4
Отзыв рекомендуют 26 4

Отзыв: Sekiro: Shadows Die Twice - Игра для PC - Дайте спокойно умереть! Я не хочу жить в этом проклятом мире, который сам создал!

Достоинства: Увлекательная и беспощадная сложность, ощущение открытого бесшовного мира, отказ от рпг-характеристик, визуальная составляющая - красивые бои, особенно с боссами.
Недостатки: Ужасное наказание за множество смертей сильно отторгает продолжать игру, местами сложность неоправданно завышена, неочевидность некоторых игровых моментов
Заголовок отзыва - мой личный крик души на свежих впечатлениях игры. Эта игра - идейный наследник серии Dark souls и если вы поклонник этой серии, то ничего объяснять тут не нужно.

Игра невероятно сложная, слишком сложная, даже неоправданно сложная. Сложность этой игры трудно передать словами и мне бы хотелось сказать, что сложная она в хорошем смысле, что сложность здесь продуманна сбалансирована и всё такое, если бы не одно "но".
Дело в том, что в серии игр Dark souls смерть игрока не воспринималась(по крайней мере мною) как проигрыш или какое-то камень в огород моих кривых рук, напротив, смерть в таких играх была чем-то естественным, обычным делом, результатом проб и ошибок и да, наказание за смерть конечно было, но оно было скорее чем-то техническим и упущенное навёрстывалось как велика бы не была потеря, ведь теряли мы по сути то, что добывается довольно просто и без чего жить можно, а в отдельных случаях могли вообще нечего терять, например в случаях когда у нас ничего нет т. е. Если у нас ничего нет, то умирать можно свободно без всяких последствий, но только не в этой игре...


Захватывающий вид

Как и в Dark souls у нас есть место - что-то вроде нашего дома, куда мы будем постоянно возвращаться, где будут собираться NPC с которыми мы будем дружить, получать от них ништяки, квесты и просто говорить по душам. Так вот, если мы будем много умирать, а умирать нам придётся не просто много, а очень много, то наши друзья будут постепенно подхватывать загадочную болезнь и кашлять кровавым кашлем - звучит душераздирающе, выглядит ещё хуже. Осознавать, что кто-то страдает из-за наших косяков - это ужасно и более того, отвлекает от геймплея, отвлекает от проб и ошибок, отвлекает от изучения механик игры, от изучения поведения врагов, боссов и т. д. В общем идея на мой взгляд не очень удачная, хотя по началу я был удивлён и даже хвалил игру за хорошее наказание за смерть, но дойдя до первого серьёзного босса в этой игре и когда я узнал, что уже третий по счёту NPC страдает из-за моих смертей, а это ведь только начало игры, то мне просто уже не хотелось жить в этом проклятом мире, который я сам создал, руки начали опускаться сами собой, мозг отказывался соображать, пытаться убить босса тоже расхотелось, все мысли были только об одном: Начать игру заново! Конечно исцелить больных NPC возможность есть, но этого нужно ещё дойти. Но до тех пор, пока NPC болен, его квест продолжить нельзя.

В отличии от Dark souls сражаемся мы не со всякими мертвяками, а с настоящими, живыми людьми, хотя если честно на людей они слабо походят. По сюжету наш герой - Шиноби, который поклялся спасти своего господина и который, о чудо, даже умеет разговаривать. Оружие у нас только одно - верная катана и по началу кажется, что наш герой с ней как-то слишком мало чего умеет в отличии от наших противников, даже у самых рядовых из них есть приёмы на все случаи жизни, они нас и пнуть могут и пылью в глаза и всякие неблокируемые спец. атаки имеют, в общем игра к игроку беспощадна и с самого начала сыплет на нас как-то неоправданно много сложностей и всё бы ничего, если бы не это ужасное наказание за множество смертей. Наличие второй жизни не особо то и спасает, а на потерянный опыт и монеты при смерти не особо-то обращаешь внимание, теряешь не так уж много, да и тратить деньги по началу особо некуда, только на "топливо" для протеза.

По скольку наш герой - шиноби, а не какой-то там неуклюжий самурай, то и порхает он как бабочка и жалит... тоже как бабочка. И действительно в отличии от Дарксоулсно подобных игры герой здесь лёгок на подъём, по началу кажется, что здесь даже нет урона от падений и герой на них никак не реагирует, кроме того падения абсолютно бесшумны. Наш герой обучен акробатике, прыжкам, может использовать крюк из своего протеза словно Бэтмен, передвигаться по крышам, красться и убивать врагов по стэлсу. Плавать герой кстати тоже умеет.

Вали петушар! Сбоку заходи!

Крюк - не единственный инструмент нашего протеза, со временем мы находим и другие, которые и дополняют скудный арсенал нашего героя состоящий из одной лишь катаны. Здесь нам и сюрикены, и топор разбивающий щиты, и огнемёт и даже какие-то совсем уж фантастические вещи вроде способности раствориться в тумане и всё это в одном лишь протезе и поверьте, применение всему этому есть, более того местами без какого нибудь топора очень тяжко, ведь по началу это единственный эффективный способ победить противника с щитом. Радует и то, что на боссов все эти гаджеты тоже работают и работают как надо, например если босс скачет по воздуху, то не стесняйтесь кидать в него сюрикены - они как раз для того и нужны.

Игра практически полностью отказалась от каких либо присущих рпг-играм характеристикам и это только пошло игре на пользу, за накопленный опыт мы будем открывать новые умения, активные и пассивные и это куда лучше чем сухие прибавки к силе, ловкости и т. д. Хотя подобные бонусы в игре тоже имеются, но это ещё нужно заслужить.

Стиль повествования и атмосфера здесь конечно тоже в Dark Souls - стиле, но на этот раз собирать сюжет по крупицам не нужно, игра рассказывает нам полноценную историю, но местная сложность битв говорит о том, что это рассказ тоже нужно заслужить, причём пока заслужишь, сюжет уж точно уйдёт на второй план. Очень уж увлекает здешний геймплей. Да и сам сюжет здесь слишком уж типично японский. Локальная, вымышленная история на фоне времён эпохи смут в Японии.

Битвы, особенно с боссами, здесь просто нереально красивы, а самое главное смотрятся натурально и правдоподобно. Больше никаких нелепых и неуязвимых перекатов, уклоняться наш герой умеет, но это нужно делать в нужную сторону, блокировать атаки тоже полезнее чем кажется, как и бить бить в блок противнику. И то, и другое изматывает обе стороны в той или иной степени, а измотав противника полностью тот открывается для смертельного удара, на нашего героя это правило тоже распространяется, но обычно до этого дело не доходит, умирает он раньше и совсем не от этого. Полоска здоровья в этой игре неприлично мала, лечилок преступно мало, врагов много и они беспощадны, а боссы так и вовсе издеваются над бедным игроком.

Встречаются и в игре редкие союзники, NPC которые помогут нам в битве, довольно стойкие, отвлекать на себя врагов и даже убивать тоже умеют и, что порадовало больше всего, воскресают вместе с игроком т. е. Если проиграть битву и прийти на то же самое место, NPC будет снова живой даже если до этого умирал. А вот от онлайна в игре отказались в пользу открытого и бесшовного мира, ну или по крайней мере такого ощущения. На нашем пути будет много всяких развилок в которых можно и заблудиться.

После тяжёлого боя плечом к плечу. Выживший союзник.

В общем пока что игра оставляет после себя смешанные чувства. С одной стороны она увлекает не хуже Dark souls, даже излишняя сложность не так отталкивала бы, если бы не это ужасное наказание за множество смертей и неочевидность некоторых игровых моментов.
Время использования 8 часов
Стоимость 1999 ₽
Общее впечатление Дайте спокойно умереть! Я не хочу жить в этом проклятом мире, который сам создал!
Моя оценка
4
Рекомендую друзьямДА

Комментарии к отзыву4

darbozhiy
Игрушка дорогая, неужели она того стоит?)
MrHelp
Все новые крупнобюджетные игры дорогие, но покупать или нет решает каждый. Спиратить ничто не мешает. Кому надо, тот купит.
Sunny Fox
Сама играть бы в такое не стала, но отзыв все равно прочитала с интересом, Вы живо так все описываете))
MrHelp
Спасибо, я старался)