по ботам. По сложности задания отличаются лишь количеством ботов, уровнем техники и "очков здоровья" у них. Ну и плюс, если играть со случайными игроками-союзниками, которые окажутся днарями, то это тоже можно считать за сложность. Повторюсь, самый нудный и убогий режим. Периодически разрабы вводят спецоперации - это что-то вроде мини-кампании, опять же по сюжету. Редкостная убогость.
На момент написания сего отзыва была спецоперация, в которой 4 задание на сложности "безумец" было заточено исключительно под БМП Т-15, ну или, на крайний случай, БМПТ-72, так как только у них есть подходящая огневая мощь, броня и подвижность. Вся остальная техника просто не подходит по совокупности этих трёх критериев. Наличие адекватных союзников, у которых руки растут сверху, а не снизу даже не обсуждается, это само собой разумеющееся. Прохождение со случайными союзниками невозможно, потому что алексы туда берут всякое барахло, начиная от лёгких танков и заканчивая зенитками и ведут себя неадекватно. Они даже до середины этого задания не доходят, но продолжают повторять свои ошибки снова и снова. Поразительное упорство! Но такое бессмысленное. По сути, задание узконаправленное для определённой топовой техники и сколоченных отрядов со связью. Представляет оно из себя нездоровый бред наглухо отбитого шизоида: бесконечный расстрел ботов, затем каких-то лазеров и прочего стреляющего барахла на каком-то звездолёте, который находится внутри то ли базы, то ли другого звездолёта, ну и плюс нужно защищать одного танко-бота - вроде как главного героя. Как по мне - бред полнейший! Ненавижу задания с защитой и сопровождением ботов! По идее задания должны быть тщательно продуманы, чтобы на абсолютно любой технике их можно было пройти, даже в одиночку. Они должны быть с элементами головоломки и тактики, а не тупого пыщ-пыщ. Хотя глупо это ожидать по сути от "игровой жвачки".
PvP это режим в которым нужно сражаться с другими игроками. Их два: стандартный бой и столкновение.
В стандартном бою всё такое же как в картохе или тундре. Либо убей всех врагов, либо захвати вражеский нарисованный на земле кружочек. Если же ты зашёл просто "поиграть для удовольствия", то тупо слейся в самом начале. Всё. В основном стандартные бои носят молниеносный характер, так как ни игровые механики, ни обилие ливеров, ни ущербные карты не способствуют длительному тактическому противостоянию. Маскировка и обзор у разной техники отличаются, плюс различные командиры и оборудование также вносят свою лепту, но вот в реальности это работает непонятно как. Тебя видят через всю карту, а ты не видишь нихр*на и это при прекрасном обзоре и маскировке! И так со всем. Думаю что разрабы и сами запутались в своих идеях и реализациях. По сути этот режим есть "симулятор везения": повезёт ли с союзниками, повезёт ли с набором техники, повезёт ли с игровыми механиками - нормально ли они отработают и так далее.
О картах подробнее будет ниже.
Столкновение это один из тех столпов, на которых пока ещё держится эта игра. Наравне с современной техникой. Те же самые кружочки, но их много и они меняют своё расположение и количество, чтобы целевая аудитория не стояла, хотя это не сильно помогает (см. п.3.). Здесь, как мне показалось, почему-то в основном любят стоять, в отличие от стандартного боя. Количество возрождений бесконечно и также присутствует возможность ремонта техники, но это тоже не особо помогает, ибо большинству тупо наср*ть на всё это, им нужно только одно - куст! Куст возле респауна! В первую очередь наши доблестные европейские союзники беспричинно боятся потерять технику, и постоянно прячутся по кустам, хотя, зачастую, в этом нет никакого смысла и в определённые моменты это даже вредно и неминуемо приводит к поражению, но и наши днари, хоть и в меньшей степени, но тоже любят побаловаться "сливами". Затолкать бы им их в одно место. Ещё не изобрели такую нормативную лексику, которой можно было бы описать подобное поведение. Также периодически появляются разные бонусы - дополнительные возможности как для разведки, так и для нанесения урона и это плюс. Это существенно расширяет тактическую составляющую. Но, к сожалению, сделано это тоже через заднее место, причём не одно и появляется всё это добро неравномерно и несправедливо, как по времени, так и по дислокации: бывает у одной команды подряд появляется две "ковровые бомбардировки", которыми они расчищают важные направления и точки, а у другой возможность заполнить пару дотов гранатомётчиками, которые расположены там где не идёт никаких боёв, да и вообще никто не ездит. Кроме того это единственный режим, где лучше всего прокачивать технику и командиров, потому что в нём можно заработать в десятки раз больше всего, чем в стандартном бою. И это таки очень выгодно! Пожалуй, это единственный более-менее нормальный режим. Не без недостатков, конечно, но тем не менее.
