Отзыв: Игра для PC "Dragon Age: Начало (Dragon Age: Origins)" (2009) - Великая RPG
Достоинства: графика, музыка и звук, сюжет, управление, мир
Недостатки: Нет
Dragon Age - отличная ролевая игра события которой проходят фэнтези-мире. Игру разрабатывали BioWare - известная канадская студия.
События игры происходят в фэнтезийном мире Тедас, королевстве Ферелден. В нем живут люди, эльфы, гномы. Поскольку ситуация тут далеко не самая мирная каждая раса испытывает свои трудности. Люди являются наиболее влиятельными в этом мире. Большинство из них придерживаются взглядов Андрастианской церкви и всячески пытаются контролировать магов - других людей и эльфов обладающих большой магической силой. Храмовники надзирают за магами и контролируют их деятельность. Гномы живут под землей, но с каждым годом их положение все ухудшается и ухудшается. Ведь именно они стали первыми жертвами порождений тьмы. Они во многом презирают эльфов и людей так как слишком непохожи в религиозных взглядах. Положение гномов наиболее трудное. От некогда больших городов остались лишь руины и они должны прилагать максимум усилий чтобы удержать то, что осталось. Самым ужасным событием для всех рас является Мор - атака порождений тьмы, выбравшихся на поверхность. Происходит такое крайне редко, но людям с каждым разом все труднее и труднее сдерживать Мор. Собственно, в игре нам предлагают возглавить борьбу с порождениями во время очередного - самого страшного Мора.
В начале игры можно создать своего героя выбрав ему расу ( человек, эльф, гном), класс ( воин, маг, разбойник) а также выбрать ему лицо, волосы, голос и прочие настройки. От этого начального выбора зависит то какое нас ожидает сюжетное начало. Всего игра предлагает 6 разных предысторий. Например, выбрав гнома мы начнем игру в одном из подземных городов, выбрав мага - попадем в круг магов для прохождения Истязаний. В общем, предыстории это сильная часть игры. Далее игрок становится одним из Серых Стражей - отряд, призванный внести решающую роль с борьбу с Мором. С этого момента начинается основной сюжет игры, который на самом деле очень масштабен, глобален и эпичен. С этого момента игрока ожидает 50-6- часов увлекательного геймплея самой настоящей ролевой игры. Главной задачей игры является победа над Архидемоном - предводителем порождений тьмы. Путешествуя по миру к игроку могут присоединиться разные персонажи. На самом деле все полностью зависит от самого главного героя - кто присоединится к его походу, с кем он будет дружить, враждовать или даже заводить любовный роман. Дело в том, что в Dragon Age очень развита система общения с другими персонажами. На такие разговоры можно тратить много времени, но многим игрокам это может показаться скучным. Здесь нужно похлопать разработчикам - они сделали диалоги достаточно интересными. Слушать своих товарищей, как правило, интересно. А выслушивая их до конца часто можно услышать интересные моменты из их жизни и добиться их расположения. Напарники также могут ссориться между собой, так что главному герою придется всячески мирить их если он не хочет потерять ценного члена в отряде. Каждый из этих спутников, как правило, абсолютно не похож на остальных. У нас будет возможность взять в отряд и гнома, и ведьму, и простого мечника и хитрого разбойника при чем у каждого из них свои чувства, переживания. Завоевать расположение всех невозможно поэтому в игре очень ценишь крепкую дружбу с кем-либо из напарников. Это дает не просто психологическую помощь. Лучшие друзья яростнее сражаются в бою и получают бонусы. Чтобы завоевать доверие соратников также можно дарить им подарки, но тут тоже нужно знать особенности каждого друга. Кому-то определенный подарок может не понравится, а подарив на первый взгляд мелочь можно существенно поднять отношение. Самым верным попутчиком героя может стать боевая собака, которую можно получить в процессе игры (а можно и не получить). С ним дружбу развивать не придется. Верный пес будет бегать за героем всюду. На него можно будет повесить ошейник, дать ему кличку. Ну чем не повод завести собаку?
В процессе игры отряду предстоит побывать в разных местах игрового мира, выполнять самые разные задания - от уничтожения порождений тьмы до сбора редких растений. Среди людей также много негодяев. Желая поживиться даже в такое трудное время многие сформировали бандитские группировки. Причем, в отличии от порождений тьмы, атакующих только банальными ударами, такие группировки используют разнообразные хитрые ловушки и приемы, что свидетельствует о наличии мозга в их головах. Однажды мой героический отряд, обезглавливающий десятки порождений надолго застрял в одном закоулке с трудом справляясь с кучкой бандитов.
Естественно, в игре присутствует система прокачки, что и должно быть в любой ролевой игре. Но, Dragon Age не какая-нибудь там обычная ролевуха, это одна из лучших RPG за всю историю игр. Поэтому система прокачки здесь гораздо более обширная чем просто пару банальных статов. Выполняя задания и сражаясь в боях игрок зарабатывает опыт, который приводит к повышению уровня. Это дает несколько очков для распределения между обычными статами. Они отличаются в зависимости от класса персонажа. Так, маг использует ману для своих заклинаний, а умения воина и разбойника израсходуют выносливость. Также для них важна сила, а для мага - стат магии. Кроме этого у каждого класса есть свой набор умений. У воинов он представляет из себя разные спецудары, маневры, удары щитом и прочее. Разбойник ориентирован на скорость, ловкость и скрытность. Больше всего мне понравились заклинания и умения магов. Здесь и стандартные волшебные стрелы и файерболлы, так и удары молнией, заморозки, магия крови, смерти и исцеления. Грамотно прокаченный маг может сильно помочь команде, исцелив напарников в самый критический момент. Не стоит недооценивать и роль других сотоварищей: мечники хорошо бронированные и всегда идут впереди. Они берут на себя большую часть урона. Разбойники могут сконструировать полезные ловушки чтобы нанести вред противников еще до битвы. У каждого класса также есть общий набор способностей - то, что может освоить любой класс. Но магу намного более важным будет освоить владение ядами и травами, а воину - хорошую физическую подготовку. Одним из самых интересных моментов в прокачке является возможность освоения специализаций. Для каждого класса есть свой набор из четырех специализаций. В игре можно будет получить 2. Одну на седьмом уровне, вторую - на 14. Специализации помогают сконцентрировать внимание на некоторых отдельных навыках персонажа. Так, выбрав специализацию берсерка, доступную для воина, герой будет наносить намного больше урона двуручным оружием. Маг, ставший оборотнем сможет превращаться в разных животных. Разбойник-бард с помощью своего таланта сможет поднимать боевой дух соратников. В общем, специализации - штука очень важная и интересная. Прокачка сделана так, что игрок в любом случае не сможет стать всемогущим воином или магом. Очков, получаемых за повышения уровня дают немного, а способностей, которые можно развить намного больше. Приходится выбирать свою специализацию на чем-то одном.
Но какая ролевая игра без лута? Вот и в Dragon Age можно собрать в свой рюкзак очень разнообразные вещи - от нового оружия до цветочка. В путешествиях можно встретить много торговцев и закупиться всем необходимым: лечебными припарками, зельями, новым оружием и экипировкой. Вместимость инвентаря можно увеличить, купив у торговца дополнительный рюкзак. В крупных городах много лавок в которых можно купить самые разнообразные штуки. Нагрудники, пояса, шлемы, капюшоны, одноручное и двуручное оружие, кольца, амулеты и талисманы. Эксклюзивные вещи стоят очень дорого так что бросать деньги направо и налево не получится. Крутые доспехи можно создать если найти необходимые для создания вещи. Игра сделана так, что действительно ценишь дорогие предметы. Деньги в игре получить непросто. Но большинство лута игрок все-таки будет продавать в ближайшем магазине. Здесь тоже видно реализм - магические плащи стоят копейки в оружейных магазинах, зато ценятся в магических лавках. И тут, опять-таки игра напоминает всю свою ролевую составляющую. Практически любого торговца можно уговорить, чтобы он сделал скидку или даже выпросить какой-либо предмет. Вообще, от умения выбирать диалоги зависит очень многое. От этого зависит даже сюжет, я уже не говорю о разных побочных занятиях и выстраивании отношений с напарниками.
Чем запомнилась Dragon Age среди других подобных игр? Во-первых, масштабной задумкой. Многие другие поделки предлагают скучные локации, маленький мир и ничем не цепляющий сюжет. Dragon Age - полная противоположность. Здесь большой мир, разнообразие локаций. Взять ту же Тень - нефизический мир со своими странностями, даже тут игрок может побывать. Он может побывать в самых разных городах, поселениях, на равнинах, в подземельях. Причем эти места никогда не повторяются - всегда интересно что будет дальше. Сюжет, когда я о нем впервые услышал так вообще поразил своей эпичностью. Уже сама задумка в игре была великолепной. Ну и самое главное это то, как BioWare реализовали все задуманное. Это и является тем самым "во-вторых". Разработчики не просто всунули нас в большой мир, где предложили пару десятков сюжетных заданий, призванных обеспечить игроку какое-то удовольствие. Сюжет - это замечательно, но шедевральные игры должны быть хороши во всех аспектах. И у Dragon Age это получилось. Особенно тяжело работать в такими играми - нужно чтобы игрока с первых секунд пробрало всем тем, что придумало разработчики. Чтобы он ощутил атмосферу тяжелых времен и практически безнадежности. Именно это хотели показать в своем творении BioWare и у них это тоже получилось! Потому что когда вчетвером еле-еле убиваете одного огра, а позади сотни порождений, то понимаешь всю серьезность положения. Причем вся эта серьезность и масштабность чувствуется не только в игровом процессе хотя это и самое главное. Но когда в игре видишь все эти варианты диалогов, справки, побочные задания, кодекс - понимаешь, настолько действительно огромную работу провели разработчики. И самое удивительное во всем этом, что никаких существенных ошибок в игре нет. Никаких тебе багов или опечаток. А оптимизация это еще один повод полюбить игру. Несмотря на довольно неплохую графику, большой размер на диске ( 13 гигабайт), чтобы играть в Dragon Age не потребуется мощный компьютер даже образца 2009-го года. Игру в графическом плане можно настроить и так, что она будет неплохо работать и на слабом по современным меркам компьютере. Музыкальное сопровождение одно из лучших из тех, какие я когда-либо видел.
Хотелось бы немного описать боевую систему игры. Дело в том, что в этом плане Dragon Age тоже предлагает свою систему. Весь упор здесь делается на стратегическую составляющую. Сразу упомяну о том, что в игре присутствует 4 уровня сложности. Причем пройти игру банальным "закликиванием" не получится даже на самом легком. Придется хоть иногда пользоваться умениями и использовать сильные стороны своих напарников. Ну а на всех остальных уровнях сложности придется частенько нажимать на пробел, ставя игру на паузу. В режиме этой самой паузы можно раздать указания каждому члену отряда, а потом, сняв игру с паузы, увидеть результат своих действий. Можно конечно делать это в бою, но это прокатит только поначалу. В серьезных потасовках не обойтись без тщательного обдумывания. Dragon Age - прекрасная ролевая игра, заставляющая игрока думать. Бои похожи скорее не на бездумные клики, а на шахматы. Как бы ни был силен ваш ферзь, своими неграмотными действиями можно потерять его. Иными словами, исход боя зависит от слаженных и эффективных действий отряда, а не от того, какой крутой посох вы недавно приобрели. Во время боя можно управлять не только своим персонажем, но и всеми другими, переключаясь с помощью кнопки. И за гнома с секирой, и за каменного голема, и за боевого пса. Управлять всем этим тоже достаточно просто. Все основные навыки можно переместить на панель быстрого доступа так что управление становится стандартным для любой РПГ. Интерфейс тоже на высшем уровне - все очень подробно, но в то же время не мешает играть.
Дополнения и моды. После успешного выхода игры BioWare еще выпустили несколько патчей и дополнений, призванных еще больше увлечь игроков. А уж сколько модов существует даже сложно сказать. Улучшения графики, новые предметы, оружие, навыки. Перерисовка текстур, много совсем уж незначительных возможностей. Все это улучшает и так прекрасную игру.
С момента выхода прошло уже 5 лет. Но игра до сих пор практически не имеет достойных конкурентов в своем жанре. Великая RPG с эпическим сюжетом, большим миром, свободой в прохождении, красивыми локациями, интересными сражениями...
Пару скринов.
Предыстория за мага. Прохождение Истязаний.
Бой.
Заклинания, которые может изучить маг в процессе игры.
События игры происходят в фэнтезийном мире Тедас, королевстве Ферелден. В нем живут люди, эльфы, гномы. Поскольку ситуация тут далеко не самая мирная каждая раса испытывает свои трудности. Люди являются наиболее влиятельными в этом мире. Большинство из них придерживаются взглядов Андрастианской церкви и всячески пытаются контролировать магов - других людей и эльфов обладающих большой магической силой. Храмовники надзирают за магами и контролируют их деятельность. Гномы живут под землей, но с каждым годом их положение все ухудшается и ухудшается. Ведь именно они стали первыми жертвами порождений тьмы. Они во многом презирают эльфов и людей так как слишком непохожи в религиозных взглядах. Положение гномов наиболее трудное. От некогда больших городов остались лишь руины и они должны прилагать максимум усилий чтобы удержать то, что осталось. Самым ужасным событием для всех рас является Мор - атака порождений тьмы, выбравшихся на поверхность. Происходит такое крайне редко, но людям с каждым разом все труднее и труднее сдерживать Мор. Собственно, в игре нам предлагают возглавить борьбу с порождениями во время очередного - самого страшного Мора.
В начале игры можно создать своего героя выбрав ему расу ( человек, эльф, гном), класс ( воин, маг, разбойник) а также выбрать ему лицо, волосы, голос и прочие настройки. От этого начального выбора зависит то какое нас ожидает сюжетное начало. Всего игра предлагает 6 разных предысторий. Например, выбрав гнома мы начнем игру в одном из подземных городов, выбрав мага - попадем в круг магов для прохождения Истязаний. В общем, предыстории это сильная часть игры. Далее игрок становится одним из Серых Стражей - отряд, призванный внести решающую роль с борьбу с Мором. С этого момента начинается основной сюжет игры, который на самом деле очень масштабен, глобален и эпичен. С этого момента игрока ожидает 50-6- часов увлекательного геймплея самой настоящей ролевой игры. Главной задачей игры является победа над Архидемоном - предводителем порождений тьмы. Путешествуя по миру к игроку могут присоединиться разные персонажи. На самом деле все полностью зависит от самого главного героя - кто присоединится к его походу, с кем он будет дружить, враждовать или даже заводить любовный роман. Дело в том, что в Dragon Age очень развита система общения с другими персонажами. На такие разговоры можно тратить много времени, но многим игрокам это может показаться скучным. Здесь нужно похлопать разработчикам - они сделали диалоги достаточно интересными. Слушать своих товарищей, как правило, интересно. А выслушивая их до конца часто можно услышать интересные моменты из их жизни и добиться их расположения. Напарники также могут ссориться между собой, так что главному герою придется всячески мирить их если он не хочет потерять ценного члена в отряде. Каждый из этих спутников, как правило, абсолютно не похож на остальных. У нас будет возможность взять в отряд и гнома, и ведьму, и простого мечника и хитрого разбойника при чем у каждого из них свои чувства, переживания. Завоевать расположение всех невозможно поэтому в игре очень ценишь крепкую дружбу с кем-либо из напарников. Это дает не просто психологическую помощь. Лучшие друзья яростнее сражаются в бою и получают бонусы. Чтобы завоевать доверие соратников также можно дарить им подарки, но тут тоже нужно знать особенности каждого друга. Кому-то определенный подарок может не понравится, а подарив на первый взгляд мелочь можно существенно поднять отношение. Самым верным попутчиком героя может стать боевая собака, которую можно получить в процессе игры (а можно и не получить). С ним дружбу развивать не придется. Верный пес будет бегать за героем всюду. На него можно будет повесить ошейник, дать ему кличку. Ну чем не повод завести собаку?
В процессе игры отряду предстоит побывать в разных местах игрового мира, выполнять самые разные задания - от уничтожения порождений тьмы до сбора редких растений. Среди людей также много негодяев. Желая поживиться даже в такое трудное время многие сформировали бандитские группировки. Причем, в отличии от порождений тьмы, атакующих только банальными ударами, такие группировки используют разнообразные хитрые ловушки и приемы, что свидетельствует о наличии мозга в их головах. Однажды мой героический отряд, обезглавливающий десятки порождений надолго застрял в одном закоулке с трудом справляясь с кучкой бандитов.
Естественно, в игре присутствует система прокачки, что и должно быть в любой ролевой игре. Но, Dragon Age не какая-нибудь там обычная ролевуха, это одна из лучших RPG за всю историю игр. Поэтому система прокачки здесь гораздо более обширная чем просто пару банальных статов. Выполняя задания и сражаясь в боях игрок зарабатывает опыт, который приводит к повышению уровня. Это дает несколько очков для распределения между обычными статами. Они отличаются в зависимости от класса персонажа. Так, маг использует ману для своих заклинаний, а умения воина и разбойника израсходуют выносливость. Также для них важна сила, а для мага - стат магии. Кроме этого у каждого класса есть свой набор умений. У воинов он представляет из себя разные спецудары, маневры, удары щитом и прочее. Разбойник ориентирован на скорость, ловкость и скрытность. Больше всего мне понравились заклинания и умения магов. Здесь и стандартные волшебные стрелы и файерболлы, так и удары молнией, заморозки, магия крови, смерти и исцеления. Грамотно прокаченный маг может сильно помочь команде, исцелив напарников в самый критический момент. Не стоит недооценивать и роль других сотоварищей: мечники хорошо бронированные и всегда идут впереди. Они берут на себя большую часть урона. Разбойники могут сконструировать полезные ловушки чтобы нанести вред противников еще до битвы. У каждого класса также есть общий набор способностей - то, что может освоить любой класс. Но магу намного более важным будет освоить владение ядами и травами, а воину - хорошую физическую подготовку. Одним из самых интересных моментов в прокачке является возможность освоения специализаций. Для каждого класса есть свой набор из четырех специализаций. В игре можно будет получить 2. Одну на седьмом уровне, вторую - на 14. Специализации помогают сконцентрировать внимание на некоторых отдельных навыках персонажа. Так, выбрав специализацию берсерка, доступную для воина, герой будет наносить намного больше урона двуручным оружием. Маг, ставший оборотнем сможет превращаться в разных животных. Разбойник-бард с помощью своего таланта сможет поднимать боевой дух соратников. В общем, специализации - штука очень важная и интересная. Прокачка сделана так, что игрок в любом случае не сможет стать всемогущим воином или магом. Очков, получаемых за повышения уровня дают немного, а способностей, которые можно развить намного больше. Приходится выбирать свою специализацию на чем-то одном.
Но какая ролевая игра без лута? Вот и в Dragon Age можно собрать в свой рюкзак очень разнообразные вещи - от нового оружия до цветочка. В путешествиях можно встретить много торговцев и закупиться всем необходимым: лечебными припарками, зельями, новым оружием и экипировкой. Вместимость инвентаря можно увеличить, купив у торговца дополнительный рюкзак. В крупных городах много лавок в которых можно купить самые разнообразные штуки. Нагрудники, пояса, шлемы, капюшоны, одноручное и двуручное оружие, кольца, амулеты и талисманы. Эксклюзивные вещи стоят очень дорого так что бросать деньги направо и налево не получится. Крутые доспехи можно создать если найти необходимые для создания вещи. Игра сделана так, что действительно ценишь дорогие предметы. Деньги в игре получить непросто. Но большинство лута игрок все-таки будет продавать в ближайшем магазине. Здесь тоже видно реализм - магические плащи стоят копейки в оружейных магазинах, зато ценятся в магических лавках. И тут, опять-таки игра напоминает всю свою ролевую составляющую. Практически любого торговца можно уговорить, чтобы он сделал скидку или даже выпросить какой-либо предмет. Вообще, от умения выбирать диалоги зависит очень многое. От этого зависит даже сюжет, я уже не говорю о разных побочных занятиях и выстраивании отношений с напарниками.
