Отзыв: Limbo - игра для PC - Мальчик в тумане
Достоинства: Мрачный нуарный стиль, физика, головоломки
Недостатки: Слишком размытый финал
О Limbo – первой игре Playdead, - уже много сказано-рассказано, и стараться привнести что-то свое бессмысленно, поскольку игра очень скоротечна, но я все же постараюсь.
Познакомился с Limbo я совсем недавно, однако об игре слышал давным-давно, ещё при её релизе в 2010-ом году. Вы удивитесь, но мой тогдашний компьютер с трудом тянул игры пятилетней давности, и даже такой нетребовательный инди-продукт, как Limbo, нагло ухмыляясь, и тыкая пальцем в мою «печатную машинку», пролетел бы мимо. И вот, наступил 2016-ый год, когда у меня за пазухой припрятан среднестатистический навороченный ПК, и четвертая «сонька», на заре летнего солнцестояния вышла игра Inside от тех же разработчиков. О моем знакомстве с ней и последующем восторге я расскажу позже, а вот о Limbo я вспомнил только на днях. Скачал и побегал вечером, и допрошел уже утром того же дня. Что же в итоге?
Limbo, в первую очередь, атмосферный платформер, а уже потом попытка рассказать историю. Да я в этом плане не открываю Америку, но тем не менее не сказать об этом не могу, ведь игра и так, как я уже сказал, коротка. Нужно же обозначить хоть что-то.
Платформер этот по мере прохождения совершенствуется, покрываясь весьма занятными и порою мозговыносящими задачками, на которых, тем не менее не застрянешь надолго, если обладаешь хоть толикой несдандартного мышления. Здесь представлен большой набор задачек связанных с физикой, поскольку физическая модель что героя, что его окружения на высоком уровне. Плавные анимации, мелкие детали, наличие красивых задников, напоминающие меланхоличные, почти постъядерные, арты, а так же черно-белый стиль делают из Limbo почти эстетический шедевр. Ощущается игра фантастически. Однако вся кропотливая работа с деталями и сюжетной подоплекой ко второй половине резко исчезают, забыв окончательно про логически связанные нити истории. Зато, на радость всем любителям пораскинуть мозгами, игра предоставляет сплошной набор непрекращающихся головоломок: от загадок с водой до кульбитов с гравитацией. Без необычных механик не обошлось, конечно. Время от времени нам будут нарочно менять управление, отчего задачки станут ещё более хардкорными. Но далеко с этой фишкой авторы не пошли. Итак, с задачками понятно, они все классные. Но что с сюжетом?
А сюжета как раз таки не завезли. По факту игру делали два человека, каждый со своим взглядом и пониманием финального готового продукта. Один желал историю, другой же метил в пазлы и головокружительные задачки. Вот и вышла игра, и оказалось что слеплена она неоднородно. Вначале мы вроде как встречаем множество других личностей и даже животных в этом суровом мире мрачных серых красок. Иные люди к нам в основном враждебны, и интрига обязана была приоткрыться хоть на миллиметр. Почему мы здесь? Какова цель этого путешествия? Что за гигантские насекомые населяют этот мир? Увы, вопросы так и останутся висеть в воздухе. Но черт бы с ним, лишь бы финал был чуть более прозрачен, однако и он оказался непозволительно резким и скомканным. На радость все любителям открытых концовок. Если таких, конечно, много.
Для меня единственным минусом у игры является как раз таки финал. Очень короткий. Успевай только понять, что произошло. В итоге игра вышла грубо слепленной, но ингредиенты у нее мне нравятся, кто бы что ни говорил. Физика, задачки, дизайн – все это сделано прекрасно. Но нужен ли был здесь внятный сюжет? Вот в чем вопрос. И судя по следующей работе Playdead размытый и пространный сюжет для их произведений будет не в новинку, и станет их основной фишкой. В любом случае до своего абсолютного триумфа им придется поработать ещё шесть лет, прежде чем выйдет их следующий проект. А Limbo – добротная проба пера, где слишком пестро соединены две немного разные игры. Но для меня это не стало костью в горле. Для кого-то – да. Но не для меня. Могу лишь признать откровенно слабый финал. Однако это тот случай, когда сам процесс достижения цели окупает этот недостаток.
Познакомился с Limbo я совсем недавно, однако об игре слышал давным-давно, ещё при её релизе в 2010-ом году. Вы удивитесь, но мой тогдашний компьютер с трудом тянул игры пятилетней давности, и даже такой нетребовательный инди-продукт, как Limbo, нагло ухмыляясь, и тыкая пальцем в мою «печатную машинку», пролетел бы мимо. И вот, наступил 2016-ый год, когда у меня за пазухой припрятан среднестатистический навороченный ПК, и четвертая «сонька», на заре летнего солнцестояния вышла игра Inside от тех же разработчиков. О моем знакомстве с ней и последующем восторге я расскажу позже, а вот о Limbo я вспомнил только на днях. Скачал и побегал вечером, и допрошел уже утром того же дня. Что же в итоге?
Limbo, в первую очередь, атмосферный платформер, а уже потом попытка рассказать историю. Да я в этом плане не открываю Америку, но тем не менее не сказать об этом не могу, ведь игра и так, как я уже сказал, коротка. Нужно же обозначить хоть что-то.
Платформер этот по мере прохождения совершенствуется, покрываясь весьма занятными и порою мозговыносящими задачками, на которых, тем не менее не застрянешь надолго, если обладаешь хоть толикой несдандартного мышления. Здесь представлен большой набор задачек связанных с физикой, поскольку физическая модель что героя, что его окружения на высоком уровне. Плавные анимации, мелкие детали, наличие красивых задников, напоминающие меланхоличные, почти постъядерные, арты, а так же черно-белый стиль делают из Limbo почти эстетический шедевр. Ощущается игра фантастически. Однако вся кропотливая работа с деталями и сюжетной подоплекой ко второй половине резко исчезают, забыв окончательно про логически связанные нити истории. Зато, на радость всем любителям пораскинуть мозгами, игра предоставляет сплошной набор непрекращающихся головоломок: от загадок с водой до кульбитов с гравитацией. Без необычных механик не обошлось, конечно. Время от времени нам будут нарочно менять управление, отчего задачки станут ещё более хардкорными. Но далеко с этой фишкой авторы не пошли. Итак, с задачками понятно, они все классные. Но что с сюжетом?
А сюжета как раз таки не завезли. По факту игру делали два человека, каждый со своим взглядом и пониманием финального готового продукта. Один желал историю, другой же метил в пазлы и головокружительные задачки. Вот и вышла игра, и оказалось что слеплена она неоднородно. Вначале мы вроде как встречаем множество других личностей и даже животных в этом суровом мире мрачных серых красок. Иные люди к нам в основном враждебны, и интрига обязана была приоткрыться хоть на миллиметр. Почему мы здесь? Какова цель этого путешествия? Что за гигантские насекомые населяют этот мир? Увы, вопросы так и останутся висеть в воздухе. Но черт бы с ним, лишь бы финал был чуть более прозрачен, однако и он оказался непозволительно резким и скомканным. На радость все любителям открытых концовок. Если таких, конечно, много.
Для меня единственным минусом у игры является как раз таки финал. Очень короткий. Успевай только понять, что произошло. В итоге игра вышла грубо слепленной, но ингредиенты у нее мне нравятся, кто бы что ни говорил. Физика, задачки, дизайн – все это сделано прекрасно. Но нужен ли был здесь внятный сюжет? Вот в чем вопрос. И судя по следующей работе Playdead размытый и пространный сюжет для их произведений будет не в новинку, и станет их основной фишкой. В любом случае до своего абсолютного триумфа им придется поработать ещё шесть лет, прежде чем выйдет их следующий проект. А Limbo – добротная проба пера, где слишком пестро соединены две немного разные игры. Но для меня это не стало костью в горле. Для кого-то – да. Но не для меня. Могу лишь признать откровенно слабый финал. Однако это тот случай, когда сам процесс достижения цели окупает этот недостаток.
Общее впечатление | Мальчик в тумане |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву