5
Отзыв рекомендуют 82 12

Отзыв: Hades - игра для РС - Семейные ценности царства мертвых

Достоинства: механика, реиграбельность, лор, диалоги, графический стиль
Недостатки: нет
Если бы «рогалики» были живыми организмами, это наверняка были бы симбиоты. Способность паразитировать (в хорошем смысле) на самых разных игровых механиках замечательно подчеркивает их суть. Прибавь к «рогалику» 2D-перспективу – получишь «Dead Cells» и целый ворох прочих платформеров, отправь в космос и заставь стрелять – встретишь Everspace, загони в подземелья и познакомь с пошаговой тактикой – знакомьтесь, дремучий «Darkest Dungeon»… Примеров таких сочетаний с каждым годом становится все больше, и на этот раз поводом поговорить о данном специфическом жанре стало их еще одно «тело», под названием «изометрический слэшер».

«Hades» - уже четвертая игра студии Supergiant Games. Прежде пробовал их «Bastion» и «Transistor». Первая – толковая action-RPG с необычной подачей сюжета, вторая… а во вторую я толком не играл. Причем, ничего реально плохого на счет Транзистора сказать не могу… Ну бывает такое - ставишь что-то новое, и оно тебе тупо не попадает в настроение. В результате под корень сносишь в тот же вечер. Можно, конечно, и не сносить, но я, как натура импульсивная, без этого категорически не могу.

Ну да ладно. В любом случае вышеописанные игры упомянуты не зря, поскольку у «Hades» с ними единый арт. Разработчики, походу, по жизни однолюбы – им очень торкает делать свои творения в одной стилистике. А может просто лень выдумывать что-то другое… Картинка отличается яркими насыщенными цветами «под комикс», очень броская, узнаваемая рисовка из разряда «увидишь один раз – запомнишь на всю жизнь».

И такое художественное решение замечательно перекликается с сеттингом игры, коим стала горячо-любимая и воспетая во множестве других проектов древнегреческая мифология. Персонажами «Hades» являются сами боги и прочие небезызвестные личности вроде Ахиллеса, Харона, Сизифа и сестер-фурий. Все отрисованы шикарно. Озвучены тоже. Во время диалогов голосами прямо-таки заслушиваешься.


Ну а главным героем является сын Аида, Загрей. Лихой, удалой, с разным цветом глаз, и внешне похожий на Данте из западной адаптации «Devil May Cry» 2013-го года. Учитывая, что по механике игра является слэшером, ассоциации вполне себе обоснованы. Парня при этом нельзя назвать особо харизматичным. В разговорах он иногда неплохо выдает сарказм, но до стендапера ему далеко.

Итак, чувак от нечего делать решается сбежать из подземного царства, так сказать, подышать свежим воздухом на земной поверхности. Подростковая выходка, обусловленная желанием позлить батьку, сравнительно быстро оборачивается для парня настоящим путешествием в мир тайн Олимпа и царства мертвых. Тайн о его рождении, сложных взаимоотношениях с родителями, и валом подковерных интриг самых божественных масштабов.

Hades - игра для РС фото

Для традиционного «рогалика», полностью ориентированного на геймплей, в «Hades» неприлично много бэкграунда. Полноценным сюжетом это обозвать сложно, происходящее больше походит на эдакий диалоговый сторителлинг. 99% всей информации о событиях, локациях, героях, фактах их биографии мы узнаем непосредственно из общения с персонажами, словно бы в полновесной ролевой игре. Выбора реплик и нелинейности тут нет, но, тем не менее, для инди-игры объем текста реально впечатляет.

Игровой Кодекс, то бишь информация обо всем, заполняется постепенно из регулярных бесед с NPC. Улучшая отношения при помощи подарков, мы открываем доступ к новым диалогам и двигаемся дальше, вплоть до личного квеста-просьбы, индивидуального для каждой персоны. Блин… будто «Mass Effect» какой-то описываешь, а не хардкорный экшн про рефлексы.

К персонажам еще вернемся, теперь переключимся как раз на рефлексы. В «Hades» нужно играть исключительно на джойстике, и объяснять ее тоже проще всего с позиции геймпада.

На правую панель кнопок (ABXY) посажены четыре основные механики: быстрая атака, усиленная атака, рывок (дэш) и бросок кровокамня. С первыми тремя все понятно без лишних пояснений, «бросок» же это универсальная дистанционная атака, которая не зависит от выбранного оружия. Загрей начинает забег, располагая лишь этим стандартным сквадом умений. Но в процессе пути, каждая из четырех кнопок обрастает целым рядом новых возможностей.

В первую очередь, это само оружие. Его шесть типов: меч, копье, лук, щит, перчатки и пушка. На каждый тип приходится по четыре аспекта - это своеобразные модификаторы, предлагающие пассивные бонусы и различные вариации быстрой и усиленной атак. Каждый аспект прокачивается отдельно, при забеге может быть задействован только один.