На некоторых картах в столкновении также присутствуют боты - третья стороны. Нереально раздражают. Ездят и только мешают. Нужно валить настоящих противников, захватывать кружки и делать прочие важные дела, а вынужден отвлекаться на это барахло, потому что они в тебя стреляют и наносят урон! Третья сторона... полный маразм!
Отдельно хотелось бы упомянуть что этот режим доступен, кажется, только с 5 уровня. Вроде как разработчики считают что новичкам будет сложно играть в него. Ну да, а ливать в первую минуту боя в стандартном бою без возможности повторного возрождения это легко и весело. Также, ввиду мизерного онлайна, количество играющих на 5 и 6 уровнях колеблется в районе нуля и в результате невозможно выйти в бой на технике этого уровня, а ведь там огромное количество интересных машин. В реальности 7-й уровень это первый относительно более-менее активный уровень в столкновении, почти стабильно активные 8-10, а самые-самые активные 9 и 10. В результате вам придётся "тошнить" по стандартным боям и PvE аж до 7-го уровня. На стоковой технике с не прокачанными командирами и не открытым оборудованием до 7 уровня... По сути вам придётся прокачивать технику на поражениях. Снова и снова. Поиск боёв в столкновении на 7 уровне это "симулятор ожидания": можно и 1 час прождать, а можно и все 10 и не найти и одного боя. Вечером ситуация улучшается, но опять же, зависит от уровня техники. У - удобство.
По хорошему ПВЕ следовало бы убрать (вместе с сюжетом), ну или серьёзно порезать, так как ничего интересного этот режим не несёт, а только "отнимает" игроков от других режимов. Да, здесь зависают в основном недалёкие, альтернативно развитые, но в сложившейся ситуации даже им я был бы рад в столкновении, лишь бы там выросло количество играющих и можно было поиграть на низкоуровневой технике.
Также следовало бы провести активную кампанию по популяризации режима "столкновение" в ущерб ПВЕ и стандартного боя. Но ведь никто этим не будет заниматься.
5. Карты.
Карты в игре это лихо закрученная обезьянья ж*па! Все карты сделаны по одному шаблону: горы по периметру, плюс куча гор внутри, что существенно уменьшает игровое пространство. Также есть холмы и низины. Между этими высотами проложены 100500 шоссе, дорог, магистралей, и тропинок, которые закручены между собой по миллиону раз. Кроме того на каждой карте натыканы не поддающиеся счёту различные мелкие объекты, которые только мешают. Какие-то заборчики, машинки, столбики, бордюрчики и ещё чёрт знает что. Едешь себе, спешишь и вдруг натыкаешься на какое-нибудь не разрушаемое барахло и всё, скорость на нуле и нужно по новой её набирать. А если под обстрелом? Колёсная техника на пересечённой местности так вообще не управляемая и может подпрыгнуть и развернуться в воздухе на 360 градусов и остановится. Кроме того абсолютно вся техника скачет на малейших неровностях, например, сугробах, а уж про всякие заборчики и тротуарчики и говорить не приходится.
Хороших карт буквально полторы штуки. Остальные это прекрасный пример того как не нужно делать карты. У тех кто создаёт их явно какие-то проблемы и им нужно обратится к психологу. Кроме того механизм отвечающий за подбор карты для боя работает через выше упомянутое место: одна и также карта может выпадать подряд раз 5, затем другая столько же и затем круг повторяется. Это напрягает. Хорошие, интересные карты выпадают редко, а от барахла спасенья нет. Рукалицо.
6. Исследование техники.
Исследование техники почти такое же как и у почти конкурентов с той лишь разницей что здесь вместо логического разделения по нациям и типам техники, есть не логическое разделение по поставщикам [барыгам] и помимо линейного поочерёдного открытия техники есть "лицензии" на 9 и 10-й уровни в некоторых ветках. Раньше лицензии были везде и получив лицензию, скажем, на 9-й уровень в одной ветке, можно было спокойно открыть машину 9-го уровня в другой ветке, что могло существенно упростить получение интересной техники в обход ущербных веток, но недавно это удобство убрали, ограничив применение лицензий строго теми ветками, где они были получены, а также местами добавили простой переход к следующему уровню без лицензии. С одной стороны сильно усложнили, а с другой слегка упростили.
