Отзыв: Kingdom - игра для PC - Нет Короны - Нет Короля
Достоинства: Интересная идея, очень красивые фоны
Недостатки: Глупый ИИ, однообразие бега из стороны в сторону
Kingdom: Classic - это такой градостроитель с элементами рогалика, но не привычного, когда умер и затратился на постепенное улучшение. Каждый раз, как новый раз.
Мы начинаем с бега в правую сторону экрана. Мы на коне. Мы Король или Королева. Первостепенная задача собрать несколько монет, добраться до костра и пытаться жить с властью и обеспечивать безопасность своих людей.
Наш костер - центр всего. Вложения в него - улучшение всего Королевства. Появится забор, позволит построить новые здания, улучшить защиту территорий. Первыми мастерами станут: Кузнец и оружейник. Первый создает кувалду, которая в умелых руках превращается в супер инструмент. Можно построить забор и его же починить. А как классно строит катапульту и управляется этой тяжелякой. Ну и деревья "вырубаются" таким не хитрым ручным способом. Вторые персонажи охотятся на живность, стоят за стенами или на вышках. Опасности в них не очень много, так как достаточно косые. Не, реально косые. И лучше не становится, пока не настроишь луков для громадной армии.
Этим сыт не будешь. Строим еще и мельницы на воде. Для них есть ребята аграрии. Ходють с косами и делают вид, что что-то делают. Вся их деятельность выливается в монетки, что уходят Королю. А мы смотрим куда и на что их тратить.
В общем, движем границы нашего дома и влево, и вправо. С начальным конем становится весьма тяжело бегать туда-сюда. Лошадка начинает страдать усталостью и требует остановки или медленного хода. На просторах уровня встречается и более быстрая-выносливая.
Популяция. Люди приходят на звон монет, которые мы им вручаем, когда встречаем в лесу. Ободранные и голодные, но счастливые идти к нам, работать ради нас и блага всех жителей.
В чем же вызов для игрока? Ночь таит тьму. Таит в себе желания. Таит порталы. Очень странные существа с жаждой монет и желанием отобрать нашу корону. Они бьют наши стены, увеличивают популяцию, размеры и бронь. Сначала ловят людей и превращают в ободранцев. Далее бегут за нами, хватают корону и бегут в ночь. Игра прекращается.
Потому стараемся пережидать ночь в стенах нашего замка. Так как игра инди-рандомная-пискель, то умереть можно еще и первую ночь. Пришло чудо со стороны, где нет лучника и все. Начинаем сначала. Управлять направлением своих людей слегка проблематично. Кое-как реагируют на выкинутые монеты. Примерно в 15% случаев.
Графика. Все-все-все в пикселях! Передние планы, основная линия путешествия и два фона на заднем плане. Движения людей, движения животных и природы.
Серьезно. В игровой динамике выглядит весьма чудесно и с интересной атмосферой. Утро начинается в туманах плывущих над рекой. Он заполняет наш городок и лес. Днем же солнце светит ярко. Уровень насыщается яркими и приятными красками. Смена времени суток отслеживается, частично, по движению солнца и луны. Ночь сдавливает тьмой вокруг источников света. Единственным, что дает надежду на утро, так движение луны, что занимает половину экрану.
Большинство элементов имеет малое количество анимаций. Но они сделаны гладко - на все 24 кадра в секунду.
Звукомузыка. Музыкальная составляющая затрагивает светлые и темные времена суток. Светлые - светлая легкая мелодия. Она подгоняет копыта нашего коня и ты стремишься вдаль ради поиска новых людей, новых спасенных. Ночь - таинственная и затрагивает струны души, которые играют мелодию тревоги и страха. Страх перед таинственными тварями. Музыка получает резкие нотки.
Озвучка действий довольно широкая, хотя не так много действий. Берем людей, теряем людей, стучат монстры в ворота. Это очень короткие звуки украшающие и без того полный мир.
Все бы хорошо, если не отсутствие баланса во множестве моментов. Замок разрастается так, что ночи и дня не хватает на его изучение, слежение, улучшение. Монстры, в случайном порядке, могут прибежать еще в первую ночь или вторую и задавить замок, что физически не готов отбиваться. Территории между воротами. Бывает длиннющая и загоризонтная территория, где ставишь пять вышек и больше ничего нет. Не поставил ворота - бессмыслие. Враги пробегают территорию, а лучники не попадают в них, ведь не успевают среагировать.
У этой игры огромный потенциал, что развился в следующей части. Это если судить по видео. Другую игру еще не успел опробовать. Надеюсь такие мелочи поправили.
Ну и в конце. Присутствуют карточки стим, что сглаживают шороховатости и приносят копеечки на торговой площадке.
Мы начинаем с бега в правую сторону экрана. Мы на коне. Мы Король или Королева. Первостепенная задача собрать несколько монет, добраться до костра и пытаться жить с властью и обеспечивать безопасность своих людей.
Наш костер - центр всего. Вложения в него - улучшение всего Королевства. Появится забор, позволит построить новые здания, улучшить защиту территорий. Первыми мастерами станут: Кузнец и оружейник. Первый создает кувалду, которая в умелых руках превращается в супер инструмент. Можно построить забор и его же починить. А как классно строит катапульту и управляется этой тяжелякой. Ну и деревья "вырубаются" таким не хитрым ручным способом. Вторые персонажи охотятся на живность, стоят за стенами или на вышках. Опасности в них не очень много, так как достаточно косые. Не, реально косые. И лучше не становится, пока не настроишь луков для громадной армии.
Этим сыт не будешь. Строим еще и мельницы на воде. Для них есть ребята аграрии. Ходють с косами и делают вид, что что-то делают. Вся их деятельность выливается в монетки, что уходят Королю. А мы смотрим куда и на что их тратить.
В общем, движем границы нашего дома и влево, и вправо. С начальным конем становится весьма тяжело бегать туда-сюда. Лошадка начинает страдать усталостью и требует остановки или медленного хода. На просторах уровня встречается и более быстрая-выносливая.
Популяция. Люди приходят на звон монет, которые мы им вручаем, когда встречаем в лесу. Ободранные и голодные, но счастливые идти к нам, работать ради нас и блага всех жителей.
В чем же вызов для игрока? Ночь таит тьму. Таит в себе желания. Таит порталы. Очень странные существа с жаждой монет и желанием отобрать нашу корону. Они бьют наши стены, увеличивают популяцию, размеры и бронь. Сначала ловят людей и превращают в ободранцев. Далее бегут за нами, хватают корону и бегут в ночь. Игра прекращается.
Потому стараемся пережидать ночь в стенах нашего замка. Так как игра инди-рандомная-пискель, то умереть можно еще и первую ночь. Пришло чудо со стороны, где нет лучника и все. Начинаем сначала. Управлять направлением своих людей слегка проблематично. Кое-как реагируют на выкинутые монеты. Примерно в 15% случаев.
Графика. Все-все-все в пикселях! Передние планы, основная линия путешествия и два фона на заднем плане. Движения людей, движения животных и природы.
Серьезно. В игровой динамике выглядит весьма чудесно и с интересной атмосферой. Утро начинается в туманах плывущих над рекой. Он заполняет наш городок и лес. Днем же солнце светит ярко. Уровень насыщается яркими и приятными красками. Смена времени суток отслеживается, частично, по движению солнца и луны. Ночь сдавливает тьмой вокруг источников света. Единственным, что дает надежду на утро, так движение луны, что занимает половину экрану.
Большинство элементов имеет малое количество анимаций. Но они сделаны гладко - на все 24 кадра в секунду.
Звукомузыка. Музыкальная составляющая затрагивает светлые и темные времена суток. Светлые - светлая легкая мелодия. Она подгоняет копыта нашего коня и ты стремишься вдаль ради поиска новых людей, новых спасенных. Ночь - таинственная и затрагивает струны души, которые играют мелодию тревоги и страха. Страх перед таинственными тварями. Музыка получает резкие нотки.
Озвучка действий довольно широкая, хотя не так много действий. Берем людей, теряем людей, стучат монстры в ворота. Это очень короткие звуки украшающие и без того полный мир.
Все бы хорошо, если не отсутствие баланса во множестве моментов. Замок разрастается так, что ночи и дня не хватает на его изучение, слежение, улучшение. Монстры, в случайном порядке, могут прибежать еще в первую ночь или вторую и задавить замок, что физически не готов отбиваться. Территории между воротами. Бывает длиннющая и загоризонтная территория, где ставишь пять вышек и больше ничего нет. Не поставил ворота - бессмыслие. Враги пробегают территорию, а лучники не попадают в них, ведь не успевают среагировать.
У этой игры огромный потенциал, что развился в следующей части. Это если судить по видео. Другую игру еще не успел опробовать. Надеюсь такие мелочи поправили.
Ну и в конце. Присутствуют карточки стим, что сглаживают шороховатости и приносят копеечки на торговой площадке.
Время использования | 6 часов |
Стоимость | 230 ₽ |
Общее впечатление | Нет Короны - Нет Короля |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву9