3
Отзыв рекомендуют 133 20

Отзыв: Max Payne 3 - игра для PC - Максим на пузе проползёт и ничего с ним не случится

Достоинства: шутерная механика и баллистика, видеосцены с подзагрузкой уровня
Недостатки: сюжет, прыжки в слоу-мо, местами сложность
Сложно оценивать проекты с большой цифрой в названии, когда предыдущие части пропустил. "Max Payne 3" в этом отношении я, наверное, никогда не пойму. Не играл ни в первую, ни во вторую часть. А проходить их сейчас это совсем не то же самое, что проходить их тогда. С чистого листа же, без прицепа ностальгии игра воспринимается совсем иначе.

Хочется начать с хорошего. "Max Payne 3" - это неплохой шутер, с применением укрытий. Бежать вперед без оглядки, выкашивая все подряд, не получится. Убивают быстро и без прелюдий. Также игра может похвастаться серьезным упором на сюжет, который разбит на главы. В места загрузки уровней авторы расставили видеоролики, благодаря чему повествование вообще не прерывается, окон загрузок нет вообще - тем самым тебя не выдергивают из истории. Смотрится реально как фильм, геймплей и сюжет воспринимаются очень цельно.


Но, пожалуй, самое главное - настоящая баллистика. После каждого удачного выстрела в теле врага остается маленькая дырочка. Никакой мясной шутерной гипертрофии с расчлененкой в разные стороны и литрами крови на потолке тут нет. Все очень аутентично, и, я бы даже сказал, интеллигентно. Благодаря вот такой особенности, кстати, врагов с бронежилетами убить очень непросто - нужно реально попадать только в открытые участки тела.

Это то немногое, что вызывает уважение к игре. Смотреть этот фильм поначалу увлекательно, но где-то после первой трети сюжет перестает вызывать интерес. Потому что "Max Payne 3" - типичная история про бандитские разборки, наркотики и продажу органов. Все построено на криминальных штампах, многократно использованных если не в других играх, то в кино.

Основная фишка игры выражается через прыжки в слоу-мо. Макс прыгает, автоматически замедляя время и успевая расстрелять неприятелей в полете. Такие "полеты над гнездом кукушки" уже давно стали визитной карточкой серии. Но с позиции игрока не привыкшего к таким закидонам выглядит все это, честно говоря, по-идиотски. И первый вопрос тут - зачем? Имею ввиду, зачем обязательно прыгать? Понятно, что это выглядит очень эффектно и по-киношному, но специально выходить на линию обстрела, чтобы прыгнуть?... Не понимаю.

В игре с грамотной баллистикой и максимально приближенной к жизненным реалиям историей персонаж зачем-то стреляет в прыжке при каждой перестрелке. И это все происходит вне зависимости от окружения. Например, в сюжетной главе на футбольном стадионе за Макса можно прыгнуть с трибуны и пролететь аж несколько пролетов кресел, не отбив ему при этом никакие органы. Прыгая в узких помещениях, регулярно возникает риск попадания мордой в дверной косяк. Макс очень напоминает неваляшку, игрушку из детства. Мужик уже в возрасте и суставы больные, а он все продолжает ломать себя.

Но еще более актуальный вопрос - откуда у сороколетнего синегала такая реакция? В прочих играх наличие слоу-мо объяснялось с точки зрения сюжета. К примеру, в "FEAR" главный герой обладал суперрефлексами, доставшимися ему по родословной. В "Timeshift" был специальный костюм, позволяющий как замедлять, так и ускорять временной поток. В "Singularity" - аналогичный прибор, прикрепленный к руке протагониста. Откуда ж у Макса такие возможности??? Первое, что приходит в голову - от водяры... Чувак по сюжету заливает чуть ли не в каждой главе и вообще не понятно как умудряется попадать в кого-либо при таких условиях. Если дело действительно в алкоголе - мой сосед за стенкой просто обязан замедлять время.

Конечно, можно вспомнить, что во времена выхода первого "Макса" не было принято придираться по такой теме. К тамошним сюжетам относились легко, и если бы эту фишку из игры убрали, фаны бы употребили разработчиков без соли и сахара. Однако, это не та игра, в которую бы стоило играть ради этого самого замедления. Поскольку подается оно через вышеописанные дебильные прыжки.

Кроме того, игра непривычно усложнена. Иногда нужно проходить половину уровня с лимитом жизни в одно попадание. Просто потому, что авторы так решили. Регулярно случаются постановочные ситуации, в которых тебе дают всего несколько секунд, чтобы во что-то попасть. При этом не всегда понятно во что. Время истекает, миссия провалена... И так раз за разом. После каждого ролика оружие по умолчанию почему-то переключается на базовый пистолет, что тоже ужасно бесит.