Также как и в других играх для "танкистов" здесь присутствует различное оборудование для улучшения характеристик машин, например: улучшенная оптика или досылатель. Вот только оно не доступно изначально, как в картохе, где на него нужно всего лишь накопить внутренних грошей. Здесь для начала нужно найти нужное оборудование в машинах. Да, оно спрятано в разных танках, которые разбросаны по разным веткам. Машину, в которой есть нужное вам оборудование, нужно сначала исследовать, затем потратить опыт на исследование оборудования и только потом ещё и купить его за внутреннюю валюту. А теперь представьте что нужная вам машина находится на 6 уровне... Вам придётся долго и нудно выкачивать половину ветки [на поражениях] в самых убогих режимах (см. п.4.), чтобы добраться до нужной техники и таки открыть приглянувшееся оборудование. Всё для людей.
7. Командиры.
В игре есть командиры - самый главный главнюк в танке. Рэмбо-терминатор танковых войск AW, который обладает своими способностями (а по сути магией), влияющими на всё и всех. Изначально доступно две штуки. Остальные, как и оборудование, также находятся в машинах, которые нужно исследовать, затем потратить опыт на исследование командира и уже затем его прокачивать. Система прокачки командиров в игре сделана очень удобно и просто и исключительно с самыми благими намерениями от чистого сердца... Да, это был сарказм. Система прокачки долгая и нудная - она адовая! Она ступенчатая и чтобы повысить одного командира до следующего уровня, нужно чтобы был ещё один командир такого же уровня как и первый в данный момент и так далее.
Вот вы выбрали себе приглянувшегося командира. Прокачали его с нулевого до 1-го уровня. Затем набили ему опыта для 2-го уровня, но вот тот час повысить его нельзя будет, пока вы не прокачаете ещё одного командира до 1-го уровня. Вот вы взяли второго командира и прокачали его с нулевого до 1 уровня, и только тогда вы сможете прокачать первого командира до 2-го уровня. Затем, чтобы прокачать первого командира до 3-го уровня, нужно чтобы второй командир был 2-го уровня... а чтобы второго командира до 2-го уровня прокачать, нужно чтобы был третий командир 1-го уровня. Понимаете? Это полная ж*па! Командиров в игре больше десяти. Естественно не все они открыты изначально, а только лишь два, поэтому НЕ торопитесь открывать их всех! Большинство из них это мусор!
У каждого командира есть основная способность и таблица прокачки дополнительных способностей, что якобы должно было бы сделать более гибкой систему настройки командира под свой стиль игры с нужными вам улучшениями, но на деле не всё так радужно, так как часть способностей полное барахло, а нужные зачастую отсутствуют. Большая часть способностей по сути ничего не несут, а некоторые являются условиями, что-то вроде: когда у наводчика зачешется левая пятка, командир сможет правым глазом увидеть на 10 метров дальше и обязательно это должен быть последний четверг мая в високосном году. Ну бред же. Также у некоторых командиров вариативность развития как бы есть, но в тоже время её как бы и нет: умения по сетке разбросаны таким образом что выбора "куда идти" не стоит вовсе. И я молчу про сами способности, которые являются волшебством в чистом виде. Считаю что эту систему нужно тщательно переработать в более вменяемый вид! Но кто этим будет заниматься?
Экипаж можно и нужно прокачивать, но это сделать здесь в разы легче чем в других подобных играх. Каждому члену экипажа доступно лишь по 2 навыка, тогда как всего их раза в два-три больше и раньше их все можно было выкачать. Но потом разрабы зачем-то урезали возможности по прокачке экипажа, усложнив прокачку командиров. В общем всё как всегда.
8. Целевая аудитория.