Чем запомнилась Dragon Age среди других подобных игр? Во-первых, масштабной задумкой. Многие другие поделки предлагают скучные локации, маленький мир и ничем не цепляющий сюжет. Dragon Age - полная противоположность. Здесь большой мир, разнообразие локаций. Взять ту же Тень - нефизический мир со своими странностями, даже тут игрок может побывать. Он может побывать в самых разных городах, поселениях, на равнинах, в подземельях. Причем эти места никогда не повторяются - всегда интересно что будет дальше. Сюжет, когда я о нем впервые услышал так вообще поразил своей эпичностью. Уже сама задумка в игре была великолепной. Ну и самое главное это то, как BioWare реализовали все задуманное. Это и является тем самым "во-вторых". Разработчики не просто всунули нас в большой мир, где предложили пару десятков сюжетных заданий, призванных обеспечить игроку какое-то удовольствие. Сюжет - это замечательно, но шедевральные игры должны быть хороши во всех аспектах. И у Dragon Age это получилось. Особенно тяжело работать в такими играми - нужно чтобы игрока с первых секунд пробрало всем тем, что придумало разработчики. Чтобы он ощутил атмосферу тяжелых времен и практически безнадежности. Именно это хотели показать в своем творении BioWare и у них это тоже получилось! Потому что когда вчетвером еле-еле убиваете одного огра, а позади сотни порождений, то понимаешь всю серьезность положения. Причем вся эта серьезность и масштабность чувствуется не только в игровом процессе хотя это и самое главное. Но когда в игре видишь все эти варианты диалогов, справки, побочные задания, кодекс - понимаешь, настолько действительно огромную работу провели разработчики. И самое удивительное во всем этом, что никаких существенных ошибок в игре нет. Никаких тебе багов или опечаток. А оптимизация это еще один повод полюбить игру. Несмотря на довольно неплохую графику, большой размер на диске ( 13 гигабайт), чтобы играть в Dragon Age не потребуется мощный компьютер даже образца 2009-го года. Игру в графическом плане можно настроить и так, что она будет неплохо работать и на слабом по современным меркам компьютере. Музыкальное сопровождение одно из лучших из тех, какие я когда-либо видел.
Хотелось бы немного описать боевую систему игры. Дело в том, что в этом плане Dragon Age тоже предлагает свою систему. Весь упор здесь делается на стратегическую составляющую. Сразу упомяну о том, что в игре присутствует 4 уровня сложности. Причем пройти игру банальным "закликиванием" не получится даже на самом легком. Придется хоть иногда пользоваться умениями и использовать сильные стороны своих напарников. Ну а на всех остальных уровнях сложности придется частенько нажимать на пробел, ставя игру на паузу. В режиме этой самой паузы можно раздать указания каждому члену отряда, а потом, сняв игру с паузы, увидеть результат своих действий. Можно конечно делать это в бою, но это прокатит только поначалу. В серьезных потасовках не обойтись без тщательного обдумывания. Dragon Age - прекрасная ролевая игра, заставляющая игрока думать. Бои похожи скорее не на бездумные клики, а на шахматы. Как бы ни был силен ваш ферзь, своими неграмотными действиями можно потерять его. Иными словами, исход боя зависит от слаженных и эффективных действий отряда, а не от того, какой крутой посох вы недавно приобрели. Во время боя можно управлять не только своим персонажем, но и всеми другими, переключаясь с помощью кнопки. И за гнома с секирой, и за каменного голема, и за боевого пса. Управлять всем этим тоже достаточно просто. Все основные навыки можно переместить на панель быстрого доступа так что управление становится стандартным для любой РПГ. Интерфейс тоже на высшем уровне - все очень подробно, но в то же время не мешает играть.
Дополнения и моды. После успешного выхода игры BioWare еще выпустили несколько патчей и дополнений, призванных еще больше увлечь игроков. А уж сколько модов существует даже сложно сказать. Улучшения графики, новые предметы, оружие, навыки. Перерисовка текстур, много совсем уж незначительных возможностей. Все это улучшает и так прекрасную игру.
С момента выхода прошло уже 5 лет. Но игра до сих пор практически не имеет достойных конкурентов в своем жанре. Великая RPG с эпическим сюжетом, большим миром, свободой в прохождении, красивыми локациями, интересными сражениями...
Пару скринов.
Предыстория за мага. Прохождение Истязаний.
Бой.
Заклинания, которые может изучить маг в процессе игры.
Время использования | Долго |
Стоимость | 500 ₽ |
Общее впечатление | Великая RPG |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву23