Отзыв: Afterfall InSanity - игра для PC - Неудавшийся эксперимент
Достоинства: Неплохой дизайн декораций на поверхности Земли, сносная графика.
Недостатки: Ужасная анимация, нелепый сюжет, дисбаланс оружия, «бессмертие» героя, ненужные элементы, одинаковые локации.
Знаете, иногда привязанность к чему-то может обрести чрезмерные размеры и перерасти в нечто большее. Разработчики из польской студии Intoxicate Studios настолько фанатели от игр серии Fallout, что решили начать делать свои собственные «игры мечты». Одному из их проектов даже удалось обрести коммерческий статус. И имя этой игре Afterfall: InSanity. Мало кто знает, что на ранних стадиях разработчики эта игра была неплохой RPG, но потом она постепенно превратилась в проходняковый экшен.
Хотя, знаете, поначалу кажется, что у игры все в полном порядке. Завязка сюжета ничем не уступает лучшим проектам своего жанра. Мир был сожжен в ходе ядерной войны, а выжившие теперь обетают в огромных подземных бункерах, которые напоминают целые города с разными уровнями значения. Главный герой – это психиатр Альберт Токай, который уже долгие годы помогает людям не свихнуться от полной изоляции. Выслушав сотни, а то и тысячи пациентов доктор уже сам оказался на грани помутнения рассудка. Из-за постоянной бессонницы он теряет сознание в самый неподходящий момент и ему все труднее и труднее отличать реальный мир от своих снов. Но заменить Альберта некем, поэтому начальство посылает его и парочку охранников на нижние уровни для того, чтобы проверить, что же там случилось. А дело в том, что до того, как пропала связь, кто-то успел сообщить о глобальной вспышке странного поведения среди рабочих: они все будто взбесились и начали убивать друг друга.
Но, увы, дальше все пошло наперекосяк и все эти блестящие идеи и задумки полетели прахом. Разработчикам не удалось выжать максимальную атмосферу в своем творении.
Вторым же недостатком повествования стала вездесущая национальная гордость, которая прошивает насквозь всю игру. Сценаристы пытаются создать какую-то драматическую атмосферу, а потом сами отправляют ее на помойку, выводя на первый план крылатых гусар в форме цветов флага Польши. Да и вообще красный и белый здесь практически везде! В эти цвета окрашены стены, мебель, техника, приборы, роботы, которые убирают коридоры, вагоны монорельсов и многое другое. Честно говоря, от этой гаммы спустя какое-то время и рехнуться можно.
На нижних этажах вся эта цветовая гамма не так бросается в глаза, так как там почти везде погас свет. Но этой темноте не скрыть халтуры дизайнеров уровней: нам несколько часов нужно будет носиться по скопированным друг с друга коридорам, которые, к слову, еще и до ужаса унылые! Когда же мы выберемся на поверхность планеты, то дела пойдут немного лучше: руины города разнообразны, а дневные уровни, где нужно прятаться от палящего солнца, это вообще повод для отдельного материала. Увы, но и эти хорошие моменты испортил идиотизм сценаристов. Согласитесь, трудно что-то воспринимать всерьез, когда в мрачной игре про ядерный апокалипсис нас атакуют призраки и ожившие кучи мусора.
Чем ближе мы подбираемся к развязке сюжета, тем сильнее этот самый сюжет начинает нас раздражать своей чушью. Уже даже перестаешь надеяться на какой-то интересный поворот. Кажется, что сюжет писался без оглядки на предыдущие страницы, просто чтобы был. Истории плевать на то, что было раньше, поэтому канва повествования часто путается, а то и вовсе не соответствует былым подвигам Альберта. А вялые и скучные тексты убивают желание слушать диалоги, читать записки и вообще хоть как-то вникать в сюжет. Актеры нехотя бубнят что-то в микрофон без каких-либо эмоций. И только по графике видно, что в игру вкладывались хоть какие-то деньги. Благодаря хорошему движку Unreal Engine 3 Afterfall: InSanity смотрится довольно добротно. Но лишь до тех пор, пока персонажи стоят, так как стоит им сдвинуться с места, как замечаешь, что на хорошую анимацию все вообще забили.
А уж о балансе разработчики и вовсе не слышали. Вспомните Dead Space, где парочка некроморфов могла с легкостью разорвать прочный костюм Айзека. А вот Альберту на все плевать. В своем драном костюме он может выдержать около 30 (!) ударов от монстров. Оружие тоже не ломается, а отобрать его могут только в каком-то заскриптованном ролике. А до тех пор можно схватить пожарный топор и смело укладывать по 3-4 врага одновременно. Ну а иногда нам все же придется выкинуть топор и немного пострелять, что тоже не приносит особой радости.
Каких-то сложных или хотя бы разнообразных приемов в игре нет, улучшений оружия или прокачки тоже нет, а из этого следует, что все сражения в игре проходят до ужаса скучно и однообразно. Все сводится к тому, что вы стаете в узки проход и кромсаете врагов на фарш. Конечно же, в переносном смысле, ведь никакой расчлененки тоже нет.
Для того чтобы сделать свою игру еще проще, хотя куда уж еще больше, разработчики добавили в нее регенерацию здоровья для главного героя. Для того чтобы это не выглядело совсем казульно было решено сделать счетчик страха: в темноте, где полно психов, здоровье регенерирует медленно, а в светлом и спокойном месте гораздо быстрее. Увы, но даже в темноте количество снимаемого здоровья гораздо меньше, чем восстанавливаемого. Так что и этот кусок игрового процесса можно смело отправлять на помойку.
Жаль, что такой амбициозный проект с треском провалился. Afterfall: InSanity могла бы стать неплохой постапокалиптической RPG, но не стала ею. Многие условности просто наповал убили весь потенциал проекта, хотя задатки был неплохие.
Хотя, знаете, поначалу кажется, что у игры все в полном порядке. Завязка сюжета ничем не уступает лучшим проектам своего жанра. Мир был сожжен в ходе ядерной войны, а выжившие теперь обетают в огромных подземных бункерах, которые напоминают целые города с разными уровнями значения. Главный герой – это психиатр Альберт Токай, который уже долгие годы помогает людям не свихнуться от полной изоляции. Выслушав сотни, а то и тысячи пациентов доктор уже сам оказался на грани помутнения рассудка. Из-за постоянной бессонницы он теряет сознание в самый неподходящий момент и ему все труднее и труднее отличать реальный мир от своих снов. Но заменить Альберта некем, поэтому начальство посылает его и парочку охранников на нижние уровни для того, чтобы проверить, что же там случилось. А дело в том, что до того, как пропала связь, кто-то успел сообщить о глобальной вспышке странного поведения среди рабочих: они все будто взбесились и начали убивать друг друга.
Но, увы, дальше все пошло наперекосяк и все эти блестящие идеи и задумки полетели прахом. Разработчикам не удалось выжать максимальную атмосферу в своем творении.
Вторым же недостатком повествования стала вездесущая национальная гордость, которая прошивает насквозь всю игру. Сценаристы пытаются создать какую-то драматическую атмосферу, а потом сами отправляют ее на помойку, выводя на первый план крылатых гусар в форме цветов флага Польши. Да и вообще красный и белый здесь практически везде! В эти цвета окрашены стены, мебель, техника, приборы, роботы, которые убирают коридоры, вагоны монорельсов и многое другое. Честно говоря, от этой гаммы спустя какое-то время и рехнуться можно.
На нижних этажах вся эта цветовая гамма не так бросается в глаза, так как там почти везде погас свет. Но этой темноте не скрыть халтуры дизайнеров уровней: нам несколько часов нужно будет носиться по скопированным друг с друга коридорам, которые, к слову, еще и до ужаса унылые! Когда же мы выберемся на поверхность планеты, то дела пойдут немного лучше: руины города разнообразны, а дневные уровни, где нужно прятаться от палящего солнца, это вообще повод для отдельного материала. Увы, но и эти хорошие моменты испортил идиотизм сценаристов. Согласитесь, трудно что-то воспринимать всерьез, когда в мрачной игре про ядерный апокалипсис нас атакуют призраки и ожившие кучи мусора.
Чем ближе мы подбираемся к развязке сюжета, тем сильнее этот самый сюжет начинает нас раздражать своей чушью. Уже даже перестаешь надеяться на какой-то интересный поворот. Кажется, что сюжет писался без оглядки на предыдущие страницы, просто чтобы был. Истории плевать на то, что было раньше, поэтому канва повествования часто путается, а то и вовсе не соответствует былым подвигам Альберта. А вялые и скучные тексты убивают желание слушать диалоги, читать записки и вообще хоть как-то вникать в сюжет. Актеры нехотя бубнят что-то в микрофон без каких-либо эмоций. И только по графике видно, что в игру вкладывались хоть какие-то деньги. Благодаря хорошему движку Unreal Engine 3 Afterfall: InSanity смотрится довольно добротно. Но лишь до тех пор, пока персонажи стоят, так как стоит им сдвинуться с места, как замечаешь, что на хорошую анимацию все вообще забили.
А уж о балансе разработчики и вовсе не слышали. Вспомните Dead Space, где парочка некроморфов могла с легкостью разорвать прочный костюм Айзека. А вот Альберту на все плевать. В своем драном костюме он может выдержать около 30 (!) ударов от монстров. Оружие тоже не ломается, а отобрать его могут только в каком-то заскриптованном ролике. А до тех пор можно схватить пожарный топор и смело укладывать по 3-4 врага одновременно. Ну а иногда нам все же придется выкинуть топор и немного пострелять, что тоже не приносит особой радости.
Каких-то сложных или хотя бы разнообразных приемов в игре нет, улучшений оружия или прокачки тоже нет, а из этого следует, что все сражения в игре проходят до ужаса скучно и однообразно. Все сводится к тому, что вы стаете в узки проход и кромсаете врагов на фарш. Конечно же, в переносном смысле, ведь никакой расчлененки тоже нет.
Для того чтобы сделать свою игру еще проще, хотя куда уж еще больше, разработчики добавили в нее регенерацию здоровья для главного героя. Для того чтобы это не выглядело совсем казульно было решено сделать счетчик страха: в темноте, где полно психов, здоровье регенерирует медленно, а в светлом и спокойном месте гораздо быстрее. Увы, но даже в темноте количество снимаемого здоровья гораздо меньше, чем восстанавливаемого. Так что и этот кусок игрового процесса можно смело отправлять на помойку.
Жаль, что такой амбициозный проект с треском провалился. Afterfall: InSanity могла бы стать неплохой постапокалиптической RPG, но не стала ею. Многие условности просто наповал убили весь потенциал проекта, хотя задатки был неплохие.
Время использования | 12 часов |
Стоимость | 1 ₽ |
Общее впечатление | Неудавшийся эксперимент |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | НЕТ |
Комментарии к отзыву2