Ну какая может быть целевая аудитория в онлайн-игре про танки, да ещё когда время подобных игр ушло? Сейчас и слово "танкист" уже звучит как нехороший диагноз и ругательство, конечно применительно только к игрокам. Навскидку, 20% играющих адекватные люди, они хотят победить и всё для этого делают, а остальные это: алексы, васи-подпивасы, безмозглое школиё, боты и просто дегенераты, которые "играют для удовольствия". Хотя какое может быть удовольствие в поражениях? Мне порой кажется что "играющие для удовольствия" подключают руль, педали, переключаются в режим прицела и просто ездят, или же встают в куст на респе и стреляют на автоприцеле одной рукой, а второй попутно вытирают слюну счастья с подбородка. На мой взгляд это самое логичное объяснение их тупости и бесполезности. Сколько практически победных боёв было слито ввиду нежелания стада постоять 10 секунд в кружке нарисованном на земле. Это же надо обладать сверхразумом, чтобы выехать из куста, расположенного возле респа, проехать немного и встать в круг! Ещё большим интеллектом нужно обладать чтобы встать втроём в кружок, чтобы он захватился в 3 раза быстрее! Игра элементарная, но освоить её большинство не в силах. Половина не обладает даже элементарным тактическим мышлением. Где надо стоять они едут, где надо ехать они стоят. Да что говорить, если часть игРАКов делает 1-3 результативных выстрела за бой в столкновении и всё! С бесконечными возрождениями! Некоторые высаживают десант прямо на респе и едут воевать. Разрабы ввели систему автокика из боя: при убийстве союзника вы исключаетесь из боя и по итогу получаете аж целое нихр*на. Причина убийства не важна, случайно или нет - никто не будет разбираться. Так вот есть ракалоиды, которые вылупятся непонятно куда и вылезают на линию огня и дохнут. Вас исключают из боя. Занавес! Большая часть целевой аудитории невменяема!
Отдельного более подробного упоминания заслуживают наши "доблестные европейские союзники". Ввиду почти нулевого онлайна сервера объединили и мы смогли увидеть и сравнить тех кто там играет с теми кто играет здесь. "Братья наши меньшие" оказывается не такие уж и конченые! Европейцы ещё хуже! Они будут стоять по кустам до последнего. Нужно броситься в прорыв, развить успех? - Нет, они будут стоять в кустах. Нужно пожертвовать машиной, чтобы, например, сбить захват и выиграть время? - Нет, они будут стоять в кустах. И так во всём. Они всегда наблюдают за всем из кустов. Наши алексы, те которые не в кустах, играют более активно и идут на жертвы... себя. Да, играют бестолково, жертвуют собой без пользы, но ведь что-то пытаются делать! Активно стучат клешнями по клавиатуре, бьются головой об стол! Евроднища же просто стоят и ждут когда всё сделают за них, попутно оскорбляя игроков из России! Естественно никакого наказания им за это не будет. Хуже нет врага, чем союзник д*л6оёб. И оградите боги от союзника-европейца.
В игре есть ЧАТ. Не открывайте его! Чуть менее чем полностью он заполнен полными аутами. Там творится всё самое мерзкое что только может излить деградировавший человеческий мозг. Если вам напишут что вашу маму водили в театр, поверьте, вам ещё сильно повезло. Да лучше вообще ЧАТ отключить, благо в настройках игры есть такая возможность. Ничего путного вы там всё равно не увидите. Я предупредил.
9. Премиумная техника.
Техника за шекели, частенько, на десять голов превосходит обычную. В игре есть негласное правило: "заплати и нагибай". Очень много слишком сильных платных машин. И если в крахмале и тундре ещё как-то следили за балансом, чтобы бабло-танки особо не выделялись, ну или выделялись лишь по отдельным параметрам в ущерб другим, то здесь есть машины, которые просто созданы нести смерть и они её несут, а ещё попо-боль и негодование для противников! Например, танк Т40 нагибает всё что движется: быстрый, с хорошей бронёй, с прекрасной автоматической пушкой и ПТУРами. Естественно если попал против отряда на Т40, то нет никакого смысла играть, если только в союзниках не будет сильного отряда. И таких машин очень много.
10. Техническое состояние игры и баги.
Всё время что-то подвисает, грузится. Иногда непонятные ошибки вылезают, когда в игре все действия не могут быть выполнены и помогает лишь перезапуск. Игра запускается долго и нудно, так как ей нужно обязательно показать вам десяток убогих заставок, ведь без этого играть же нельзя! Игра часто тормозит. ФПС скачет со 100 кадров до 20.
