Отзыв: Mobile Legends - игра для Android - Плагиат, который способен приятно удивить.
Достоинства: Удобный для новичков геймплей, приятная картинка.
Недостатки: Давящий донат, много плагиата, частые корректировки в балансе
Уже ни для кого не секрет, что "Mobile legends: Bang bang!" - это набор нагло скопированных механик и персонажей с более известной "мобы" League of legends. Однако, с год назад еще существовало одно большое "но". Дело в том, что Лига легенд - это многопользовательская игра на ПК, в то время, как Mobile legends ( как интересно ловить себя на мысли, что даже название было скопировано и лишь немного изменено ) - это строго мобильная тема от компании Moonton. Почему с год назад? А все потому, что не так давно компания Riot штурмовала и мобильный рынок с League of legends: Wild rift. До 2020-го года Mobile legends боролась лишь с бездыханными телами конкурентов в лице Vainglory, Arena of Valor и аналога от гиганта мобильных игр Gameloft - Heroes of Order & Chaos. Но, уже в конце 2019-го года, стали появляться новости о том, что "король" снизошел до мобильного гейминга и нас ждет Лига для мобильных устройств. Тут то все стало интереснее.
Mobile legends: Bang bang! образца 2016-го игра ( а именно тогда она и вышла ) - это очень сырая и невзрачная проходная игрушка для смартфонов с очень маленьким выбором героев. На первых порах игра абсолютно не вызывала энтузиазма, как и прочие проекты, скопированные с конкурентов и наспех собранные. Кроме того, в тот момент персонажи были максимально похожими на оригиналы из Лиги, так как тогда и бюджет у разрабов был весьма ограничен, да и с фантазией были проблемы. К примеру, в голове сразу всплывает Тигрил, визуально очень похожий на Гарена из Лиги легенд. Но, либо у разработчиков появились солидные спонсоры, либо чувство вкуса и совесть, так как игра в короткие сроки начала преображаться.
Почти с самого начала разработчики стали создавать видимость активности с помощью постоянных обновлений и добавления новых героев. В начале это было вполне оправданно, ведь нужно было и сдержать уже пришедших игроков и привлечь новых. Сегодня же, новые герои - это хорошо. Но пятилетнее копание в балансе с целью создания видимости - это уже идиотизм. Можно понять, когда характеристики старых персонажей и предметов изменяются при выходе новых. Или же, когда в игре наступает некоторый застой и нужно просто-напросто встряхнуть это осиное гнездо. Для этого, в конце концов, существуют сезоны, по окончанию которых и будет максимально логично добавлять героев и корректировать баланс. Но Moonton'ы про логику слышали лишь краем уха.
Самая простая история игроков, которые не приветствуют донат и стараются играть "своими силами". Копишь ты игровую валюту ( здесь это Боевые очки ) на персонажа. Пересмотрел кучу роликов, попробовал пробный вариант, определился с выбором, цена - 32000 БО. Накопить осталось некоторую сумму, допустим пару тысяч. Играешь, копишь, стараешься и, наконец, у тебя в верхней части экрана красуется набор из пяти цифр: 32000 ( конечно, скорее всего чуть больше ). Заходишь в магазин, выбираешь заветного героя и покупаешь его. Радости нет предела. Начинаешь его обкатывать в обычных матчах, подбирать под себя сборку, возможно даже влетаешь с ним в рейтинговые матчи. Но тут, как гром посреди ясного неба, игра заявляет: Скачай обновление. Обновляешься и в списке изменений видишь ослабление своего нового столь желанного перса. И все, копи на другого, жди, когда усилят этого или просто продолжай играть за него, скрепя зубами от несправедливости.
Для игроков со стажем такой сценарий не столь критичен. У них, как правило, большая коллекция героев и опыт их использования. Но, даже они, чаще всего не рады изменениям в балансе. Приходится заново подбирать подходящие предметы для конкретных персонажей, приглядываться к позиционированию на поле боя и приспосабливаться к прочим нововведениям.
Краеугольный камень любой популярной мобильной игры - донат. На первый взгляд, в Mobile legends он присутствует для всех желающих на добровольной основе. Но игра всячески подталкивает игрока вложить хоть какой то минимум реальных денег. При первом входе в игру за сутки, главное меню в первую очередь показывает игроку кучу рекламы. "Купи алмазы ( это вторая валюта в игре, только для донатеров ), подарим героя или облик к нему. Купи облик за алмазы по скидке. Купи героя за алмазы. Купи, купи, купи. Кроме того, цены на героев за боевые очки довольно высокие и добываются эти очки в очень маленьких количествах. Таким образом игра тоже подталкивает не страдать в процессе накопления, а вложить и купить героя сразу.