Страшно сознаваться, но мне понравился абсолютно весь арсенал. Обычно, находишь парочку стволов и гоняешь с ними всю игру, в «Hades» же, субъективно, кайфуешь от любой пухи. У каждого экземпляра есть своя изюминка, каждый при помощи аспектов можно настроить под себя.

И залог такого исключительного отношения - эталонная боевая механика. Тут и персонаж хирургически точно ощущается, и отдача от ударов по фалангам замечательно бьет. Бывает ведь как, игра вроде классная, но непосредственно нажимать в нее нифига не прикольно. В последний раз у меня такое случилось с дилогией «Ori»: ну не скачет этот проклятый заяц нормально в моих лапах, хоть ты тресни!... Постоянные недопрыги и потеря нервов... В случае с «Hades» все как по маслу. Механика попала в меня на все 100%.

Второй переменной, после оружия, являются дары богов. По существу, путь Загрея наверх представляет собой череду комнат с наградами. И одним из видов наград являются дары богов Олимпа, активного и пассивного свойства. У каждого бога имеется свой уникальный пул умений. Гермес, например, специализируется только на пассивках, кардинально не меняющих боевые свойства оружия. Но вместе с тем, у каждого прослеживается уклон на нанесение определенного эффекта. Так умения Деметры замораживают, тем самым замедляя врага; Афродита накладывает «ослабление», временно снижая наносимый ими урон; Посейдон отбрасывает – что очень полезно, к примеру, для дистанционного оружия.

Какой бог встретится на твоем пути и что у него будет для тебя припасено, по традиции жанра решает, его Величество, случай. Шесть типов оружия с разными аспектами, помноженные на десять богов, дают реально впечатляющий размах для боевых комбинаций и тактик. Ни один забег не будет похож на другой. Даже после 50-ти ходок на поверхность.

На личном опыте порой получались такие билды, при которых я чуть ли не полностью забивал на оружие в руках и основной дамаг наносил дэшем (!). Дело в том, что один из даров Ареса позволяет на месте рывка оставлять воронку, наносящую урон. И при усилении его пассивками получается вполне себе рабочая схема для комфортного мочилова. Просто носишься кругами, а врагов тем временем распиливает циркулярками.

И подобное можно провернуть абсолютно с каждой кнопкой из вышеупомянутых ABXY. Без специальных комбинаций и перегруженного управления, просто навесить целую сумку эффектов и усилителей, которые будут активироваться всего одним нажатием. Гениальная система.

Образно говоря, данный подход чем-то напоминает нитку бисера: берешь оружие с определенным аспектом, вешаешь на него активный дар, полируешь пассивными, по желанию правишь «молотом Дедала» и сверху накрываешь «гранатом силы», переводящим базовый дар на новый уровень. Немного запутанно, но при игре вертикальная структура билда остается максимально прозрачной. После удачного прохождения тебе в отдельном меню наглядно показывают, ЧТО ты сумел навесить на Загрея в процессе забега. От таких многослойных бутербродов получаешь дополнительное эстетическое удовольствие.

Hades - игра для РС фото

Получение даров, кстати, тоже сопровождается беседами. Загрей перекидывается парой фраз с Зевсом сотоварищами, и из этих диалогов подчас узнаешь немало прикольной инфы. У кого-то в Пантеоне с кем-то терки, кто-то, наоборот, от кого-то тайно прётся. Разжившись даром одного бога и по дороге встретив нового, последний обязательно прокомментирует хозяина первой находки. Олимпийцы очень любят подкалывать друг друга, кивая на специфику божественной силы и малоизвестные факты биографии.

И в целом, мир игры в «Hades» не статичен и постоянно реагирует на твои действия. Если ты помер от какого-то типа врага, тебе об этом факте обязательно напомнят. Если выбрался на поверхность – опять же, кто-то из персонажей спросит «ну как там наверху?...». Встречаешь в лабиринте нового NPC – в доме Аида кто-то из окружения по любому с ним знаком, или кем-то ему приходится. В отдельные моменты создается впечатление, что весь Олимп и царство Аида это какая-то, мать его, «Санта-Барбара», в хорошем смысле слова. Живой организм, состоящий из сплетен, интриг и тайных родственных связей. Для подобной инди-игры и выбранного жанра ловить вот такие ассоциации чертовски круто.

В игре три с половиной локации и четыре босса. Звучит скромно, но хронометраж пробега при этом составляет солидные 30-40 минут. В платформерах того же жанра, к слову, помирать и начинать снова приходится куда чаще. Если прибавить время на общение с богами, то пара забегов это, в принципе, полноценный игровой вечер. По крайней мере, так было у меня.

Из примечательного: в качестве побочного занятия в игре имеется рыбалка. С определенной вероятностью в комнатах генерится рыбное место. В награду за рыбу, разумеется, тоже дают ценные ресурсы.

О сложности. В меню игры присутствует галочка «божественный режим». Суть ее в том, что после любой неудачной попытки у Загрея повышается сопротивление к урону на 2%. Данная тема прямо-таки must have для казуалов. По сути, проигрывая ты гарантированно, вне зависимости от своего скилла, становишься сильнее и повышаешь шансы таки выбраться на поверхность. Со стороны разработчиков очень удачное решение по охвату не целевой аудитории.

Чтобы пройти центральную сюжетную арку «Hades», нужно сделать десять удачных вылазок на поверхность. После десятой ходки авторы запускают титры, типа сигнализируя о финале истории... Хотя финала как такового нет. И эндгейма тоже нет. Даже если в идеале ты выбьешь сразу 10 побед, у тебя в любом случае останется закрытым 90+% Кодекса, с кучей микросюжетов богов и прочих обитателей дома Аида. Добывать и дарить божественный нектар, двигать ветки диалогов, выполнять личные квесты персонажей – это тот клей, который не дает забросить игру после титров. Вне зависимости, когда они появятся на экране. В «Hades», чтобы закрыть всё, нужны десятки, а то и сотни часов.

Hades - игра для РС фото

К тому же, у игры такой замечательный тандем между чтением и геймплеем, что ни то, ни другое не надоедает очень долго. После очередной попытки ты обязательно минут десять обходишь всех персонажей – общаешься, гладишь Цербера, меняешь интерьер комнат, сдаешь улов повару... Вот такой приятной ролевой бытовухи мне лично в «рогаликах» всегда не хватало.

Ну а итог всего вышеизложенного очевиден. «Hades» - лучший рогалик худшего 2020-го года и один из лучших представителей жанра в целом. Яркий пример нарратива в играх, как возможности передохнуть от геймплея и способа придать большего смысла происходящему. А еще, наряду с «Titan Quest» и серией «God of War», это одна из лучших игр по древнегреческой мифологии. Как выяснилось, общаться и постигать тайны Пантеона не менее увлекательно, чем свергать богов с Олимпа.

10/10
Общее впечатление Семейные ценности царства мертвых
Моя оценка
5
Рекомендую друзьямДА

Комментарии к отзыву12

Андрей В
Мои игры закончились на Ларе Крофт - похитительнице гробниц. Работа, семья, спорт отвлекают от игр давно. А так помню прикольно было давно.
Boomeroid
Знакомая игра, видел
Суперстелс
Вроде тоже люблю играть, но о такой игре не слышал. Древняя Греция - моя тема.
horror6104
Тож этот сеттинг люблю. Сразу учебник по истории за 5-ый класс из 90-ых вспоминается :)
Суперстелс
История древнего мира? Обложка черная со статуями. Наверное единственный школьный учебник, который я читал не потому что надо, а потому что интересно. Ну и еще пожалуй природоведение за 5 класс. Большая, красочная и интересная книга. Авторы Плешаков и Сонин.
horror6104
Да-да, она самая)) В 90-е без интернета учебники читались наперед :)
oster
Просто Царский отзыв! Как раз под стать игры)
Как-то в ушедшем году она прошла мимо меня, и только в начале 21 года с ней познакомился - безумно стильная вещица! Правда, сложная, из где-то 16 забегов я так ни разу не прошел)
Может поделитесь каким-нибудь удачным билдом?)
horror6104
Благодарю за оценку ;)

В игре очень много рандома, от чего планировать билд тяжело. Какие именно дары встретятся - ту уж как повезет) Но если говорить в целом: нужно открывать и качать опции Зеркала ночи (три допжизни, +50 здоровья, допурон в спину, +5% урона за каждого бога), добывать сувениры (Цербера +50 XP, Ахиллеса +30% сопротивление урона спереди), и открывать аспекты оружия (четвертый аспект меча тоже дает прибавку +50 XP). Полностью добив полоску репутации, отдельные персонажи дают компаньонов, которых можно призывать на поле боя до пяти раз за забег.

В общем, чем больше играешь, тем больше игра раскрывается и тем больше дает тебе возможностей :) Мне проще всего было бегать с Экзагрифом (шестое оружие), используя усиленный удар "граната", который через молот Дедала можно превратить в ракету, и пять гранат) Второй аспект лука тож классный - все стрелы усиленного удара будут самонаводиться на одну цель. Из ближнего боя - очень круты перчатки.

Если надоело умирать, всегда можно включить божественный режим - тогда дело пойдет резвее ;)
oster
Вот здоровье мне постоянно не хватает, спасибо за подсказку, теперь понимаю как его можно поднять) Я успел побегать со всеми видами оружия, пока понравилось копье, за счет длины атаки. Перчатки также оценил, мощная штука, но для ударов требует слишком близкого нахождения к противникам - рисковано) Играя с гранатометом, как-то не попадался дар "молота", не щадит меня рандом)
Спасибо за советы, когда-нибудь я накостыляю Аиду!))
horror6104
Успехов! ;)
NJam
Стилистически видно что игра от авторов Трансистор и Бастион. Пока не играл, но в будущем планирую попробовать. Большое спасибо за обзор!
horror6104
У авторов, словно у именитых художников, есть свой фирменный почерк :)
Спасибки ;)