В игре очень много багов, ну или фич, кому как больше нравится. Самых разнообразных. Некоторые уже справили 5-ти летний юбилей. Бывает что вдруг ни с того, ни с сего выскочит поясняющее сообщение (подсказка) касательно какого-то элемента на экране прямо во время боя. Иногда сразу после очередного возрождения колесо мыши резко меняет угол внешнего обзора снова и снова. Это вскоре проходит, но всё равно раздражает. Очки, порой, некорректно считываются: написано что ещё есть очки у каждой из сторон, но тут вдруг бой заканчивается. Так как в игре огромное количество всевозможных загрузочных заставок на все случаи жизни, то чтобы не смотреть это убожество я часто сворачиваю игру и она также часто благополучно вылетает. Уже штук 30 отчётов отправил по этой проблеме, а толку ноль. Бывает и такое что у командира пропадает накопленный опыт! Как-то набил одному командиру 200 000 опыта, потом в игре что-то глюкануло, пришлось закрыть комбинацией Alt+F4 и после захода этого опыта как не бывало. Естественно мне его не вернули. Снаряды иногда пропадают. Есть ещё баг, в столкновении, во время очередного возрождения на респе что-то клинит и невозможно начать движение. Просто стоишь и вращаешь башней.
Раньше было две версии игры: SD и HD. SD-версия с упрощённой графикой весила 15 Гб, а HD-версия 30 Гб. Было удобно, что тебе надо, то и качаешь. Потом почему-то убрали это и теперь доступна лишь HD-версия и надо качать 30 Гб, то есть теперь надо качать дополнительно 15 Гб ненужного г*вна. Видимо для целевой аудитории было слишком сложно разобраться в чём разница, что нужно качать, вот и наныли.
Сервера у мыла конченые! Их слепили из г*вна и палок по принципу "мы их слепили из того что было". Часто появляются фризы, телепортации техники и тормоза даже утром, когда почти никто не играет. Вечером это нормальное явление.
Писать в поддержку нет желания и смысла. Нужно будет напрячься, чтобы предоставить всё что потребуют, а отдачи никакой. Если бы ещё какие-то бонусы выдавали...
Ну а теперь кратко плюсы, ради которых изредка можно поиграть.
1. Режим столкновение. Не будет этого режима - не будет смысла вообще заходить в игру. По хорошему следовало бы и игрокам 1-4 уровней открыть к нему доступ. Это единственный интересный режим.
2. Современная техника среди которой есть уникальные интереснейшие образцы. И если в картохе разработчики из-за наркоты стали добавлять выдуманную технику, то здесь она вся реальная и была воплощена в металле, пусть и не покинув стадию прототипа. Конечно ввиду того что игра аркадная, то ни о каких точных характеристиках не идёт и речи, но тем не менее хоть что-то.
3. На всякие-разные праздники разрабы устраивают конкурсы и добавляют различные задания за выполнение которых можно получить либо премиумную машину, либо ещё какие-то бонусы интересные и не очень. Это в тундре надо неделю шкуру с себя и других снимать чтобы в итоге получить убогую "картинку". В картохе же по большим праздникам раздают низкоуровневое барахло, на которое даже смотреть противно. Здесь пока ещё сохранена щедрость, но оно и понятно, ведь игроков нет, надо же хоть как-то держать тех кто есть. Хотя в целом сундучок с добром немного прикрыли: ускорителей теперь выдают в разы меньше, и за выполнение заданий вознаграждение стало более умеренным. Даже премиум порезали. Теперь он приносит гораздо меньше чем раньше.
Итог.
AW это обычная аркадная танковая стрелялка, которая "не выстрелила и не выстрелит". Ничего выдающегося в ней нет и не будет. Да разрабы и сами не смогут ничего выдающегося сделать. Посмотрите кто ею занимается! У мыла есть ещё около 3-х других танко-игр, правда более примитивных, и оно не занимается ими, так как это просто временное средство для выкачки денег. Если у вас есть более-менее прокачанный аккаунт, то можно изредка поиграть, если уж совсем невмоготу. Но учтите, что играть вам придётся с олёшками и прочими человеческими тормозами и отбросами, помноженными на постоянные зависания, вылеты, тормоза и прочие технические недоработки, которые никто никогда не исправит. Нервы, переживания и плохое настроение будет вам гарантировано! По хорошему лучше бы удалить аккаунт и забыть эту игру как страшный сон. Если же аккаунта у вас нет и вы подумываете начать играть в неё, то гоните прочь эту мысль! Качаться вам придётся исключительно на поражениях в ущербных режимах и играть с невменяемыми ид*отами. С прокачанным аккаунтом и играя очень хорошо, буквально разрываясь на несколько направлений не знаешь как вытащить сливное тупое стадо на победу, что уж говорить про новичков на полном стоке. Игра не стоит времени, сил, нервов, которые она высосет!
Время использования | Несколько лет. |
Общее впечатление | Пёстрое пластмассовое аркадное барахло, отдающее китайщиной. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву1