Отзыв: The Wolf Among Us - игра для PC - Пепел города грёз
Достоинства: сеттинг, персонажи, диалоги, атмосфера, визуальный стиль
Недостатки: не хватает эмоций
Действие Wolf Among Us происходит в Фейблтауне. Это такой вымышленный город (скорее, район), имеющий конкретное расположение на карте - а конкретно, он является частью Манхэттена. Здесь живут персонажи сказок, которые вынуждены принимать так называемые "чары", маскируясь таким образом под людей.
Рассказанная история получилась очень взрослой. Рейтинг "18+" у игры совершенно не зря. И раскрывается он как через показанную жестокость, так и через диалоги. Все поголовно персонажи рубят матом. Именно рубят, другого слова у меня не получается подобрать. Оно и понятно, существовать в человеческой форме без матершины очень сложно.
Сказания (так здесь называют персонажей сказок) пытаются жить обычной городской человеческой жизнью со всеми ее хреновыми сторонами. И ведут они себя далеко не так, как мы привыкли видеть в сказках. На тесное сосуществование накладываются их личные конфликты из сказочного прошлого. Поэтому часто бывают драки и, разумеется, мокруха. Хоть сказаний и не так просто убить, как простых людей, но это периодически случается. И для соблюдения правопорядка здесь тоже есть ответственный - ни кто иной, как сам Серый Волк, все его называют Бигби.
Сюжет стартует с убийства проституток. Волчара ведет расследование, и в геймплейной части взаимодействие с окружением минимальное. Практически всю информацию о происходящем ты черпаешь из диалогов. Главной фишкой, как и в Walking Dead, является лимит времени при выборе фраз. Тебе некогда думать и благодаря этому решения принимаются спонтанно, и вместе с тем более естественно.
Однозначно стоит похвалить экшен. Во время драк и погонь Волку нужно быстро действовать и это не совсем простые QTE (когда нужно нажимать три кнопочки). Постоянно нужно уворачиваться левым стиком, правым наводиться на помеченные объекты, использовать курки - то есть практически весь геймпад задействован.
Сценарий хороший. В плане реиграбельности в каждом из пяти эпизодов есть большая развилка. Ты можешь выбрать куда пойти, за кем погнаться, и этот выбор взаимоотрицательный. Каждый раз ты направляешь сюжет по какой-то одной калее. Благодаря этому, пройти игру стоит как минимум еще один раз. В Ходячих мертвецах, к примеру, выбор был менее очевиден и, сталкиваясь с последствиями, ты часто не понимал, какие именно действия к ним привели. Здесь все более прозрачно.
С точки зрения принятия решений все это играется как rpg, то есть происходит отыгрывание роли. Очень интересно в этом плане выглядят анонсы. Когда серия заканчивается, тебе прямо как в сериале показывают "в следующей серии вы увидите..." При этом показывают отголоски того выбора, который ты сделал в предыдущей серии. Но! Некоторых сцен ты запросто можешь не увидеть, выбрав по ходу эпизода не ту развилку. Вот такой необычный момент.
Сериал взрослый еще и потому, что на примере сказочных персонажей он показывает все пороки современного общества: коррупция, проституция, спекуляция, даже банальное социальное расслоение на богатых и бедных. Не все сказания могут себе позволить купить чары, и вынуждены таким образом жить в своей естественной форме. Каждый просит Волка о какой-то помощи или услуге, и угодить всем при всем желании не получится.
Сравнивая Wolf Among Us с Walking Dead, сложно сказать какая игра лучше. Обе раскачиваются примерно к середине и у обоих классные концовки. "Ходячие мертвецы" более эмоциональны, в них быстрее привязываешься к персонажам и гораздо глубже переживаешь их потерю. У Wolf Among Us уникален мир и сами сказания, которые имеют свою фольклорную историю. Помимо этого, здесь сильная нуарная атмосфера и стильная цветовая гамма.
8,5/10
Рассказанная история получилась очень взрослой. Рейтинг "18+" у игры совершенно не зря. И раскрывается он как через показанную жестокость, так и через диалоги. Все поголовно персонажи рубят матом. Именно рубят, другого слова у меня не получается подобрать. Оно и понятно, существовать в человеческой форме без матершины очень сложно.
Сказания (так здесь называют персонажей сказок) пытаются жить обычной городской человеческой жизнью со всеми ее хреновыми сторонами. И ведут они себя далеко не так, как мы привыкли видеть в сказках. На тесное сосуществование накладываются их личные конфликты из сказочного прошлого. Поэтому часто бывают драки и, разумеется, мокруха. Хоть сказаний и не так просто убить, как простых людей, но это периодически случается. И для соблюдения правопорядка здесь тоже есть ответственный - ни кто иной, как сам Серый Волк, все его называют Бигби.
Сюжет стартует с убийства проституток. Волчара ведет расследование, и в геймплейной части взаимодействие с окружением минимальное. Практически всю информацию о происходящем ты черпаешь из диалогов. Главной фишкой, как и в Walking Dead, является лимит времени при выборе фраз. Тебе некогда думать и благодаря этому решения принимаются спонтанно, и вместе с тем более естественно.
Однозначно стоит похвалить экшен. Во время драк и погонь Волку нужно быстро действовать и это не совсем простые QTE (когда нужно нажимать три кнопочки). Постоянно нужно уворачиваться левым стиком, правым наводиться на помеченные объекты, использовать курки - то есть практически весь геймпад задействован.
Сценарий хороший. В плане реиграбельности в каждом из пяти эпизодов есть большая развилка. Ты можешь выбрать куда пойти, за кем погнаться, и этот выбор взаимоотрицательный. Каждый раз ты направляешь сюжет по какой-то одной калее. Благодаря этому, пройти игру стоит как минимум еще один раз. В Ходячих мертвецах, к примеру, выбор был менее очевиден и, сталкиваясь с последствиями, ты часто не понимал, какие именно действия к ним привели. Здесь все более прозрачно.
С точки зрения принятия решений все это играется как rpg, то есть происходит отыгрывание роли. Очень интересно в этом плане выглядят анонсы. Когда серия заканчивается, тебе прямо как в сериале показывают "в следующей серии вы увидите..." При этом показывают отголоски того выбора, который ты сделал в предыдущей серии. Но! Некоторых сцен ты запросто можешь не увидеть, выбрав по ходу эпизода не ту развилку. Вот такой необычный момент.
Сериал взрослый еще и потому, что на примере сказочных персонажей он показывает все пороки современного общества: коррупция, проституция, спекуляция, даже банальное социальное расслоение на богатых и бедных. Не все сказания могут себе позволить купить чары, и вынуждены таким образом жить в своей естественной форме. Каждый просит Волка о какой-то помощи или услуге, и угодить всем при всем желании не получится.
Сравнивая Wolf Among Us с Walking Dead, сложно сказать какая игра лучше. Обе раскачиваются примерно к середине и у обоих классные концовки. "Ходячие мертвецы" более эмоциональны, в них быстрее привязываешься к персонажам и гораздо глубже переживаешь их потерю. У Wolf Among Us уникален мир и сами сказания, которые имеют свою фольклорную историю. Помимо этого, здесь сильная нуарная атмосфера и стильная цветовая гамма.
8,5/10
Общее впечатление | Пепел города грёз |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву11
Обожаю такие игры