"Max Payne 3" увяз в 90-х по самые тестикулы главного героя, которые ввиду его возраста и стабильного алкоголизма давно потеряли работоспособность. Крутая идея подавать сюжет с подзагрузкой уровня очень быстро спекается из-за качества сценария, который тоже сделан по лекалам 90-х. Для поклонников серии новая часть наверняка станет атмосферным прыжком в прошлое, для остальных же подобная акробатика может закончиться переломом мозга.

6/10

Следующий: Книга "???" - Легенды завтрашнего дня
Общее впечатление Максим на пузе проползёт и ничего с ним не случится
Моя оценка
3
Рекомендую друзьямНЕТ

Комментарии к отзыву20

BJohn
Чёрт меня раздери, в который раз бурчу себе под нос, если бы вы с таким же качеством писали о настолках, вы были бы моим любимым автором Рунета.

Кстати, насчёт соседа нет сомнений, вы просто спросите у него, помнит ли он вчерашний день? Скорее всего, для него он ещё не наступил!
horror6104
Точно! В его жизни бесконечная временная петля :)
EvilCr
Мне почему то Макс никогда не нравился.
horror6104
У меня схожее впечатление. Списанный герой боевика.
Mila48
Первая часть была моей любимой. Эх… Сейчас интересы другие)
StasArk
А чего… классно! Прыгнуть, что бы специально выйти на линию обстрела и по киношному всех замочить! :)
Мне нравилась игра. Действительно, как в фильме.
horror6104
Динамика перестрелок получается на любителя. Бежать и стрелять как-то привычнее и удобнее, чем постоянно прыгать и подниматься :)
StasArk
У меня в этом и был интерес. Конечно восторга игра не вызвала, но за то фильм поглядел. Игра лучше.
KinoDoctor
Рубился когда-то в первую часть. Вторую по касательной прошел как-то, не зацепила. И третью тоже проходил. Не знаю, меня цепляла, по крайней мере в первой части - не столько идея прыжков и слоу мо, сколько идея драматизма и трагедия личной истории героя. Герой Макс ведь в первой части мстил за убитую семью. Меня именно мрачность и депрессивность этой истории цепляют. В третьей части былого драматизма маловато, просто уже история алкаша идёт, умеющего держать в руках оружие и вести военные маневры.
horror6104
Вот да, верно подметил. С точки зрения сюжета я бы тоже с гораздо большим удовольствием за личной драмой понаблюдал, а не за последствиями, так сказать.
COPH9K
Клевая игруха, конечно уже не то что 1 и 2 части, нуара не хватает однозначно
Но сама по себе апатия и депрессивная атмосфера жизни главного героя мне нравится, один раз прошел с удовольствием, второй раз начинал, но забросил…
horror6104
Во, чувствуется мнение фаната :) Первые две игры стали культовыми, с третьей это произойдет вряд ли.
walera550
После второй как-то страшно открывать третью часть, чтобы не разочароваться
Судя по отзыву - правильно делаю
Emerald Mouse
О, я только в первого Макса Пэйна играла в юности, давно, когда он только вышел. По тем временам эти слоу-мо были крутым прорывом… ишь ты, до сих пор эксплуатируют Макса.
horror6104
Очень верно подметили. Ведь с Макса мода на слоу-мо в играх и началась ;)
San4es S
Первую часть в своё время прошёл - она была реально крутая) именно она и ввела slo-mo в игры. Но не только этим выезжал первый Макс: там была обалденная атмосфера. Мрачная, холодная, отчаянная, жутковатая, хоть это совсем не ужастик. Сюжет был замешан не только на криминале, но и на мистике. Промозглые, тёмные и ржавые подворотни зимнего Нью-Йорка, постоянно падающий снег, грузовые корабли, какие-то ангары, офисные небоскрёбы, грязное метро, нелегальные лаборатории и через всё это проходила ниточка, ведущая к неуловимой и страшной секте.
Периодически встречались сюрреалистичные уровни, где Макс в пьяном угаре бродил по дебрям своего больного подсознания - вот они уже напоминали ужастик.
Также странной, но узнаваемой фишкой игры была кривая ухмылка Макса) странный ход, от которого уже во 2-й части решили избавиться, но свой колорит он в тот момент привнёс.
А вот уже 2-я часть меня разочаровала - было понятно, что удивить игроков создателям больше нечем, поэтому о 3-й даже ничего и не знаю.
horror6104
Мда, атмосферу вконец слили. В третьей части кроме плотного духа алкоголизма ничего почувствовать не удается.
Luna clouse
Макс Пэйн уже не тот ^-^)))
Johny Le
Ну а как же тут промахнешься после такого количества водяры?) Когда у тебя "4 ствола и все небо в попугаях")))
horror6104
))) да, есть в этом своя правда)