Что касается самого процесса игры, то здесь опытных игроков удивить особо нечем. Три линии, лес, два баффа с каждой стороны - синий и красный. Первые пять минут в лесу можно побороться за черепаху в лесу, убийство которой дает команде опыт и золото. Потом ее место занимает Лорд, убийство которого позволяет далее вызвать его и тогда он поможет снести башни на одной из линий. Башен кстати здесь по три на каждой линии, далее остается только база. Монстров в лесу довольно мало и если в Лиге и Доте они располагаются в полноценных лагерях по несколько особей, то в Mobile legends большинство стоит по одному ( за исключением синего баффа, тут два монстра ).
Так что же такого произошло с игрой и разработчиками, когда в сеть поползли новости о скором выходе на смартфоны League of legends? Скорее всего, у Moonton'ов все перевернулось с ног на голову и они просто стали волноваться за свои доходы. В ближайшее же время разработчики начали кричать во всеуслышание о грядущих изменениях, о том, что ведется колоссальная работа над прокачкой игры и скоро мы ее просто не узнаем. Все это они назвали "Проект Next" и он должен был просто взорвать умы игроков. Получилось ли это у них в итоге? Да, в плохом смысле.
А бахнуло у всех игроков не от масштабов провала или успеха, а, наоборот, от того, насколько этот проект оказался мелким. По сути, все получили очередное обновление с добавленными лесными предметами и ре-дизайном трех персонажей. В остальном, если что-то еще и было изменено, то крайне незаметно, да и не особо то нужно. К этому еще стоит добавить, что примерно в этот период Lol: Wild rift становится доступной для большинства регионов. Становится понятным, почему Moonton так спешили выпустить свой безликий апгрейд и разрекламировать его. Их задачей было успеть до выхода конкурента. Что в итоге? Проект Next допиливается до сих пор. Игрокам продолжают вываливать новый дизайн тех или иных героев, плюс к этим выходят новые. Но чего то нового и крышесносного мы так и не получили.
Почему же Mobile legends до сих пор на плаву и зарабатывает хорошие деньги для своих создателей? Ведь вышел убийца всех мобильных MOBA! А все дело в том, что убийца пришел с кривыми руками, без патронов и без зубов. В общем, убивать особо нечем. Вот и получились два инвалида - Mobile legends от Moonton и Lol: Wild rift от Riot, каждого из которых еще и лечить надо. Там уже не до конкуренции, там лишь бы не помереть. К тому же, две похожие игры получились настолько разными, что никто никуда не перебежал. У людей в смартфонах просто стало на одну MOB'у больше.
Подводя итог, хочется сказать, что игра имеет кучу косяков. Даже если опустить факт копирования некоторых персонажей, у игры большое количество своих проблем. Это и сервера ( отсюда же большой пинг ), куча рекламы, система подбора игроков, донат, без которого вроде можно, но разрабы усиленно его навязывают. И главная ее проблема - сами разработчики. Но есть у игры и свой шарм. Как бы Лига легенд не пыталась собирать нас с друзьями поиграть, но у Mobile legends это получается лучше. Да что там говорить, если каким то странным образом руки сами тянутся зайти и сыграть хотя бы один раунд. Спрашивается: что в ней такого? Я не могу однозначно сказать. И при этом, она не покидает мой смартфон уже не первый год.
Mobile legends: Bang bang! образца 2016-го игра ( а именно тогда она и вышла ) - это очень сырая и невзрачная проходная игрушка для смартфонов с очень маленьким выбором героев. На первых порах игра абсолютно не вызывала энтузиазма, как и прочие проекты, скопированные с конкурентов и наспех собранные. Кроме того, в тот момент персонажи были максимально похожими на оригиналы из Лиги, так как тогда и бюджет у разрабов был весьма ограничен, да и с фантазией были проблемы. К примеру, в голове сразу всплывает Тигрил, визуально очень похожий на Гарена из Лиги легенд. Но, либо у разработчиков появились солидные спонсоры, либо чувство вкуса и совесть, так как игра в короткие сроки начала преображаться.
Почти с самого начала разработчики стали создавать видимость активности с помощью постоянных обновлений и добавления новых героев. В начале это было вполне оправданно, ведь нужно было и сдержать уже пришедших игроков и привлечь новых. Сегодня же, новые герои - это хорошо. Но пятилетнее копание в балансе с целью создания видимости - это уже идиотизм. Можно понять, когда характеристики старых персонажей и предметов изменяются при выходе новых. Или же, когда в игре наступает некоторый застой и нужно просто-напросто встряхнуть это осиное гнездо. Для этого, в конце концов, существуют сезоны, по окончанию которых и будет максимально логично добавлять героев и корректировать баланс. Но Moonton'ы про логику слышали лишь краем уха.
Самая простая история игроков, которые не приветствуют донат и стараются играть "своими силами". Копишь ты игровую валюту ( здесь это Боевые очки ) на персонажа. Пересмотрел кучу роликов, попробовал пробный вариант, определился с выбором, цена - 32000 БО. Накопить осталось некоторую сумму, допустим пару тысяч. Играешь, копишь, стараешься и, наконец, у тебя в верхней части экрана красуется набор из пяти цифр: 32000 ( конечно, скорее всего чуть больше ). Заходишь в магазин, выбираешь заветного героя и покупаешь его. Радости нет предела. Начинаешь его обкатывать в обычных матчах, подбирать под себя сборку, возможно даже влетаешь с ним в рейтинговые матчи. Но тут, как гром посреди ясного неба, игра заявляет: Скачай обновление. Обновляешься и в списке изменений видишь ослабление своего нового столь желанного перса. И все, копи на другого, жди, когда усилят этого или просто продолжай играть за него, скрепя зубами от несправедливости.
Для игроков со стажем такой сценарий не столь критичен. У них, как правило, большая коллекция героев и опыт их использования. Но, даже они, чаще всего не рады изменениям в балансе. Приходится заново подбирать подходящие предметы для конкретных персонажей, приглядываться к позиционированию на поле боя и приспосабливаться к прочим нововведениям.
Краеугольный камень любой популярной мобильной игры - донат. На первый взгляд, в Mobile legends он присутствует для всех желающих на добровольной основе. Но игра всячески подталкивает игрока вложить хоть какой то минимум реальных денег. При первом входе в игру за сутки, главное меню в первую очередь показывает игроку кучу рекламы. "Купи алмазы ( это вторая валюта в игре, только для донатеров ), подарим героя или облик к нему. Купи облик за алмазы по скидке. Купи героя за алмазы. Купи, купи, купи. Кроме того, цены на героев за боевые очки довольно высокие и добываются эти очки в очень маленьких количествах. Таким образом игра тоже подталкивает не страдать в процессе накопления, а вложить и купить героя сразу.
Что касается самого процесса игры, то здесь опытных игроков удивить особо нечем. Три линии, лес, два баффа с каждой стороны - синий и красный. Первые пять минут в лесу можно побороться за черепаху в лесу, убийство которой дает команде опыт и золото. Потом ее место занимает Лорд, убийство которого позволяет далее вызвать его и тогда он поможет снести башни на одной из линий. Башен кстати здесь по три на каждой линии, далее остается только база. Монстров в лесу довольно мало и если в Лиге и Доте они располагаются в полноценных лагерях по несколько особей, то в Mobile legends большинство стоит по одному ( за исключением синего баффа, тут два монстра ).
Так что же такого произошло с игрой и разработчиками, когда в сеть поползли новости о скором выходе на смартфоны League of legends? Скорее всего, у Moonton'ов все перевернулось с ног на голову и они просто стали волноваться за свои доходы. В ближайшее же время разработчики начали кричать во всеуслышание о грядущих изменениях, о том, что ведется колоссальная работа над прокачкой игры и скоро мы ее просто не узнаем. Все это они назвали "Проект Next" и он должен был просто взорвать умы игроков. Получилось ли это у них в итоге? Да, в плохом смысле.
А бахнуло у всех игроков не от масштабов провала или успеха, а, наоборот, от того, насколько этот проект оказался мелким. По сути, все получили очередное обновление с добавленными лесными предметами и ре-дизайном трех персонажей. В остальном, если что-то еще и было изменено, то крайне незаметно, да и не особо то нужно. К этому еще стоит добавить, что примерно в этот период Lol: Wild rift становится доступной для большинства регионов. Становится понятным, почему Moonton так спешили выпустить свой безликий апгрейд и разрекламировать его. Их задачей было успеть до выхода конкурента. Что в итоге? Проект Next допиливается до сих пор. Игрокам продолжают вываливать новый дизайн тех или иных героев, плюс к этим выходят новые. Но чего то нового и крышесносного мы так и не получили.
Почему же Mobile legends до сих пор на плаву и зарабатывает хорошие деньги для своих создателей? Ведь вышел убийца всех мобильных MOBA! А все дело в том, что убийца пришел с кривыми руками, без патронов и без зубов. В общем, убивать особо нечем. Вот и получились два инвалида - Mobile legends от Moonton и Lol: Wild rift от Riot, каждого из которых еще и лечить надо. Там уже не до конкуренции, там лишь бы не помереть. К тому же, две похожие игры получились настолько разными, что никто никуда не перебежал. У людей в смартфонах просто стало на одну MOB'у больше.
Подводя итог, хочется сказать, что игра имеет кучу косяков. Даже если опустить факт копирования некоторых персонажей, у игры большое количество своих проблем. Это и сервера ( отсюда же большой пинг ), куча рекламы, система подбора игроков, донат, без которого вроде можно, но разрабы усиленно его навязывают. И главная ее проблема - сами разработчики. Но есть у игры и свой шарм. Как бы Лига легенд не пыталась собирать нас с друзьями поиграть, но у Mobile legends это получается лучше. Да что там говорить, если каким то странным образом руки сами тянутся зайти и сыграть хотя бы один раунд. Спрашивается: что в ней такого? Я не могу однозначно сказать. И при этом, она не покидает мой смартфон уже не первый год.
Общее впечатление | Плагиат, который способен приятно удивить. |
Моя оценка | |
Рекомендую друзьям | ДА |
Комментарии к отзыву